Zawsze Mnie cieszy, gdy na rynku dostępnych jest kilka wariantów sterowników dla tej czy innej konsoli do gier. To pozwala klientom dobrać urządzenie do swoich potrzeb, wielkości dłoni i preferencji w zakresie projektowania. W ostatnim czasie Sony aktywnie udziela licencji na produkcję kontrolerów do konsoli PlayStation 4 zewnętrznym firmom. Dzisiaj chciałbym opowiedzieć o jednym takim urządzeniu – zawodowym gry kontrolera Razer Raiju.
Amerykańska firma Razer dobrze znane fanom gier wideo, a także profesjonalnym киберспортсменам. Produkuje profesjonalne myszy i dywaniki, mechaniczne klawiatury, laptopy, sprzęt do streamowania gier wideo, profesjonalne zestawu słuchawkowego stereo, telefony kolumny i nawet zegarek dla graczy. Niedawno okazało się, że firma planuje wejść na rynek smartfonów, dlatego od Razer w dającej się przewidzieć przyszłości można spodziewać się praktycznie wszystkiego. Ale mnie interesuje to profesjonalny kontroler do gier dla konsoli PlayStation 4, tak jak już dawno wybierał nowe alternatywę swoim niechlujnym życiem геймпадам DualShock 4.
Rozpocząć dzisiejszy przegląd tradycyjnie chce z nauki opakowania kontrolera. Spotykają przecież zawsze na ubrania. Kartonowe pudełko oprawione według stylu firmy Razer, ale przy tym wykorzystuje niebiesko-niebieską kolorystykę, charakterystyczną dla produktów serii PlayStation 4. W lewym górnym rogu widzimy znak Designed for E-sportowych, co jest dość przewidywalny: esport dziś aktywnie rozwija się nie tylko na PC, ale również na konsolach. W prawym dolnym rogu znajduje się logo PS4, informująca kupującego o tym, że produkt ten został oficjalnie zatwierdzony przez firmę Sony.
Tylna powierzchnia skrzyni krótko opowiada o kluczowych funkcjach sterownika. Między innymi nam wyjaśniają, że kontroler jest wyposażony czterema dodatkowymi programowalnymi przyciskami, posiada ergonomiczny kształt oraz optymalną wagę, a także może pochwalić się paska szybkiego dostępu do wielu bardzo przydatnych funkcji, o których możemy porozmawiać później.
Dolna powierzchnia skrzyni jest o wiele bardziej wartościowa. Tu przelano zawartość opakowania, przedstawiono wymagania systemowe (chociaż jakie tu wymagania mogą być, jeśli chodzi o konsoli do gier?), wydrukowane informacje o двухгодовой gwarancji i pomocy technicznej ze strony specjalistów Razer, a także znajdują się takie istotne cechy, jak wymiary i waga kontrolera.
Z papierków wewnątrz skrzyni znalazłem pozdrowienia od prezydenta Razer, która tradycyjnie jest osadzony w opakowanie z każdym urządzeniem firmy. Również kilka oryginalnych naklejek z logo w postaci plątaniny węży i instrukcję obsługi kontrolera.
Trzymetrową kabel, którym kontroler jest podłączony do PlayStation 4, może przestraszyć tych użytkowników, którzy nie wiedzą, że Sony jednostronnie zabrania firmom produkować bezprzewodowe kontrolery do konsoli. Osobiście podejrzewam (i coś mi mówi, że mam rację), że japończycy bardzo nie chcą się z nikim dzielić wyjątkowe bezprzewodowe protokoły transmisji danych i przechowywać je w ścisłej tajemnicy. Dlatego firmy Razer, jak i innym certyfikowanym partnerom Sony, nie pozostaje ci nic innego, jak produkować urządzenia przewodowe. Firmowy kabel w solidnej ochronnym oplocie o długości 3 m jest wyposażony w korki, które chronią go wtyki od kurzu. Warto zauważyć, że jest zaskakująco łatwy do swojej grubości.
Bardzo zadowolony z obecności w pudełku dysku tkaniny pokrowca. Przyda się w przypadku, jeśli trzeba będzie wziąć kontroler ze sobą w gości lub na któreś mistrzostwa. Etui chroni kontroler nie tylko kurz, ale i przed uderzeniami podczas transportu lub upadki z niewielkiej wysokości. Bardzo miły dodatek zestawu, które mogą pochwalić się daleko nie wszyscy producenci akcesoriów konsolowych.
