#ビデオの日の進化をグラフィックゲームでは1958年から現在までの日

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2018-07-20 21:05:10

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多くの読者にも愛支出時間とゲームであるとにかかわらず、古典のようにヒーロー達が、マジックIIIまたはより近代的なヒットと数百万ドルを否定するものではありません。 末50代前世紀最初のビデオゲームのように見えに跳ね上がるオシロスコープ画面に白いドットは、出入することが可能である。 その後半世紀の作成これらのデジタルエンターテインメントが大きく変わったという事なんだこのゲームで競争できるようにとのアニメーション映画です。 をご用意致しましたがどのようグラフィックに進化してきたビデオゲームの過去60年以上にわたります。

ただし、70-e、アミューズメント施設市場の主流社、株式会社 初期の80年代のゲーム業界は崩壊の危機に直面し、世界を克服した日本の任天堂です。 その8ビットコンソール、ファミコン(はて)に生まれました1983年になりました。 さらに膨大な数のゲームではない。 ロシアのコンソールを行った初期90年代に台湾のクローンDendy、真剣に販売会社のSteepler、偽のライセンス製品です。 多いと思いませてください好ゲームのようなスーパーマリオブラザーズ、バトル市、テトリス"ぐらいのゲームの同僚でアレクPazhitnov、ゼルダの伝説は、悪魔城ドラキュラと、逆に、バーチャルコンソー、チップとデールは、伸びその他の8ビットのオーサリングツールです。

の8ビットゲーム機の16ビットSegaメガドライブ(念)です。 でもお客様に全く新しいレベルの画質のゲームです。 でない方は覚えてないほど素晴らしい玩具としてソニックのヘッジホッグは、Mortal Kombatは、アラジン、ロバのコン、ミミズム。 1994年にあったも重要な産業のイベント–コンソールソニーフとして使用される、メディアCd-提供ユーザーのプロジェクトの3Dグラフィックスです。 忘れられませんどのように過ごした後の夕方の学校のゲーム"バイオハザードは、ファイナルファンタジーviiに関すので、Crash Bandicootに、鉄拳とトゥームレイダーです。

の場合を比較すると、ゲームの年間現代の年次決算事業の予算の時を超えると$100百万円となりちょっと悲しいです。 やっぱり子どもの頃のものプリミティブの一見絵に行くより鮮やかな感情によpastrama効果、アニメーション、ほとんど区別がつかな人間の文字です。 一方、進捗状況は避けられ、今後のゲーム開発者は、まだ到達できるレベルのコンピュータ画面テレビできない100%確実と言うことで、映画やゲームです。

以上

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