Recenzja gry Middle-earth: Shadow of War

Data:

2018-07-10 06:25:11

Przegląd:

115

Ranking:

1Kochać 1Niechęć

Udział:

Recenzja gry Middle-earth: Shadow of War

W dzisiejszych czasach trudno jest znaleźć człowieka, który nie słyszał o dziele pod tytułem "Władca pierścieni". Wszechświat stworzony przez John Ronald Руэлом Толкином i świetnie zrealizowany na ekranie Peterem Jacksonem, już dawno wyszła poza ramy gatunku literackiego, stając się w subkultury z wielomilionowe bazy fanów. Byłoby dziwne, gdyby nie było gier na jej podstawie. I jest ich naprawdę sporo. Jakieś ściśle przestrzegają canon (czasami nawet książki), a inne robią takie nie przystoi, że niczym innym, jak oburzeniem nad źródłem, to nie można nazwać. Do której kategorii zaliczyć Middle-earth: Shadow of War? Odpowiedź na to pytanie postaramy się znaleźć w naszej wyprawie w wirtualnym Средиземью.

Gra: Middle-earth: Shadow of War
Platforma: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Gatunek: Action/RPG
Data wydania: 10 października 2017
Producent: Monolith Productions
Wydawca: WB Games

Middle-earth: Shadow of War jest bezpośrednią kontynuacją Middle-earth: Shadow of Mordor, więc na początek trzeba powiedzieć kilka słów o niej. Cień Mordoru wyszły w 2014 roku, objawiając światu dość ciekawą formułę: otwarty świat został wykonany w stylu jeszcze nie набившего wtedy oskomę Assassin ' s Creed: masa przedmiotów kolekcjonerskich, side-questów i, oczywiście, wieże. Wtedy taki system był wciąż interesujące z punktu widzenia rozgrywki, tak i godnych alternatyw Bractwa asasynów nie było. Ale głupie klonowanie autorzy nie są przepychane. Monolith Productions (autorzy Blood, Condemned, F. E. A. R i pięknej No One Lives Forever) opracowali unikalny system Nemesis. Ona polegała na tym, że wszyscy wrogowie, którzy nie są szeregowym armat mięsem, mieli swój system moralności, charakteru, mocne i słabe strony i, jeśli można tak powiedzieć, pamięć. Nieprzyjaciel zapamiętywał wszystkie działania gracza. Jeśli spotkał głównego bohatera i przegrał z nim w bitwie, albo stracił armię w trakcie bitwy, wróg mógł задумать podejrzeń. Umówić się na gracza zasadzkę, ukrywać urazy i zdobyć więcej współpracowników, aby dać mu odpór, i tak dalej. System relacji wyglądała świeżo, została zrealizowana bardzo ciekawe i w ogóle produkuje нехилое różnorodność rozgrywki. Ale to było za mało, co dzieje się na ekranie szybko приедалось, dlatego Shadow of Mordor zjeżdżałam na powtarzaniu tych samych czynności.

Ponadto, autorzy wchodzić do fabuły pierwszej gry w киновселенную Petera Jacksona, pisząc historię zdarzeń. Dawno, dawno temu, kiedy entowie byli mali, a słowo "uruk-hai" jeszcze nie było nurtu, w trzewiach góry orodruiny został Pierścień Władzy. I zrobił to elfi kreator Келебримбор, wkładając w to cały swój talent. Ale Sauron nie byłby zły, gdyby nie zdradził swojego towarzysza i nie przywłaszczył pierścień sobie, zabijając elfa. Przez jakiś czas w grę wchodzi Taleon, nasz główny bohater, którego rodzinę zabili orkowie, a samego Талиона… też został zabity. Oto nasi bohaterowie i воссоединяются: duch elfa zwraca Талиона do życia, a pierwsza gra była w pełni poświęcony podwójny zemsty — za śmierć bliskich Талиона i za zdradę Келебримбора. W sequelu twórcy obiecali rozwiązać błędy oryginału, приумножив jego godności. I kampania reklamowa produkowała wrażenie, że Monolith się to udało. No cóż, zobaczymy, co z tego wyszło.

