ゲーミングヘッドセットのSteelSeries Arctis Pro

日:

2018-07-26 16:25:47

眺望:

547

格付け:

1のように 0嫌い

シェア:

ゲーミングヘッドセットのSteelSeries Arctis Pro Source:

SteelSeries—デンマークのメーカーの付属品のためのゲーム愛好家やプロのゲーマーのニーズとしての地位を確立していつの世界的なマーケットリーダー 2001年に設立された当社は、急速に普及が進むによるスタイリッシュかつ高品質なキーボード、マウス、ゲームコントローラーはもちろん、stereocentersます。 今日はお伝えしますの新しい—ヘッドセットと呼ばれSteelSeries Arctisアウトドアアクティビティに最近登場した棚のロシアの店舗です。 こうではありませんか。ご検討の装置であるたところ、うまくいったので、今回の技術者SteelSeries驚きのファンのか。

"の枠組みの中で著者のカラムに充てるビデオゲーム、ゲーミングアクセサリー、いわきセットの生産SteelSeriesます。 しました。 時代のシベリアに来てその論理的結論は、その場した新シリーズのデバイスと呼ばれArctisます。 すべての始まりの予算Arctis3、その後に付加し、より高価なモデルArctis Arctis無線5-7ます。 のデンマークの企業かせるつもりはなかったので、ラインでの継続を決定したプレミアムヘッドセットの最も要求の厳しい選手です。 最初のサインプレミアムなりArctisアウトドアアクティビティがつ方を対象としてデザインされていただき、ありがとうござい音がゲームを超えています。

ボックスにはヘッドセットですので、明るい色と多少彩スパンコールは、適用されオレンジの装飾ストリップがあります。 下部前面の枠に合によって小さなマークのモデルです。 例えば、Arctis Pro独自技術ヤーマイクClearCastを調整するオーディオとゲームおよび音声チャットです。 またこの情報からこのヘッドセットを使用してこんにちは-Res動排出します。

背面のパッケージの説明のメリットのモデルArctis Pro三つの言語です。

内部のボックスにはヘッドセット保護外部からの影響によるプラスチック基板及び透明なハードカバーします。

デバイスに見え、私の意見では、非常に珍しいです。 すぐに目を引く素材とデザイナー SteelSeriesをArctisのプログラムです。 最初は少し戸惑い、としてい前に当社から高い評価を英革です。 この時の選択のための通気性のある競技で熟練した職人です。

資料のボックスから、マニュアルとパンフレットに笑顔をカバーし、一度にセットはとても良い気分です。 メーカーは非常に重要なのユーザーからの貴重なご意見なので、場合にはヘッドセットのバイヤーの嗜好に合わせて、レビューを書きで教えてご友人のご購入できます。 それでは何でも怒り、ユーザーにいつでもご連絡をサポートサービスの会社とすることに全力で取り組んで解決する問題に関連する製品です。 A trifleのですが、とても楽しいもの、かといっても、優します。

下のボックスがあった一部のワイヤー、いわゆるUSBチャットミックスのダイヤル、リモート制御のための音です。 が最初について、もう少し説明します。に製品をお勧めします。 付属のヘッドセットが足のケーブルをまとめて見ることができる接続し、コンピュータの方法によりジャック-ジャッキで接続して以下のこだわりのヘッドセットに付属のケーブルの独自プラグインをその付着のリモートを混ぜた、clingsのUSBポートのコンピュータです。 あの小さなアダプタで接続するヘッドセットの3.5mmミニジャックコネクタが付いています。 しかし、その解決策を見よう"crutch"です。 つまり、私たち一人ひとりのsquirmます。

コンソールのための音の混合でバランスを調整するとゲームの音響と音声チャットです。 できない場合は、そのチームメゲーム中でのノブの側のボックスかチャット、その声をきくことはできなし、背景音の低減につながります。 便利なものの方ないのネットワークのない日々奮闘中で人気の馴染みが薄いジャンルやその他のタ2.

Arctis Proるのは気持使用実態をより適切に反映できます。 また、プラスチック材料として使用された高品質の金属合金だけでなく、ヘッドセットの軽量化にも大きく伸びサービス。 の場合はゲーム機器は非常に重要です。 多くの熱をオンライン対戦が最も気性選手がプリプリのヘッドセットテーブルに及びます。 となると確信していますのArctis Proにも耐えられるような虐らっています。 が確認で自分の推測しているわけではありませんのわずかな欲望します。

カップヘッドセットの外には曇りプラスチックカバーが非表示にするものです。 あArctisスコープ装備のRGBバックライトパレットの16.8百万色をします。 がで相談させて頂きます。 カバーのカップなどで容易に除去できるだけで滑って特別な場所を爪です。 を持つ強力な磁石からは少し離れていますが、な落ち、どんな場合がございますのでご首をします。

を新SteelSeriesヘッドセットは、思わずキャッチしてください。自分で考えることでも知らず、その価値はすぐに実現する取り扱うプレミアムデバイスです。 でArctis Pro積層は、一することが非常に難しいと断層との視点の設計-構築す。

非常に珍しい見を根本的に新しいアプローチをカチューシャシリーズヘッドセットArctisます。 この時間に基づく、弾性ストラップの生地と最も多く使われの作成時にマスクのスキーヤーやスノーボーダーです。 のカチューシャは"スキー"—て、付属のヘッドセットのユーザーです。

