W latach 90-tych po raz pierwszy wypróbował na sobie jedną z pierwszych modeli okularów wirtualnej rzeczywistości. Urządzenie było kłopotliwe, a wirtualna rzeczywistość na tyle prymitywne, ale nawet tych wrażeń mi wystarczyło, aby dojść do pełna rozkoszy. Grałem , widząc otaczający świat oczami głównego bohatera. W ciągu minionych dziesięcioleci technologia wyszedł daleko do przodu, a nie tak dawno temu wydawca Bethesda wydała grę pod tytułem Doom VFR, która ponownie przenosi nas w марсианскую laboratorium, porwany przez demony. Po prostu nie mogłem przejść obok i nie napisać recenzję na to dzieło.
Gra: Doom VFR
Platforma: PlayStation VR, HTC Vive
Gatunek: First Person Shooter
Data wydania: 1 grudnia 2017
Producent: id Software
Wydawca: Bethesda Softworks
Początkowo ta recenzja mnie nie był planowany od słowa "w ogóle". Przecież dosłownie w zeszłym roku o nowej grze z serii Doom, która przywróciła w branży gier stare dobre ультранасилие. Wydawało mi się, że id Software po prostu dostosowuje swoją grę pod realia wirtualnej przestrzeni i wszyscy. Pereprohodit zeszłoroczny akcja powtarza mi coś nie pasowało. Dlatego gry na przegląd początkowo żądać od wydawcy nie stał. Ale w rzeczywistości okazało się, że Doom VFR – to osobne samodzielne dzieło: ze swoim niepowtarzalnym scenariuszem, miejsc i, oczywiście, gry, заточенным pod wirtualną rzeczywistość. Jak tu było się oprzeć.
Nazwa Doom VFR odsyła nas do legendarnej broni BFG (Big Fu%#ing Gun). Innymi słowy, w skrót VFR osobiście mi się wydaje wyrażenie Virtual Fu%#ing Reality, i coś mówi, że tak jest w rzeczywistości. W centrum fabuły bezimienny pracownik służby ochrony Zjednoczonej aerospace corporation (UAC), którego świadomość po jego śmierci przenosi się do sztucznego ciała. Jeśli masz nadzieję zobaczyć w grze legendarnego DoomGuy (lub "Żołnierza Rocka"), spieszę cię rozczarować — nie ma go tutaj. Jedynym celem głównego bohatera jest przywrócenie porządku na stacji, a także zamknięcie portalu do piekła, z którego w марсианскую laboratorium gęstym strumieniem prut straszne demony z piekła. W zasadzie nic nowego, ale to, jak to jest realizowane, zasługuje na szczególną uwagę.
Po pierwsze, stopień zanurzenia w grze dzięki zestawu wirtualnej rzeczywistości PlayStation VR (właśnie tę wersję gry ja dzisiaj обозреваю) wzrosła niesamowicie. Znajdziesz się wśród dziwnej pustki na marsa kompleksu badawczego, кишащего różnego rodzaju demony. Graficznie gra, oczywiście, gorsze pełnego Doom, uwalniającego w zeszłym roku. Niemniej jednak, gra wygląda bardzo ładnie w zakresie projektowania i nie bardzo coś się kroi oczy jakimiś wizualizacjami kompromisami. Twórcy starali się zrobić tak, aby gracz był maksymalnie wygodne i znane ponownie znaleźć się w ulubionej grze, niech i to w taki niezwykły sposób. Jestem pewien, że Doom VFR dla HTC Vive może pochwalić się bardziej zaawansowaną grafiką, ale z braku u mnie tego zestawu, realnie porównać jakość tych dwóch wersji po prostu nie mam możliwości.
Po drugie, gra oferuje nam nie jeden, a aż trzy modele zarządzania. Pierwszy to standardowy kontroler DualShock 4, który jest w komplecie z każdą konsolą PlayStation 4. Można poruszać się albo za pomocą analogowych uchwyty, albo użyć znajomy w sposób teleportacji z punktu "A" do punktu "B". Za pomocą specjalnego przycisku i mające określić miejsce w okolicy, gdzie chcesz przenieść, puścić przycisk i poruszania się tam niemal natychmiast. To nie łamie mechanikę gry i nie sprawia, że "niezniszczalny" — można nie martwić się. Takie ruchy są ograniczone odległością, więc uciec od złych demonów podobnym prosty sposób nie uda.
