Inżynierowie z uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego technologia budowy miękkich robotów została wykorzystana w tworzeniu lekkich i elastycznych rękawic, które pozwalają użytkownikom poczuć dotykowe odpowiedzi przy współpracy z wirtualną rzeczywistością. Rękawice te już pokazała swoją zdolność do realistycznej symulacji dotykowych odpowiedzi podczas gry na pianinie z wirtualnej klawiatury.
Wyniki nowego badania, znajdujące się na etapie prototypu, zostały przedstawione przez inżynierów na konferencji Electronic Imaging, Engineering Reality for Virtual Reality w Бурлингейме (Kalifornia).
Obecnie interfejsy użytkownika w wirtualnej rzeczywistości kilka odległe od użytkownika, ponieważ nie czuje powierzchni i obiektów w przestrzeni wirtualnej. Według naukowca Jurgena Schulza (Jurgen Schulze) z instytutu Qualcomm Institute z uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego, to nie jest realistyczny sposób interakcji, ponieważ użytkownik nie może niczego dotknąć. Nowe rozwiązanie pozwala użytkownikom na dotyk czuć wirtualną rzeczywistość podobnie jak w rzeczywistości fizycznej.
Inne drużyny badacze także pracowali nad rękawicami jako interfejs wirtualnej rzeczywistości. Ale są one zbyt duże i wykonane z ciężkich materiałów, takich jak metal. Opracowane przez inżynierów nowe rękawice zawierają miękkie egzoszkielet, wyściełanymi mięśniami, przeznaczone dla robotów, który sprawia, że o wiele łatwiejsze i wygodniejsze w użyciu.
Michael Tolly (Michael Tolley), profesor inżynierii mechanicznej w Jacobs School of Engineering uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego, oraz będąca wiodącym autorem danego badania, zauważa, że pierwszy prototyp nowych rękawic okazał się zaskakująco skuteczny. Według jego słów, ostatecznym celem twórców jest stworzenie urządzenia, które oferuje "bardziej intensywne doświadczenie interakcji z wirtualną rzeczywistością. Nowe opracowanie potencjalnie może znaleźć zastosowanie nie tylko do gier cyfrowych i innych atrakcji, ale i w chirurgii.
Ten system składa się z trzech głównych komponentów. Sensor Leap Motion określa położenie i ruch rąk użytkownika. Specjalny tusz do drukarki atramentowej rozdzielnice kontroluje ruch rękawic. Przeznaczone do stosowania w miękkich robotów elementy w omawianych rękawiczkach do wirtualnej rzeczywistości раздуваются i zapadają, naśladując tym samym mięśni wysiłki, które zostały wykorzystane przez użytkownika w przestrzeni wirtualnej rzeczywistości. System komunikuje się z komputerem, na wyświetlaczu którego wyświetlana jest wirtualna klawiatura fortepianu na tle rzeki i drzewa.
Jeden z kluczowych elementów konstrukcji rękawic jest swego rodzaju elementem miękkich robotów i nazywa mięśniem Mckibben — lateksowe jamy z plecionym materiałem. Sztuczne mięśnie reagują na stres, tworzone przez przesuwanie palców użytkownika. Rozdzielnice steruje mięśniami, latanie balonem i сдувая ich.
Badaczami została wydrukowana za pomocą drukarki 3D kształt (mold) do tworzenia miękkiego egzoszkieletu przeznaczonych do wirtualnej rzeczywistości rękawic. To, jak podkreślają badacze, może ułatwić produkcję takich urządzeń i umożliwić ich masowa produkcja. Jako materiał egzoszkieletu badaczami został użyty silikon kauczukowy z paskami Velcro w miejscach połączeń.
Inżynierowie przeprowadzili nieformalne badanie pilotażowe, w którym wzięło udział 15 osób. W tym — 2 eksperta w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości. Wszyscy uczestnicy badania próbowali wzorzec testowy, który pozwala im grać na pianinie w wirtualnej rzeczywistości. Wszyscy badacze zgodzili się z tym, że nowe rękawice zwiększają poziom zanurzenia się w wirtualną rzeczywistość. Są one wysoko oceniane przez nowego rozwoju, nazywając ją "очаровывающей" i "niesamowite".
Inżynierowie pracują nad tym, aby zrobić rękawiczki do wirtualnej rzeczywistości tańsze, mniej czasochłonne i bardziej zwarte. Także mieć nadzieję na możliwość obejść się w ogóle bez urządzenia Leap Motion, co pozwoliło by zrobić który został przedstawiony powyżej system jest bardziej zwarta.
