Nadal publikować nasze rozszerzona opinie o jeszcze nie wydanych grach wideo, z którymi zapoznali się na targach Igromir 2017". Dzisiaj porozmawiamy o nowych projektach dla hełmu wirtualnej rzeczywistości PlayStation VR. Stoisko firmy Sony na targach wyróżniał się na tle reszty jego zasadności i rozmachem. Około jedna trzecia został poświęcony właśnie VR-projektów. W tym takich gier jak Gran Turismo Sport, Skyrim VR, The Inpatient i Transference.
Brytyjskie studio Supermassive Games jest dobrze znana posiadaczom konsoli PlayStation 4 dzięki wspaniałemu триллеру Until Dawn. Jego historia grupy nastolatków, zgromadzeni w wiejskiej rezydencji, przed podstępnym mianowicie, który śledziłeś i zabił ich, jednego po drugim. W ślad za grą wyszedł mały spin-off , przenoszący gracza w umyśle szaleńca i oferuje spojrzeć na świat jego oczami dzięki VR-hełmu. Ale twórcy postanowili rozstać się z utworzonym przez nich świata i oferują graczom ponownie wrócić do niego.
Wydarzenia w grze Inpatient ("Pacjent" w polskim tłumaczeniu) toczy się 60 lat przed rozpoczęciem gry Until Dawn. Gracz okazuje się w roli pacjenta psychicznej lecznicy Blackwood (jednym z miejsc oryginalnej gry), gdzie może on komunikować się z przez, podróżować po mrocznych korytarzach i rozwiązywać różne zagadki. Gra pozostaje wierna gatunku i oferuje wiele bylebyśmy przerażających momentów, które mogłyby obciążyć trząść lub przynajmniej поежиться. Coś atmosfera przypomniała mi się niedawna wspaniały film "Lekarstwo na zdrowie".
Podczas poruszania się w wirtualnej rzeczywistości można zobaczyć swoje ciało, a także obsługiwać prawą ręką, aby brać i zobaczyć obiekty ze wszystkich stron. Główny bohater cierpi na amnezję, więc nie może sobie przypomnieć, jak znalazł się w szpitalu. Ale od czasu do czasu ma się zdarzają флешбэки, i widzi siebie w formie lekarza kliniki, że jak się sugeruje podwójne dno u fabuły. Deweloperzy twierdzą, że gracz będzie mógł komunikować się z innymi postaciami wbudowany w słuchawki mikrofon, ale w przedstawionej na «ИгроМире» demo nic takiego nam się monit, nie było. Gra powinna trafić na rynek 22 października 2017 roku, wyłącznie na PS4 i PlayStation VR.
Nadchodzi ten dzień, kiedy właściciele konsol PS4 będą mogli dotknąć nowego stworzenia genialnego gem-projektanta Kazunori Yamauchi z Polyphony Digital. Seria symulatorów samochodowych Gran Turismo już dawno stała się wzorem do naśladowania dla wielu innych twórców gier tego gatunku, a wybitni wymagają doskonałych kierowców doskonalić się w tej grze swoje umiejętności przed prawdziwymi mistrzostwach. W przeszłości "ИгроМире" my testowaliśmy grę w normalnym formacie, a w tym roku Sony przywiozła демостенды z VR w wersji przyszłości symulatora.
Uczucie od VR-wersji gry jest dość przyjemne. Gracz widzi kabiny auta z pierwszej osoby, od wewnątrz kabiny. Widzimy swoje ręce, deskę rozdzielczą, dźwignia skrzyni biegów. Możemy swobodnie rozglądać się we wszystkich kierunkach. Jedyne, co nadal nieco frustrujące, – niska rozdzielczość, dostępna dla każdego z oczu. Z tym problemem można walczyć tylko z wydaniem nowej, bardziej doskonały zestaw słuchawkowy PlayStation VR, która wymaga znacznie więcej mocy obliczeniowej od konsoli. Liczyć na to teraz by nie było głupie. Najprawdopodobniej skok jakościowy nastąpi po wydaniu konsoli PS5.
