Czy Lubisz horrory tak, jak je kocham ja? Jeśli wcześniej, aby łechtać swoje nerwy, ludzie musieli oglądać horrory, nowoczesne technologie dały nam zupełnie nowy poziom zanurzenia się w to, co się dzieje – wirtualną rzeczywistość. VR-horrory są w stanie całkowicie zmienić swoje wyobrażenie o tym, jak przerażające mogą być gry wideo. Dziś chciałbym opowiedzieć wam o nowym projekcie dla zestawu słuchawkowego o nazwie The Inpatient.
Gra: The Inpatient
Platforma: PlayStation VR
Gatunek: Horror
Data wydania: 24 stycznia 2018
Producent: Supermassive Games
Wydawca: Sony Interactive Entertainment
Brytyjskie studio Supermassive Games stała się sławna po wydaniu gry dla konsoli PlayStation 4. Ten niezwykły filmowy horror opowiadał historię kilku nastolatków, przeciwstawnych mianowicie w odległej wiejskiej rezydencji. Gra wyróżniała się na tle pozostałych opracowaną postaci, wciągająca fabuła, a także możliwość wpływania na rozwój historii, podejmując ważne decyzje, a tym samym radykalnie zmienia bieg rzeczy i zakończenie. Gra otrzymała wysokie oceny od krytyków i zakochał się graczom na tyle, że zdecydowano się poszerzyć wszechświat, w którym miały miejsce wydarzenia Until Dawn.
Podręcznik studia zdecydował się na ryzykowny krok i uwalniał eksperymentalny lokomotywy first person shooter dla zestawu wirtualnej rzeczywistości PlayStation VR pod nazwą . Gracz, zbrojnego dwóch kontrolerów PlayStation Move, miały okazję być w podświadomości maniaka z oryginalnej gry i twarzą w twarz z przerażających koszmarów, zrodzonymi z jego chorym mózgiem. Gra była krótkiej, ale naprawdę straszne, bo po raz pierwszy gracze mogli być bezpośrednio wewnątrz całego tego horroru, a nie obserwować przez okno w kształcie ekranu telewizora.
Eksperymenty z wirtualną rzeczywistością były kontynuowane. Tym razem brytyjscy twórcy postanowili rzucić graczy na kilka lat w przeszłość. Tak zrodził się pomysł gry The Inpatient (rosyjska wersja nazwy — "Pacjent"), opowiada o wydarzeniach, które miały miejsce 60 lat temu w szpitalu dla umysłowo chorych "Blackwood Pines". Tej samej, która pojawiła się w oryginalnej Until Dawn. Gra próbuje odtworzyć atmosferę klasycznych psychologicznych хорроров i skrzyżować ją z najnowszymi osiągnięciami w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości. Jak dobrze to działa – jesteśmy z wami spróbujmy dowiedzieć się razem.
Wszystko zaczyna się od wyboru płci bohatera i koloru jego skóry. Możesz grać za mężczyznę lub kobietę. Od tego wyboru zależy nie tylko to, jak będziesz widzieć i czuć się w wirtualnej rzeczywistości, ale i na wiele innych czynników, na przykład, postacie niezależne, które spotkają się протагонисту/протагонистке w trakcie gry. Wtedy ujawniają się przywiązany do krzesła w ciemnym pokoju, gdzie straszny widok psychiatra zadaje dziwne pytania, próbując zorientować się w przyczynach swojej amnezji. Po raz pierwszy w mojej pamięci graczom oferują skorzystać z innowacyjnym głosem. Możesz odpowiadać na pytania jak za pomocą kontrolera DualShock 4, a tylko swoim głosem, wypowiadając odpowiedzi, podane na ekranie. Wbudowany w zestaw słuchawkowy PlayStation VR mikrofon będzie rozpoznawać polecenia i przekazywać ich grze. Co prawda, z powodu krzywego tłumaczenia polecenia głosowe w języku polskim czasami mogą nie zostać rozpoznane prawidłowo. Spanie to na błąd lokalizatorów.
W zależności od tego, jak będziesz odpowiadać na zadawane ci pytania, będzie przekształcić i fabułę gry. Nawet znaczące na pierwszy rzut oka wybór może prowadzić do poważnych konsekwencji po jakimś czasie, więc przewidzieć rozwój wydarzeń jest bardzo trudne, nawet w przypadku podłączenia do sprawy logiki. Gra ucieka się do schematu, sprawdzonej jeszcze w Until Dawn, gdzie od twoich decyzji zależy to, jakie postacie w finale przetrwają, a które zginą. Podobny "efekt motyla" pozwala graczom poczuć swoją przynależność do rozwoju fabuły, co z kolei zwiększa stopień zanurzenia w grę. Nurkowania również pomaga i technologia wirtualnej rzeczywistości, ponieważ po raz pierwszy znajdujemy się bezpośrednio w centrum wydarzeń, a nie oglądać z boku.
