Recenzja gry Prey: nie wszystko jest tym, czym się wydaje

Data:

2018-06-24 12:45:12

Przegląd:

1465

Ranking:

1Kochać 0Niechęć

Udział:

Recenzja gry Prey: nie wszystko jest tym, czym się wydaje Source:

W 2006 roku światło dzienne ujrzała gra Prey, opowiadający historię indianina z plemienia cherokee imieniem Tommy, przeciwne złych obcych najeźdźców. Fabuła gry kończył się w ciekawym miejscu, dlatego wiele z niecierpliwością czekali na wyjścia sequel. Mijały lata, a nadal się nie pojawiał. W 2009 roku prawa do odliczenia zostały sprzedane wydawnictwu ZeniMax, a później jeszcze dwa lata okazało się, że prace nad Prey 2 zakończone. Dopiero w 2016 roku Bethesda poinformowała swoich fanów, że serię postanowiono rozpocząć z czystym kontem, pozostawiając historię indianina Tommy ' ego w przeszłości. Za opracowanie "ребута" odpowiadał amerykański oddział studia Arcane Studios. 5 maja 2017 roku Prey jest już dostępny w sprzedaży, i spieszę podzielić się z wami swoimi wrażeniami z gry.

Wydarzenia zaktualizowanej gry Prey rozgrywa się w alternatywnym wszechświecie. Historia tego świata rozwijała się w nieco inny sposób. Postaram się pokrótce opisać najważniejsze wydarzenia, poprzedzające początek wydarzeń przedstawionych w Prey. W 1958 roku na orbitę okołoziemską został wyniesiony radziecki sputnik "Kruk-1", ale wkrótce potem łączność z nim została przerwana. Astronauci, wysłane na orbitę, aby rozwiązać ten problem, w obliczu nieznanej obcą formą życia — тифонами. Wszyscy uczestnicy misji kosmicznej giną, a dane o nim засекречиваются rządem ZSRR. Wystraszony perspektywą inwazji obcych Nikita Chruszczow podpisuje umowę partnerską z amerykańskim prezydentem Johnem Kennedym. W 1963 roku wspólnie specjaliści z obu krajów budują wokół zainfekowanego satelity stację kosmiczną "Komórka", izolującej go od zewnętrznego świata.

Zaplanowane radzieckimi służbami specjalnymi zamach na Kennedy ' ego zapadł, co położyło kres naukowa współpracy państw w kosmosie. Chruszczow odchodzi na emeryturę, a USA dostaje jednoosobową prawo do przeprowadzania eksperymentów na stacji "Komórka". To właśnie tam powstały materiały nowej generacji, popełnione liczne przełomy w medycynie i biologii, a także określone podstawy нейромодификации. W 1980 roku na stacji doszło do pewnego incydentu, w wyniku którego zginęło dwóch wiodących naukowców. Wtedy postanowiono zakończyć wszystkie badania, a stację zamrozić. "Komórką" zainteresowali się ponownie dopiero w 2025 roku. Jej odkupili rządu amerykańskiego kilku inwestorów międzynarodowych, na czele z firmą TranStar. Stacja została całkowicie przebudowana i w dużej mierze dopracowana. Tak w 2030 roku została uruchomiona w eksploatacji stacja "Talos-1".

Na stację z Ziemi zostały przewiezione najlepsi naukowcy. Udało im się stworzyć pierwszy w historii "нейромод" — modyfikator ludzkiej świadomości, który pozwala na chwilę stać się utalentowanym kompozytorem lub artystą, nauczyć się kilku języków obcych lub nawet do perfekcji opanować kung-fu. Dla zabudowy нейромода, wystarczy tylko przyłożyć do twarzy specjalne urządzenie, вонзающее dwie cienkie igły w kąciku oka. Jeśli chcesz rozstać się ze swoim nowym talentem, do tego jest specjalna procedura. Należy jednak pamiętać, że w przypadku usunięcia нейромода, pamięć zostanie skasowana, aż do momentu jego instalacji. W rzeczywistości, człowiek cofa do pewnego "punktu przywracania" — taki efekt uboczny. Dlatego, bogaci ludzie, którzy kupują sobie нейромоды, bardzo rzadko zgadzają się z nimi rozstać. Kto przy zdrowych zmysłach będzie chciał tracić latach wspomnień? Firma TranStar kąpała się w pieniądzach i sławie, kontynuując produkować tak zażądanej na Ziemi produktów.