Bractwo bez początku i bez końca

Fabuła drugiej części kontynuuje historię oryginału. Ale jeśli Middle-earth: Shadow of Mordor jeszcze biednie, bo biednie, pasuje do kanonu, to w drugiej grze autorzy w końcu wyszli na prowadzenie. Zacznijmy od tego, że jeden z głównych bohaterów postanowił zrobić… jeszcze jeden Pierścień Władzy, który nie podlegało by Sauronowi. Naprawdę, a dlaczego by nie? Potężny artefakt we wszechświecie żywego, który daje niezwykłą moc, który z takim trudem zniszczyło Drużyna Pierścienia, na czele z Frodo podczas wędrówki do góry przeznaczenia górze! "A, co tam, zróbmy jeszcze jeden taki sam, nic prostszego!", pomyśleli twórcy. Ilość pytań "co?", "co do cholery?" i "dlaczego?" u mnie, jako fana uniwersum, w czasie przejazdu po prostu зашкаливало. Fabuła drugiej części jest bardziej jak jakiś фанфик na podstawie, a nie na pracę poważnych scenarzystów z doświadczoną studio.

Może się wydawać, że fabuła w tej grze z rąk tam zły. Wcale nie, do końca historia jest wyrównany i płynnie prowadzi nas do wydarzeń z filmu. Tak i sama narracja zbudowana dość porządnie i nie bez intrygi. Cieszy pojawienie się "gwiazd" w rodzaju Голлума, Шелоб, Барлога i innych. Ponadto, warto odwiedzić Minas Tirith, Mordor, już wspomniano Fatalną górę, a także inne pamiętne miejsca, dobrze znane fanom Tolkiena. Ale ten "nierówności" narracji, zmuszając tym zachwycać fabułą, to złapać фэйспалмы, nie daje cieszyć się z historią w pełni.

Co do rozgrywki, tutaj też nie wszystko jest tak gładko. System walki jest w całości утянута z serii Batman: Arkham. Mamy wpływ, roll, masa różnych technik, szansę na unik i kontratakować. Formuła wymyślona przez ludzi z Rocksteady, do tej pory działa, ale jest, jak to się mówi, jeden niuans. Czas trwania gry wynosi kilkadziesiąt godzin i liczby przyjęć po prostu nie wystarczy, aby zapewnić należytą różnorodność. Dlatego w pewnym momencie walki zamieniają się w monotonną zniszczenie wrogów. Jest taka konsola seria Dynasty Warriors, który doskonale charakteryzuje wyrażenie "rzeż milion azjatów". Tak oto, w pewnym momencie Middle-earth: Shadow of War zamienia się w "rzeż milion orków". I to jest frustrujące, bo czy gra jest krótszy, system walki nie miała czasu, by się nudzić. Do tego dobicie animowane doskonale, tak i w nich obecny. I tumożemy logicznie dochodzimy do głównego niedobór gry: wygórowaną затянутости tylko i wszechrusi.

Dwadzieścia dwa twierdzy

Z Middle-earth: Shadow of War doszło zabawny moment w roku, kiedy nawet wynalazca wież, seria Assassin ' s Creed, zrzeka się swojej idei, Cień Wojny wyprowadzają ją na jakościowo nowy poziom. Do jakiego systemu wież jesteśmy przyzwyczajeni? Znaleźli wieżę, wszedłem na nią, był synchronizowany na mapie otworzyły się dodatkowe aktywności i um. Aby otworzyć całą mapę, trzeba poświęcić sporo czasu, ale z tym już pogodzili się. W czym innowacyjność обозреваемой gry? A w tym, że musimy nie tylko wspiąć się na wieżę i синхронизироватся, ale i przejść "fascynującą" mini-gry: z wysokości samodzielnie prowadzić spojrzeniem po okolicy i świętować każdy punkt ręcznie. Tak, na początku wygląda to zabawne, ale gdzieś na dziesiąty raz zaczyna mocno męczy.

Znacznie pompowane i system Nemesis. Teraz przeciwnicy nauczyli się jeszcze bardziej zaawansowanych technik. Ponadto, orkowie należą do różnych klanów i walczą ze sobą. Każdy ork-lider posiada system moralności, która nastawiona jest nie tylko na gracza, ale i na innych dowódców oddziałów. Mogą wśliznąć się nawzajem ze stanowiska, zabijać, zasadzki i w każdy możliwy sposób poruszania się po szczeblach kariery. Co więcej, z czasem Taleon otrzyma możliwość werbowania orków na swoją stronę, aby robili to samo, ale już na chwałę gracza.