Z gabinetu psychiatry główny bohater trafia do zamkniętego pokoju, gdzie zaprzyjaźnia się z innym pacjentem, a także personel lecznicy "Blackwood Pines". Poruszanie się w wirtualnej rzeczywistości odbywa się za pomocą DualShock 4, a do tego, aby ten proces był jak najbardziej komfortowy, dostępne ustawienia obracania postaci, сводящие do minimum efekt objawy choroby lokomocyjnej. Niektóre przedmioty można podnosić, naciskając przycisk na kontrolerze, a następnie przekształcić je w rękach (jeśli masz parę kontrolerów Move – można z nich skorzystać). Sterowanie nie można nazwać wygodne: zakręty postaci wokół osi są bardzo powolne, jak i szybkość jego spaceru. Czasami gra cierpi z powodu krzywego śledzenia kamery, dlaczego okresowo trzeba resetować pozycję postać w wirtualnej rzeczywistości za pomocą przycisku Options. Nauka przedmiotów często prowadzi do флешбэкам głównego bohatera, jego transportu w przeszłość i проливающим światło na to, co się dzieje. Ale być na 100% pewnym, że te wspomnienia są prawdziwe, nie można. W tej grze w ogóle trudno być w czymś pewnym, bo rzeczywistość jest ściśle spleciona z halucynacje głównego bohatera.
Horror-elementem gry osobiście jestem pod wrażeniem nie bardzo. Najczęściej starają się przestraszyć graczaklasycznymi metodami jak "скримеров", gdy z ekranu na ciebie coś ostro rzuca. A biorąc pod uwagę to, że zdarzają się zdarzenia The Inpatient w klinice dla psychicznie chorych, chciałbym zobaczyć więcej chwytów psychologicznych, a nie utartych znaczki z podstawowych horrorów. Jest w grze kilka dość ciekawych rzeczy, na przykład, gdy gracz widzi swoją postać w postaci malutkiej zabawki wewnątrz układu pomieszczenia, w którym on się znajduje w danym momencie, lub gdy trzeba zastygnąć w bezruchu i nie ruszać się, aby przeciwnicy nie zauważyli. I kiedy mówię "z boku też", ja naprawdę mam na myśli, że nie wolno ci się poruszać, bo każdy twój ruch jest śledzony za pomocą kamery PlayStation Camera. Poza tym sama gra jest mało prawdopodobne, będzie niespodzianka dla fanów хорроров, jak to się stało ze mną.
Za wizualnych komponentów odpowiada silnik graficzny Unreal Engine 4, ale mimo to grafika w The Inpatient miejscami nieźle прихрамывает. Postacie wykonane i animowane na bardzo przyzwoitym poziomie, czego nie można powiedzieć o wirtualne otoczenie. Tekstury scenerii często są zamazane, obiekty cierpią z powodu niskiej szczegółowości, a całkowita ciemność zdjęcia stara się zminimalizować wszystkie te wady, co czyni je niepozorny. Ale kiedy główny bohater otrzymuje do użytku osobistego latarnia, że coraz częściej zaczyna się zwrócić swoją uwagę na graficzne wad gry, i stopniowo to psuje wrażenia z gry. Nie jest do końca jasne: techniczne, czy to ograniczenie mocy żelaza PlayStation 4 lub elementarne brak budżetu.
Muzyka i dźwięk w grze jest na bardzo przyzwoitym poziomie. Muzyka świetnie oddaje klimat swojego czasu, utwory zawsze są właściwe i efektywnie podkreślają to, co się dzieje na ekranie. Głos postaci również jest wykonana bardzo profesjonalnie. Wszystko to wielokrotnie wzmocnione dzięki imponującym бинауральным аудиоэффектам, tworząc realistyczną scenę dźwiękową, co się dzieje. Od siebie dodam, że największy efekt uda się osiągnąć tylko w przypadku dobrych słuchawek. Używać do gry wbudowane głośniki telewizora, nie jest to zalecane, jak zresztą i tanie "zatyczki", idące w komplecie z zestawem PlayStation VR.
Do wad gry można przypisać jej nierównej dynamikę. Czasami będziesz ziewać z nudów po prostu dlatego, że na ekranie praktycznie nic się nie dzieje. Po jakimś czasie zaczną się "postęp", wkrótce znów rotacyjnymi pełnym штилем. Podobne skoki prędkości narracji z czasem zaczynają się męczy, a bliżej do finału gra i nie staje się nudne. Wiele denerwujące jest to, że bardzo trudno jest zrozumieć, do czego prowadzą podjęte przez was decyzje. Oto pan poparli swojego współlokatora w pokoju w jego rozwiązaniu, gra dała ci do zrozumienia, że wybór ten jest bardzo ważny dla przyszłości. Jednak później nam nie pokazują, niż właśnie ten wybór był dla nas ważny. Dzieje się to zdarza. Długość gry też pozostawia wiele pytań. Odbywa się ona dosłownie w ciągu 2-3 godziny, w zależności od tego, czy chcielibyście na 100% zwiedzanie wirtualne otoczenie lub przejść do sedna.