Oto i sam kontroler Raiju, wykonany w stylowej, czarno-niebieskiej kolorystyce. Na zdjęciu można zauważyć mały śrubokręt, o przeznaczeniu której wam opowiem nieco później.
Obudowa kontrolera do bólu przypomina kontroler Xbox One, z tą tylko różnicą, że jest on wyposażony w touchpad i obie analogowych ramiona znajdują się na jednym poziomie. Nie tak dawno temu opowiadałem wam o innym profesjonalnym stole w kontrolerze — . W przypadku z nim producent postanowił przesunąć lewy drążek na miejsce kierunkowy D-Pad na zasadzie tego samego kontrolera dla konsoli Xbox One. Inżynierowie Razera, w odróżnieniu od francuskich kolegów z Nacon, postanowił nie zmieniać miejsce dla użytkowników PlayStation rozmieszczenie elementów sterujących. I osobiście jestem im za to bardzo wdzięczny.
Bardzo ładnie wyglądają niebieskie gumowe wstawki w рукоятях kontrolera. Nie są one po prostu sprawiają, że projekt jest bardziej żywy i atrakcyjny, ale i poprawiają przyczepność, mokre od potu dłonie gracza. A to podczas intensywnych walk w Sieci odbywa się zdarza.
W górnej części kontrolera oprócz zwykłych przycisków L1, L2, R1 i R2 można zobaczyć dwa dodatkowe przyciski M1 i M2, o przeznaczeniu których jesteśmy z tobą jeszcze porozmawiać osobno.
Oryginalne przyciski PlayStation "trójkąt", "kwadrat", "okrąg" i "X" w przypadku Razer Raiju mają zmniejszoną prędkością, dzięki czemu poruszają się znacznie szybciej niż na standardowym DualShock 4. To może wydawać się komuś wadą, bo przypadkowe задевание przycisku może spowodować jej temperatury. Ale nie należy zapominać, że mówimy o kontrolerze dla profesjonalistów, u których każdy ułamek sekundy się liczy. Dlatego to wszystkosamo plus, a nie minus tego urządzenia. Przyciski używają mechaniczne przełączniki, więc klikać bardzo wyraźnie i zawsze wiesz, kiedy nastąpiło zadziałanie. Przy tworzeniu tych przycisków inżynierów Razer używali tabliczka technologii Hyperesponse, która zapewnia natychmiastową transmisję sygnału od kliknięciu na konsoli.
Pad kierunkowy D-Pad u Raiju bardzo nietypowy. Każde z czterech kierunków D-Pad jest w pełni niezależną przycisk, co dla niektórych może wydawać się niezwykłe. Przecież w DualShock 4, choć przyciski i są podzielone na pierwszy rzut oka, są one jednak powiązane ze sobą wspólnym gruncie. W przypadku Razer Raiju, wszystko jest dokładnie odwrotnie. Szczególnie niezadowoleni z podobnym stanem rzeczy będą fani gier walki. Wykonać combo-więzadła i ruchy na tym kontrolerze będzie znacznie trudniejsze.
Na panelu dotykowego kontrolera zadanych stylowe logo firmy Razer. Reszta jest praktycznie niczym nie różni się od tej, która jest używana w DualShock 4. Poniżej panelu dotykowego można zobaczyć dwie diody led. To dwa niestandardowych profili, między którymi można przełączać się w dowolnym momencie. Profile są ustawiane pod konkretne gry z góry. Jest w sterowniku i trzeci profil "domyślnie", która zwraca ustawienia fabryczne.
A oto i pasek szybkiego dostępu, która pozwala graczowi wykonać wszystkie podstawowe czynności z kontrolerem Raiju. Pierwszy przycisk to ремаппинг wartości poszczególnych przycisków. Druga – przełączanie między własnymi profilami, o których mówiliśmy przed chwilą. Trzecia pozwala włączać i wyłączać mikrofon podłączony do kontrolera zestawu słuchawkowego, jeśli nie chcesz, aby inni gracze słyszeli, na przykład, jak rozmawiasz przez telefon. Czwarty przycisk to regulacja głośności zestawu słuchawkowego. Wystarczy przytrzymać przycisk i regulujesz głośność strzałkami "w górę" i "w dół" kierunkowy D-Pad. W ten sam sposób można regulować głośność czatu głosowego w stosunku do głośności audio w grach, tylko trzeba naciskać strzałki D-Pad "w lewo" i "w prawo". Tuż poniżej paska można zobaczyć 4-pinowe typu jack 3,5 mm wejście dla słuchawek i zestawów słuchawkowych.
