Recenzja gry Matterfall: piekielny strzelec pochodzący z Finlandii

Data:

2018-07-03 14:10:07

Przegląd:

758

Ranking:

1Kochać 0Niechęć

Udział:

Recenzja gry Matterfall: piekielny strzelec pochodzący z Finlandii Source:

Mały fińskie studio stała się powszechnie znana dzięki serii strzelanek Stardust, pierwsza gra która wyszła w 1993 roku. Ale sukces komercyjny przyszedł do финнам znacznie później, po tym jak zaczęli długofalową współpracę z firmą Sony wydania swoich nowych gier na konsole z rodziny PlayStation. I tak w 2007 roku światło dzienne ujrzała gra Super Stardust HD, w 2013 roku ukazał się piękny side-scroller Resogun, a w 2016 roku- strzelanka z elementami rpg Alienation. Dziś chciałbym opowiedzieć wam o zupełnie nowej grze Housemarque dla konsoli , która nazywa się Matterfall.

Gra: Matterfall
Platforma: PlayStation 4
Gatunek: Side-scrolling, Shooter
Data wydania: 16 sierpnia 2017
Producent: Housemarque
Wydawca: Sony Interactive Entertainment

Finowie z Housemarque postanowili nie zmieniać swojego gatunku zaangażowania, dlatego wypuścili grę, która łączy w sobie elementy side-scroller, strzelanki i platformówki. Fabuła opowiada o przyszłości, w której wpływ ludzkości rozciąga się daleko poza granice planety Ziemia. Niebezpieczne eksperymenty z tajemniczą materią, wykrytego w kopalniach jednej z pozaziemskich kolonii, wymykają się z pod kontroli, co prowadzi do katastrofy. Rozsądna materia dosłownie zakrywa sobą ogromne terytorium i przechwytuje ludzi w stałych kokony. Prowizji skutki wywołuje najemnika o imieniu Avalon Darrow. Uzbrojony w najnowsze zdobycze techniki, ona wyrusza na niebezpieczną misję, podczas której musi nie tylko ratować ocalałych, ale i zorientować się w tym, co stało się przyczyną katastrofy.

Przed rozpoczęciem gry, należy wybrać poziom trudności. I tu trzeba być bardzo ostrożnym. Jeśli choć powierzchownie znane z poprzednich gier Housemarque, należy zrozumieć: to jest hardcore do szpiku kości strzelców, opanować które doskonale dają daleko nie każdemu. Na początek polecam ci wybrać poziom trudności "Początkujący", w której główna bohaterka otrzyma dodatkowe segmenty zdrowia, a wrogowie staną się znacznie łatwiejsze. Ale nawet na najniższym poziomie trudności trzeba się ciężkie czasy. Jeśli chcesz być w epicentrum tej "bullet hell", można zaryzykować i wybrać poziom trudności "Weteran". W tym przypadku należy pamiętać, że za bezpieczeństwo systemu nerwowego nie odpowiadam. Na ekranie będzie działać taka piekło z wybuchów i lecących pocisków, co w oczach może rozpocząć się wzburzyć. Jest w grze i skrzyżowanie "Nowicjusz" i "Weteranem" — to trudność "Najemnik".

Gra Matterfall podzielona jest na 12 poziomów, podzielonych na kilka miejsc. Wszystko zaczyna się w wielkim, obcym mieście Fortune city, ale główny bohater również odwiedzić hydroponicznych gospodarstwach, a nawet w kopalniach, gdzie wydobywa się tajemniczej materii. Poważnym wyróżnieniem od poprzednich gier Housemarque stała się obecność w Matterfall skoku, który jest przypisany przycisk R1 kontrolera DualShock 4. Na początku taka lokalizacja istotną przycisku wydaje się nieco dziwne, ale bardzo szybko rozumiesz, że kiedy lewy kciuk zarządza ruchem postaci, a prawy – strzelanie za pomocą analogowego joysticka (mechanika, charakterystyczna dla twin-stick shooter), wolne akurat pozostają wskazujące palce obu rąk. Twórcy musieli pójść na taki dziwny krok, bo inaczej to zadanie byłoby po prostu nie do rozwiązania.