Drugi schemat sterowania – dwa kontrolery PlayStation Move. Metoda ta, w przeciwieństwie do DualShock 4, pozwala sterować niezależnie obiema rękami: w jednym masz broń, a w drugiej – granaty, które można rzucać w przeciwników. Ale ten sposób jest zły tym, że na kontrolerach Move nie ma żadnych analogowe ramienia. Można się teleportować, стрейфиться w lewo i w prawo, do tyłu i do przodu, a także gwałtownie obracać o 180 stopni. Płynnie obracać się wokół własnej osi nie wyjdzie, a to psuje wrażenie z tego schematu sterowania oczyścić. Wcale min 30 próbował opanować takie podejście do poruszania się, ale w końcu oszalał i przeszedł na trzeci plan, o którym opowiem wam nieco poniżej.
Trzecia schemat – jest to świetna broń PlayStation Aim, który zadebiutowała fed w zestawie z grą , o której ci wspominałem nie tak dawno temu. Na tym kontrolerze w kształcie karabinu znajdują się dwa analogowe ramiona, na których można poruszać się wszędzie, a także pełen zestaw przydatnych przycisków (które w przeciwieństwie do Move mają normalne rozmiary). Prawda to obsługiwać lewą ręką, w której leży granat, osobno się nie uda. Ale to nie ma znaczenia. Ale celować z armaty – to prawdziwa przyjemność, tak i nawigacja staje się o wiele przyjemniejsze, niż za pomocą Move lub DualShock 4. Dokładnie po zapoznaniu się wszystkie dostępne schematy sterowania, doszedłem do wniosku, że PlayStation Aim – optymalne rozwiązanie w każdym przypadku. I jeśli jesteś szczęśliwym posiadaczem takiego kontrolera – użyj go. Na drugim miejscu DualShock 4, tak jak on jest złotym środkiem między nurkowaniem w grę i zwrotność. Najważniejsze – nie używaj PlayStation Move, ponieważ jest to najbardziej "krzywa" schemat z wszystkich trzech. Co jest bardzo dziwne, biorąc pod uwagę, że w niektórych grach (nawet w tym samym Skyrim) tekontrolery są odczuwalne bardzo dobrze.
System Walki jest prosty i skuteczny, jak stalowe szyny. W prawym ręku broń, a w lewej – granaty. Arsenał głównego bohatera stanowią znane wszystkim fanom Doom pistolet plazmowy karabin, strzelba, karabin maszynowy Gatlinga, ta BFG i inne rodzaje broni. Amunicja w grze występują w ogromnej obfitości, więc martwić się o nich nie warto. Przyjemne innowacją VR-wersji gry była możliwość "zmęczyć przeciwnika biegiem", innymi słowy, dobrze go zranić, po czym teleportować się bezpośrednio w jego ciało, roznosząc go na kawałki. Technika ta przyszła na zmianę krwawym Glory Kills z poprzedniej gry. Wewnątrz wirtualnej rzeczywistości takie podejście jest odczuwalny jest w pełni uzasadnione i nawet wygodne. Osobiście mi to żadnego dyskomfortu nie dzwonił.
Osobno chciałbym jeszcze raz chciałem podkreślić niesamowitą muzykę, która poruszyła mnie jeszcze w zeszłorocznej grze. Jest to bardzo fajna mieszanka agresywnego metalu i dubstepu, w pełni kopertowania gracza ze wszystkich stron i dostosowuje go na właściwej drodze. Rozprawienia się z demonami pod taki wspaniały soundtrack – czysta przyjemność! Surowe riffy na 12-strunowej gitarze elektrycznej wymieszane z oszalałym elektronicznym rytmem tworzą niepowtarzalną atmosferę, w której растворяешься w pełni. Nie, naprawdę, za muzykę naprawdę gotowy kochać tę grę w nieskończoność.
Problemy w grze, oczywiście, też. Oprócz wspomnianego wyżej nieudanym sposobu poruszania się za pomocą PlayStation Move, ja bym jeszcze zauważył nie jest najbardziej wygodny i właściwy sposób przełączać się między różnymi schematami sterowania postacią. Na przykład, kiedy przeszedłem między Move i PlayStation Aim, odkrył wirtualną projekcję swojej armaty gdzieś w pięciu metrów przed sobą, a ja nie mogłem kontrolować. Ona po prostu unosiła się w powietrzu w statycznym stanie. Próby zresetować pozycję rąk w przestrzeni zakleszczeniem przycisku Options do niczego nie doprowadziły. Z tego powodu musiałem restartować grę od ostatniego punktu kontrolnego. Tylko wtedy wszystko bardziej lub mniej wracało do normy. A główną wadą dla kogoś na pewno będzie długość gry. Można ją przejść dosłownie na 3-4 godziny. Choć cena VR-projektu bardzo budżetowa – 859 zł.