Głównym bohaterem gry jest Morgan Yu (do wyboru to może być mężczyzna lub kobieta) – jeden z dwóch spadkobierców założyciela firmy TranStar. Morgan wraz ze swoim bratem Alexem spędzają na stacji "Talos-1" wszelkiego rodzaju eksperymenty z нейромодами, badając ich wpływ na organizm ludzki i stara się zminimalizować nieprzyjemne skutki uboczne od usuwania zmian. W trakcie jednego z eksperymentów wszystko naturalnie się wali. Na wolność wydostają się te najbardziej тифоны, które kiedyś zabili radzieckich kosmonautów i amerykańskich naukowców. Część pracowników udaje się uciec na promów kosmicznych i ratowniczych kapsułkach, ale tych, którym nie udało się uciec, czekałam radosna los. Przecież тифоны wykorzystują ludzkie ciało, jak komórkowy materiał do jego hodowli. Za kilka godzin stacja zamienia się w puste przypomnienie o ostatnich osiągnięciach ludzkości. I tylko Morgan Yu jest w stanie poradzić sobie z konsekwencjami tej strasznej katastrofy.

Od Razu warto wspomnieć, że stacja kosmiczna "Talos-1" jest nie mniej ważnym aktorem w historii, niż główny bohater. Tak starannie zaprojektowane kosmicznej grze jest jeszcze chyba w grach komputerowych nigdy nie spotkałem. Bo, w istocie, Prey – pierwsza gra-piaskownica, której akcja rozgrywa się w kosmosie. Tak, widzieliśmy już dziesiątki stacji kosmicznych w innych grach, choćby z serii Dead Space, czy Mass Effect. Ale w Prey próbki 2017 roku wszystko jest przemyślane do takich rzeczy, że po prostu zadziwisz! "Talos-1" jest podzielony na kilka segmentów, jak sprzętową laboratorium, działu нейромодов, strefy mieszkalnej, mieszalniki, komory do Promu, działu sprzedaży, magazynu danych, przestrzeni ładunkowej i wielu innych. Każda lokalizacja została stworzona z wielką miłością i starannie przemyślany. Tutaj wszystko jest bardzo logiczne i powiązane między sobą. Jeśli to ładownia, to do niego należy prowadzą bramy do пристыковки frachtowców, a jeśli to blok podtrzymywania życia, to w nim w rzeczywistości będą oczyszczane powietrze i woda. Początkowo do badaniabędą dostępne tylko kilka segmentów stacji, ale z czasem otworzysz sobie drogę do wszystkich zakątków gigantycznej kosmicznej piaskownicy i można cieszyć się nim w pełni. Ponadto, okresowo trzeba wyjść w otwartą przestrzeń kosmiczną, aby rozwiązać pewne problemy, więc gra nie ogranicza się wyłącznie murami "Талоса-1".

Konfrontacji z obcą zagrożenie безоружному człowiekowi sensu żadnego nie ma. Dlatego właśnie nasz główny bohater stopniowo обвешивается różnego rodzaju bronią. Tu i klasyczne pistolet z strzelbą, i futurystyczny лучемет, расщепляющий materię na poszczególne atomy, i zabawki "miotacz strzałek", który pozwala strzelać plastikowymi cylindrami w zdalne przełączniki lub rozpraszać przeciwników, i zupełnie elegancki GIPS-broń, выстреливающая natychmiast застывающей piany masą. Z pomocą tej broni można nie tylko облепить gipsem obcych, обездвижив ich na jakiś czas, ale i coś zrobić dla siebie pozory schodów, gdy, na przykład, nie można wspiąć się na jakąś górę. Ta broń pomoże ci zlokalizować pożar, залепив miejsca wycieku paliwa z rur lub izolować разломанные тифонами электрощиты, zabezpieczywszy się od porażenia prądem. Między innymi, arsenał głównego bohatera obejmuje również rozkładu i granaty elektromagnetyczne, elektroniczne przynęty dla obcych, paralizator i inne środki pomocnicze.