W Przypadku wszystkich wymienionych wyżej zalet grać w The Inpatient później dosłownie godzinę po wstępnych tytułów staje się nieznośnie nudne. Narracja, cierpiącej od spadków dynamiki, niszczy cały klimat, który z taką miłością tworzyli artyści, inżynier dźwięku i kompozytor. Szczególnie dobrze pamięta sterowanie głosem (nie pozbawiona problemów z powodu lokalizacji), kilka naprawdę strasznych momentów (niestety, gra się nimi nie roi), a także sprawnie rozwinięte postacie. Liczne zakończenia gry nie jest w stanie wyciągnąć ją z otchłani smutku, choć i zadowoli fanów serii Until Dawn. Reszta The Inpatient jest przechodni projektem, niezdolny długo zainteresować gracza. Gra dostaje ode mnie tylko 5 punktów z 10. Mam nadzieję, że studio Supermassive Games będzie mógł się zrehabilitować z wyjściem kolejnej VR-gry – wojskowego akcji Bravo Team.
Bardziej:
Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena
Sztuczna inteligencja DeepMind nadal zaskakiwać — po osiągnięcia zwycięstwa nad człowiekiem w grze planszowej go i strategii w czasie rzeczywistym II, pokazał swoją siłę w strzelanki Quake III Arena. Konkurencja między profesjonalnymi киберспортсмена...
PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły
Obecna generacja konsol, oczywiście, nadaje się do słońca swojej ery, a to oznacza, że podstawowe платформодержатели w obliczu Sony i Microsoft w dającej się przewidzieć przyszłości powinny zadowolić nas ogłoszeniem nowych urządzeń. O planach ameryka...
Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн
Technologia блокчейн stała się znana przede wszystkim dzięki криптовалюте ze względu na swoją niezawodność i wysoki stopień bezpieczeństwa. Jednak блокчейн można stosować nie tylko przy криптовалютных operacji. Już wielokrotnie stwierdził, że można g...
Nowości
Stworzone 4D-okulary z efektem zbliżenia obiektów
Programiści z uniwersytetu Kalifornijskiego stworzyli «4D-okulary», które pozwolą obiektów z filmów dotknąć widza podczas oglądania. Aby wzmocnić efekt obecności, okulary zaczynają dosłownie «dotyka» użytkownik...
Recenzja gry Shadow of the Colossus
Wydana w 2005 roku na konsoli PlayStation 2 gra Shadow of the Colossus z dnia na dzień stała się kultowa. W dużej mierze stało się to dzięki rewolucyjnemu do tego czasu rozgrywki i niezwykłego сеттингу, wybranej przez twórców z Te...
Stała się znana oficjalna data premiery gry Red Dead Redemption 2
Gry wydawnictwa Rockstar Games czekają miliony fanów na całym świecie. I nie chodzi tylko o to uczucie cały czas myślę , ale i wielu innych serii. Choćby wspaniałą Bully, нуарный detektyw L. A. Noire lub serię Max Payne. Jeszcze j...
Nintendo pracuje nad полнометражным filmom animowanym filmem o Mario
Dzielnego hydraulika z włoskimi korzeniami imieniem na wie czy to, że człowiek, który wiele lat żył z dala od cywilizacji. 8-bitowy platformówki Super Mario Bros., wydany w odległej 1985 roku, na zawsze wywalił wyobrażenie ludzi o...
Sony opatentowało nowy kontroler do wirtualnej rzeczywistości
Jeśli jesteś szczęśliwym posiadaczem zestawu wirtualnej rzeczywistości , to na pewno mieli doświadczenie z nietypowych kontrolerów PlayStation Move. Głupie zaprzeczyć, że od czasów konsoli PlayStation 3 są beznadziejnie przestarza...
Recenzja gry Xenoblade Chronicles 2
jeśli chodzi o grach JRPG-serii pod tytułem Xenoblade, ze mną zawsze spotkało respekt. Każda gra z tej serii pozbawia graczy ogromną ilość czasu na to, aby zwiedzić olbrzymi wirtualny świat. Przejście podobnych pozycji odchodzą ni...
Nintendo LABO: japończycy zaprezentowali serię akcesoriów z tektury Switch
Japońska firma Nintendo, która rozwija gry wideo, konsole i akcesoria, zawsze słynęła bardzo nowatorski sposób zabawiać graczy. Na swoim koncie wiele wynalazków, które stały się teraz zupełnie normalnym dla wszystkich sprawą. Wyda...
