W ostatnich latach produkcję zremasterowane wersje starych hitów było stylowe, modne i młodzież. Tak i dla wydawcy takie podejście jest wygodne: pieniędzy na rozwój idzie nie tak dużo, jak przy tworzeniu projektu "od zera", ratunek przynosi solidną. Jednak każdy zremasterowane przy przeniesieniu na nowoczesne platformy niezmiennie zachowuje rozgrywka oryginału. Bo jeśli grafikę, muzykę i inne rzeczy można podciągnąć do nowoczesnych standardów, to rozgrywka jest zawsze taki, jak i pewną ilość lat temu. I tu zaczyna się zabawa: czy wytrzyma gry (to, po co, w rzeczywistości, wiele i grają w gry) próbę czasu? Tak, że dzisiaj dowiemy się, czym był Burnout Paradise 10 lat temu: prostej автоаркадой na 1 raz lub pełnoprawnym projektem, wrócić do którego bez problemu można przez wiele lat.
Gra: Burnout Paradise Remastered
Platforma: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Gatunek: wyścigi zręcznościowa
Data wydania: 16 marca 2018
Producent: Criterion Games
Wydawca: Electronic Arts
W Ogóle, ja zwykle tak nie robię, ale tym razem chcę заспойлерить ci zakończenie przeglądu: Burnout Paradise – to jest absolutnie rewelacyjny, sprawdzony, grać w który jest ciekawe i zabawne, choć w 2008 roku, choć w 2018 roku (i jestem pewien, że będzie co ciekawe, nawet w 2028-m). Jeśli ci to wystarczy – można teraz zdobyć grę i rozpocząć zabawę. Ale jeśli chcesz dowiedzieć się "co właściwie sprawia, że Burnout Paradise hitem?", to czytaj dalej – teraz jesteśmy z tobą wszystko poszerzamy na półkach.
Na początek ważne jest, aby zrozumieć, skąd wyrastają nogi oryginalnej gry. Urodziła się seria gier Burnout w 2001 roku, w czasach PlayStation 2 i pierwszego Xbox. Od tego czasu i aż do 2008 roku (do której jeszcze wrócimy) była wyłącznie консольным zabawą. Ale ważne jest tu to, że: seria Burnout zawsze była nie do końca o wyścigu: pochylenie w niej położono na kolorowe wypadku z udziałem kilkudziesięciu maszyn, spalanie kiloton nitro, aby przyspieszyć, wybijanie przeciwników na torze i w ogóle w ogóle bardzo agresywny styl jazdy. Najbliższym punktem odniesienia dla PC-graczy do wyjścia Paradise były gry z serii FlatOut, z tą tylko różnicą, że ostatnia była więcej o wyścigu przełajowe, a rozrywka w duchu "uruchom kierowcy przez przednią szybę" były tylko dodatkiem do głównego dania.
Seria Burnout z każdą następną częścią dodawał coraz więcej автобезумия (co prawda, do непотребств z kierowcą nie doszło), wprowadziła różne tryby gry i w ogóle stała się "szybciej, wyżej, mocniej". W 2008 roku Criterion Games zebrała wszystkie najlepsze pomysły w ostatnich latach, приправила to pakiet innowacji i wydała graczy w otwartym świecie miasta Paradise City. Mówić o grze w ramach czasu zupełnie się nie chce, więc ja dalej będę was dręczyć datami i faktami historycznymi i przejdę do sedna, bo to, co zostało napisane poniżej (za wyjątkiem pary momentów) całkiem jak na remaster wersji, jak i gry sprzed 10-ciu lat.