Obcy тифоны dzielą się na kilka klas. Na przykład, "mimiki" – małe istoty, przypominające ośmiornice, które mają zdolność rozwijać w przedmioty otaczającego wnętrza. Oto idzie sobie po stacji, nikogo nie dotykasz, a tu nagle kubek kawy jak rzuci ci w twarz, jakby фейсхаггер z "Obcego". Jak tu się nie bać? Z biegiem czasu, wiesz, że to wszystko w tej grze nie jest tym, czym się wydaje. Jeszcze jeden widok тифонов – "tkaczy". Tkacz w stanie powiesić na stacji kokony z małymi domkami w przypadku kontaktu z ruchomymi obiektami opłat – "цистоидами". Ponadto, tkaczy w stanie przekształcić się trupy ludzi w "fantomy". Tak jak fantomy zachowują część ludzkich wspomnień, błąkają się po stacji i głośno myśląc o swoich poprzednich żywotach, przy tym rzucają się na każdego, kto się im na drodze. Spektakl, delikatnie mówiąc, dziwne. Spotkają się ci "medialnymi", подчиняющие sobie ludzką świadomość i które zmieniają ludzi w "żywe bomby", a także "технопаты" — ekscytujące kontrolę nad elektroniką. I teraz wymieniłem ci około połowę tego różnorodności gatunków тифонов, z którymi można spotkać się na stacji kosmicznej.

Drzewo umiejętności głównego bohatera składa się z trzech głównych części. Sekcja "Naukowiec" zawiera profity, wzmacniające właściwości lecznicze zestawów i jedzenia, a także uczy Morgana Yu otwierać zamki elektroniczne, komputery chronione hasłem, a nawet systemy zabezpieczeń stacji kosmicznej. Za pomocą sekcji "Inżynier" dowiesz się, jak podnosić ciężkie przedmioty w rodzaju szaf, przenosić więcej przedmiotów w ekwipunku, a także naprawić uszkodzone mechanizmy. Tutaj można znaleźć zdolność do modyfikacji broni, co prawda do tego trzeba znaleźć specjalne zestawy z dodatkowymi szczegółami. Trzeci rozdział nazywa się "Strażnik" i, jak można się domyślać, kładzie nacisk na system walki. Można zwiększyć wydajność posiadania tym czy innym rodzajem broni, zwiększyć maksymalny poziom zdrowia i wytrzymałość Morgana, a także stać się mniej widoczne dla przeciwników (jest to szczególnie spodoba się fanom przejść gry stealth-stylu).

W pewnym momencie gry, główny bohater zyskuje zdolność skanowanie тифонов za pomocą swojego kasku – "психоскопа" i uczyć się z ich unikalnych zdolności. Психоскоп również pozwala zobaczyć zamaskowanych pod otaczający wnętrze мимиков. Zresztą, z czasem główny bohater też nauczyć się rozwijać w kubki, zestawy, krzesła, a nawet w trudnych elektroniczne mechanizmy. Możesz, jak i obcy, odrzucać przeciwników kinetycznymi falami, podnosić przedmioty w powietrze siłą myśli, pokonać wrogów wyładowań elektrycznych lub spalić je ogniem. Morgan uczy się u telepatów na chwilę uchwycić świadomość swoich ofiar i sterować ich zachowaniem, a także zdalnie sterować турелями i zabezpieczeń drony-operatorami. Umiejętności uzyskane od тифонов, zużywają energię psychiczną postaci, skala którym znajduje się tuż poniżej wskaźników stanu zdrowia i poziomu ochrony kombinezonu głównego bohatera. W dodatku do pompowania bohaterem za pomocą нейромодов, można również instalować w психоскоп i garnitur Morgana dodatkowe модификационные chipy. Są one w stanie dać Morgana bonusowymi umiejętności i wzmocnić już posiadane przez niego umiejętności.

