#Igromir | Wywiad z twórcami gry Monster Hunter: World

Data:

2018-07-09 03:50:11

Przegląd:

913

Ranking:

1Kochać 0Niechęć

Udział:

#Igromir | Wywiad z twórcami gry Monster Hunter: World Source:

Najnowsza na targach E3 2017 gra Monster Hunter: World doprowadziła w zachwyt miliony fanów tej serii na całym świecie. W ostatnich latach gry z serii Monster Hunter wychodziły głównie na konsole japońskiej firmy Nintendo. Wyjście nowej gry na platformach takich jak PlayStation 4, Xbox One i Microsoft Windows, musi przyciągnąć do serii ogółu odbiorców. W czasie wystawy mamy świeży build Monster Hunter: World i wywiad z Клааса Waltera – PR-manager unii wydawnictwa oddziału Capcom.

Hi-News.ru: Z nazwy gry, w którym pojawia się słowo World, staje się jasne, że po raz pierwszy w serii Monster Hunter gracze będą w pełni бесшовном otwartym świecie. Jak trudno programistom było odejść od klasycznej koncepcji i zatrzeć granice pomiędzy lokalizacjami?

Claas Volter: Mimo, że staraliśmy się odejść od pierwotnej koncepcji, nadal trzymali się схематики świata z poszczególnymi lokalizacjami. W rzeczywistości jest to pojedyncze karty, wśród których jest dżungla, pustynie, stepy, bagna i tak dalej. I między tymi lokalizacjami gracze mogą poruszać się zupełnie swobodnie. Przy tym, oczywiście, bez irytujących ekranów ładowania.

Hi-News.ru: Nowa gra prezentuje nam ScoutFlies – owady, które mogą spowodować myśliwego do wydobycia lub cennych przedmiotów. Wzywać tych owadów na pomoc będzie można nieskończoną ilość razy lub mają ograniczoną liczbę wykorzystań?

Claas Volter: owady Te zamieszkują z tobą na stałe. Przy tym można szkolić ich. Muszki-strażnicy są w stanie wyczuwać potwory, na które polujecie. A im lepiej i częściej można je trenujesz, tym lepiej radzą sobie ze swoim zadaniem. Można ich używać nieskończoną ilość razy. Przy tym będą się coraz lepiej i lepiej wskazywać na lokalizację potworów. Przy okazji, efekty graficzne tych muszek będą się poprawiać w miarę ich pompowania. I tak, przy okazji, o grafice: gra będzie działać w pełnym 4K na PlayStation 4 Pro.

Hi-News.ru: W przyczepie z targów TGS 2017 nam pokazywali fok Палико z nowej gry. Podczas walki jeździły konno na małych ящерах. Jakie jeszcze nowe umiejętności Палико zobaczymy w przyszłości w grze? Czy gracze będą mogli wykonywać questy za Палико, jak to było w Monster Hunter Generations?

Claas Volter: Палико będą walczyć razem z wami – to tak. Będą leczyć twojej postaci, jeśli jest to konieczne. Także oni będą mogli oswoić małych zwierząt, na przykład, jak te gady, których pan wspomniał. Przy tym nie należy zapominać, że w trakcie swoich wędrówek można spotkać wielu NPC-палико, których można przyłączyć do swojej drużyny. Niestety, questy za Палико w naszej nowej grze będą dostępne.

Hi-News.ru: czy Oznacza wyjście Monster Hunter: World na PS4, Xbox One i PC, że Capcom postanowiła zrezygnować z premiery ekskluzywnych gier na konsole Nintendo i przejść do wieloplatformowy strategii? Czy Nintendo, tak jak poprzednio, będzie otrzymywać ekskluzywne gry z serii?

Claas Volter: nie chciałbym twierdzić, że pozostałe platformy nie będą otrzymywać gier od nas. Na przykład, konsola Nintendo Switch wkrótce otrzyma grę Monster Hunter XX (pokój remake Monster Hunter Generations). Tak, że wydanie gry Monster Hunter World wcale nie oznacza, że seria nagle stała się wyłącznie któreś z konsol.

