Recenzja gry Metroid: Samus Returns

Data:

2018-07-06 16:10:10

Przegląd:

869

Ranking:

1Kochać 0Niechęć

Udział:

Recenzja gry Metroid: Samus Returns Source:

Skutek serii Metroid na przemysł gier jest dość trudne do przecenienia. To właśnie dzięki niej wielu współczesnych projektantów gier w swoim czasie zainteresowały się tworzeniem światów, a popularne franczyzy po dziś dzień aktywnie wykorzystują elementy rozgrywki, przedstawiający oryginalny Metroid w odległych latach 80-tych. w Każdą nową grę z serii fani czekają z zapartym tchem. I firma Nintendo stara się ich nie zawieść. 15 września dla przenośnej konsoli wyszła nowa gra Metroid: Samus Returns, o której chciałbym dzisiaj opowiedzieć.

Gra: Metroid: Samus Returns
Platforma: Nintendo 3DS
Gatunek: Action-Adventure
Data wydania: 15 września 2017
Producent: Mercury Steam, Nintendo EPD
Wydawca: Nintendo

Pierwsza gra z serii ukazała się w odległej 1986 roku na 8-bitowej konsoli Famicom. Reżyserzy gry Yoshio Sakamoto i Сатору Okada nawet wyobrazić sobie nie mogli, że własnymi rękami tworzą historię. Wraz z serią Castlevania gry z serii Metroid nierdzewnej основоположницами zupełnie nowego gatunku "метроидвания", charakteryzuje się wielkim światem, dostępne dla badań. Sposób gracz od czasu do czasu blokują przeszkody, które można pokonać, tylko po zdobyciu nowych umiejętności lub po wykryciu specjalny przedmiot. Ta prosta na pierwszy rzut oka formuła na zawsze zmieniła branży gier i automatycznie wzniosła Metroid w status kultowych dzieł.

Metroid: Samus Returns jest remake hitu 1991 roku Metroid II: Return of Samus dla przenośnej konsoli Game Boy. Według opowieści, kosmiczna łowczyni nagród Samus Aran z rozkazu Galaktycznej federacji przybywa na planetę SR388, gdzie musi odnaleźć i zniszczyć wszystkie bez wyjątku obce formy życia – tak zwanych метроидов. Метроиды stanowią ogromne zagrożenie dla pozostałych mieszkańców wszechświata, tak jak dosłownie żywią się siłą życiową innych istot, w końcu zabijając ich. Oliwy do ognia dodanie jeszcze i ten fakt, że za метроидами polują złe kosmiczni piraci, którzy chcą korzystać z tych organizmów jako broni biologicznej.

Za opracowanie gry odpowiada nie tylko wewnętrzne jednostki Nintendo Entertainment Planning & Development, ale jeszcze i hiszpańskie studio MercurySteam, прославившаяся gry Clive Barker ' s Jericho (2007), Castlevania: Lords of Shadow (2010) i Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014). W istocie, jest to jedyna do tej pory studio, której udało się popracować nad grami z obu serii Metroid i Castlevania, co powoduje, że szczery szacunek. Hiszpanie od dawna порывались zrobić nowy Metroid, ale takiej możliwości nie dają. W pewnym momencie twórca serii Yoshio Sakamoto sobie sprawę, że bardziej oddanych fanów Metroid wśród deweloperów gier wideo na świecie nie znaleźć, więc postanowiłem powierzyć hiszpanów udział w opracowywaniu Metroid: Samus Returns. I nie przemyśleć.

Podstawowe formuły rozgrywki, wysokiej jakości gier z serii Metroid, zachowała się w całości. I mówię właśnie o klasycznej platformowej 2D-mechanice, a nie o tym, co widzieliśmy w trójwymiarowych ramionach jak Metroid Prime czy Metroid: Other M. Gracz widzi trójwymiarowy świat z boku, przy tym główna bohaterka porusza się na niego wyłącznie w jednej płaszczyźnie. Ale niektórzy szefowie doskonale potrafią wykorzystać obszerne бэкграунды w swoich egoistycznych celów. Dzięki przejściu od grafiki 2D do 3D, w grze stało się możliwe korzystanie z wyjątkowym stereofonicznego. Obraz zachwyca swoją głębią, co sprawia, że to, co dzieje się na ekranie więcej rozrywki. Właściciele konsol Nintendo 3DS będą bardzo zadowoleni.