Kraft zajmuje bardzo ważne miejsce w trakcie gry Prey. W miarę postępów będziesz zbierać wszelkiego rodzaju śmieci, zawierający cewki z drutu, wypalonych dyski twarde, papier zgnieciony swojej pracy, недокуренные cygara, a nawet resztki ze stołu. Wydaje się, więc, do czego potrzebny ci ten cały złom? Wszystko staje się jasne w momencie, gdy na swojej drodze spotyka "Wymiennik" — mechanizm, расщепляющий śmieci na cząsteczkowych składniki, przekształcając go w sześciennych i sferyczne brykiety z tworzyw sztucznych, substancji organicznych, minerałów i egzotycznej materii (jej mamy, rozszczepiają organy wewnętrzne zabitych тифонов). Po tym, jak zgromadzić wystarczającą ilość różnych materiałów, potrzebujesz innego urządzenia – "Фабрикатор". Wybierz na ekranie to, co chcesznowy, wkładać w specjalne szczeliny wymagana ilość materiałów i фабрикатор, jak drukarka 3D z odległej przyszłości, wydrukuje dla ciebie, choć pudełko naboi do shotguna, choć artykuł нейромод, choć zapasowy GIPS-broń. Jeśli tylko masz przy sobie był odpowiedni rysunek przedmiotu. Choć system ten nie jest rewolucyjna, ale zaangażować się w umacnianie w tej grze – zajęcie niezwykle ekscytujące.

Prey należy do popularnego gatunku Immersive Sim (dosłownie – "symulator nurkowania"), który łączy w sobie elementy innych popularnych gatunków, takich jak rpg, fps, stealth-gry akcji, platformówki i tak dalej. Do tego gatunku można zaliczyć takie świetne gry jak BioShock, Fallout (od 3 części), i wiele innych hitów. Bardzo ważnym w Immersive Sim jest stworzenie odpowiedniej atmosfery, aby gracz mógł dosłownie rozpłynąć w stworzonym przez twórców gry świecie. I utalentowani chłopcy z Arcane Studios zrobili wszystko, żebyśmy wierzyli w to, co dzieje się na ekranie. Ja dosłownie зачитывался różnymi książkami, czasopismami elektronicznymi korekt, подсмотренными na komputerach ofiar, pracowników stacji "Talos-1". Czasami w znalezionych przeze mnie аудиозаписях zawiera ważne informacje o tym, jak można dostać się w jakimś zamkniętym pomieszczeniu lub znaleźć ukryte kimś cenny przedmiot. Można usłyszeć i tylko głos desperata na skraju śmierci, прощающегося z członkami swojej rodziny – słuchać to jest bardzo ciężko.

W Ogóle, na stacji kosmicznej nie ma ani jednego anonimowa lub przypadkowego bohatera, który jest umieszczony w grę po prostu "meble". Nawet każdy wykryty przez was zmarły pracownik "Талоса-1" ma imieniem i nazwiskiem, osobistą biografią i miejscem pracy. Każdy z osobna wzięty zwłoki lub utworzony na jego podstawie phantom – wyjątkowa osobowość. I to jest po prostu niesamowite, biorąc pod uwagę, że na stacji żyli i pracowali setki ludzi. Na ścianach stacji kosmicznej wiszą obrazy malowane przez znanych artystów specjalnie dla inspiracji jej pracowników. A w znalezionych czasopismach, przywiezionych na stację z Ziemi, można przeczytać artykuły o tym, jak STANY zjednoczone jako pierwsi na świecie skonstruowali prawdziwy kosmiczna winda i wymyślili, jak терраформировать Marsa za pomocą uwolni tlen mchu. Wszystkie te przyjemne do nauki części układają się w piękną spójny obraz i przenoszą gracza w niesamowity świat, stopniowo порабощая jego świadomość nie jest gorzej, niż tyfon-prawda.