Hi-News.ru: Poprawa jakości grafiki i szczegółów na pewno zwiększyło koszty produkcji na grę. Jak deweloperom trudniej było pracować nad tworzeniem tej gry?

Claas Volter: Kiedy pracowaliśmy z konsolą Nintendo 3DS, gracz musiał додумывать za nas wiele. Tak plan był prosty. Więc opracowanie nowej gry dla nowoczesnych platform zabrała nam sporo czasu i sił. W rzeczywistości, nie możemy się doczekać premiery tej gry, tak jak zainwestował w nią ogromną ilość wysiłku. I szczerze mówiąc, nie mam pojęcia, jak bardzo wzrosły koszty, jeśli porównać je z kosztami na poprzednie gry. Osobiście nikt mi żadne kwoty nie nazywał.

Hi-News.ru: Nie możesz powiedzieć nam więcej o trybie współpracy? O ile mi wiadomo, wspólnie grę przechodzić będą mogli czterech graczy. Być może odkryjesz nam jakieś tajemnice?

Claas Volter: Istotą nowej gry polega na tym, że nie trzeba już rozdarty między single-player i spółdzielni zadania. Chcesz wykonać jakiś quest – można przejść w pojedynkę, jak i z przyjaciółmi. W dowolnym momencie wykonywania questu będziesz mógł podjąć decyzję: wykonać go w połączeniu z innymi graczami lub zakończyć quest w splendid isolation. Tutaj masz pełną swobodę. I jesteśmy bardzo dumni, że udało nam się zrealizować w pełni.

Hi-News.ru: Jak duże są lokalizacje nowej gry? Czy możesz porównać wymiary dostępnych graczom terenów z poprzednimi grami?

Claas Volter: Myślę, że ja na razie nie mogę mówić o wszystkie lokalizacje gry. Po prostu dlatego, że nadal nie zostały zakończone. Ale jestem pewien, że świat nowej gry jest dość duży. Mamy 12 różnych miejsc, z których każdy będzie badać zabawy. Na mapie można również zobaczyć główną bazę lub "centralnym ośrodkiem", gdzie gracze odpoczywają i przygotowują się do kolejnych bitew z potworami. Jeszcze na mapie rozproszone wiele małych myśliwskich obozów, do których gracze będą mogli wykonywać szybkie przemieszczanie się. Jest to bardzo wygodne, biorąc pod uwagę imponujące rozmiary świata.

Hi-News.ru: Nie można nazwać swojego ulubionego potwora w nowej grze? I jeśli nie jest trudne, wyjaśnij swój wybór.

Claas Volter: Muszę przyznaćszczerze, kocham wszystkie potwory w Monster Hunter: World. Po prostu dlatego, że wszystkie one są bardzo różne. W grze wdrożyliśmy swego rodzaju unikalny ekosystem, w którym harmonijnie współistnieją jak urocze stworzenia, jak i przerażające potwory. W centrum gier z serii Monster Hunter zawsze była gruntowne przygotowanie do późniejszej walce z kolejnym potworem. Właściwie to jeszcze nie widziałem wszystkie potwory, które zostaną przedstawione w grze, tak jak ona nie została zakończona. Tak więc, być może wybiorę dla siebie faworyta nieco później.

Hi-News.ru: Jak długotrwali kampania historia nowej gry?

Claas Volter: Nie sądzę, że mamy konkretne dane na ten temat. Wiesz, gra jest bardzo duży. I przechodzić ją też można na różne sposoby. Z przyjaciółmi lub sam poradzić sobie ze wszystkimi żyłach sam. Od tego będzie zależeć długość kampanii. Do tego sam proces tworzenia wciąż nie jest zakończona, więc nie mamy jeszcze ostatecznych danych na temat jej trwania.

Hi-News.ru:, Jak bardzo zakupy w grze będą miały wpływ na rozgrywkę? Czy nie będzie silnej asymetrii między graczami, którzy szczerze pompuje swoich bohaterów, i tych, którzy wolą to robić za pieniądze?