Analogowe pokrętła zabezpieczone wymiennymi niebieskie czapki z radełkowaną powierzchnią dla lepszego chwytu palcami. Zresztą, zawsze można je zdjąć, jeśli wolisz, aby między стиками i palcami nie było żadnych przeszkód. Prawda to oryginalna powierzchnia стиков, choć прорезинена, niestety, nie zapewnia takiego poziomu sprzęgła.
Kontroler wygląda z tyłu.
W tylnej części znajdują się dodatkowe przyciski-wyzwalacze M3 i M4, które można naciskać wolnymi palcami (najczęściej są to średnie i bezimienne palce obu rąk). Obecność tych przycisków na tylnej powierzchni kontrolera stało się już swego rodzaju tradycją wśród profesjonalnych kontrolerów.
Jeśli te wyzwalacze ci przeszkadzają, a to jest możliwe, można je odkręcić kompletnej śrubokrętem i zamknąć otwarte otwory specjalne zatrzaski umieszczone obok siebie, aby w nich nie набивалась kurz i nie dostawała brud z rąk.
Jak już mówiłem, na górnej powierzchni kontrolera znajdują się dodatkowe przyciski M1 i M2. Na nich bardzo wygodnie przypisać różne działania. W przypadku Razer Raiju u ciebie na pewno nie będzie problemów z brakiem wolnych klawiszy, bo ich tu aż cztery, a to otwiera ogromne możliwości dla dominacji w wielu gier wideo. Podczas gdy twoi przeciwnicy próbują aktywować tę lub inną funkcję (skok, przysiady, celowanie, przeładunek i tak dalej), usuwając palce z стиков i szukając wzrokiem odpowiedni przycisk, trzeba tylko kliknąć na dodatkowy wyzwalacz, który jest zawsze pod twoim wolnym palcem. Wszystko jest proste i pozwala zaoszczędzić cenny czas.
Klawisze R1, R2, L1 i L2 poruszają się po prostu świetnie. Mam z czym porównywać. W przypadku z tym samym kontrolerem Xbox One górne zderzaki wymagały bardzo dużego wysiłku dla depresji. Ale Raiju z tym wszystko jest w porządku. Przyciski wrażliwe i wyraźnie czujesz każde ich działanie. Jeśli spojrzysz na poprzednie zdjęcie, obok przycisków M1 i M2 można zobaczyć dwa przełączniki. Aktywują taką funkcję jak "przyspieszony ogień" dla każdego z wyzwalaczy. Oznacza to, że po kliknięciu na spusty zadziałanie będzie deptać po odrzuceniu ich tylko 5 stopni zamiast standardowych 18 stopni. To z kolei przyspiesza reakcję podczas strzelania ponad 70%. Dla profesjonalnych graczy – prawdziwy prezent. Jeśli jednak i to wydaje się zbyt długa, można aktywować "tryb шнеллера", kiedy wyzwalacze działają właściwie natychmiast. I to jest naprawdę bardzo fajne!
Kabel podłącza się do złącza i siedzi w nim na tyle mocno, co wyklucza przypadkowe pociągnięcie go w środku sieciowy bitwy.
A oto i porównywanie rozmiarów Razer Raiju ze standardowym kontrolerem DualShock 4. Ja specjalnie wybrałem kontroler niebieskiego koloru, aby wyglądały obok siebie możliwie harmonijnie.
Waga Razer Raiju wraz z kablem wynosi 350 gramów. Specjaliści Razer specjalnie stworzyli grupę testową z profesjonalnych graczy, aby dobrać optymalny ciężar i wymiary kontrolera. Jeśli wierzyć ich wypowiedzi – taka waga jest naprawdę idealny dla długich i najbardziej intensywnych gier. Wymiary kontrolera stanowią 168 mm (długość) x 105 mm (szerokość) x 65 mm (wysokość).