Jestem dużo jeździć po trasach symulatora i cieszyłem się jego VR-składowej. Właściciele hełmu wirtualnej rzeczywistości zdecydowanie powinieneś wypróbować to doświadczenie na sobie. To coś zupełnie nowego w planie doznań. Gra wychodzi 18 października tego roku, co znaczy, że już wkrótce będzie można przyłączyć się do nowego słowa w gatunku i wczuć się w rolę prawdziwego letni kierowca wyścigowy. Niech tylko wewnątrz wirtualnej rzeczywistości. Na pewno opublikujemy szczegółową recenzję tej gry, jak tylko w naszych rękach jej kopia.
Czego się nie robi dla tego, aby zarobić jeszcze trochę pieniędzy na gry, wydanej sześć lat temu. Wydawca Bethesda портировало jej nawet na hybrydową konsolę Nintendo Switch. Ale zupełnie nieoczekiwane stał się zapowiedź VR-wersji gry. Bardzo ciekawe, że w prasie wolno fotografować ekrany demo stoiska, tak jak gra jeszcze nie była gotowa. Po co w ogóle ją przywieźli na targi w takim stanie surowym – dla mnie osobiście pozostaje tajemnicą. Ale przejść obok i nie spróbować to, co dla nas przygotowali twórcy, po prostu nie mógł. Co się stało w końcu?
Gra wygląda po prostu obrzydliwe. Jest to mała katastrofa w zakresie projektowanie, nic wspólnego nie ma z oryginalnej gry. Szczegółowo znacznie spadła w VR-wersji, a animacja postaci i potworów rzuca nas 10 lat temu. Ale najgorsze w grze wcale nie jest to, jak ona wygląda. Najgorsze jest to obrzydliwe zarządzanie. Graliśmy za pomocą dwóch kontrolerów PlayStation Move, z których każdy był odpowiedzialny za jedną z rąk. W prawej ręce mamy miecz, a w lewej można palić przeciwników za pomocą ognistej magii. Tak tylko działa to wszystko jest po prostu obrzydliwe. Tak źle, że nawet wspominać te chwile nam potwornie boli.
Nawigacja w grze jest realizowane za pomocą wskazania konkretnego miejsca w pobliżu głównego bohatera i teleportacji w ten punkt. Bardzo miejmy nadzieję, że wostatecznej wersji gry będą oferowane alternatywne sposoby podróży, ponieważ jest to po prostu bardzo niewygodne. Obrót wokół osi przeprowadzono w dwóch maleńkich przycisków na jednym z Move, co czyniło tę operację strasznie niewygodne. Wrogowie to i sprawa okazała się za mną, aby obrócić się do nich twarzą ja gorączkowo szukał małe przyciski, które nie widziałem oczami. O intuicyjność tu mowy nie pochodzi od słowa "w ogóle". Biorąc pod uwagę, że premiera gry odbędzie się już w listopadzie bieżącego roku, mam duże wątpliwości co do tego, że gry prowadzą do играбельное stan w tak krótkim czasie.
Jeszcze jeden interaktywny VR-thriller. Tym razem od studia SpectreVision, należącej do hollywoodzkiej aktor Elijah Voodoo. Elijah od dawna marzył o pracy w branży gier, więc postanowiłem, że wirtualna rzeczywistość — jest to dobry wariant, aby spróbować się w nowym przedsięwzięciu. On i jego koledzy napisali scenariusz nowej gry, отсылающейся do licznych filmów grozy i objęta filmowa zasad. W tym przypadku gracz musi jak by zanurzyć się wewnątrz tego obrazu i poczuć się na miejscu głównego bohatera, co jest bardzo trudne do wykonania tradycyjnymi киношными sposobów. Pomóc w realizacji projektu Elijah Voodoo вызвалось francuski wydawca Ubisoft.
Na początku gry nam pokazują niewielką pozdrowienia od niejakiego doktora, który wprowadza nas w temat. On mówi, że za pomocą specjalnego urządzenia, możemy znaleźć się w świadomości człowieka, który został nagrany na specjalny nośnik informacji. Możemy przeżyć to wszystko, przez co musiał przejść. Być w kilku okresach jego życia i zobaczyć świat jego oczami. Cóż, o czasie doktor na pewno nie kłamał. Gracz może przełączać się pomiędzy przeszłością i teraźniejszością, na czym opierają się niektóre gry logiczne. Na przykład, aby otworzyć drzwi do piwnicy w teraźniejszości, trzeba udać się w przeszłość i znaleźć wiszący na ścianie klucz.