Chciałbym Rozpocząć tradycyjny z muzyki. Przecież to wspaniały soundtrack wita nas gra. Po uruchomieniu z głośników zaczyna brzmieć piękna kompozycja Paradise City w wykonaniu Guns N’ Roses, że natychmiast dostosowuje swój entuzjazm. Pozostałe utwory w niczym nie ustępują, a rozrzut rock wykonawców tutaj waha się od kanadyjskiej pop-punk-piosenkarki Avril Lavigne do металкорщиков Killswitch Engage, ze szczyptą Depeche Mode i nawet Junkie XL. Ale wyłącznie rockiem autorzy postanowili nie ograniczać się i dodał, nie uwierzycie, muzykę klasyczną. Kto by pomyślał, ale zorganizować дестрой na drogach pod Vivaldiego, Mozarta, Beethovena i Czajkowskiego nie mniej fajnie niż pod jakieś Twisted Sister. Jak dla mnie, to jest po prostu genialne rozwiązanie, bo w kinie takiego niezgodność wizualną i audio (gdy rozbił się wokół towarzyszy spokojna muzyka klasyczna) jest stosowana konsekwentnie. Jednak w branży gier Criterion Games wpadli do tego jednymi z pierwszych, wraz z twórcami Test Drive Unlimited. Ale jeśli nagle i muzyki klasycznej okaże się za mało, w grze jest jeszcze i OST z poprzednich gier z serii. Wszystko to razem, w moim osobistym odczuciu sprawia, że muzyka jest jednym z najlepszych ścieżek dźwiękowych w branży. Utwory bardzo organicznie powiązane są z tym, co dzieje się na ekranie. Coś na poziomie niezapomnianych melodii z NFS: Underground lub nawet wyżej.
Skoro już zaczęto mówić o muzyce, to chciałbym od razu wyjaśnić w odniesieniu do całej аудиосоставляющей w ogóle. Dźwięk silnika maszyn, naturalnie, nie spełnia mastodonty gatunku, takich jak Gran Turismo, ale nie jest to wymagane. Maszyna każdej klasy brzmi po swojemu i przy tym bardzo dobrze. Na torze zawsze będziesz rozumieć, na czym jeździ twój przeciwnik: na маслкаре, jeep, małym samochodzie sportowym lub zwykły sedan. Dla avtoarkady to wystarczy. No i kilka słów o tłumaczeniu w ogóle: tekst tu mało, a ten, co jest, przeniesiony bez większego zarzutu. Dj lokalnego radia, występujący pod pseudonimem Atomica, jest po prostu piękny! Głos podniósł się niemal idealnie, a tłumaczenie jest na bardzo przyzwoitym poziomie. Nawiasem mówiąc, Atomica nigdy nie zaczął sypać na drobiazgi – we wszystkich jego repliki zawsze jest ta lub inna wskazówka, dotycząca świata gry lub gry.
Pod szyldem i grafika. Tak, ona nie brakuje gwiazdek z nieba, ale wirtualne miasto wygląda świetnie. Wszystkie budynki, drogi, a nawet przejeżdżających samochodów super szczegółowe, a nieobliczalny serpentyną na zachodzie słońca — tak w ogóle to prawdziwa przyjemność. Tak, w grze jest zmiana pory dnia, a nawet zmiana zachmurzenia (co było, proszę zauważyć, że jeszcze w oryginalnymgrze), ale przy tym nieco frustrujące brak jakichkolwiek innych warunków pogodowych. A przecież w deszczu lub przy silnym wietrze Paradise City mógłby wyglądać jeszcze lepiej! Ale nawet w tej formie wszystko bardzo starannie i schludnie, bez zbędnych wodotrysków, ale z częstotliwością 60 klatek na sekundę i z pięknym antyaliasingiem, w przeciwieństwie do gry w 2008 roku. Ogólnie rzecz biorąc, obraz piękna, nie powoduje negatywnych emocji i wygląda całkiem na dzisiejszym poziomie.