Nadszedł czas, aby porozmawiać na temat konfiguracji kontrolera pod siebie. Po pierwsze, musisz dowiedzieć się, jak dokładnie są przełączane profile. Przypomnę, że za przełączanie między profilami odpowiada drugi przycisk na pasku szybkiego dostępu. Jakiprofil aktywny w tej chwili, stanie się jasne w загорающимся diod led pod panelem sterowania. Jeśli chcesz powrócić do ustawień fabrycznych "domyślnie", po prostu przytrzymaj ten przycisk przez 3 sekundy. Kontrolki zgasną, to znaczy aktywny trzeci "domyślną profil".
Po drugie, konieczne jest zrozumienie tego, jak działa ремаппинг przycisków kontrolera. Za to odpowiada pierwszy przycisk na pasku szybkiego dostępu. Wybieramy pierwszy lub drugi profil, po czym przytrzymaj ten przycisk, aż wskaźnik profilu nie zaczyna migać. Następnie naciśnij jeden z przycisków M1, M2, M3 lub M4. A po wybieramy, który z przycisków kontrolera przypisać do niej. Po tym poczujesz lekkie mrowienie, co oznacza, że funkcja została przypisana na wybrany przycisk.
Wspomniany "tryb шнеллера" aktywuje się w następujący sposób: przytrzymać pierwszy przycisk na pasku szybkiego dostępu, dopóki nie zacznie migać kontrolka profilu, a następnie wybrać odpowiedni spust i klikniesz przycisk "X" na kontrolerze. Teraz spust zostanie uruchomiony natychmiast, przy najmniejszym dotknięciu. Aby wyłączyć "tryb шнеллера", będziesz musiał zrobić to samo, tylko pod koniec kliknąć na przycisk "koło" zamiast "X".
Przez kilka tygodni testowałem kontroler w różnych grach. Byli wśród nich kilka części serii Call of Duty, spółdzielnia akcja Fortnite, para bijatyka Injustice 2 i Tekken, a także kilka gier z innych gatunków. Stopniowo doszedłem do wniosku, że Razer Raiju w grach zachowuje się praktycznie bez zarzutu. Po nieodpowiedniego prawej kij od kontrolera , dziecko Razer czuje, jak coś niesamowitego. Analogowe ramiona zapewniają maksymalną dokładność i szybkość reakcji, a niezwykle wrażliwe przyciski i konfigurowalny wyzwalacze przychodzą na pomoc w odpowiednim momencie.
Mieszane uczucia u mnie wywołała chyba, że pad kierunkowy D-Pad z dwoma przyciskami. Z powodu tej cechy kontrolera grać w gry walki naprawdę nie zawsze jest wygodne. Ale może to tylko kwestia przyzwyczajenia i stopniowo palce przystosowują się do nowych uczuć. Jak by to było, naprawdę szczerze cieszył się, grając z pomocą tego kontrolera. A to oznacza tylko jedno: na niego warto zwrócić uwagę, jeśli wydaje ci się, że DualShock 4 nie zapewnia wszystko, co niezbędne w grach wideo.
Jeśli dobrze pomyśleć, to oprócz kierunkowy D-Pad kontrolera Razer Raiju jest jeszcze parę minusów. No jak minusów? Raczej niedociągnięć. Na przykład, w przeciwieństwie do DualShock 4 ma pasek świetlny Light Bar, co sprawia, że nadają się do gier w wirtualnej rzeczywistości. Przecież pozycjonowanie kontrolera jest śledzony właśnie z pomocą tego świecącego paska. A w rzeczywistości wirtualnej dzisiaj granie sprawia również swoje pierwsze kroki. Ja nawet ostatnio opowiadał ci . Inną wadą uważam fakt, że oficjalna aplikacja Razer Synapse w zderzak nie widzi kontrolera. Byłoby miło, aby dostosować przyciski i przez interfejs graficzny. Ale takiej możliwości producent nam nie dostarczył. Jeszcze do wad można zaliczyć brak możliwości nagrywania i odtwarzania makr.