Co ja mogę powiedzieć, sumuje napisane powyżej? Doom VFR – to krótki, ale bardzo bogaty w wydarzenia atrakcją dla wirtualnej rzeczywistości. W tym przypadku Bethesda nie poszła drogą przeniesienie oryginalnej gry, jak to było w przypadku Skyrim VR, a stworzyła coś nowego, z oddzielną fabułą i alternatywnych głównym bohaterem. Gra cieszy się najwyższym stopniem zaangażowania gracza w to, co się dzieje akcja. Z pasją crumble demonów na małe kawałki pod охренительную muzyki, efektywnie strzelać z potężnych armat, швыряетесь granatami i odwracają się od strzałów wroga, przebywa w tej chwili bezpośrednio w grze, a nie obserwując ją przez ekran telewizora. Psuje ogólny obraz nie jest to najbardziej udany system sterowania za pomocą kontrolera PlayStation Move, krótki czas gry, a także kilka bardzo przyjemnych błędów. Dlatego stawiam Doom VFR 7 punktów z 10.
Bardziej:
Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena
Sztuczna inteligencja DeepMind nadal zaskakiwać — po osiągnięcia zwycięstwa nad człowiekiem w grze planszowej go i strategii w czasie rzeczywistym II, pokazał swoją siłę w strzelanki Quake III Arena. Konkurencja między profesjonalnymi киберспортсмена...
PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły
Obecna generacja konsol, oczywiście, nadaje się do słońca swojej ery, a to oznacza, że podstawowe платформодержатели w obliczu Sony i Microsoft w dającej się przewidzieć przyszłości powinny zadowolić nas ogłoszeniem nowych urządzeń. O planach ameryka...
Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн
Technologia блокчейн stała się znana przede wszystkim dzięki криптовалюте ze względu na swoją niezawodność i wysoki stopień bezpieczeństwa. Jednak блокчейн można stosować nie tylko przy криптовалютных operacji. Już wielokrotnie stwierdził, że można g...
Nowości
Nintendo sprzedała ponad 10 milionów konsol Switch
Wiele osób bardzo sceptycznie odnieśli się do nietypowej hybrydy konsoli do gier , kiedy to została ogłoszona pod koniec 2016 roku. Zewnętrznie przypominająca tablet z отсоединяющимися kontrolerami konsola wywoływała wiele pytań, ...
Naukowcy umieścili AR-obiekty na dalszy plan, ukrywając je za prawdziwe
Przy wszystkich swoich zaletach nowoczesnych technologii rozszerzonej rzeczywistości nie mogą umieszczać wirtualne obiekty za realnie istniejące. Zrobić takie efekty z już posiadanym sprzętem byłoby problematyczne, dlatego inżynie...
Naukowcy umieścili AR-obiekty na заднй plan, ukrywając je za prawdziwe
Przy wszystkich swoich zaletach nowoczesnych technologii rozszerzonej rzeczywistości nie mogą umieszczać wirtualne obiekty za realnie istniejące. Zrobić takie efekty z już posiadanym sprzętem byłoby problematyczne, dlatego inżynie...
Podsumowanie konferencji PlayStation Experience 2017
Pewnego dnia kierownictwo firmy Sony zdecydowało, że wystawy jak E3 i Tokyo Game Show – to, oczywiście, dobrze, ale dobrej zbyt wiele nie ma. Dlaczego więc nie zorganizować kolejną wystawę gier wideo, w całości poświęconą projektó...
Wyniki ceremonii wręczenia nagród The Game Awards 2017
Dzisiaj w nocy odbyła się uroczysta ceremonia ostatniego roku, swoją wielkością porównywalne z znanej nagrody "Oscar". Jest to wydarzenie godne uwagi nie tylko wręczeniem prestiżowych statuetek zwycięzcom, ale również szereg głośn...
Ceremonia wręczenia nagród The Game Awards 2017 odbędzie się już jutro
Wydawało się, dopiero niedawno отгремели gier targów E3, Gamescom i Tokyo Games Show, a na nosie już zupełnie nowe atrakcje. Na przykład, w sobotę rozpocznie się wystawa PlayStation Experience 2017, w trakcie której firma Sony pok...
Recenzja gry SingStar Celebration
Nadal zapoznać naszych czytelników z serii gier wydawanych przez firmę Sony w ramach projektu PlayLink. W skrócie przypomnę, że w takie gry mogą grać jednocześnie do sześciu graczy, używając jako kontrolerów swoje urządzenia mobil...
