ゲーム見直しの影の巨像

日:

2018-07-16 04:45:22

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ゲーム見直しの影の巨像 Source:

2005年に発表されたPlayStation2ゲームの影の巨大化に拍車をかけとなった泊まりのカルトです。 ほうで、画期的な、ゲームの苦手な人でもプレイ異常の設定で選択する開発者のチームにIcoです。 2011年に発売された"HDリマスタープレイステーション3、間もなく、月7日に発売に本格的なリメイクのための"デビルメイクライ4ので、話したい今日があります。

ゲーム:Shadowの巨像
のプラットフォーム:PlayStation4
ジャンル:アクション/冒険
発売日:月7日2018年
開発者にあります:Bluepointゲーム
:ソニーフィン

Shadowの巨像の一部である、驚くほど豊かな宇宙るイベント展開の他にもゲーム—Icoます。 著者はこれらの作品史上田さんのようにするユーザーの秘密および咀嚼して解釈不能なひとときを、彼の作品は常に謎に包まれ、時間を取得するファン-理論および単位百万推測します。 と思うのですがこの魅惑的で優秀な日本のゲームデザイナーにも魅力的です。

プロットの影の巨像では単純明快であります。 主人公の名前のブ(ブ–"ぶらぶら歩き"は、英語)です。 乗車に忠実に馬農業の古代寺院の彼の愛用いただけます:standardとexpress。 敷設の石の祭壇、鳴き声の暗黒神Dorminoうになったことの少女。 Dormin者の若者が、代わりに求められているを行うという難しい課題を見殺しのカの巨大巨像があり生息する大渓谷です。

旅行を通じてのバレーの両方の足に乗って農ます。 後者の方法がより好ましいとしてもご旅行に長い距離です。 また、刀の主人公であるから除かれたそのシースに集中できる太陽光の方向が次の巨大化に拍車をかける。 では珍しいナビにも遊びにも興味深いです。 にもかかわらず、ゲームを作成しようとし、幻想の世界に開かれたり、殺しの巨人にとって厳しい配列、構想は作成者ます。 残念ながら、できませんへのモンスターを選択します。

各戦と巨像–スキー場オープニングテストスタイルと、指のゲーマーです。 モンスターの巨大な生き物、肉、異なるデザインのメインキャラクターは登りとして弱いスポット光グリフや刺しになっている資料が置かれていブレードで構成されています。 場合には最初の巨大化に拍車をかけないもの知能移動、それ以降のボスゲームのルールが複雑である。 またトラックして、戦略の攻撃を考慮するため、景観の特徴としても利用の馬農林縁にも注目が集まるモンスターです。 この戦いは、巨大な生物の根幹をこのゲームは、今では優勝となります。

制御のゲームは非常に簡単でわかりやすいことです。 主力の主人公の能力を維の各種見通し、ウールのColossaeその他のオブジェクト。 スクランブリングの急な石や、バックスの巨大ビーストすべきであることを忘れてはならないの主役は、限られたスタミナなどの力で、リスクの低下からも高波岩の多い土壌です。 戦闘時に利用できます剣るでしょうが、巨大に必要なものを登るに弱いスポットです。 は、ゲームやその他の補助ツールなどの弓で注目を集めるためにも、ボスがあります。 と思っていることを管理な応答性のよいのが自慢のPS2ます。 これに貢献する追加制御回路などにおいて、オリジナルゲームです。

さんとの闘いをさせる事ができるというものの一つが、大間違いです。 まず、土地の巨像があり、飛んでも水中でのモンスターです。 の光景のような出会いが印象的なこともありますいることを忘れさせてくれています。 もういら高価なハリウッドで大ヒットします。 意識が完全に移macabre妖精の世界を、無数の謎の隠れている。 にもかかわらず、ゲームの世界には捨て、時にドロップする動物、例えば、トカゲが食べられる向上をはかるため、レベルの健康ます。

視覚のゲームを作成したゼロから、すぐに目をします。 写真は、明るく詳細にすると元に戻ります。PS2版もHD-好評の若き天才ギタリストだけは絶対です。 開発の影の巨像サンプル2018年が語るスタジオBluepointゲームを食べない犬の再発行のクラシックなゲームです。 れていましたが、HDリマスターのIco,Metal Gear Solid神戦争、知の領域およびその他のゲームがこの場合の預かりの作成ならず、好評の若き天才ギタリスト、ものの本格的な大きな予算を作成します。 のソースコードをゲームにしたから、元は2005年に一部変更に適した現代の現実をします。

通常のコンソールには、PS4向けのゲームに1080pで30fpsので、より高度なPS4Proを表示像の二つのモードのいずれか4K30fpsや1080p60fpsです。 各質感、三次元オブジェクトのゲームを作成したゼロからの概念が現代グラフィックス技術は、その人に見ても新鮮です。 する愛情を感じることができるかリメイクは、従業員のBluepointゲームがあることから、これらの大ファンで、史上田ようにしていを効率的に移動するゲーム新世代ゲーム機です。 他の素敵な特典を作ったのはフォトモードを通じて選手にすることができま美しい画面では、stylizingとフィルタの光学効果です。

最後に、ゲームに明確に自動保存し、確実なものにする場合は、予期せぬ。 保存できる手動で特別な壇に点在する地図をします。 後敗戦の最後の巨大化に拍車をかけいたしますので、追加の課題や試験時間です。 ものだと思っていゲームそのものは完全にそのような賞与する最も忠実なファンです。 その存在感は何ものプレーヤーな義務付けすることが可能ですので、容易にサンノゼのホテルを表示のリメイクします。

音と音楽に保存されます。 の不気味な声の暗黒神を発音の言葉に作成された専用のゲーム言語の音の重トレッドは巨大ではあるが巨大化に拍車をかけで、ひづめ農業のプレーンズ、何百人ものオーディオを聴いるすべてのプレーヤーは例外なくします。 しかし、開発することは全ての音を現実的にあり、雰囲気のゲームが大幅に深めます。 音楽の重視に何が起こっているのは、画面の強化、感情との接続にプレーヤーは素晴らしい世界史上田です。

プ:

  • 完璧なリメイクの伝説のゲームです。
  • 各闘巨像が勝利にゲームデザインします。
  • 視覚のゲームには豪華すべてを尊重します。
  • 音と音楽になったのも印象的です。
  • の改善および拡大管理します。
  • 最後に、ゲームの追加で自動保存します。
  • ボーナスコンテンツの追加試験します。
  • ゲームは完全にロシア語に翻訳します。

  • ゲームフォトモードを追加しました。

連結:

  • 保存の問題に走する馬の上からです。

Shadowの巨像–模範的作、輸送、遠い過去の時代のプレステ2を可能にし、再経験は忘れられた感情が生活をしていた少し仮想生命ファンタジー世界で、不気味なの巨人、死の危険が伴います。 フィBluepointゲームをして本当に素晴らしい仕事のゲームの美しいグラフィックでは、作り直し制御方式、すべてこの素晴らしいphotoregionの大幅な向上の音質です。 まで遊んだ経験を全くお持ちでない影の巨大化に拍車をかけ、みなさんの買ってすぐなのです。 ようなゲームがもはや存在しない自然の中で、この傑作があるため、お勧めできません。 場合にいたるまで、元は2005年にはHDリメイクで大きなチャンスの再受ゲームの新しい近代的な形で、リフレッシュを思い出します。 私は、ゲームの10 10が小さいほうの作品から私にでは表現できないます。

以上

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