Deweloperzy bardzo ciekawe wdrożone w grze interakcji głównej bohaterki z obcą materią. Materia będzie spotykać się z dwóch różnych typów. Czerwona materia (martwa) – jest niebezpieczna dla życia. Staraj się unikać kontaktu z nią wszelkimi sposobami. Błękitna materia (na żywo) – twój przyjaciel. Z niego wykonane są różne mechanizmy, grodzi, a także platformy, po których porusza się i skacze Avalon. Najczęściej niebieską materię należy aktywować za pomocą specjalnego promieniowania (matter-broń przypisana na przycisk L2). Tak właśnie można włączyć winda lub zrobić ewidentnej wiszącą w powietrzu platformę, aby pojawiła się możliwość przejść na nią. Протагонистка może również przechodzić przez błękitną materią w specjalnym przekręt (L1+ lewy analog joystick). Dzięki takiej mechanice przed graczem otwierają się szerokie możliwości. Na przykład, można włączyć pionową niebieską ścianę i przejść przez niego, kryjąc się od strzałów wroga (wrogowie i ich pociski nie są w stanie przedostać się przez błękitną materię). Między innymi, szarpnięcie ogłusza niektórych przeciwników, co czyni je podatne na twoich zdjęć, a także pozwala na Avalon latać przez wrogie kule bez uszczerbku dla zdrowia.

Po śmierci niektórzy przeciwnicy pozostawiają po sobie klastrowe bomby z niebieskiej materii. Można wysadzać te bomby swojej matter-armaty, niszcząc wszystko wokół. Na ekranie w tym czasie dzieje się taka nie do opisania piękno, że po prostu oczu oderwać. Pracownicy Housemarque nadal doskonalić swój silnik graficzny, oparty na воксельной technologii. Praktycznie wszystkie obiekty 3D w grze składają się z cząstek — "wokseli". Po zniszczeniu obiektu rozpada się lub wybucha, расшвыривая części składowe wokół siebie, dzięki czemu gra akcji na ekranie wygląda jak coś naprawdę epicka. Wyobraźcie sobie grę, w której jakby znalazły się w epicentrum świąteczny salut. Mniej więcej tak można opisać niektóre sceny Matterfall. Wszystko porusza się, dokąd leci, strzela, wybucha, ale przy tym całym szaleństwem jest solidna matematyczna podstawa, прочувствовав którą można wyjść bez szwanku z najbardziej skomplikowanych sytuacji.

Bardzo skuteczne niektóre strefy poziomów gry, gdzie jest aktywowanynieważkość. Avalon unosi się w powietrzu, strzelając z przeciwników i unikając lecących w jej pocisków. Również w Matterfall obecny rodzaj leveling. Cóż, nie do końca krwawienie. Raczej system ulepszeń. W miarę postępów będziesz odkrywać dla siebie nowe operacji powiększenia piersi i rodzaje broni dodatkowych, ratując ludzi, więźniów w kokony z czerwonych kryształów. Tak więc, na przykład, można uzyskać granatnik, wydającego granaty, wybuchające w kontakcie z przeciwnikami, lub potężny shotgun. W sumie 12 różnych ulepszeń (według liczby poziomów), a jednocześnie można korzystać z trzech, ustawiając je na przycisk kierunkowy D-Pad.

Mimo, że poziomy Matterfall wystarczająco długie, gra nadal jest odczuwalne bardzo krótki czas trwania. Przebiec na niskim poziomie trudności można ją dosłownie za trzy-cztery godziny. Żadnych bonusowych trybów gry deweloperzy nam, niestety, nie oferują. Overplay poziomy Matterfall można by przekazać je za pomocą nowych аугментаций i odłożenia graczy z innych krajów w indeksach tabelach. Można powiedzieć, że w tym zakresie Housemarque stworzył nowy kierunek w dziedzinie e-sportu. Tysiące ludzi rzucili się przejść grę i ustawić nowe rekordy. Osobiście było mi bardzo miło zobaczyć w tabelach mistrzów graczy z Rosji. Nawiasem mówiąc, im dłużej głównej bohaterce można unikając ataków wroga, tym więcej punktów otrzymuje się za zabijanie przeciwników. To właśnie dzięki swojemu kunsztowi niektórzy gracze mogą obejść innych w indeksach tabelach. Jak stać się mistrzem w Matterfall oh tak łatwe.

Zalety:

  • Fani ostrego rozgrywki będą zachwyceni.
  • Gra jest bardzo piękna dzięki воксельному grafika silnik.
  • Manipulacji materią otwierają przed graczami ocean możliwości.
  • Dostępność skoku mocno urozmaica klasyczną mechanikę gry.
  • System аугментаций pozwoli pereprohodit poziomy na różne sposoby.
  • Cieszę się bardzo demokratyczna koszt gry – tylko 1299 zł.

Wady:

  • Высоченная złożoność odstraszyć wielu.
  • Brak bonusowych trybów gry.
  • Bardzo długie ekrany ładowania.
  • Gra jest dość krótki.