Gracze zebrali ponad 2 milionów dolarów na walkę z rakiem
gry Wideo stały się masową rozrywką, za którym z wielką przyjemnością śledzą miliony ludzi na całym świecie. Ale jeśli myślisz, że nadal gry wideo "bezużyteczne zajęcie dla dzieci", to może następne was przekona: w ramach coroczne...
Firma Asus opracowała soczewki, maskujące przestrzeń między monitorami
Wyświetlanie obrazu z gier wideo raz na kilka monitorów (najczęściej trzy) stało się powszechne dla wielu współczesnych graczy. Ale ramki wokół wyświetlaczy tworzą nie najbardziej przyjemny podział zdjęcia, mieszając i odwrócenia ...
W 2018 roku Sony rozszerza bibliotekę gier na PlayStation VR 80%
Japoński zestaw wirtualnej rzeczywistości była tylko jednym z wielu eksperymentalnych projektów R&D-oddziału firmy Sony. Ale dziś staje się wyraźnie jasne, że to właśnie to urządzenie ze względu na swoją niską cenę, prostotę ...
Jak kupić gry gadżety dwa razy taniej
Wśród naszych czytelników dużą popularnością cieszy się plac tematyka, dlatego na stronie regularnie publikowane recenzje nowości w tej branży. Wychodzących gier na konsole i PC w ostatnim czasie coraz więcej, więc nawet ci, którz...
Firma Ubisoft zajęła się badaniami w dziedzinie sztucznej inteligencji
Temat sztucznej inteligencji w ostatnich latach staje się coraz bardziej aktualne. I to nie tylko dla dużych korporacji produkujących samochody lub zajmujących się nauką, ale i wśród producentów gier wideo w rodzaju francuskiej fi...
#wideo dnia | Niż bawić się w grze L. A. Noire: The VR Case Files
Wirtualna rzeczywistość to nie tylko wspaniały sposób, aby wrócić i być bezpośrednio wewnątrz nich, ale także i możliwość od duszy zabawy, naśmiewając się nad postaciami drugiego planu lub poeksperymentować z fizyki wirtualnego św...
Zestaw słuchawkowy rzeczywistości mieszanej Acer Windows Mixed Reality jest już dostępny w sprzedaży
Jesteśmy wielokrotnie o tym, że firma Microsoft uruchomiła inicjatywę Mixed Reality Initiative, w ramach której próbowała stworzyć wspólny standard zgodny z systemem operacyjnym Windows 10 VR i AR-urządzeń. Zaraz po tym kilku duży...
Na iPhone X wyszła gra, w której trzeba zarządzać brwiami
Wszystko widzieliśmy w branży gier: sterowanie za pomocą ruchu, skoków, gestów, dotyku do ekranach dotykowych, ale jako kontrolera do sterowania w grze wykorzystano własne brwi? Absolwent uniwersytetu Waszyngtońskiego Nathan Гитте...
W latach 90-tych po raz pierwszy wypróbował na sobie jedną z pierwszych modeli okularów wirtualnej rzeczywistości. Urządzenie było kłopotliwe, a wirtualna rzeczywistość na tyle prymitywne, ale nawet tych wrażeń mi wystarczyło, aby...
Nintendo sprzedała ponad 10 milionów konsol Switch
Wiele osób bardzo sceptycznie odnieśli się do nietypowej hybrydy konsoli do gier , kiedy to została ogłoszona pod koniec 2016 roku. Zewnętrznie przypominająca tablet z отсоединяющимися kontrolerami konsola wywoływała wiele pytań, ...
Naukowcy umieścili AR-obiekty na dalszy plan, ukrywając je za prawdziwe
Przy wszystkich swoich zaletach nowoczesnych technologii rozszerzonej rzeczywistości nie mogą umieszczać wirtualne obiekty za realnie istniejące. Zrobić takie efekty z już posiadanym sprzętem byłoby problematyczne, dlatego inżynie...
Naukowcy umieścili AR-obiekty na заднй plan, ukrywając je za prawdziwe
Przy wszystkich swoich zaletach nowoczesnych technologii rozszerzonej rzeczywistości nie mogą umieszczać wirtualne obiekty za realnie istniejące. Zrobić takie efekty z już posiadanym sprzętem byłoby problematyczne, dlatego inżynie...
Podsumowanie konferencji PlayStation Experience 2017
Pewnego dnia kierownictwo firmy Sony zdecydowało, że wystawy jak E3 i Tokyo Game Show – to, oczywiście, dobrze, ale dobrej zbyt wiele nie ma. Dlaczego więc nie zorganizować kolejną wystawę gier wideo, w całości poświęconą projektó...
Uwaga (0)
Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!