Ale Burnout nigdy nie była grą o grafikę. Tu na pierwszy plan, jak już zostało powiedziane, wychodzą wypadku, i z nimi Criterion Games zrobił coś nie do pomyślenia, że nie udało się powtórzyć nikt ani przed, ani po nich (z wyjątkiem wspomnianej już FlatOut). W momencie zderzenia nadwozia pojazdów wyginają się, gniotą się z pod nich wylatują snopy iskier, odlecieć koła, metal się kurczy — i wszystko to w eleganckiej Slow-mo. Każda awaria nie jest tu podobna do poprzedniej, a system zniszczeń jednego z najlepszych w branży gier po dziś dzień. Niestety, dotyczy to tylko samochodów i auto rywali. Na chwile, gdy zdecydujesz się utworzyć na drodze prawdziwy автоколлапс (o którym poniżej) w specjalnym trybie, nie dotyczy to – w tym przypadku na auto nie pojawi się ani jednej rysy. Tak, w momencie wydania oryginału to ograniczenie było podyktowane niewystarczającej mocy PlayStation 3 i Xbox 360, ale w переиздании takiego można byłoby naprawić.
Jeśli chodzi o tryby gry, to tu mamy: wyścig z punktu A do punktu W, polowanie, prześladowanie, sztuczki i specjalne przejazdy na czas. Wydawałoby się, arsenał небогат, ale dzięki nieprzewidywalności rywali każdy wyścig nie jest podobny do poprzedniego, i grać w każdym z trybów nie nudzi się bardzo długo. Najbardziej klasyczny – przyjazd z jednego punktu do drugiego, w trakcie którego można dowolnie wybrać swoją trasę. To chyba jedyny, nie jest oczywista. Oto, oto trasa, to rywale. Gaz w podłogę, nitro na pełną i jedziemy do mety. Polowanie i prześladowanie już o wiele bardziej interesujące. Podczas polowania trzeba zniszczyć wszelkimi sposobami określoną liczbę przeciwników, a w czasie prześladowań już wciela się w rolę ofiary, i trzeba uciec od wrogów, którzy jeżdżą bardzo potężne auto. Ich zawsze dużo, i uciec od nich nie jest tak łatwo. Co do trików, to dla mnie jest to najbardziej kontrowersyjny tryb. Za pewien czas trzeba "натрюкачить" na określoną liczbę punktów. Z jednej strony, po mieście раскидана masa miejsc, gdzie można to zrobić – klify, skocznie, суперпрыжки, miejsca, gdzie można zrobić beczkę, billboardy, шоткаты, ogrodzenia, opuszczone torowiska i lotniska, i tak dalej. Ale заковырка tu: jeśli wiesz, gdzie znajdują się te miejsca, zdobyć odpowiednią ilość punktów dla ciebie nie problem. Jeśli nie, to możesz jeździć bez celu w nadziei "трюкануть", choć gdzieś. Tu wszystko zależy od znajomości miasta, a nie od umiejętności, co, jak mi się wydaje, nie bardzo poprawnie z punktu widzenia projektowanie.
Na tym lista twoich zajęć w Paradise City się nie kończy. Bo to miasto jest bardzo ważnym elementem rozgrywki. On po prostu doskonale zaprojektowany, i mało tego, że jego zastanawiam się uczyć, jeszcze w trakcie nauki można znaleźć dla siebie mnóstwo aktywności. Te same o których mowa billboardy często znajdują się więc, że poszukiwanie sposobu zbliżyć się do nich jest dobry quest. Ponadto, każda droga w grze – to jest wyzwanie jak twoim prawem umiejętności, jak i umiejętności zniszczenia. W każdej chwili w otwartym świecie można zacisnąć tylko 2 przyciski i zorganizować prawdziwy chaos: maszyna strzela w powietrze, ruch na drodze zwiększa się raz na 20, a w centrum tego wszystkiego. Trzeba zorganizować jak najwięcej wypadków, dopóki nie skończył się zapas paliwa. Moim zdaniem, jest to jeden z najlepszych trybów. Oprócz tego, można ustawić rekordy prędkości, a na ulicy to wyjeżdżają nowe maszyny, które trzeba dogonić i zniszczyć, aby dodać je do swojej kolekcji.