Claas Volter: Nasza gra jest o tym, jak ważne jest, aby pracować w zespole, a nie walczyć ze sobą. Tutaj nie będzie PVP-tryb. Ludzie będą walczyć wyłącznie ramię w ramię, próbując pokonać gigantyczne potwory. Każdy członek zespołu będzie zainteresowany tym, aby jego towarzysze byli wyposażeni w najnowocześniejszy. Bo od tego będzie zależeć od wyniku zbliżającej się bitwy. Więc nie ma symetrii między graczami nie będzie na pewno.

Hi-News.ru: czy gra Będzie przetłumaczona na język polski dla rosyjskiej publiczności? Wszyscy bardzo czekamy!

Claas Volter: to Ja jeszcze nie widziałem pełną listę języków, w których będzie zlokalizowana gra. Ale wiem na pewno, że ta lista jest dość pokaźny. Dlatego wśród języków może być i polski.

Hi-News.ru: czy Wrócą w nowej grze podwodne przygody, po raz pierwszy дебютировавшие w grze Monster Hunter Tri w 2009 roku?

Claas Volter: U nas będą różne wodne lokalizacji jak jezior. Ale walczyć pod wodą gracze nie będą mogli. Można wejść do wody, pływać w wodzie, ale, niestety, nic więcej.

Hi-News.ru: czy Masz jakieś plany wydania Monster Hunter: World dla konsoli Nintendo Switch? Lub planujesz ograniczyć się wyłącznie rozszerzonej wersji gry Monster Hunter Generations (Monster Hunter XX)?

Claas Volter: W tej chwili takich planów, u nas na pewno nie. Tylko teraz stoi przed nami cel ukończyć grę na konsole PlayStation 4, Xbox oraz PC. Ale nie mogę wykluczyć takiej możliwości. Po prostu aż tak daleko w przyszłość staramy się nie zaglądać. Co się stanie po premierze gry – możemy na razie powiedzieć nie możemy.

Hi-News.ru: czy Istnieje prawdopodobieństwo zobaczyć spin-off serii do hełmu wirtualnej rzeczywistości PlayStation VR?

Claas Volter: O, to by było po prostu wspaniale! Ale konkretnie w tym momencie nie mamy nic wam pokazać. Pozostaje tylko mieć nadzieję, że kiedyś coś takiego się stanie, i po prostu cierpliwie czekać.

Przypomnijmy, że gra trafi do sprzedaży 26 stycznia 2018 r. jednocześnie na terenie Japonii, USA i Europy.

Bardziej:

Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena

Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena

Sztuczna inteligencja DeepMind nadal zaskakiwać — po osiągnięcia zwycięstwa nad człowiekiem w grze planszowej go i strategii w czasie rzeczywistym II, pokazał swoją siłę w strzelanki Quake III Arena. Konkurencja między profesjonalnymi киберспортсмена...

PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły

PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły

Obecna generacja konsol, oczywiście, nadaje się do słońca swojej ery, a to oznacza, że podstawowe платформодержатели w obliczu Sony i Microsoft w dającej się przewidzieć przyszłości powinny zadowolić nas ogłoszeniem nowych urządzeń. O planach ameryka...

Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн

Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн

Technologia блокчейн stała się znana przede wszystkim dzięki криптовалюте ze względu na swoją niezawodność i wysoki stopień bezpieczeństwa. Jednak блокчейн można stosować nie tylko przy криптовалютных operacji. Już wielokrotnie stwierdził, że można g...

Uwaga (0)

Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!

Dodaj komentarz

Nowości

Przegląd konsoli do gier Nintendo Classic Mini: SNES

Przegląd konsoli do gier Nintendo Classic Mini: SNES

Japońska firma Nintendo może pochwalić się najbogatszą historią w branży gier. To nie żart – została założona w 1889 roku, a elektronicznymi grami rozpoczęła się w 1978, kiedy konkurencja na tym rynku praktycznie nie było. W ostat...