Gra nie jest bardzo straszny, ale strasznie atmosfery, co z pewnością zachwyca. Wersja demo jest dość krótki i kończy się dość nieoczekiwanie, nawiązując do tego, że zostanie poproszony o graczom w ostatecznej wersji tej niezwykłej przygody. Data premiery projekt na razie jest bardzo niewyraźny i zaplanowana jest na lato 2018 roku. My z zainteresowaniem będziemy śledzić jego rozwój i na pewno podzielimy się z wami wszelkimi informacjami o tej grze.
Oferujemy państwu również do zapoznania się naszą opinię na temat nowych gier z targów Igromir 2017".
Bardziej:
Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena
Sztuczna inteligencja DeepMind nadal zaskakiwać — po osiągnięcia zwycięstwa nad człowiekiem w grze planszowej go i strategii w czasie rzeczywistym II, pokazał swoją siłę w strzelanki Quake III Arena. Konkurencja między profesjonalnymi киберспортсмена...
PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły
Obecna generacja konsol, oczywiście, nadaje się do słońca swojej ery, a to oznacza, że podstawowe платформодержатели w obliczu Sony i Microsoft w dającej się przewidzieć przyszłości powinny zadowolić nas ogłoszeniem nowych urządzeń. O planach ameryka...
Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн
Technologia блокчейн stała się znana przede wszystkim dzięki криптовалюте ze względu na swoją niezawodność i wysoki stopień bezpieczeństwa. Jednak блокчейн można stosować nie tylko przy криптовалютных operacji. Już wielokrotnie stwierdził, że można g...
Nowości
#Igromir | Nasze wrażenia z nowych gier (część pierwsza)
W ramach targów odwiedzający mogli zapoznać się z jeszcze co wyszły gier, których wydanie planowane jest na najbliższe miesiące. My z kolegami postanowili nie opuszczać tak ciekawe wydarzenie i zagraliśmy praktycznie we wszystkie ...
Stworzony przez kabel HDMI, wygładzanie obrazu w grach wideo
Bez technologii , lub , trudno wyobrazić sobie współczesne gry wideo. Ona służy do tego, aby wyeliminować "efekt drabinek", powstające na krawędziach wielu trójwymiarowych obiektów. Zazwyczaj lepiej wygładzanie, tym bardziej skomp...
Sony wprowadziła na rynek najnowszą wersję zestawu PlayStation VR
Od czasu wydania pierwszego modelu zestawu wirtualnej rzeczywistości minął już prawie rok. W tym czasie japońska firma Sony udało się osiągnąć wystarczająco dużo. Zostały wydane dziesiątki gier z różnych gatunków, do sprzedaży tra...
Recenzja gry Destiny 2: największy strzelec stał się jeszcze lepszy
Chcę się przyznać, że kiedy w moje ręce trafiła gra Destiny 2, nie wiedziałam, niż znajomość z nim może w końcu skończyć. Im więcej studiowałem grę, tym необъятнее ona mi się wydawało. Miałem wrażenie, że to długie przygoda nie sk...
Miniaturowa wersja Commodore 64 pojawi się w sprzedaży w zimie 2018
Niemiecka firma Koch Media, który między innymi należy do nich wydawca Deep Silver, o swoich planach wydać na początku 2018 roku Commodore 64 Mini, mniejsza wersja kultowego komputera z lat 80-tych ubiegłego wieku. Prawdopodobn...
#Igromir | Fotoreportaż z federacji targów Igromir 2017"
Roczna rosyjska wystawa "Igromir", poświęcony grom, raczej nie jest w stanie konkurować z takimi dużymi imprezami, jak E3, Tokyo Game Show lub Gamescom. Ale dla większości rosyjskich graczy to nadal świetna okazja, aby poznać nowy...
Nowe zdjęcia Ataribox, cena, a niektóre specyfikacje konsoli
w Lecie tego roku firma Atari, weteran branży gier, nową konsolę Ataribox i opowiedziała kilka szczegółów dotyczących jego rozwoju. Tym razem informacji o niej było bardzo mało, dlatego każdy pozostało znacznie więcej pytań, niż o...