Świat gry jest podzielony na duże lokalizacji, składające się z wielu pomieszczeń, połączonych ze sobą tunelami, bram i portali. Poruszać się w tym labiryncie gracz pomaga szczegółowa mapa na dolnym ekranie dotykowym konsoli Nintendo 3DS. Nawigacja jest bardzo ważna w serii Metroid, bo na mapie są wszystkie ważne obiekty, rozmieszczenie punktów zapisu, źródła amunicji i wiele, wiele więcej. Poruszanie się między głównymi lokalizacjami gracz może za pomocą znalezionych im teleportów lub na windach. Nie należy zapominać i o tym, że dzięki karcie najłatwiej znaleźć i zniszczyć метроидов, przecież właśnie po to przybyliśmy na planetę SR388.

Jak tylko pojawi się w pobliżu pomieszczenia, w którym ukrywa się метроид, wbudowany w strój Samus czujnik zacznie wydawać charakterystyczny dźwięk. Walki z метроидами stopniowo stają się coraz trudniejsze ze względu na to, że ewoluują, wzrost wielkości i zdobywają nowe umiejętności. Za każdego zniszczonego метроида główna bohaterka otrzymuje cząstkę jego DNA. Pobierając zebrane dane biologiczne w specjalne terminale, Samus odblokowuje dostęp do następnego miejsca i jeszcze głębiej zanurza się w głąb pełnej niebezpieczeństw ziemi.

Tradycyjnie dla serii экзокостюм głównej bohaterki w miarę postępów w grze nabywa nowe umiejętności. Można je znaleźć w licznych zakamarkach, rozrzuconych przez poziomy. Oprócz strzelania z wbudowanej w rękę armat i wyrzutni rakiet, Samus jest w stanie toczyć się w piłkę Morph Ball i w ten sposób wnikać w wąskie korytarze i szczeliny. Z czasem balon ten otrzyma możliwość przyklejają się do powierzchni pionowych, a nawet jeździć na suficie. Broń można ładować lodowymi pociskami, замораживающими przeciwników i превращающими ich w platformy do skoków. Energetyczny bicz rozwojem jego talentu Beam pozwoli Samus dostosowywać do siebie ciężkie kamienne bloki, a tym samym odblokowywanie przebiegi. Takich urządzeń, sztuczek i umiejętności w grze ogromną ilość.

Innowacją gry stały się zupełnie nowe pomocnicze zdolności Aeion Abilities, które gracz możeprzypisać cztery przyciski kierunkowy D-Pad. Umiejętność Scan Pulse pozwala emituje impuls, sem okolicę w poszukiwaniu ukrytych przejść i skrytek. Pancerz Lightning Armor tworzy wokół Samus pole siłowe, która chroni ją przed atakami przeciwników i negatywnego wpływu środowiska. Najmocniejszy pistolet Beam Burst niszczy wszystko na swojej drodze, a umiejętności Phase Drift dosłownie spowalnia szybkość upływu czasu. Każda z czterech nowych umiejętności zużywa energię Aeion (żółty pasek na ekranie dotykowym), więc korzystać z nich mądrze. Uzupełnić zapas tej energii można, pokonując przeciwników żółte kule.

Kolejną innowacją było pojawienie się w arsenale Samus fizycznej kontrataku Melee Counter. Niektórzy przeciwnicy widząc протагонистку, starają się atakować. W tym przypadku, jeśli gracz na czas zdąży nacisnąć właściwy przycisk, Samus, zadając wrogowi cios, od którego popada w stupor, na chwilę staje się bezbronny. A mechanika ta działa nawet podczas walk z метроидами. Ogłuszony метроид staje się otwarty na ataki rakietami. Grzech z tego nie skorzystać. Przy okazji, w Metroid: Samus Returns jest teraz dostępny strzelanie na 360 stopni. W tym celu, wystarczy przytrzymać lewy spust, a analogowego joysticka wybrać kierunek strzelania. Dziwne, ale bardzo skutecznie, bo w oryginalnej grze 1991 roku Samus była mocno ograniczona w kierunku strzelania.

Szczerze mówiąc, nie uważam się prawdziwym fanem serii Metroid. Przecież gałąź Metroid Prime mnie raczej rozczarowanie niż imponujące. Ale nawet mimo to, jestem z ogromną niecierpliwością oczekiwałem premiery nowego 2D-gry. Ciepło wspominam chwile z dzieciństwa, kiedy z płonącymi oczami grał w doskonałą w każdym calu 16-bitową Super Metroid na konsoli Super Nintendo Entertainment System. Trójwymiarowa grafika mnie zawsze pcha, a oto rysowane 2D-duchy, wręcz przeciwnie, грели duszę. W nowej grze grafiki raczej nie można nazwać wyjątkową, nawet pomimo umiejętne wykorzystanie stereoskopowego 3D i wspaniały design poziomów. Słabe tekstury, niska rozdzielczość, brak antyaliasingu i kanciaste obiekty trójwymiarowe – oto ona, brutalna rzeczywistość.