Киберспортсмен przyszedł na turniej

Киберспортсмен przyszedł na turniej "gier" linijką

Kiedy киберспортсмен przychodzi na kolejną trening lub zawody ze swoją klawiaturą, własnej mysz, gamepad, ulubionym matę lub nawet maskotką, nikogo to szczególnie nie dziwi. Człowiek musi czuć się komfortowo i pewnie, dlatego i za...

Facebook zaprezentował offline VR-zestaw Oculus Go

Facebook zaprezentował offline VR-zestaw Oculus Go

Mimo, że firma Facebook w ostatnim czasie boryka się z poważnymi, z powodu nabycia firmy Oculus VR, Mark Zuckerberg nie zamierza się poddawać i wciąż planuje zrobić wirtualną rzeczywistość niezwykle popularny. Z czasem szef Facebo...

#Igromir | Nasze wrażenia z nowych gier (część czwarta)

#Igromir | Nasze wrażenia z nowych gier (część czwarta)

Nadal publikować nasze opinie o nowych grach wideo, które dostępne były dla wszystkich, którzy chcą na największej federacji targach Igromir 2017", poświęconej cyfrowej rozrywki. Dziś skupimy się na grach takich jak nadchodzący hi...

#Igromir | Nasze wrażenia z nowych gier (część trzecia)

#Igromir | Nasze wrażenia z nowych gier (część trzecia)

Nadal mówić o nowych grach wideo, z którymi udało nam się zobaczyć na odbywającej się niedawno targach Igromir 2017". Dziś skupimy się na nowym first-person shooter Call of Duty: WWII wydawnictwa Activision, o japońskiej grze rpg ...

Recenzja gry Project CARS 2

Recenzja gry Project CARS 2

Ten rok był bardzo udany dla fanów symulatorów samochodowych. Zastanówcie się tylko: już wyszli Forza Motorsport 7, F1 2017 i nie za górami wydanie Gran Turismo Sport. 22 września w sprzedaży pojawiła się gra Project CARS 2 od bry...

#Igromir | Nasze wrażenia z nowych gier (część druga)

#Igromir | Nasze wrażenia z nowych gier (część druga)

Nadal publikować nasze rozszerzona opinie o jeszcze nie wydanych grach wideo, z którymi zapoznali się na targach Igromir 2017". Dzisiaj porozmawiamy o nowych projektach dla hełmu wirtualnej rzeczywistości PlayStation VR. Stoisko f...

#Igromir | Nasze wrażenia z nowych gier (część pierwsza)

#Igromir | Nasze wrażenia z nowych gier (część pierwsza)

W ramach targów odwiedzający mogli zapoznać się z jeszcze co wyszły gier, których wydanie planowane jest na najbliższe miesiące. My z kolegami postanowili nie opuszczać tak ciekawe wydarzenie i zagraliśmy praktycznie we wszystkie ...

Stworzony przez kabel HDMI, wygładzanie obrazu w grach wideo

Stworzony przez kabel HDMI, wygładzanie obrazu w grach wideo

Bez technologii , lub , trudno wyobrazić sobie współczesne gry wideo. Ona służy do tego, aby wyeliminować "efekt drabinek", powstające na krawędziach wielu trójwymiarowych obiektów. Zazwyczaj lepiej wygładzanie, tym bardziej skomp...

Sony wprowadziła na rynek najnowszą wersję zestawu PlayStation VR

Sony wprowadziła na rynek najnowszą wersję zestawu PlayStation VR

Od czasu wydania pierwszego modelu zestawu wirtualnej rzeczywistości minął już prawie rok. W tym czasie japońska firma Sony udało się osiągnąć wystarczająco dużo. Zostały wydane dziesiątki gier z różnych gatunków, do sprzedaży tra...