Każda twierdza w grze jest zarządzana przez dowódcę, który ma dwa, jeśli można tak powiedzieć, zastępcy, a także masa kapitanów rangi niżej. Zagłębić się w te wojny klanów, zorganizować objazdy, wysyłać szpiegów na tyły wroga, osłabić obronę twierdzy i uczestniczyć w bitwach na wielką skalę, prowadząc za sobą hordy orków, bardzo fajny. Przy tym, zbierając armię, z czasem będziesz w stanie budować obronę własnego zamku. I atak na niego mogą nie tylko komputerowe rywale, ale i inni gracze. Jeśli grałeś w Clash of Clans lub zaatakowali płyty bazy w MGS V — uczą się szybko. Wszystko jest mniej więcej to samo.

A teraz spróbujmy odgadnąć, gdzie czai się łyżka dziegciu: poprawnie, powtórz te czynności z obaleniem kapitanów i zdobyciu twierdz trzeba nie raz, nie dwa, nie trzy i nie cztery. Ponadto, kiedy będzie można przejść grę, aby zobaczyć prawdziwe zakończenie, trzeba będzie pokonać swoje twierdzy przed najazdami orków jeszcze kilka godzin z rzędu, zdobywając w nagrodę трехминутный bonusowy film. Ale i to jeszcze nie wszystko: zdobycie twierdz, подковерные intrygi i w ogóle wszystkie elementy rozgrywki stają się dostępne tylko z drugiego aktu. W pierwszym (który trwa, nawiasem mówiąc, od dwóch do pięciu godzin, w zależności od wybranego poziomu trudności i stylu przejścia) można tylko hack orków, zbierać przedmioty, hack orków lepszy, wspinać się na wieże, hack orków-dowódców i wykonać side-questy, w trakcie których trzeba wycinać orków. Już mówiłem, że trzeba wycinać orków?

Oburzenie króla

Każdy film Petera Jacksona, jeśli pamiętasz, miał po prostu wspaniała muzyka. A głównym tematem Władcy Pierścieni i nie może parku rozrywki o tytuł najbardziej rozpoznawalną dzwonki z filmów. W Middle-earth: Shadow of War mamy zestaw bez wyrazu utworów, napisanych zupełnie bez duszy. Tak, pasują do tego, co dzieje się, ale stromych orkiestrowych "запилов", jak to było w filmie, nie słychać. Przy czym nie trzeba było bezmyślnie kopiować oryginał. Można było zrobić dobrą muzykę "na motywach". I nie myśl, że to zastrzeżenie. Takie gry, na przykład, «Gwiezdnych wojen», jak Knights of the Old Republic i The Force Unleashed, doskonale poradził sobie z tym zadaniem, dając okazję posłuchać melodii w stylu niezrównanej Johna Williamsa. W sumie, w razie potrzeby, pliki muzyczne można było napisać w stylu oryginału. W ostateczności zawsze można zrobić aranżacje oryginalnych utworów. Nie zbyt oryginalnie by wyszło, ale wszystko byłoby w duchu filmu. Nie warto myśleć, że muzyka jest zła. Przeciwnie, wysoka jakość i dobra, tylko, że ona nie tworzy atmosfery tego samego Władcy Pierścieni.

No i co do grafiki: gra wygląda całkiem schludnie. Obraz nie brakuje gwiazdek z nieba, ale i nie powoduje obrzydzenia. Piękne krajobrazy, majestatyczne zamki i rozległej Mordoru czasami wyglądają jak w filmie Petera Jacksona. Szkoda, że całą grę prowadzimy na polach bitew i najbardziej malownicze miejsca jak Shire odwiedzić nam nie dadzą. Natomiast animacja, a w szczególności licowa animacja orków, jest ponad wszelkie pochwały. Nie wiem, jak to udało się programistom, ale różne twarze orków, czasami перекореженные lub w bliznach (lub obu), poruszają się bardzo naturalnie. Świetnie!

W końcu ja po prostu nie mogę nie wspomnieć o jeszcze jeden nieprzyjemny moment: микротранзакции. Nie tak dawno temu w ankiecie na już wyraziłem swój stosunek do микротранзакциям w pełnych grach, ale powtórzę: uważam, że ich zdrowa w darmowych projektach, ale nie w pełnych grach. Ponadto, w odniesieniu do FIFA i innych internetowych zorientowanych gier, w których płatność online-bułki jeszcze bardziej lub mniej uzasadnione. Ale Middle-earth: Shadow of War — to na 90% сингловое przygoda, więc obecność teczek tutaj wygląda bardzo dziwnie i wcale nie usprawiedliwia twórców.

