Rada bezpieczeństwa Rosji polecił FSB opracować szereg działań, aby wprowadzić identyfikację użytkowników online gier wideo, serwisów społecznościowych i innych internetowych serwisów za pomocą osobistych telefonów komórkowych – pisze agencja interfax-ukraina. Przedstawiciele rosyjskiej władzy wielokrotnie twierdzili, że terroryści wykorzystują gry wideo w celu komunikowania się ze sobą. Ale żadnych dowodów na to społeczeństwo dzięki uprzejmości nie było. Wcześniej podobna sytuacja była z kilkoma мессенджерами (w tym Telegram ), a teraz kolej do gier wideo.
Na posiedzeniu, które odbyło się 26 października, przedstawiciele Rady bezpieczeństwa Rosji polecił FSB i Tys do 1 czerwca 2018 roku opracować dodatkowe środki regulacji działalności organizatorów dystrybucji informacji w sieci Internet. Jeśli pamiętacie, już od 1 stycznia 2018 roku w podobny wymagania powinny spełniać wszystkie komunikatorów, które działają na terenie Rosji. Wymagania obejmują obowiązkową identyfikację wszystkich użytkowników sieciowych gier wideo na numer telefonu komórkowego, a także przekazywanie tych danych rejestracyjnych organom ścigania na oficjalny wniosek. Prezydent Władimir Putin podpisał już protokół z posiedzenia.
"W Paryżu terroryści organizowały swoje komunikacji nie tylko za pomocą szyfrowanych komunikatorów, ale i, o ile wiem, przez PlayStation 4, gdzie nie można określić, czy odnoszą się apele, aby strzelać i zabijać do wydarzeń z gry wirtualne lub prawdziwe ataku terrorystycznego", — powiedział w lutym 2016 r. rozdział Роскомнадзора Aleksander Artystycznej.
Dokładnie, Jak będzie zorganizowany system – na razie trudno powiedzieć. Przecież w przypadku, gdy ustawa jednak wejdzie w życie, gry, wśród których znajdują głosowe lub tekstowe, trzeba będzie opisywać w taki sposób, aby obejmowały rejestrację numeru telefonu użytkownika z potwierdzeniem jego autentyczności. Biorąc pod uwagę, że takich gier są setki i tysiące – można sobie wyobrazić, ile sił i środków trzeba będzie włożyć w to ich twórcom. Ale tylko rodzi się pytanie: czy trzeba im to wszystko po to, aby zadowolić rosyjskich służb specjalnych? Może łatwiej będzie po prostu opuścić ten rynek i zapomnieć o nim jak o koszmarze. Oto, co myśli na ten temat założyciel słynnej rosyjskiej firmy Nival Siergiej Orlovsky:
"kierownictwo naszego kraju jest dziwna myśl, że do walki z terroryzmem trzeba monitorować wszelkie kanały komunikowania się ludzi. Na całym świecie produkowane są dziesiątki tysięcy gier w roku, znaczna część z nich zawiera w sobie rozmowy, w których gracze mogą rozmawiać. W jaki sposób mają zamiar zmusić wszystkich deweloperów w świecie spełnić wymagania prawa rosyjskiego, gdy udział rosyjskiego rynku od światowej wynosi około 2%?".
Do tej pory do rejestru organizatorów rozprzestrzeniania się informacji w Internecie" zawiera kilkadziesiąt różnych serwisów, w tym ten najbardziej Telegram, WeChat, sieci społecznej "Vkontakte", "Koledzy", serwisy randkowe i inne społeczności internetowej. Jeśli wierzyć statystykom, około rok temu ilość graczy w Rosji wynosiła ponad 43 milionów osób. Sekretarz prasowy prezydenta Rosji Dmitrij Pieskow na razie odmawia komentarzy w sprawie nowego projektu ustawy, od komentarzy również wstrzymało się od głosu przedstawiciele FSB i ministerstwa komunikacji.