W sierpniu 2016 roku o rękawiczkach Dexmo, które pozwalają dotknąć rzeczywistości wirtualnej. W końcu czerwca ubiegłego roku poprawiające rozgrywkę rękawice Contact CI. O niesamowitych muzycznych rękawiczkach, z kolei w syntezator każdej powierzchni, także na wiosnę 2016 roku. Rękawice Hands Omni z zaworem odpowiedzią, расширяющую ścianę wirtualnej rzeczywistości, jeszcze w kwietniu 2015 roku. Dlatego nowy projekt — choć nie pierwszy, ale kolejny ważny krok w kierunku zbliżania się odczuć użytkownika od wirtualnej przestrzeni do rzeczywistych.
Czy Będzie pojawienie się w przypadku urządzeń wirtualnej rzeczywistości możliwości dotknąć elementy cyfrowej przestrzeni przyczynić się do wzrostu popularności urządzeń przeznaczonych do współpracy z nią?
Na podstawie materiałów sciencedaily.com
Bardziej:
Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena
Sztuczna inteligencja DeepMind nadal zaskakiwać — po osiągnięcia zwycięstwa nad człowiekiem w grze planszowej go i strategii w czasie rzeczywistym II, pokazał swoją siłę w strzelanki Quake III Arena. Konkurencja między profesjonalnymi киберспортсмена...
PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły
Obecna generacja konsol, oczywiście, nadaje się do słońca swojej ery, a to oznacza, że podstawowe платформодержатели w obliczu Sony i Microsoft w dającej się przewidzieć przyszłości powinny zadowolić nas ogłoszeniem nowych urządzeń. O planach ameryka...
Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн
Technologia блокчейн stała się znana przede wszystkim dzięki криптовалюте ze względu na swoją niezawodność i wysoki stopień bezpieczeństwa. Jednak блокчейн można stosować nie tylko przy криптовалютных operacji. Już wielokrotnie stwierdził, że można g...
Nowości
Microsoft podsyca zainteresowanie publiczności do swojej nowej konsoli do gier
Przed rozpoczęciem targów E3 2017 pozostało zaledwie kilka dni. Pierwsza na koncie konferencja wydawnictwa EA będzie transmitowane na żywo wieczorem sobota, 11 czerwca. Niektóre firmy zaczęły rozgrzewać publiczność z wyprzedzeniem...
Recenzja gry ARMS: najbardziej niezwykła gra akcji ostatnich lat
W odległej 1984 roku utalentowany japoński projektant gier Генъе Takeda z firmy Nintendo stworzył zręcznościowa symulacja boksu Punch-Out!! Jego wyjątkowość polegała na tym, że gracz widział swoją postać nie z boku, jak w większoś...
Jeśli jesteś fanem takich wspaniałych gier wideo, jak ICO, The Legend of Zelda: Wind Waker, Journey, i na pewno warto spróbować nowej адвенчуру Rime od deweloperów z hiszpańskiej studio Tequila Works. Ta niezwykle barwna opowieść ...
Sony oficjalnie zaprzestała produkcji konsoli PlayStation 3
Wszystko, co dobre, prędzej czy później się kończy. Konsola do gier pojawił się w sprzedaży w 2006 roku, ponad dziesięć lat temu. Dla japońskiej konsoli była ogromna ilość gier, w tym takie filmy hity jak Uncharted, Heavenly Sword...
Recenzja gry Farpoint: jeszcze jeden powód, aby kochać VR
nigdy nie chciał udać się w podróż w daleki nieznany świat? Na przykład, na inną planetę znajdującą się w setkach tysięcy lat świetlnych od Ziemi? Zrobić to za pomocą istniejących na dzień dzisiejszy technologii jest po prostu nie...
Recenzja gry Injustice 2: Superman vs wszystkich
Istnieje w branży gier człowiek, którego imię Ed Boon. I mieszka on na tym, że od 1992 roku sprawia, że jedną i tę samą grę — Mortal Kombat. Ze zmiennym powodzeniem gry tej wspaniałej serii zdobyły serca graczy z całego świa...
Recenzja gry Sexy Brutale: detektyw w najlepszych tradycji Agatha Christie
Dzisiaj chciałbym opowiedzieć o bardzo niezwykłej grze pod tytułem Sexy Brutale. W nowoczesnej branży gier często zdarza się tak, że świetne gry, pozbawione dużego budżetu marketingowego, pozostają za burtą popularności i powszech...