Zalety

  • Ciekawy system walki.
  • Pimp system relacji Nemesis.
  • Wirtualny spacer po Средиземью.
  • Ciekawa historia.
  • na dużą Skalę bitwy, czasaminie mogący z powodzeniem konkurować z filmów Jacksona.
  • wielu wrogów.
  • Jeśli gra cię wciągnie — to na długo.
  • Świetna licowa animacje.

Zalety

  • Невыразительная muzyka.
  • Wiele żetony szybko zaczynają приедаться.
  • Mnóstwo archaicznych elementów rozgrywki.
  • Miejscami nie bardzo logiczne fabuła.
  • Nieodpowiednie микротранзакции.
  • system Walki mogła być bardziej zróżnicowane.

Mogłoby się wydawać, że gra jest zła, ale to nie jest tak. Każdy jej aspekt jest wykonany z należytą starannością, po prostu na każdy dobry tłusty plus jest nie mniej tłusty minus, co jest bardzo frustrujące. Wiele momentów dokręcone, a niektóre działania do postrachem репетативны. Całej tej затянутости można było uniknąć, zmniejszając ilość takich samych momentów do minimum: nie dziesiątki wież, a kilka na całą grę, zmusić gracza uchwycić nie pięt takich samych fortów, a dwa-trzy, ale różnych. Zmniejszyć pierwszy akt, pozostawiając od niego tylko wstęp, napisać kilka utworów w stylu oryginału i tak dalej. Gra nadal była wielkim — na kilkadziesiąt godzin. A nie na pięćdziesiąt-sześćdziesiąt, jak teraz. Masa zalet sąsiaduje z masą drobnych i nie bardzo wad. Wszystko zależy od tego, jak bardzo jesteś gotów się z nimi pogodzić i jak bardzo kochasz świat Śródziemia. Gra zasługuje na 7,5 punktów z 10. I mi osobiście bardzo się od tego boli, przecież nie bądź tych wszystkich zaniedbań, które po raz drugi dopuścili się twórcy, Middle-earth: Shadow of War zdobyć 9 punktów. Jak najmniej. Mam nadzieję, że trzecia część (jeśli wyjdzie), będzie właśnie taka.

Bardziej:

Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena

Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena

Sztuczna inteligencja DeepMind nadal zaskakiwać — po osiągnięcia zwycięstwa nad człowiekiem w grze planszowej go i strategii w czasie rzeczywistym II, pokazał swoją siłę w strzelanki Quake III Arena. Konkurencja między profesjonalnymi киберспортсмена...

PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły

PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły

Obecna generacja konsol, oczywiście, nadaje się do słońca swojej ery, a to oznacza, że podstawowe платформодержатели w obliczu Sony i Microsoft w dającej się przewidzieć przyszłości powinny zadowolić nas ogłoszeniem nowych urządzeń. O planach ameryka...

Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн

Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн

Technologia блокчейн stała się znana przede wszystkim dzięki криптовалюте ze względu na swoją niezawodność i wysoki stopień bezpieczeństwa. Jednak блокчейн można stosować nie tylko przy криптовалютных operacji. Już wielokrotnie stwierdził, że można g...

Uwaga (1)

2019-08-27 в 12:07:59

0 0

W jakim języku to jest napisane?

Odpowiedź
Dodaj komentarz

Nowości

Przegląd profesjonalnego kontrolera Razer Raiju

Przegląd profesjonalnego kontrolera Razer Raiju

zawsze Mnie cieszy, gdy na rynku dostępnych jest kilka wariantów sterowników dla tej czy innej konsoli do gier. To pozwala klientom dobrać urządzenie do swoich potrzeb, wielkości dłoni i preferencji w zakresie projektowania. W ost...

Microsoft

Microsoft "grzebie" Kinect

Firma Microsoft zaprzestaje produkcji i sprzedaży Kinect, dotykowego kontrolera ruchu. Poinformował o tym twórca urządzenia Alex Клипман w rozmowie z dziennikarzami Fast Go Design. starając się nadążyć za popularnością gier, w k...

Recenzja gry FIFA 18

Recenzja gry FIFA 18

Moje stosunki z serii gier FIFA jest bardzo specyficzne. Jestem mocno interesował się wirtualną piłką nożną na początku i w połowie gi, ale moja miłość do serii jakoś ustąpił. Raz na rok-dwa ja wszczynał nową część na kilka godzin...