Bądźmy szczerzy: żelazo własnej konsoli Nintendo 3DS beznadziejnie przestarzałe i wydać naprawdę imponującą grafikę, to po prostu nie jest w stanie, mimo wysiłków artystów i programistów. To raczej nie jest główny minus Metroid: Samus Returns. I fakt ten sugeruje dość закономерную myśl: dlaczego nie było wydać tę wspaniałą we wszystkich innych aspektach gry na nowoczesnej konsoli Nintendo Switch? Rzecz w tym, że Nintendo 3DS ogromna baza użytkowników, a to świetna okazja, aby zarobić dużo pieniędzy ze sprzedaży gry. Dla Switch w tej chwili tworzona jest nowa trójwymiarowa gra z serii Metroid Prime. To trochę smutne, ponieważ osobiście oddałbym swoje preferencje piękne i wyprodukowania 2D w wersji przygód Samus Aran.

Specjalnie do wyjścia gry Nintendo wydała kilka nowych kolekcjonerskich figurek Amiibo. W kontakcie z konsolą one aktywują dodatkową pojemność do przechowywania energii Aeion, concept art z oryginalnej gry 1991 roku, utwory muzyczne, a także pokazać na mapie, lokalizacja pozostałych метроидов. Za pomocą specjalnego Amiibo można również odblokować najtrudniejszy tryb gry Fusion. Jak rozumiem, to odblokowuje się automatycznie po tym, jak przejść grę od początku do końca. Ale jeśli nie chcesz czekać – masz wspaniałą okazję, aby podnosić zdarzenia i niezwłocznie przystąpić do maksymalnie hardcore grze.

Muzykę do gry skomponował kompozytor Дайске Matsuoka pod opieką weteranów serii Kenji Yamamoto i Минако Хамано. Soundtrack zawiera liczne remiksy znanych fanom serii tematów muzycznych, w tym nawet utwory z gier Metroid Prime. Co mogę powiedzieć o muzykę? Do jej u mnie nie było żadnych pytań. To wszystko to imponujący elektroniczne brzmienie, tworząc mroczną i tajemniczą atmosferę innej planety, gdzie na każdym kroku główną bohaterkę czekają niesamowite odkrycia i przerażających potworów.

Zalety:

  • długo oczekiwana nowa 2D-gra we wszechświecie Metroid!
  • Ogromny świat, pełen niebezpieczeństw i skrzynek.
  • starannie przemyślane w najdrobniejszych szczegółach projekt poziomów.
  • Aeion-umiejętności znacznie urozmaicają rozgrywkę.
  • Samus otrzymała możliwość strzelania na 360 stopni.
  • Wygodne i starannie przemyślany interfejs.
  • Dopracowany i rozbudowany gameplay.
  • Bardzo wysokiej jakości stereoskopowy efekt.
  • Świetny soundtrack z weteranów serii.

Wady:

  • Zdjęcie szczerze słaba z powodu braku mocy konsoli.
  • chciałbym zobaczyć спрайтовую grafikę zamiast угловатого 3D.
  • Zarządzanie czasem wydaje się zbyt przeciążony.

Metroid: Samus Returns – wspaniały prezent dla fanów serii. Jeśli zamkniesz oczy na otwarcie słabą części graficznej projektu, упирающуюся w przestarzałe żelazo konsoli Nintendo 3DS, można powiedzieć, że przed nami najlepsza gra z głównej serii od czasów Super Metroid na SNES. Kątowe grafiki częściowo rekompensuje wspaniały design poziomów, płynną animacją i doskonałym efektem stereoskopowym, których, niestety, nie będą mogli cieszyć się posiadacze konsol . Sprawdzona przez lata mechanika była umiejętnie uzupełnione nowymi zdolnościami Samus, dzięki czemu rozgrywka stała się praktycznie idealnym. Stawiam grze 8 punktów z 10.