Wydanie gry Red Dead Redemption 2 przeniesiony na 2018 rok
W dzisiejszych czasach już nikogo nie dziwi przesunięciem daty premiery jakiejś gry na rok, a i na kilka lat do przodu. Z dynamicznym rozwojem technologii, komplikacja silników graficznych, a także wraz ze wzrostem produkcji, stan...
Czy można nauczyć się grać w gry wideo, gdybyś urodził się bez oczu?
Dzisiejsze gry wideo – w większości stanowią ciekawe i dość kompleksowe prace, które łatwo można porównać z filmami lub nawet z dobrymi książkami. Ale gry wideo to rozrywka przede wszystkim wizualne, która wymaga od gracza, aby te...
Recenzja gry Prey: nie wszystko jest tym, czym się wydaje
W 2006 roku światło dzienne ujrzała gra Prey, opowiadający historię indianina z plemienia cherokee imieniem Tommy, przeciwne złych obcych najeźdźców. Fabuła gry kończył się w ciekawym miejscu, dlatego wiele z niecierpliwością czek...
Google Seurat – rewolucyjny system renderowania grafiki do telefonu VR
Problem mobilnej wirtualnej rzeczywistości polega na tym, że smartfony lub inne mobilne żelazo, ze względu na niską moc, po prostu nie jest w stanie zapewnić szczegółowe realistyczną grafiką 3D. Problem ten jest szczególnie istotn...
Gry z tego gatunku cieszą się niesłabnącą popularnością. I nie ma w tym nic dziwnego. Wielu graczy prostu nie mają wystarczająco dużo w życiu mocnych wrażeń, a z pomocą gier-horrorów można dostać dawkę adrenaliny, bez realnego zag...
Recenzja gry Syberia 3: trzecia porażka
Kontynuacji legendarnej serii gier wideo są zawsze interesujące z wielu powodów. Po pierwsze, można dowiedzieć się, co stało się z bohaterami po napisów końcowych poprzedniej gry. Po drugie, dzięki nieuchronnego postępu techniczne...
Zaprojektowany Smartsuit Pro — tani garnitur przechwytywania ruchów dla indie studiów
Sprzęt do przechwytywania ruchów kosztuje dziesiątki tysięcy dolarów, więc mieć przynajmniej kilka takich wysokiej jakości zestawów może sobie pozwolić tylko bardzo bogata видеоигровая lub studio filmowe. Chcesz kostiumy i cały bo...
Japońskie rpg zawsze zajmowały szczególne miejsce w moim sercu. Ciepło wspominam lata szkolne, kiedy wieczorami z głową wyszedł na wspaniałe jak Star Ocean: The Second Story, Tales of Destiny i Final Fantasy VII. Ale sam się na tl...
Recenzja gry Little Nightmares: dziecinne historyjki
W ostatnich latach małe deweloperów gier wideo przeżywają niezwykłe twórczy impuls. Konsekwentnie tworzą niesamowitą głębię i piękno gry, takie jak Journey, What Remains of Edith Finch i . Gra Little Nightmares, niedawno wydana na...
Wyścigowe gry wideo są różne. Są to, na przykład, profesjonalne samochodowe symulatory jak Gran Turismo i Forza Motorsport, w których na sekundę staje setki parametrów fizycznych, a każda realnie istniejąca trasa powielana w gry z...
Recenzja gry Yooka-Laylee: rozrywka dla każdego
W naszych trudnych czasach z przewagą na wskroś realistyczne i mrocznych gier, symulatorów przetrwania i rocznych jednorazowych rozrywki o działania wojenne w przyszłości czasami chce zanurzyć się w objęciach pięknej bajki. Bez kw...
Nieludzkie niebo: tragiczny sukces ludzi, którzy stworzyli No Man ' s Sky
Stare angielskie przysłowie głosi: "Śmiej się, a świat będzie się śmiał razem z tobą, płacz — i będziesz płakać w samotności". Najczęściej spadki w branży gier towarzyszą matowe sprzedażą nowego тайтла lub wewnętrznymi probl...
Nawet nie wiecie, jak trudno jest tworzyć pościel sceny w grach wideo
sceny Erotyczne w nowoczesnych grach wideo — nie są rzadkością. Ten element teraz stara się włączyć praktycznie każdy szanujący się deweloper. Co prawda, w większości przypadków okazuje się bardzo obrzydliwe i nienaturalne. ...
Uwaga (0)
Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!