Gra została stworzona na czwartym pokoleniu silnik graficzny CryEngine. Ogólnie wizualnie Prey wygląda ładnie i nawet stylowo. Jednak mogło być znacznie lepiej. W pierwszej kolejności chce się krzyknąć twórców za krzywą przednią animacje postaci – ona po prostu drewniane. Do тифонам mam zastrzeżeń. No i jaka może być mimika u skrzepów czarnej masy z mackami? A oto z ludźmi, wszystko jest bardzo smutne. A ludzie sami jakieś страшненькие. Zresztą, można to zrzucić na to, że gry ogólne artyści z serii america ' s army, a tam postacie też były przedstawione bardzo groteskowo. Ale wad Arcane Studios w zakresie animacji to i tak nie usprawiedliwia. Z drugiej strony, żywych ludzi na stacji praktycznie nie ma, więc spotkać będą one dość rzadko. W pozostałym czasie można cieszyć się cudownie zaprojektowanych wnętrz "Талоса-1" i zbadać wszystkie jego zakątki.

Bardzo cieszy mnie muzyka. Chociaż Prey i nie można nazwać pełnoprawnym wydawnictwo, czasami w grze pompowany jest taka napięcie, подчеркиваемый przejmującym muzyką elektroniczną, co ty, sam tego nie zauważając, вытягиваешься na baczność i покрываешься się zimnym potem. Muzyka kompozytora Mika Gordona waha się od lekkiego synth-pop w duchu Daft Punk do mrocznych mrocznego wycie, выворачивающего was na lewą stronę. Dla siebie jestem zaznaczył pracę tego kompozytora jeszcze w ubiegłorocznym Doom, a w Prey to tylko po raz kolejny zapewnił sobie status "geniusz muzyczny". Pochwalić warto grę i za lektorów postaci. Oddzielnie chciałbym zdjąć kapelusz przed tymi ludźmi, którzy tłumaczył i " gry dla rosyjskiej publiczności. Jeśli wierzyć титрам, tłumaczenie gry zajmował się legendarny Władimir "Nomad" Горячев, a głos dialogów zapisałam się na studia Synthesis. Cóż, chłopaki, zrobiliście naprawdę wspaniałą pracę i zasługują na pochwały. Za czas przejścia nie natknąłem się na żadną pisowni lub błąd składniowy, a rosyjscy aktorzy umieszczano w studio po prostu na 200% i zagrali swoje role bodaj czy nie lepiej, niż ich anglojęzyczne odpowiedniki.

Oprócz głównej fabuły, główny bohater okresowo, oferujemy wykonanie wszelkiego rodzaju pobocznych misji. Badanie tych misji mnie sporo zadowolony, tak jak każdy quest jest ciekawy, ukazuje postacie jednego lub kilku postaci i sprawia, że gra jeszcze bardziej atrakcyjne w повествовательном planie. Side-questów w grze dużo, i tracić na nich czas nie szkoda, że to naprawdę rzadkie zjawisko dla współczesnych gier. Na przykład, trzeba będzie zebrać аудиосемплы głosu jednego z członków załogi "Talos-1", aby wyciąć z nich kontrolny frazę do obejścia e blokady. Znalezionych аудиодневников będzie za mało, więc trzeba poszukać nagrywanie wykonania tej dziewczyny utwory w ramach koncertu muzycznego przed mieszkańcami stacji. Szereg questów trzeba wykonywać, leżący w określone ramy czasowe, na przykład, aby uratować swoją znajomą, która cierpi od poważnej choroby, kiedy jeszcze nie było za późno.Rzecz w tym, że lekarstwo jej pozostało w prywatnych apartamentach, a część bloku mieszkalnego разворотило wybuchem, i dostęp do уцелевшим pomieszczeń jest możliwy tylko przez kosmos, aż roi się od тифонами. Gra to sprawia, że można zajmować się бэктрекингом. Tu nie znajdziesz możliwości "szybkiego ruchu", więc droga z jednego bloku stacji do innego może poświęcić sporo czasu. Komuś się to może przyjść nie podoba, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że pliki między poszczególnymi sekcjami "Талоса-1" trwają dość długo.