Bardziej:

Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena

Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena

Sztuczna inteligencja DeepMind nadal zaskakiwać — po osiągnięcia zwycięstwa nad człowiekiem w grze planszowej go i strategii w czasie rzeczywistym II, pokazał swoją siłę w strzelanki Quake III Arena. Konkurencja między profesjonalnymi киберспортсмена...

PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły

PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły

Obecna generacja konsol, oczywiście, nadaje się do słońca swojej ery, a to oznacza, że podstawowe платформодержатели w obliczu Sony i Microsoft w dającej się przewidzieć przyszłości powinny zadowolić nas ogłoszeniem nowych urządzeń. O planach ameryka...

Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн

Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн

Technologia блокчейн stała się znana przede wszystkim dzięki криптовалюте ze względu na swoją niezawodność i wysoki stopień bezpieczeństwa. Jednak блокчейн można stosować nie tylko przy криптовалютных operacji. Już wielokrotnie stwierdził, że można g...

Uwaga (0)

Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!

Dodaj komentarz

Nowości

Podsumowanie konferencji Sony w ramach targów Tokyo Game Show 2017

Podsumowanie konferencji Sony w ramach targów Tokyo Game Show 2017

Coroczne targi Tokyo Game Show – to swoisty odpowiednik amerykańskiej targów E3, tylko dla mieszkańców Kraju wschodzącego słońca. Oczywiście, w ramach tego działania są ogłaszane i prezentowane są gry, które przede wszystkim inter...

Recenzja gry Mario + Rabbids: Kingdom Battle

Recenzja gry Mario + Rabbids: Kingdom Battle

Co to jest "crossover"? To jest dzieło sztuki, w którym mieszają się postacie i światy dwóch lub więcej połączonych ze sobą utworów. Za przykłady z branży gier daleko chodzić nie trzeba: Injustice: Gods Among Us, Mario Kart 8, Mor...

Recenzja gry Sparc: wirtualny sport przyszłości

Recenzja gry Sparc: wirtualny sport przyszłości

Nadal opowiadać czytelnikom naszego serwisu o najbardziej interesujące gry dla zestawu wirtualnej rzeczywistości. Pomimo obecnej drożyzny sprzętu i dość powolne rozprzestrzenianie się technologii w branży gier, z każdym miesiącem ...

Recenzja gry Life is Strange: Before the Storm

Recenzja gry Life is Strange: Before the Storm

W 2015 roku opublikowałem na łamach naszego serwisu przegląd wspaniałej gry , który początkowo nawet nie planowałem pisać. Ta niesamowita historia, pełna mistycyzmu, dramatu i emocji od pierwszych minut zdobyła moje serce. W niej ...

Recenzja gry Knack II

Recenzja gry Knack II

firma Sony zdecydowała, że do promocji nowej konsoli PlayStation 4 w 2013 roku publiczność niezbędna platformówka jakości. Tak światło dzienne ujrzała gra przygodowa Knack, która, między innymi, powinna była wykazać obliczeniową w...

Recenzja gry Yakuza Kiwami

Recenzja gry Yakuza Kiwami

W styczniu tego roku opowiadałem naszym czytelnikom o ostatniej książce, filmie akcji , переносящем graczy w Tokio 80-tych i раскрывающим tajemnice pochodzenia głównych bohaterów popularnej serii gier wideo. Mimo, że był to preque...

Recenzja gry Everybody ' s Golf

Recenzja gry Everybody ' s Golf

Gra w golfa został wynaleziony w XIV wieku szkockich pasterze, którzy zabawiali się, walenie laski okrągłe kamienie w królicze nory. W dzisiejszych czasach golf stał się niezwykle popularny w wielu krajach, wśród których wyróżnić ...

Recenzja gry Hellblade: Senua's Sacrifice

Recenzja gry Hellblade: Senua's Sacrifice

Brytyjskie studio Ninja Theory zawsze импонировала mi swoim podejściem do rozwoju gier wideo, kładąc szczególny nacisk na staranne badanie postaci i tworzenie głębokiej fascynującej historii. Najpierw wydali elegancki slashers Hea...

Zestaw słuchawkowy rzeczywistości mieszanej od Dell pojawi się w październiku

Zestaw słuchawkowy rzeczywistości mieszanej od Dell pojawi się w październiku

Urządzenie o nazwie Dell Visor. Jest ona przeznaczona do stosowania z aktywnie promowanej przez Microsoft platformy Microsoft Mixed Reality i będzie w sprzedaży już od października 2017 roku, w cenie 350 dolarów za podstawowy i 45...