Same maszyny są podzielone na 3 rodzaje w zależności od wyścigu: racer, трюкач lub agresora. Różnią się one nie tylko zachowanie na drodze (zawodnik szybciej, трюкач – zwrotny, agresor – mocno), ale i sposób wybierania nitro, a także metodą jego użycia. Zawodnicy, jak i z oczekiwaniami, zyskują przyspieszenie za wysoką prędkość, akrobatów, co jest logiczne, za sztuczki, a agresorzy — za zniszczenie przeciwników. Przy tym wyścigowe auto mogą używać nitro tylko raz, ale jeśli nadal ryzykować na drodze, to nitro można łączyć w łańcuchy, osiągając żadnych absolutnie szalonych prędkości. Akrobatów mogą przyspieszać nawet w locie, wpływa na zwrotność i sterowność, a agresorzy wykorzystują nitro, jak w każdym innym wyścigu, na zasadzie nacisnął-sped-puścił-powtórzył. Jednak najzabawniejsze jest to, że klasa wyścigu nie jest przywiązany do klasy auto, i można łatwo kręcić śmiałych na неповоротливом jeepem lub usiąść na agresora i, spychając przeciwników, dążenie do mety w zwykłym wyścigu. Czy muszę mówić, że w trybie multiplayer stopień zabawy zwiększa się w czasie?
Każdy gra prędzej czy później zaczyna приедаться. Dlatego nadszedł czas, by powiedzieć o tym, że w skład Remastered zawiera wszystkie dodatki wydane do oryginału, fajne z nich — Big Surf Island. Go tworzyli jakieś zbyt szaleni ludzie. To немаленький taka wyspa, połączona z głównym miastem długim mostem, i na tej wyspie mało tego, że można robić to samo, co wcześniej, więc to, co się dzieje i wychodzi na jakiś trudny do wyobrażenia poziom: będziesz prawie nie latać po ulicy i jeździć na dachach domów. Bardzo polecamwstęp do Big Surf Island dopiero jakiś czas po tym, jak się komfortowo w grze podstawowej.
Niestety, gra nie ominęły błędy, przy czym niektóre z nich przeniósł się bezpośrednio z oryginału, że po prostu nie do przyjęcia. Gra kilka razy odleciał, a nawet ściśle pieluszek moją konsolę. Co więcej, zdarzało się i tak, że wszystko wokół jakby skip beat. Już myślałem, że gra zawiesza się, ale po 5 sekundach wszystko wróciło do normy. Do gry już wydali sporo poprawek, ale sytuację to praktycznie nie poprawi. Szczególnie taka sytuacja przeszkadza w grze sieciowej. Takiego można byłoby wybaczyć nowego projektu, ale nie дословному kopiowania gry sprzed 10-ciu lat. Już za jakiś czas przynajmniej można było wyłowić stare błędy.
Burnout Paradise – gumtree автоаркада, których dzisiaj bardzo brakuje. Gra jest prosta i засасывающий cię przytuliła. Przy tym specjalnych umiejętności od ciebie nie wymaga. Wiedz sobie jedź tak tłuc wszystko wokół. Ale wyższej oceny gra nie zasługuje. A wszystko dlatego, że autorzy wydali сыроватый produkt. Jak już wspomniano, wybaczyć to mnóstwo błędów można nowej serii, ale nie kopie gry z 2008 roku. Moja ocena gry 8,5 punktów z 10. Nie bądź irytujących wad – ocena mogłaby być znacznie wyższa. Ale niestety!
Bardziej:
Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena
Sztuczna inteligencja DeepMind nadal zaskakiwać — po osiągnięcia zwycięstwa nad człowiekiem w grze planszowej go i strategii w czasie rzeczywistym II, pokazał swoją siłę w strzelanki Quake III Arena. Konkurencja między profesjonalnymi киберспортсмена...
PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły
Obecna generacja konsol, oczywiście, nadaje się do słońca swojej ery, a to oznacza, że podstawowe платформодержатели w obliczu Sony i Microsoft w dającej się przewidzieć przyszłości powinny zadowolić nas ogłoszeniem nowych urządzeń. O planach ameryka...
Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн
Technologia блокчейн stała się znana przede wszystkim dzięki криптовалюте ze względu na swoją niezawodność i wysoki stopień bezpieczeństwa. Jednak блокчейн można stosować nie tylko przy криптовалютных operacji. Już wielokrotnie stwierdził, że można g...
Nowości
Epic Games zaprezentowała nową generację technologii digitalizacji aktorów
Cyfrowe aktorzy, okresowo pojawiające się na dużych ekranach, a także w licznych grach wideo, nadal pozostawiają wiele do życzenia pod względem wizualnym prawdopodobieństwa. Oczywiście, winą tego jest niedoskonałość istniejących g...
#wideo dnia | Ewolucja grafiki w grach wideo z 1958 roku w naszych czasach
Wielu z naszych czytelników na pewno lubią spędzać czas w gry, czy to klasyk jak Heroes of Might and Magic III lub bardziej nowoczesne hity z wielomilionowymi budżetami. W latach 50-tych ubiegłego wieku pierwsza gra wyglądała jak ...
Facebook uruchamia streamowanie gier-platformę z донатами i prezenty
Firma Marka Zuckerberga postanowiła konkurować z platformy Twitch i YouTube, dając стримерам możliwość robić to, co chcą, nie ruszając się z sieci społecznej. Do tego specjaliści Facebook stworzył nową platformę do gier, która poz...
Recenzja gry Kingdom Come: Wyzwolenie: od pucybuta do milionera
O grze usłyszałem po raz pierwszy od swojego dobrego przyjaciela, który jest zapalonym fanem twórczości czeskiego gem-projektanta Daniela Вавры, które dało nam wspaniałą grę Mafia. Po tym jak w 2009 roku Wavre odszedł z 2K Czech, ...
Studio Supermassive Games, słynna przede wszystkim wspaniały interaktywny thriller dla PS4, w ostatnim czasie kładzie szczególny nacisk na projekty do wirtualnej rzeczywistości. Już opowiadałem ci o takich grach, jak , a także o p...
Microsoft strzeliła człowiekiem z armaty, aby pobić rekord Guinnessa
Wydawało się, czym jest komunikacja między firmą Microsoft i strzałem człowiekiem z armaty? A rzecz w tym, że firma zdecydowała się na tak banalnej sposób reklamowania wyjście pierwszego za długi czas exclusive dla Xbox One i Wind...
Recenzja gry Frantics: "battle royale", nie ruszając się z kanapy
Nadal opowiedzieć naszym czytelnikom o grach, wykorzystujących technologię PlayLink, łączący konsolę do gier Sony PlayStation 4 i telefony gadżety. Przypominamy, że wielu użytkowników może wykorzystywać swoje smartfony i tablety j...
Recenzja gry CHUCHEL: wiśniowe szaleństwo po czesku
Istnieją gry wideo, выбивающиеся z tłumu i jakby na uboczu stojące z dala od wszelkiego rodzaju trendów i modnych wpływom, tak widocznym. Dla nich jak nie ma żadnych zasad, ramek, marketingowych sztuczek, za pomocą których duże wy...
Recenzja gry Apex Construct: łucznik przeciwko robotów
Nadal zapoznać naszych czytelników z gry nowości dla набирающего popularność hełmu wirtualnej rzeczywistości . Dziś skupimy się na bardzo nietypowe gry, który jest mieszanka naukowo-popularnego thrillera i symulator strzelania z ł...