Pod względem technicznym gra ma wiele problemów. Raz moja gra mocno zawiesza (grałem na konsoli Sony PlayStation 4). Gra muzyka, menu systemowe konsoli działa, a gra się zatrzyma w miejscu i nic się nie porusza, choć bardzo się starasz. Musiałem uruchamiać ponownie ją i zacząć od ostatniego zapisu. Najbardziej nieprzyjemny bug gry jest związana z tym, że w konsolowej wersji gry jakoś ciągle prowadzi jedną lub obie analogowe ramienia kontrolera. Wyraża się to w tym, że ekran powoli czołga się w stronę nawet wtedy, gdy do kontrolera nie прикасаетесь w ogóle. Aby przerwać te "поползновения", trzeba trochę отдернуть ramię w przeciwnym kierunku. Na początku myślałem, że to problem wyłącznie mojego kontrolera. Ale, badania kilku swoich kolegów i znajomych, okazało się, że błąd nosi masowy charakter. Ktoś nawet próbowałem kilka różnych kontrolerów, aby zrozumieć, że problem jest w kodzie gry, a nie w konsoli żelazie. Ponadto, mijała mnie kilka drobnych błędów, na których nie chcę tylko zwrócić twoją uwagę.

Zalety:

  • Ciekawy scenariusz, którego finał będzie trudno przewidzieć.
  • "Talos-1" — najbardziej zaawansowana stacja kosmiczna w świecie gier wideo.
  • Twórcy zrobili wszystko, aby odtworzyć w grze niesamowitą atmosferę.
  • Arsenał głównego bohatera obejmuje różnorodne i nietypowe broń.
  • Zaprojektowany system poziomowania, broni, stroju i психоскопа.
  • Odkrywać zakątki ogromnej stacji kosmicznej niezwykle interesujące.
  • zadania można wykonać na kilka różnych sposobów.
  • W zależności od twoich decyzji, zobaczysz tę końcówkę, którą zasługują.
  • Muzyka Mika Gordona spadek siebie od pierwszych nut.
  • Świetna rosyjska lokalizacja i po prostu wspaniały głos postaci.
  • Bardzo ciekawy w Prey wykonany w procesie craftingu i otrzymania materiałów.
  • Gra zaoferuje wiele ciekawych side-questów.

Wady:

  • Podstawowe mechaniki gry zostały zapożyczone z innych projektów.
  • Grafika i animacje mogłyby być znacznie lepiej.
  • W konsolowej wersji gry pełne błędów kontrolerów.
  • Przygotuj się do częstych бэктрекингу.
  • Bardzo długie pobierania.

Mimo, że Prey, nie wahając się, kopiuje sprawdzone mechaniki gry z Dishonored, Deus Ex i System Shock, to nie sprawia, że gra jest mniej charakterystyczny na ich tle. Deweloperzy z Arcane Studios udało się stworzyć niezwykle rozwinięty i szczegółowy stację kosmiczną, wewnątrz której istnieje unikalny ekosystem ze swoimi prawami i obcej fauny. Myślę, że wielu z naszych czytelników z pewnością docenią to wspaniałe dzieło, ponieważ jest to, jak żadne inne, godne twojej uwagi. Świetne questy, zaawansowany system pompowania bohatera, wielki arsenał broni, wspaniała nauka miejsc do gier i która przenika do głębi duszy muzyka – wszystko to podnosi Prey w status jednej z najlepszych gier tego roku. Stawiam jej 9 punktów z 10.

Bardziej:

Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena

Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena

Sztuczna inteligencja DeepMind nadal zaskakiwać — po osiągnięcia zwycięstwa nad człowiekiem w grze planszowej go i strategii w czasie rzeczywistym II, pokazał swoją siłę w strzelanki Quake III Arena. Konkurencja między profesjonalnymi киберспортсмена...

PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły

PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły

Obecna generacja konsol, oczywiście, nadaje się do słońca swojej ery, a to oznacza, że podstawowe платформодержатели w obliczu Sony i Microsoft w dającej się przewidzieć przyszłości powinny zadowolić nas ogłoszeniem nowych urządzeń. O planach ameryka...

Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн

Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн

Technologia блокчейн stała się znana przede wszystkim dzięki криптовалюте ze względu na swoją niezawodność i wysoki stopień bezpieczeństwa. Jednak блокчейн można stosować nie tylko przy криптовалютных operacji. Już wielokrotnie stwierdził, że można g...