Po strasznego kontrolera Razer Raiju dla mnie stał się prawdziwym objawieniem. Testowałem ten gamepad przez prawie cały miesiąc, a przez ten czas stał się jednym z najbardziej poszukiwanych urządzeń z całej kolekcji moich gier gadżetów. Optymalnym ten kontroler będzie dla fanów strzelanek i wszelkiego rodzaju gier akcji, ale fani gier walki trzeba się przyzwyczaić do nietypowych krzyżaku D-Pad. Dobrazabudowa, piękny design i jakość materiałów, duża ilość dodatkowych programowalnych przycisków i paska narzędzi szybki dostęp do najważniejszych funkcji – to daleko nie pełna lista zalet tego kontrolera. Kilka odstrasza chyba, że jego cena – 10 990 zł, czyli dwa i pół razy droższe niż DualShock 4. Ale za dodatkową funkcjonalność i obejmuje co najmniej jeden raz w życiu można przepłacić.
Bardziej:
Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena
Sztuczna inteligencja DeepMind nadal zaskakiwać — po osiągnięcia zwycięstwa nad człowiekiem w grze planszowej go i strategii w czasie rzeczywistym II, pokazał swoją siłę w strzelanki Quake III Arena. Konkurencja między profesjonalnymi киберспортсмена...
PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły
Obecna generacja konsol, oczywiście, nadaje się do słońca swojej ery, a to oznacza, że podstawowe платформодержатели w obliczu Sony i Microsoft w dającej się przewidzieć przyszłości powinny zadowolić nas ogłoszeniem nowych urządzeń. O planach ameryka...
Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн
Technologia блокчейн stała się znana przede wszystkim dzięki криптовалюте ze względu na swoją niezawodność i wysoki stopień bezpieczeństwa. Jednak блокчейн można stosować nie tylko przy криптовалютных operacji. Już wielokrotnie stwierdził, że można g...
Nowości
Firma Microsoft zaprzestaje produkcji i sprzedaży Kinect, dotykowego kontrolera ruchu. Poinformował o tym twórca urządzenia Alex Клипман w rozmowie z dziennikarzami Fast Go Design. starając się nadążyć za popularnością gier, w k...
Moje stosunki z serii gier FIFA jest bardzo specyficzne. Jestem mocno interesował się wirtualną piłką nożną na początku i w połowie gi, ale moja miłość do serii jakoś ustąpił. Raz na rok-dwa ja wszczynał nową część na kilka godzin...
Recenzja gry The Evil Within 2
W 2014 roku opowiadałem o grze autorstwa słynnego gem-projektanta Shinji Mikami i jego nowego studia Tango Gameworks. Szczerze mówiąc, ta gra wydawała mi do postrachem wtórnego i zupełnie nie spełnił nałożone na niego oczekiwań. D...
Recenzja gry The Solus Project
Gry o przetrwanie istnieje ogromna ilość. Ten gatunek w naszych czasach stał się jednym z najbardziej poszukiwanych w branży gier, co doprowadziło do закономерному wyniku: tylko do końca leniwy programista nie próbował złapać sobi...
#Igromir | Wywiad z twórcami gry Kingdom Come: Wyzwolenie
Gra Kingdom Come: Wyzwolenie na długo przed jego wydaniem milionów w siebie setki tysięcy graczy na całym świecie. To niesamowite, jak bardzo wizja jednego człowieka jest w stanie połączyć ludzi między sobą. Teraz mówię o czeskim ...
Recenzja gry Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy
gry Wideo są różne. Jedne bawią graczy na poziomie strzelania do wrogów, pozwalając się wyładować po ciężkim dniu pracy, ale są i inne. Ci, którzy starają się zrobić lepszego człowieka we wszystkich aspektach: mądrzejszy, bliżej, ...
#Igromir | Wywiad z twórcami gry Monster Hunter: World
Najnowsza na targach E3 2017 gra Monster Hunter: World doprowadziła w zachwyt miliony fanów tej serii na całym świecie. W ostatnich latach gry z serii Monster Hunter wychodziły głównie na konsole japońskiej firmy Nintendo. Wyjście...
Przegląd konsoli do gier Nintendo Classic Mini: SNES
Japońska firma Nintendo może pochwalić się najbogatszą historią w branży gier. To nie żart – została założona w 1889 roku, a elektronicznymi grami rozpoczęła się w 1978, kiedy konkurencja na tym rynku praktycznie nie było. W ostat...