Bardziej:
Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena
Sztuczna inteligencja DeepMind nadal zaskakiwać — po osiągnięcia zwycięstwa nad człowiekiem w grze planszowej go i strategii w czasie rzeczywistym II, pokazał swoją siłę w strzelanki Quake III Arena. Konkurencja między profesjonalnymi киберспортсмена...
PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły
Obecna generacja konsol, oczywiście, nadaje się do słońca swojej ery, a to oznacza, że podstawowe платформодержатели w obliczu Sony i Microsoft w dającej się przewidzieć przyszłości powinny zadowolić nas ogłoszeniem nowych urządzeń. O planach ameryka...
Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн
Technologia блокчейн stała się znana przede wszystkim dzięki криптовалюте ze względu na swoją niezawodność i wysoki stopień bezpieczeństwa. Jednak блокчейн można stosować nie tylko przy криптовалютных operacji. Już wielokrotnie stwierdził, że można g...
Nowości
Recenzja gry "Wiedza to potęga": inteligentna rozrywka dla dużej firmy
Mam słabość do gier wideo z gatunku "party", przeznaczonym dla rozrywki przyjaciół. Jedna sprawa przechodzić fabuły gry w splendid isolation i zupełnie innego – podzielić się swoją radością z bliskimi ci ludźmi. Tutaj można przypi...
Przegląd dodatek The Frozen Wilds do gry Horizon Zero Dawn
Zdaje się, jeszcze nie zdążył ostygnąć kontroler od ciepła moich rąk po tym jak w sprzedaży pojawiła się świetna gra , a pracowici deweloperzy ze studia Guerilla Games przygotowały dla nas duży DLC o nazwie The Frozen Wilds. Z rad...
Recenzja gry Star Wars: Battlefront II
Gry na «Gwiezdnych wojen» istniały, chyba od czasów premiery pierwszego filmu w uniwersum George ' a Lucasa. I im bardziej popularny stawał far-daleki galaktyka, tym więcej pojawiało interaktywnych atrakcji na ten temat....
Recenzja gry Call of Duty: WWII
Wszystko jest nowe – to dobrze zapomniane stare. Podobno właśnie do takiego wniosku doszli producenci Activision, kiedy postanowili przywrócić serię Call of Duty do jej korzeni, a więc w czasach, kiedy historia gier franczyzy opie...
Przegląd okularów do pracy przy komputerze i gier wideo
W ostatnich latach stałem się przeprowadzić przed ekranami monitorów i telewizorów coraz więcej czasu. Wynika to przede wszystkim z moją działalnością zawodową. Kiedy jesteś dziennikarzem, chcesz tego czy nie, ale codziennie po ki...
Recenzja gry Wolfenstein II: The New Colossus
Kiedy w 2014 roku otrzymałem na przegląd kopię gry , to nawet nie mógł przypuszczać, jak bardzo mnie wciągnąć w wir z walki z nazistami, fascynujących przygód i opuścić gościnny wykład niezrównanego czarnego humoru. Ostatni raz gr...
Recenzja gry Gran Turismo Sport
Patrząc na dominacji sequeli znanych gier, można zrobić pogląd, że istnieją dwa sposoby produkcji gier z serii. Pierwszy polega na znalezieniu unikalnej formuły rozgrywki i stopniowym wprowadzeniu do niego drobnych, czasem nawet b...
To nie go: ludzie grają w Starcrafta lepiej robotów. Aż...
Przeszedł w miniony weekend rozgrywki mistrzostwa, udział w której wzięli nie tylko żywych graczy, ale i ich AI przeciwników, zakończył się pogromem ostatnich. Profesjonalny gracz w Star Craft Song Бьюнг-gu pokazał wyższość ludzi ...
