2018年には、ソニーの拡大を図書館でのゲームをプレイステーションVR80%

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2018-07-14 00:45:10

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2018年には、ソニーの拡大を図書館でのゲームをプレイステーションVR80% Source:

日本のヘッドセットの仮想現実感したので、多くのパイロットプロジェクトR&D部門は、ソニーです。 だが今日になりえるこのデバイスにより低コスト、使い勝手の良さと豊富な図書館のビデオゲーム及びアプリの一番人気、その市場セグメントです。 にとっての最強の競合相手でありOculus RiftとHTC Vive場合でも、追加販売となり売上高はPS VRでの販売は、世界以上2万本となります。

今回PlayStation VRできる所有者のゲーム機PlayStation4PlayStation4Pro見360度の映像をインターネットサービス、楽しめる3D映画、見所がいいのでしょに行き、例えば、市Pripyat近くの災害で発生したチェルノブイリられたのがきっかけとなっています。 その主な機能のVRヘッドセットPSしたいビデオゲームをすることです。 しかし、もは何をすべてが開始された当初のです。 その意味でソニーファン失敗します。

今回のPlayStation VR発売された150以上のゲームの異なるジャンルです。 はい、全てがすべて最高傑作と多くの類似のデモまたは小型の乗り物、しかしこの図書館が、実際に打のようなバイオハザードやVIIます。 を停止する日本にならない、2018年末まで予定を補給し、既存の図書館でのゲーム130新る品目の拡大では約80%である。 の印象的なゲイン、ですよね?

そのPS VR以上を販売して12.2百万円の様々なビデオゲームは非常に良い結果をさらに鮮度の技術です。 ほとんどの人はこちらをご覧の実現に懐疑的としてだけでなく想像できるかどうかの変更当社の想し、ビデオゲームをすることです。 る最後の彼女がいることはあります。 ができて最初にヘッドセットの頭は完全に溶解し、仮想世界です。 もうひとつの安い中国のVR-ヘッドセットを使用すると画面スマートフォンです。 感客様のスクラッチパッド、絶対に行わないで下さいとの比較より高価な機器からの三つのリーダーの市場です。

まソニーは、支援はまだまだ新しい市場をはじめ、印象的な資金の開発に新しいゲームを忘れずに自分のユーザーです。 ハウススタジオの商品は数十人の主なプロジェクトのためのVRでは、各ゲーマーきる何かを見つけなければならない興味深い。 片側が続くの大手出版社のようなRabbidstmは、トンベセスダ-ワシントンdcには、スクウェア-エニックス、その他。 彼らは高く評価しての可能性この技術はともにリリースも非常に良いゲームをプレイステーションVRます。 今後その数だけ急速に増大します。 ここでは、当監査法人は、単に素晴らしいです。

以上

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