Блокчейн-маркетплейс DMarket zmieni przedmioty w prawdziwy towar
Często fani gier wideo, którzy kupili dodatki lub inne gry aktywa, w rzeczywistości nie są ich pełnoprawnymi właścicielami, ponieważ twórcy, wydawcy, a czasem i dystrybutorzy mogą w każdej chwili ograniczyć prawo do gracza dyspono...
Recenzja gry Moss: VR-bajka dla całej rodziny
Osobiście mnie nieskończenie cieszy fakt, że gry wideo dla wirtualnej rzeczywistości z każdym dniem coraz bardziej. Przy tym wzrasta nie tylko , ale również poprawia jakość technicznego i artystycznego wykonania, czy to długa AAA-...
Analitycy firmy Jon Peddie Research (JPR) przygotowali raport, w którym opublikowano dane dotyczące sprzedaży kart graficznych AMD i NVIDIA. Według informacji zawartych w dokumencie, w zeszłym roku firmie AMD udało się zwiększyć w...
Projektant i fanem gier wideo ze Szwecji stworzył кастомный ретрокомпьютер
Szwedzki projektant Love Хюльтен (Love Hultèn) słynie z ретрофутуристичными automatami i konsolami, które według własnych rysunków dla siebie i na zamówienie. Вдохновляясь klasycznymi formami ретрокомпьютеров, gabinetów i domowych...
Kiedy należy czekać na dziewiątej generacji konsol do gier?
Każdy szanujący się gracz wie, że wszystkie, bez wyjątku, konsole do gier dzielą się na pokolenia. W tej chwili, na przykład, w sprzedaży dostępne są konsole ósmej generacji, rozpoczętego w 2012 roku, gdzie wchodzą Nintendo Wii U,...
Asus wydała zestaw słuchawkowy rzeczywistości mieszanej HC102
Przedstawione jeszcze na targach IFA 2017 zestaw słuchawkowy rzeczywistości mieszanej , w końcu pojawił się w sprzedaż detaliczną. Eksperci zakładali, że cena urządzenia będzie niebotyczne, opierając się na koszt tej samej Microso...
Procesory Intel nauczyli się automatycznie optymalizować grafiki w grach wideo
Firma wydała aktualizację sterowników dla swoich procesorów ze zintegrowanymi systemami graficznymi, dzięki któremu będą mogli automatycznie zoptymalizować jakość grafiki w grach wideo pod możliwości konkretnie jednego komputera. ...
#filmy | Zrób to sam: interaktywne konstruktorzy Nintendo Labo
Nie tak dawno temu o tym, że japońska firma Nintendo zupełnie niespodziewanie zaprezentowała linię niezwykłych interaktywnych konstruktorów Nintendo Labo. Z pomocą tektury, dodatkowe części, konsoli do gier i jej dwóch kontrolerów...
Wywoływacz AR-słuchawki Magic Leap opowiedział o cenach i wariantach urządzenia
W końcu ubiegłego roku firma Magic Leap pokazała, w końcu jedno z najbardziej oczekiwanych urządzeń — własną AR-zestaw słuchawkowy. Dla jej rozwoju firm przyciągnął prawie dwa miliardy dolarów inwestycji i dość długo nie prz...
Recenzja gry The Inpatient: wewnątrz wirtualnej szpitala psychiatrycznego
czy Lubisz horrory tak, jak je kocham ja? Jeśli wcześniej, aby łechtać swoje nerwy, ludzie musieli oglądać horrory, nowoczesne technologie dały nam zupełnie nowy poziom zanurzenia się w to, co się dzieje – wirtualną rzeczywistość....
Stworzone 4D-okulary z efektem zbliżenia obiektów
Programiści z uniwersytetu Kalifornijskiego stworzyli «4D-okulary», które pozwolą obiektów z filmów dotknąć widza podczas oglądania. Aby wzmocnić efekt obecności, okulary zaczynają dosłownie «dotyka» użytkownik...
Uwaga (0)
Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!