Gra Matterfall skonsolidowany za fińskich twórców z Housemarque honorowy tytuł "mistrzów artystycznego hardcore 'owych". W ich nowej grze wyraźnie odczuwalny wpływ serii Metroid (obraz głównej bohaterki, wspólna sci-fi scenariusz) i legendarnej japońskiej gry strzelanki Ikaruga (system dualizmu materii i panuje na ekranie bullet hell). Ale w tym przypadku pożyczanie cudzych pomysłów nie uważam za coś złego, bo Matterfall robi to bardzo subtelnie i z charakterystycznych финнам znajomością sprawy. Hardcore strzelec weteranów gatunku, bez wątpienia znajdzie uznaniem publiczności, a ode mnie gra dostaje zasłużone 8 punktów z 10.

Bardziej:

Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena

Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena

Sztuczna inteligencja DeepMind nadal zaskakiwać — po osiągnięcia zwycięstwa nad człowiekiem w grze planszowej go i strategii w czasie rzeczywistym II, pokazał swoją siłę w strzelanki Quake III Arena. Konkurencja między profesjonalnymi киберспортсмена...

PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły

PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły

Obecna generacja konsol, oczywiście, nadaje się do słońca swojej ery, a to oznacza, że podstawowe платформодержатели w obliczu Sony i Microsoft w dającej się przewidzieć przyszłości powinny zadowolić nas ogłoszeniem nowych urządzeń. O planach ameryka...

Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн

Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн

Technologia блокчейн stała się znana przede wszystkim dzięki криптовалюте ze względu na swoją niezawodność i wysoki stopień bezpieczeństwa. Jednak блокчейн można stosować nie tylko przy криптовалютных operacji. Już wielokrotnie stwierdził, że można g...

Uwaga (0)

Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!

Dodaj komentarz

Nowości

Przegląd profesjonalnego kontrolera do gier Nacon Revolution Pro Controller

Przegląd profesjonalnego kontrolera do gier Nacon Revolution Pro Controller

Profesjonalnymi klawiaturami i myszami dla tego wydarzenia dzisiaj nikogo nie dziwi. A to dla tych, którzy wolą dominować w konsolowych grach wideo, na rynku nie ma zbyt wiele. Ich można dosłownie policzyć na palcach jednej ręki. ...

Recenzja gry Patapon Remastered

Recenzja gry Patapon Remastered

Firma Sony nadal zachwycają właścicieli konsoli PlayStation 4 HD-ремастерами swoich klasycznych gier. W tym roku już udało się wziąć udział w futurystycznych wyścigach , dużo odtwarzanie muzyki i pobawić się w LocoRoco Remastered....

Recenzja gry Miitopia: JRPG dla całej rodziny

Recenzja gry Miitopia: JRPG dla całej rodziny

Firma praktycznie z każdego gatunku jest w stanie zrobić coś zupełnie niesamowitego. Weźmy popularne na całym świecie japońskie rpg. Co w nich można wnieść nowego, jeśli prawie wszystko już było перепробовано setkami innych studió...

Firma Valve nagle wprowadziła na rynek nową grę

Firma Valve nagle wprowadziła na rynek nową grę

Od firmy Valve już dawno nie czekamy na nic nowego w planie gier wideo. Gabe Newell jest uwikłany w rozwoju stworzonej im ekosystemu Steam, a także w promowaniu gry Dota i organizacji na szeroką skalę e-sportu mistrzostw z ogromny...

Wirtualna rzeczywistość HolodeckVR pomieści w sobie do stu osób

Wirtualna rzeczywistość HolodeckVR pomieści w sobie do stu osób

Niemiecki starcie z Monachium opracował technologię multiplayer wirtualnej rzeczywistości, która wykorzystuje geolokalizację i pozwala ludziom być razem w VR. Rozwój ten może stać się pierwszym masowym rozwiązanie dla gier online,...

Recenzja gry SUPERHOT VR

Recenzja gry SUPERHOT VR

W maju ubiegłego roku opowiadałem naszym czytelnikom o niezwykle stylowej shooter o nazwie . Gra bardzo mi się podobał, choć na niewielką długość i bardzo niezwykły wizualny komponent w duchu Low Poly. Główną jej wadą na ten momen...

Recenzja gry Fortnite

Recenzja gry Fortnite

Kiedy słynny projektant gier Cliff Блезински w 2011 roku niespodziewanie ogłosił gry Fortnite na imprezie Spike Video Game Awards, widzowie przyjęli z wielkim entuzjazmem. Przecież oni nie wiedzieli, że gra na ten moment jeszcze ,...

Recenzja gry Theseus: dzień świstaka-древнегречески

Recenzja gry Theseus: dzień świstaka-древнегречески

Mimo, że wiele wróżyli rychłą i nieuchronną śmierć wirtualnej rzeczywistości, ciekawych gier dla VR-zestaw z każdym dniem coraz bardziej. I to nie tylko пятиминутные dema, które grają w centrach handlowych i parków rozrywki, a peł...