W programie Microsoft pewni, że wysoka moc sprawi, że konsola Xbox One X popularnej

W programie Microsoft pewni, że wysoka moc sprawi, że konsola Xbox One X popularnej

najmocniejsza konsola w historii branży gier trafi do sprzedaży 7 listopada bieżącego roku. I podczas gdy większość graczy głowią się nad tym, jak to Microsoft zamierza sprzedawać graczy, instrukcja редмондской firmy mocno przekon...

Były scenarzysta Valve Mark Лэйдлоу otwierał fabuła Half-Life 3

Były scenarzysta Valve Mark Лэйдлоу otwierał fabuła Half-Life 3

Kontynuacja gry Half Life dawno, dawno temu stało się prawdziwym mitem branży gier. Ostatnie przygody Gordona freemana, którego odbyło się w październiku 2007 roku, prawie 10 lat temu. Od tego czasu strumień plotek o nowych przygo...

#Gamescom | Podsumowanie konferencji Blizzarda

#Gamescom | Podsumowanie konferencji Blizzarda

Konferencja firmy Blizzard w ramach europejskich targów gier wideo Gamescom 2017 była bardzo ожидаема milionami fanów. Specjalnych rewelacji nikt nie czekał, ale szczerą nadzieję, że legendarny twórca zawiera dodatkową zawartość d...

Recenzja gry Observer: nie takiej przyszłości czekaliśmy

Recenzja gry Observer: nie takiej przyszłości czekaliśmy

Gier w stylu cyberpunk istnieje wystarczająco dużo: , Snatcher, Shadowrun, , Syndicate, System Shock. Lista jest długa. Ale czy dużo jesteś w stanie przypomnieć sobie gry wideo, w których podstawą jednocześnie cyberpunk i horroru?...

#Gamescom | Podsumowanie konferencji EA

#Gamescom | Podsumowanie konferencji EA

Pierwszy w ramach targów Gamescom 2017 отстрелялась firma . Jej występ był, delikatnie mówiąc, nie bardzo imponujący i rozczarowało nawet najbardziej oddanych fanów. Firma NVIDIA miała nadawać swoją konferencję na drugim koncie, a...

Przegląd konsoli New Nintendo 2DS XL

Przegląd konsoli New Nintendo 2DS XL

Mimo, że hybrydowa konsola do gier , prasowa, która odbyła się na początku marca, rozpada się jak ciepłe bułeczki, japońska firma nie zamierza rzucać wsparcie innego swojego potomstwa – linii przenośnych urządzeń 3DS i 2DS. W 2015...

#Gamescom | Podsumowanie konferencji Microsoft

#Gamescom | Podsumowanie konferencji Microsoft

Roczna plac wystawa , która tradycyjnie odbywa się w niemieckim mieście Kolonia, choć gorsze w rozmachu targach E3, ale gromadzi pod swoim dachem setki tysięcy graczy i gier dziennikarzy z całego świata. W tym roku w ramach wystaw...

Recenzja gry Uncharted: The Lost Legacy

Recenzja gry Uncharted: The Lost Legacy

W 2007 roku, kiedy to pierwsza gra z serii jest już dostępny w sprzedaży, nikt sobie nie wyobrażał, że to będzie początek jednej z najbardziej popularnych w branży gier franchising, zada nowy standard jakości w swoim gatunku i sta...

Przegląd czujnika śledzenia rzut oka Eye Tracker Tobii 4C

Przegląd czujnika śledzenia rzut oka Eye Tracker Tobii 4C

W ciekawym czasie żyjemy, panie i panowie. Jeśli dobrze się zastanowić, technologii, które jakieś dwadzieścia lat temu wydawało się nam czymś z dziedziny science fiction, dziś swobodnie sprzedawane w każdym sklepie elektronicznym....

Recenzja gry Agents of Mayhem

Recenzja gry Agents of Mayhem

C Agents of Mayhem wystąpił bardzo ciekawa historia: jako pierwszy za długi czas nowym projektem firmy Volition (autorów Saints Row), gra pozostawała pośrednio związana ze starym uniwersum. Przy tym pierwsze filmy promocyjne mocno...

Recenzja gry Matterfall: piekielny strzelec pochodzący z Finlandii

Recenzja gry Matterfall: piekielny strzelec pochodzący z Finlandii

Mały fińskie studio stała się powszechnie znana dzięki serii strzelanek Stardust, pierwsza gra która wyszła w 1993 roku. Ale sukces komercyjny przyszedł do финнам znacznie później, po tym jak zaczęli długofalową współpracę z firmą...