Dlaczego Intel nie wyda zestaw słuchawkowy Project Alloy?
zestaw Słuchawkowy w ramach jednego z najbardziej spektakularnych projektów, które mają stosunek do rzeczywistości wirtualnej, — projektu "łącząca rzeczywistości" Project Alloy nie zostanie wydana przez firmę Intel. Pomimo w...
Recenzja gry Dishonored: Death of the Outsider
Francuskie studio Arkane konsekwentnie nadal zachwycają nas ekscytujące i bardzo atmosferycznych gier. W maju tego roku opowiadałem wam o fantastyczny strzelec , a za pół roku do tego — o wspaniałe role-playing stealth-actio...
Recenzja gry Metroid: Samus Returns
Skutek serii Metroid na przemysł gier jest dość trudne do przecenienia. To właśnie dzięki niej wielu współczesnych projektantów gier w swoim czasie zainteresowały się tworzeniem światów, a popularne franczyzy po dziś dzień aktywni...
Podsumowanie konferencji Sony w ramach targów Tokyo Game Show 2017
Coroczne targi Tokyo Game Show – to swoisty odpowiednik amerykańskiej targów E3, tylko dla mieszkańców Kraju wschodzącego słońca. Oczywiście, w ramach tego działania są ogłaszane i prezentowane są gry, które przede wszystkim inter...
Recenzja gry Mario + Rabbids: Kingdom Battle
Co to jest "crossover"? To jest dzieło sztuki, w którym mieszają się postacie i światy dwóch lub więcej połączonych ze sobą utworów. Za przykłady z branży gier daleko chodzić nie trzeba: Injustice: Gods Among Us, Mario Kart 8, Mor...
Recenzja gry Sparc: wirtualny sport przyszłości
Nadal opowiadać czytelnikom naszego serwisu o najbardziej interesujące gry dla zestawu wirtualnej rzeczywistości. Pomimo obecnej drożyzny sprzętu i dość powolne rozprzestrzenianie się technologii w branży gier, z każdym miesiącem ...
Recenzja gry Life is Strange: Before the Storm
W 2015 roku opublikowałem na łamach naszego serwisu przegląd wspaniałej gry , który początkowo nawet nie planowałem pisać. Ta niesamowita historia, pełna mistycyzmu, dramatu i emocji od pierwszych minut zdobyła moje serce. W niej ...
firma Sony zdecydowała, że do promocji nowej konsoli PlayStation 4 w 2013 roku publiczność niezbędna platformówka jakości. Tak światło dzienne ujrzała gra przygodowa Knack, która, między innymi, powinna była wykazać obliczeniową w...
W styczniu tego roku opowiadałem naszym czytelnikom o ostatniej książce, filmie akcji , переносящем graczy w Tokio 80-tych i раскрывающим tajemnice pochodzenia głównych bohaterów popularnej serii gier wideo. Mimo, że był to preque...
Recenzja gry Everybody ' s Golf
Gra w golfa został wynaleziony w XIV wieku szkockich pasterze, którzy zabawiali się, walenie laski okrągłe kamienie w królicze nory. W dzisiejszych czasach golf stał się niezwykle popularny w wielu krajach, wśród których wyróżnić ...
Recenzja gry Hellblade: Senua's Sacrifice
Brytyjskie studio Ninja Theory zawsze импонировала mi swoim podejściem do rozwoju gier wideo, kładąc szczególny nacisk na staranne badanie postaci i tworzenie głębokiej fascynującej historii. Najpierw wydali elegancki slashers Hea...
Zestaw słuchawkowy rzeczywistości mieszanej od Dell pojawi się w październiku
Urządzenie o nazwie Dell Visor. Jest ona przeznaczona do stosowania z aktywnie promowanej przez Microsoft platformy Microsoft Mixed Reality i będzie w sprzedaży już od października 2017 roku, w cenie 350 dolarów za podstawowy i 45...
W programie Microsoft pewni, że wysoka moc sprawi, że konsola Xbox One X popularnej
najmocniejsza konsola w historii branży gier trafi do sprzedaży 7 listopada bieżącego roku. I podczas gdy większość graczy głowią się nad tym, jak to Microsoft zamierza sprzedawać graczy, instrukcja редмондской firmy mocno przekon...
Uwaga (0)
Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!