人工知能DeepMind beatの人が震災アリーナⅲ

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2019-06-25 09:30:10

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人工知能DeepMind beatの人が震災アリーナⅲ Source:

人工知能DeepMindを続けていっ後の戦いに勝利した男のボードゲーム戦略の実時間、思い思いに力を発揮したシューティングQuake IIIアリーナがあります。 間の競争プロの選手とコンピュータで開催される"丸"がチームのキャプチャの敵の旗を持です。 練習後、450万回の研修は、人工知能を殴り始めました不ます。

コンピュータを見せ始めたその優位性後250万フィジカルトレーニング—再生に対し競争的な選手は、鷲掴み16日よりフラグがあります。 初の実験では、仮想の手作りランダム運動は、その開発に着手しました勝利の戦略です。 その戦術は徐々に変更した場合には最初けていたので撮影の敵のフラグにのって保護します。

人工知能により良い人

研究者を算出するの敵を撃ゲームファンの間258(ミリ秒単位で取り入れた559ミリ秒です。 のコンピュータにより、すべてに対応できるようにほぼ瞬時にシュート、反応の人工知能の少人のレベルもこうした状況のもと、です。

Quake III Arenaつかのアプリケーションを必要とするチームワークを大事にしながら、新しい研究と人工知能である。 ニューヨークのと考えて技能を取得したマルチプレイゲームにおける用ロボットの動します。 例えば、自律的な制御システム、将来のことを学ぶことができ方に対応走行道路交通の激しい.

についてもっと読む行動の人工知能DeepMindに難しいゲームで読めてとの戦いに勝利したのStarCraft。 このイベントの後、その意見についてのシステムDeepMind共有によるプレーヤーなどの専門家です。

ただのニュース科学技術、必ず加入します。 が発表の新ニュースやその他の興味深い内容となりました。

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