Uwaga (0)

Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!

Dodaj komentarz

Nowości

Google Seurat – rewolucyjny system renderowania grafiki do telefonu VR

Google Seurat – rewolucyjny system renderowania grafiki do telefonu VR

Problem mobilnej wirtualnej rzeczywistości polega na tym, że smartfony lub inne mobilne żelazo, ze względu na niską moc, po prostu nie jest w stanie zapewnić szczegółowe realistyczną grafiką 3D. Problem ten jest szczególnie istotn...

Recenzja gry Outlast 2

Recenzja gry Outlast 2

Gry z tego gatunku cieszą się niesłabnącą popularnością. I nie ma w tym nic dziwnego. Wielu graczy prostu nie mają wystarczająco dużo w życiu mocnych wrażeń, a z pomocą gier-horrorów można dostać dawkę adrenaliny, bez realnego zag...

Recenzja gry Syberia 3: trzecia porażka

Recenzja gry Syberia 3: trzecia porażka

Kontynuacji legendarnej serii gier wideo są zawsze interesujące z wielu powodów. Po pierwsze, można dowiedzieć się, co stało się z bohaterami po napisów końcowych poprzedniej gry. Po drugie, dzięki nieuchronnego postępu techniczne...

Zaprojektowany Smartsuit Pro — tani garnitur przechwytywania ruchów dla indie studiów

Zaprojektowany Smartsuit Pro — tani garnitur przechwytywania ruchów dla indie studiów

Sprzęt do przechwytywania ruchów kosztuje dziesiątki tysięcy dolarów, więc mieć przynajmniej kilka takich wysokiej jakości zestawów może sobie pozwolić tylko bardzo bogata видеоигровая lub studio filmowe. Chcesz kostiumy i cały bo...

Recenzja gry Persona 5

Recenzja gry Persona 5

Japońskie rpg zawsze zajmowały szczególne miejsce w moim sercu. Ciepło wspominam lata szkolne, kiedy wieczorami z głową wyszedł na wspaniałe jak Star Ocean: The Second Story, Tales of Destiny i Final Fantasy VII. Ale sam się na tl...

Recenzja gry Little Nightmares: dziecinne historyjki

Recenzja gry Little Nightmares: dziecinne historyjki

W ostatnich latach małe deweloperów gier wideo przeżywają niezwykłe twórczy impuls. Konsekwentnie tworzą niesamowitą głębię i piękno gry, takie jak Journey, What Remains of Edith Finch i . Gra Little Nightmares, niedawno wydana na...

Opis gry Mario Kart 8 Deluxe

Opis gry Mario Kart 8 Deluxe

Wyścigowe gry wideo są różne. Są to, na przykład, profesjonalne samochodowe symulatory jak Gran Turismo i Forza Motorsport, w których na sekundę staje setki parametrów fizycznych, a każda realnie istniejąca trasa powielana w gry z...

Recenzja gry Yooka-Laylee: rozrywka dla każdego

Recenzja gry Yooka-Laylee: rozrywka dla każdego

W naszych trudnych czasach z przewagą na wskroś realistyczne i mrocznych gier, symulatorów przetrwania i rocznych jednorazowych rozrywki o działania wojenne w przyszłości czasami chce zanurzyć się w objęciach pięknej bajki. Bez kw...

Nieludzkie niebo: tragiczny sukces ludzi, którzy stworzyli No Man ' s Sky

Nieludzkie niebo: tragiczny sukces ludzi, którzy stworzyli No Man ' s Sky

Stare angielskie przysłowie głosi: "Śmiej się, a świat będzie się śmiał razem z tobą, płacz — i będziesz płakać w samotności". Najczęściej spadki w branży gier towarzyszą matowe sprzedażą nowego тайтла lub wewnętrznymi probl...

Nawet nie wiecie, jak trudno jest tworzyć pościel sceny w grach wideo

Nawet nie wiecie, jak trudno jest tworzyć pościel sceny w grach wideo

sceny Erotyczne w nowoczesnych grach wideo — nie są rzadkością. Ten element teraz stara się włączyć praktycznie każdy szanujący się deweloper. Co prawda, w większości przypadków okazuje się bardzo obrzydliwe i nienaturalne. ...