Recenzja gry Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Recenzja gry Final Fantasy XII: The Zodiac Age

W młodości bardzo kochałem serię japońskich gier role-playing . Wtedy te gry mi się wydawały się czymś niesamowitym, dlatego chętnie spędzał w nich swoje wieczory, z głową odchodząc w fantastycznej opowieści, unikalny system walki...

Jesienią rosyjskie uczelnie zaczną szkolić studentów projektowania gier wideo

Jesienią rosyjskie uczelnie zaczną szkolić studentów projektowania gier wideo

Lepiej późno, niż nigdy. Agencja inicjatyw strategicznych (ASI) o utworzeniu federalnego programu edukacyjnego "Cyber Rosja", której głównym celem będzie przygotowanie w szkołach i na uczelniach Rosji do tworzenia gier komputerowy...

Recenzja gry Hej! Pikmin

Recenzja gry Hej! Pikmin

Bieżący rok składa się do japońskiej firmy Nintendo bardzo dobrze. Po niezwykle udanej premierze nowej konsoli do gier jedna po drugiej dla niej zaczęły wychodzić hity gry z milionami sprzedażą. , , , – ta lista na pewno będzie ko...

Recenzja gry Splatoon 2

Recenzja gry Splatoon 2

Odwrócić koncepcję popularnego gatunku "shooter" z nóg na głowę jest w stanie tylko japońska firma Nintendo. W 2015 roku wydała grę dla konsoli Wii U, w którym śmiertelne pociski zostały zastąpione przez kolorowe tusze, a zamiast ...

Disney podzieliła się nowymi informacjami o grach wideo w uniwersum Star Wars

Disney podzieliła się nowymi informacjami o grach wideo w uniwersum Star Wars

W trakcie kolejnej wystawy D23 Expo amerykańska firma Disney podzieliła się z mediami ogromną ilością informacji o swoich obecnych i przyszłych projektach. Między innymi okazało się coś ciekawego o grach wideo oparta na słynnej ko...

Recenzja gry Puyo Puyo Tetris

Recenzja gry Puyo Puyo Tetris

Radziecki programista Alexey Pajitnov powrót w 1984 roku, nie mógł nawet przypuszczać, że nieszkodliwe hobby pewnego dnia uwielbi go cały świat. Na podstawie zakupionej im zagadki "Pentamino" Pajitnov stworzył własną grę komputero...

Recenzja gry Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Recenzja gry Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Jasny niebieski jeż Sonic wielu kojarzy się z SEGA. Hydraulik Mario — z Nintendo. A z konsolami do gier japońskiej firmy Sony niezmiennie kojarzy się niegrzeczny rudzielec bandicoot imieniem Crash. W połowie lat 90-tych gra ...

Recenzja gry

Recenzja gry "To ty!"

Zjednoczyć wokół konsoli osób, które grami nie są uzależnieni od słowa "w ogóle" — nie jest łatwym zadaniem. Firma Sony doskonale to rozumie, bo w branży gier japończycy pracują z 1994 roku. Najnowsza w ramach odbywającej si...

Recenzja gry wahacza Hori Racing Wheel Apex

Recenzja gry wahacza Hori Racing Wheel Apex

Gdy w trakcie konferencji E3 2017 ogłosili, że kolejna gra z legendarnej serii symulatorów samochodowych Gran Turismo wychodzi pod koniec bieżącego roku, nie na serio wkurzony. Przyczyną falowania stał się fakt, że u mnie nie było...

Recenzja gry Wipeout Omega Collection

Recenzja gry Wipeout Omega Collection

W odległej 1996 roku, kiedy to rodzice dali mi konsolę , to Wipeout stała się jedną z pierwszych gier, którzy osiedlili się na stałe w moim sercu. Jasne i niezwykle szybkie wyścigi na антигравитационных bolidach pod muzykę popular...

Recenzja gry Valkyria Revolution

Recenzja gry Valkyria Revolution

Wydawało się, mając na rękach udaną grę, zrobić sequel nie będzie trudne. Tylko trzeba powtórzyć to, co już zrobiłeś, eliminując wady oryginału. W 2008 roku wydawca: SEGA produkuje w dużej mierze unikalną krok po kroku taktyczne g...

Jesienią Nintendo wyda reedycję 16-bitowej konsoli SNES

Jesienią Nintendo wyda reedycję 16-bitowej konsoli SNES

Na początku lat 90-tych, gdy Polska dopiero odkrywał świat dla siebie, dla 8-bitowych gier dzięki тайваньскому клону konsoli Nintendo Famicom pod nazwą Dendy, na całym świecie gracze w pełni zadowoleni z wspaniałymi 16-bitowymi gr...