Киберспортсмен przyszedł na turniej "gier" linijką
Kiedy киберспортсмен przychodzi na kolejną trening lub zawody ze swoją klawiaturą, własnej mysz, gamepad, ulubionym matę lub nawet maskotką, nikogo to szczególnie nie dziwi. Człowiek musi czuć się komfortowo i pewnie, dlatego i za...
Facebook zaprezentował offline VR-zestaw Oculus Go
Mimo, że firma Facebook w ostatnim czasie boryka się z poważnymi, z powodu nabycia firmy Oculus VR, Mark Zuckerberg nie zamierza się poddawać i wciąż planuje zrobić wirtualną rzeczywistość niezwykle popularny. Z czasem szef Facebo...
#Igromir | Nasze wrażenia z nowych gier (część czwarta)
Nadal publikować nasze opinie o nowych grach wideo, które dostępne były dla wszystkich, którzy chcą na największej federacji targach Igromir 2017", poświęconej cyfrowej rozrywki. Dziś skupimy się na grach takich jak nadchodzący hi...
#Igromir | Nasze wrażenia z nowych gier (część trzecia)
Nadal mówić o nowych grach wideo, z którymi udało nam się zobaczyć na odbywającej się niedawno targach Igromir 2017". Dziś skupimy się na nowym first-person shooter Call of Duty: WWII wydawnictwa Activision, o japońskiej grze rpg ...
Ten rok był bardzo udany dla fanów symulatorów samochodowych. Zastanówcie się tylko: już wyszli Forza Motorsport 7, F1 2017 i nie za górami wydanie Gran Turismo Sport. 22 września w sprzedaży pojawiła się gra Project CARS 2 od bry...
#Igromir | Nasze wrażenia z nowych gier (część druga)
Nadal publikować nasze rozszerzona opinie o jeszcze nie wydanych grach wideo, z którymi zapoznali się na targach Igromir 2017". Dzisiaj porozmawiamy o nowych projektach dla hełmu wirtualnej rzeczywistości PlayStation VR. Stoisko f...
#Igromir | Nasze wrażenia z nowych gier (część pierwsza)
W ramach targów odwiedzający mogli zapoznać się z jeszcze co wyszły gier, których wydanie planowane jest na najbliższe miesiące. My z kolegami postanowili nie opuszczać tak ciekawe wydarzenie i zagraliśmy praktycznie we wszystkie ...
Stworzony przez kabel HDMI, wygładzanie obrazu w grach wideo
Bez technologii , lub , trudno wyobrazić sobie współczesne gry wideo. Ona służy do tego, aby wyeliminować "efekt drabinek", powstające na krawędziach wielu trójwymiarowych obiektów. Zazwyczaj lepiej wygładzanie, tym bardziej skomp...
Sony wprowadziła na rynek najnowszą wersję zestawu PlayStation VR
Od czasu wydania pierwszego modelu zestawu wirtualnej rzeczywistości minął już prawie rok. W tym czasie japońska firma Sony udało się osiągnąć wystarczająco dużo. Zostały wydane dziesiątki gier z różnych gatunków, do sprzedaży tra...
Recenzja gry Destiny 2: największy strzelec stał się jeszcze lepszy
Chcę się przyznać, że kiedy w moje ręce trafiła gra Destiny 2, nie wiedziałam, niż znajomość z nim może w końcu skończyć. Im więcej studiowałem grę, tym необъятнее ona mi się wydawało. Miałem wrażenie, że to długie przygoda nie sk...
Miniaturowa wersja Commodore 64 pojawi się w sprzedaży w zimie 2018
Niemiecka firma Koch Media, który między innymi należy do nich wydawca Deep Silver, o swoich planach wydać na początku 2018 roku Commodore 64 Mini, mniejsza wersja kultowego komputera z lat 80-tych ubiegłego wieku. Prawdopodobn...
#Igromir | Fotoreportaż z federacji targów Igromir 2017"
Roczna rosyjska wystawa "Igromir", poświęcony grom, raczej nie jest w stanie konkurować z takimi dużymi imprezami, jak E3, Tokyo Game Show lub Gamescom. Ale dla większości rosyjskich graczy to nadal świetna okazja, aby poznać nowy...
Uwaga (0)
Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!