CryptoKitties: Ethereum? Kup sobie kota!
Dlaczego trzeba майнить Eter i do czego w ogóle są te криптовалюты? To pytanie zadają wszyscy, którzy jeszcze nie w temacie. Jak po co?! ! Криптовалютчики po prostu mają obsesję na punkcie nowej grze o foki, opublikowanej kilka dn...
Recenzja gry The Elder Scrolls V: Skyrim VR
Kiedy pierwszy raz usłyszałem o tym, że Bethesda planuje całkowicie przenieść swój hit 2011 r. w wirtualną rzeczywistość — bacznie odwrócił głowę. Żart czy — dostosować tak ogromny świat fantasy pod jeszcze młodą plat...
Technologia PlayLink, przedstawione w tym roku przez firmę Sony, pozwala grać w gry wideo raz sześciu użytkowników, używając jako kontrolerów swoje smartfony lub tablety podłączone do konsoli PlayStation 4. Już mówiłem o takich gi...
Za trzeci kwartał 2017 roku sprzedano ponad milion VR-zestaw
Jak niektóre nie skrytykował technologię wirtualnej rzeczywistości, za jej oczywiste wady, to pewnie nadal zyskuje popularność. Tak, VR dopóki nie pozbawione poważnych wad technicznych jak o niższej rozdzielczości wyświetlaczy, pr...
Recenzja gry L. A. Noire: przenośna odrodzenie klasyki
Jak teraz pamiętam, że był w pełni zadowolony z gry L. A. Noire, gdy wyszła w 2011 roku. Zawsze lubiłem mocne kryminały, doprawiony przepięknym нуарным stylu lat 40-tych, pamiętne postacie, retro-samochodów i wypadków kobietami. A...
Recenzja gry Need For Speed Payback
Zręcznościowe wyścigi samochodowe — gatunek bardzo specyficzny. Rzecz w tym, że każda mała rzecz, wykonane nie tak, może wysłać do rowu całą grę: trochę przewrażliwiony z fizycznym modelem — gra staje się zupełnie nies...
W Rosji wprowadzą identyfikację użytkowników gier online na podstawie numeru telefonu
Rada bezpieczeństwa Rosji polecił FSB opracować szereg działań, aby wprowadzić identyfikację użytkowników online gier wideo, serwisów społecznościowych i innych internetowych serwisów za pomocą osobistych telefonów komórkowych – p...
Recenzja gry "Wiedza to potęga": inteligentna rozrywka dla dużej firmy
Mam słabość do gier wideo z gatunku "party", przeznaczonym dla rozrywki przyjaciół. Jedna sprawa przechodzić fabuły gry w splendid isolation i zupełnie innego – podzielić się swoją radością z bliskimi ci ludźmi. Tutaj można przypi...
Przegląd dodatek The Frozen Wilds do gry Horizon Zero Dawn
Zdaje się, jeszcze nie zdążył ostygnąć kontroler od ciepła moich rąk po tym jak w sprzedaży pojawiła się świetna gra , a pracowici deweloperzy ze studia Guerilla Games przygotowały dla nas duży DLC o nazwie The Frozen Wilds. Z rad...
Recenzja gry Star Wars: Battlefront II
Gry na «Gwiezdnych wojen» istniały, chyba od czasów premiery pierwszego filmu w uniwersum George ' a Lucasa. I im bardziej popularny stawał far-daleki galaktyka, tym więcej pojawiało interaktywnych atrakcji na ten temat....
Recenzja gry Call of Duty: WWII
Wszystko jest nowe – to dobrze zapomniane stare. Podobno właśnie do takiego wniosku doszli producenci Activision, kiedy postanowili przywrócić serię Call of Duty do jej korzeni, a więc w czasach, kiedy historia gier franczyzy opie...
Przegląd okularów do pracy przy komputerze i gier wideo
W ostatnich latach stałem się przeprowadzić przed ekranami monitorów i telewizorów coraz więcej czasu. Wynika to przede wszystkim z moją działalnością zawodową. Kiedy jesteś dziennikarzem, chcesz tego czy nie, ale codziennie po ki...
Recenzja gry Wolfenstein II: The New Colossus
Kiedy w 2014 roku otrzymałem na przegląd kopię gry , to nawet nie mógł przypuszczać, jak bardzo mnie wciągnąć w wir z walki z nazistami, fascynujących przygód i opuścić gościnny wykład niezrównanego czarnego humoru. Ostatni raz gr...
Uwaga (0)
Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!