Logitech i HTC opracowali klawiatury do VR
Na dniach dwie firmy deweloperskie wspólnie przedstawili nowość, tracker, zdolny przenosić klawiaturę i ręce użytkownika w wirtualnej rzeczywistości. Technologia, zgodnie z komunikatem prasowym, pozwoli w prosty użytkownikom i pro...
Recenzja gry Super Mario Odyssey
U Nintendo był po prostu wspaniały rok. Na tle świetnie стартовавшей konsoli Nintendo Switch (od marca już sprzedano ponad 7 milionów konsol) i wielu popularnych gier dla niej akcji japońskiej firmy rosną jak na drożdżach. Wydanie...
Firma Razer zaprezentowała pierwszy smartfon dla graczy
Amerykańska firma dobrze znana graczom dzięki temu, że produkuje profesjonalne gier, laptopów, a także liczne , bez których nie można wyobrazić sobie współczesnej branży gier. Ale produkcji smartfona od tej firmy nie czekałem praw...
Sony udało się sprzedać 67,5 miliona konsol PlayStation 4
Wygląda na to, że dla japońskiej firmy Sony stał się jednym z najbardziej dochodowych, jeśli nie najbardziej opłacalne. Bo do tej pory firmie udało się sprzedać ponad 67,5 miliona konsol PlayStation 4. To naprawdę świetny wynik na...
Podsumowanie konferencji Sony z targów Paris Game Week 2017
Japońska firma Sony nie przestaje zachwycać fanów tym, że corocznie organizuje nie tylko wspaniałe show w ramach takich wystaw, jak E3, Tokyo Game Show i Gamescom, ale jeszcze i organizuje własne imprezy jak PlayStation Experience...
The Dueling Fates 7.07: w DOTA 2 wyszedł pierwszy duży patch za ostatnie pół roku
Jak tylko zakończył się major-turniej ESL One Hamburg 2017, na którym zespół z LPG Virtus.Pro odniósł zwycięstwo, firma Valve, która rozwija i wspieranie popularną grę milionów DOTA 2, zaprezentowała ogromna i długo oczekiwana akt...
Recenzja gry Middle-earth: Shadow of War
W dzisiejszych czasach trudno jest znaleźć człowieka, który nie słyszał o dziele pod tytułem "Władca pierścieni". Wszechświat stworzony przez John Ronald Руэлом Толкином i świetnie zrealizowany na ekranie Peterem Jacksonem, już da...
Przegląd profesjonalnego kontrolera Razer Raiju
zawsze Mnie cieszy, gdy na rynku dostępnych jest kilka wariantów sterowników dla tej czy innej konsoli do gier. To pozwala klientom dobrać urządzenie do swoich potrzeb, wielkości dłoni i preferencji w zakresie projektowania. W ost...
Firma Microsoft zaprzestaje produkcji i sprzedaży Kinect, dotykowego kontrolera ruchu. Poinformował o tym twórca urządzenia Alex Клипман w rozmowie z dziennikarzami Fast Go Design. starając się nadążyć za popularnością gier, w k...
Moje stosunki z serii gier FIFA jest bardzo specyficzne. Jestem mocno interesował się wirtualną piłką nożną na początku i w połowie gi, ale moja miłość do serii jakoś ustąpił. Raz na rok-dwa ja wszczynał nową część na kilka godzin...
Recenzja gry The Evil Within 2
W 2014 roku opowiadałem o grze autorstwa słynnego gem-projektanta Shinji Mikami i jego nowego studia Tango Gameworks. Szczerze mówiąc, ta gra wydawała mi do postrachem wtórnego i zupełnie nie spełnił nałożone na niego oczekiwań. D...
Recenzja gry The Solus Project
Gry o przetrwanie istnieje ogromna ilość. Ten gatunek w naszych czasach stał się jednym z najbardziej poszukiwanych w branży gier, co doprowadziło do закономерному wyniku: tylko do końca leniwy programista nie próbował złapać sobi...
Uwaga (0)
Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!