Firmę Valve nadal opuszczać scenarzyści

Firmę Valve nadal opuszczać scenarzyści

Marzenia graczy o Half-Life 3, być może, nigdy nie mogą się spełnić. Firma Valve i bez tego nie lubi rozprzestrzeniać się na temat kontynuacji gry, a tu jeszcze i regularne zwolnienia kluczowych postaci odpowiedzialnych za pisanie...

Firma Nintendo zaprezentowała nową wersję swojej konsoli przenośnych

Firma Nintendo zaprezentowała nową wersję swojej konsoli przenośnych

Dzisiaj bez żadnych wstępnych zapowiedzi japońska firma Nintendo zaprezentowała światu nową wersję konsoli przenośnych o nazwie New Nintendo 2DS XL. Jak już sama nazwa wskazuje, хендхелд ma nowy żelazem i dokąd wielkim ekranem w o...

Recenzja gry Lego City Undercover

Recenzja gry Lego City Undercover

Od czasu wynalezienia kostki konstruktora w odległej 1949 roku, o tej samej nazwie duńskiej firmy udało się zdobyć miłość setek milionów dzieci na całym świecie. Zabawka imperium już dawno wyszła poza ramy dziecięcych sklepów, zac...

Przegląd gry I Am Setsuna

Przegląd gry I Am Setsuna

W końcu lat 80-tych i początku 90-tych ogromną popularność zdobył gatunek gier JRPG. Japońskie rpg różniły się od zachodnich kolegów głębi działki, studium postaci, wyjątkowość ustawienia, a także obcą turowym systemem walki. To w...

Reżyser Ridley Scott poważnie zainteresował się VR-technologie

Reżyser Ridley Scott poważnie zainteresował się VR-technologie

Myślę, że większość naszych czytelników tak czy inaczej są zaznajomieni z twórczością brytyjskiego reżysera . To jemu zawdzięczamy pojawienie się takich wspaniałych filmów jak "Obcy" (1979), "Łowca androidów" (1982), "Gladiator" (...

Recenzja gry Everything: wszystko w twoich rękach

Recenzja gry Everything: wszystko w twoich rękach

gry Wideo są różne. Istnieją hity na czasie, wrócić do których można się wiele lat później. Jeszcze są ściśle dostosowane producentami, gem-projektantów i prowadzenie projektów, które mogą dostarczyć wiele przyjemności, ale pozost...

Recenzja gry Drawn to Death: rozrywka dla chuliganów

Recenzja gry Drawn to Death: rozrywka dla chuliganów

Myślę, że wielu z nas, kiedy chodziliśmy do szkoły, od czasu do czasu zajmowali się na lekcji wszystkim, tylko nie nauką. Ktoś rozmawiał z sąsiadem z ławki, ktoś uważał wrony za oknem, a ktoś po prostu malował w swoim zeszycie dzi...

Recenzja gry StarBlood Arena

Recenzja gry StarBlood Arena

Japońska firma jest niekwestionowanym liderem w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości, bo udało jej się za jakieś kilka miesięcy, przejść dla liczby sprzedanych VR-zestaw swoich głównych konkurentów w obliczu Oculus i HTC, obecnych...

Specjaliści Disney chcą zrobić VR-gry najbardziej realistyczne

Specjaliści Disney chcą zrobić VR-gry najbardziej realistyczne

Jak zrobić coś, czego ty nie możesz dotknąć palcami i poczuć się w rzeczywistości? Trzeba zrobić wirtualne obiekty rzeczywiste – tak właśnie postanowili inżynierowie jednostki i natychmiast zaczęli eksperymentować w tym kierunku. ...

Przegląd gier słuchawki Audio-Technica ATH-AG1X

Przegląd gier słuchawki Audio-Technica ATH-AG1X

W swojej kategorii już opowiadałem ci o wielu gier słuchawek różnych producentów, ale jeszcze ani razu w moje ręce nie wpadł produkty legendarnej japońskiej firmy . Myślę, że nadszedł czas, aby naprawić to karygodne niedopatrzenie...