Recenzja gry Destiny 2: największy strzelec stał się jeszcze lepszy

Recenzja gry Destiny 2: największy strzelec stał się jeszcze lepszy

Chcę się przyznać, że kiedy w moje ręce trafiła gra Destiny 2, nie wiedziałam, niż znajomość z nim może w końcu skończyć. Im więcej studiowałem grę, tym необъятнее ona mi się wydawało. Miałem wrażenie, że to długie przygoda nie sk...

Miniaturowa wersja Commodore 64 pojawi się w sprzedaży w zimie 2018

Miniaturowa wersja Commodore 64 pojawi się w sprzedaży w zimie 2018

Niemiecka firma Koch Media, który między innymi należy do nich wydawca Deep Silver, o swoich planach wydać na początku 2018 roku Commodore 64 Mini, mniejsza wersja kultowego komputera z lat 80-tych ubiegłego wieku. Prawdopodobn...

#Igromir | Fotoreportaż z federacji targów Igromir 2017

#Igromir | Fotoreportaż z federacji targów Igromir 2017"

Roczna rosyjska wystawa "Igromir", poświęcony grom, raczej nie jest w stanie konkurować z takimi dużymi imprezami, jak E3, Tokyo Game Show lub Gamescom. Ale dla większości rosyjskich graczy to nadal świetna okazja, aby poznać nowy...

Nowe zdjęcia Ataribox, cena, a niektóre specyfikacje konsoli

Nowe zdjęcia Ataribox, cena, a niektóre specyfikacje konsoli

w Lecie tego roku firma Atari, weteran branży gier, nową konsolę Ataribox i opowiedziała kilka szczegółów dotyczących jego rozwoju. Tym razem informacji o niej było bardzo mało, dlatego każdy pozostało znacznie więcej pytań, niż o...

Dlaczego Intel nie wyda zestaw słuchawkowy Project Alloy?

Dlaczego Intel nie wyda zestaw słuchawkowy Project Alloy?

zestaw Słuchawkowy w ramach jednego z najbardziej spektakularnych projektów, które mają stosunek do rzeczywistości wirtualnej, — projektu "łącząca rzeczywistości" Project Alloy nie zostanie wydana przez firmę Intel. Pomimo w...

Recenzja gry Dishonored: Death of the Outsider

Recenzja gry Dishonored: Death of the Outsider

Francuskie studio Arkane konsekwentnie nadal zachwycają nas ekscytujące i bardzo atmosferycznych gier. W maju tego roku opowiadałem wam o fantastyczny strzelec , a za pół roku do tego — o wspaniałe role-playing stealth-actio...

Recenzja gry Metroid: Samus Returns

Recenzja gry Metroid: Samus Returns

Skutek serii Metroid na przemysł gier jest dość trudne do przecenienia. To właśnie dzięki niej wielu współczesnych projektantów gier w swoim czasie zainteresowały się tworzeniem światów, a popularne franczyzy po dziś dzień aktywni...

Podsumowanie konferencji Sony w ramach targów Tokyo Game Show 2017

Podsumowanie konferencji Sony w ramach targów Tokyo Game Show 2017

Coroczne targi Tokyo Game Show – to swoisty odpowiednik amerykańskiej targów E3, tylko dla mieszkańców Kraju wschodzącego słońca. Oczywiście, w ramach tego działania są ogłaszane i prezentowane są gry, które przede wszystkim inter...

Recenzja gry Mario + Rabbids: Kingdom Battle

Recenzja gry Mario + Rabbids: Kingdom Battle

Co to jest "crossover"? To jest dzieło sztuki, w którym mieszają się postacie i światy dwóch lub więcej połączonych ze sobą utworów. Za przykłady z branży gier daleko chodzić nie trzeba: Injustice: Gods Among Us, Mario Kart 8, Mor...

Recenzja gry Sparc: wirtualny sport przyszłości

Recenzja gry Sparc: wirtualny sport przyszłości

Nadal opowiadać czytelnikom naszego serwisu o najbardziej interesujące gry dla zestawu wirtualnej rzeczywistości. Pomimo obecnej drożyzny sprzętu i dość powolne rozprzestrzenianie się technologii w branży gier, z każdym miesiącem ...