ベルトに優しく、ヘッドセットは、ユーザのヘッドからのパルスの全長のヘッドバンドに固定し、左側マジックテープです。 変更したい場合は、車高–接着剤のマジックテープだけで上記以下になりました。 すべてのことを明らの写真として用意されています。 でもご存知でしたか? 当社が販売する計画交換用ストラップ公式ウェブサイトです。 を選択することができなどには何十種類ものカラフルなデザインはお客様のヘッドセットな視点のビューすることができます。

Arctis ear Proパッドにもソフトな感触、非常に優しくお耳に心です。 心耳にして実質的には汗も極端に熱がこのデバイスは非常に強く抱き、頭部を分離、ユーザーから周囲の音がします。 の絶縁このモデルがあります。 の試験に装置を置いていることがありないと自分の電話は、文字通り30centimetresから構成されていることもしていましたが、このまま自分の連続できませんの掛け声に妻が可愛らしく仕上がりました。● しかし、とてもきれいとは言えませんがひとときを聴きましたが大音量の音楽または熱心でビデオゲームです。 非常に高品質のヘッドセットでカットオフ周囲の音がします。

先端40mmこんにちは-Resスピーカーユニットをネオジム磁石のサイズは50%以上の旗艦モデル。 これにより大幅に拡大、周波数範囲です。 今ではもはやは10-40,000Hzです。 標準モデルの設定は、原則として、選択されていない上記$22 000Hzです。 メーカーは非常に誇り、その動態のモデルは非常に適してもオーディオマニアがこのデバイスを接続する必要がある質DAC出力形式の音楽こんにちは-Res.今後、まったと言の実験に、自分の感想ます。

すべての必要なオーディオ制御に位置左側にカップです。 楕円形パターンボタンを無効にし、音の内蔵マイクとゴム製のスクロールホイールを調整します。

次の量を制御でき、コネクタ当社独自のケーブル、3.5mmミニジャックできるプラグインのような第二のペアヘッドホンの音と他のユーザー、ケーブルで接続し、ヘッドセットをコンピュータにより伝統的な方法です。 しかし、非常に感銘を受け、Arctis Proを逃すこのケーブルです。 実際、除くは、同梱のアダプタで実現より良い音質をお聞きし、同じド音楽ます。

内蔵マイクClearCastできな一戸建てのヘッドセットすが、それでもかなり参考になり深い傷を負身なかった心の中の場合は突然に決めたのでお散歩にヘッドセットを通じて、都市に接続してスマートフォンやこんにちは-Resプレイヤーです。

柔軟な足できるワイヤーに引っ掛けて引っ張って、どの位置決めが可能になりますの前に。 デュアル-マイクロホン配列には、周波数範囲100-10 000Hzに搭載のソフトウェア調整可能なノイズ軽減システムです。 ているとは言え、音声で伝えるのは快適でした。 かせないスタジオ機器、そのままのようにストリームゲームや友達同士でオンラインゲーム–このオプションができますし、すべての面において、期待以上です。 の音声は非常にメリハリのきいたクリーンで読みや、全体のゲーム、オンライン仲間を聞いたことにあります。もなっています。

カップヘッドセット番ほぼ100度、時に私の頭部を、上回Arctis Proの首の回転機構のように快適に寝転が胸にします。

この方法については、ヘッドセットしてゲームとは異なるプラットフォームです。 ここでは、私の期待を裏切にゲーム機PlayStation4:メーカー直ちに警告:プロArctisが、その潜在力をフルに発揮の場合にのみ接続され、ゲームPCます。 いや、もちろん接続することができヘッドセットのコントローラDualShock4ので、音は出力されます。 しかし、この場合、できません楽しめるフルサラウンドです。 にArctis Proと呼ばれる技術を利用してメッセージのヘッドフォン×音2.0–独自の開発エンジニアの会社オービック、インストール後に、適切なドライバーです。 しかし、コンソールこれらのドライバをお届けしければ成り立ち得ませんで欲します。

ちなみに、そのメッセージのヘッドフォン:X.phpがv2で増えたファイルです。0かしながら、技術の伝説のアメリカの会社で実際に構成されるものにすばらしい。 12チャンネルの音の音な方でも安心してご覧いただけます。 利用だけで動的なトランスデューサできることなく、いわゆる"トンネル効果"は、時代の音に耳を傾けおよその方向の音源です。 現在のシーンをユーザーは拡大し、文字通りが生きています。 では言葉だけでは言い表しにくい、必要で少なくとも一度は体験でこの技術。 では、ヘッドセットの中で、著しいゲーム、織物、盲目の森林とに驚か妖精の森林その他の音を音です。 だったように思いを同時に聞こえる側の葉のや、息を飲む街の風とソフトの足跡が主役です。 技術がない限をビデオゲームをすることです。 その協力でご覧いただけます。映画や映像と音です。

後楽kmのゲームシリーズの戦場とCall of Duty、Zarubinskiyに非常に人気のカウンターストライク:私はその中での位置づけの音源をヘッドセットの送信をほぼ完璧です。 対戦相手が見ていないせいもあって、見ています。 くなっていて有利に戦場であるにもかかわらず、私はプロフェッショナルネットワーク馴染みが薄いジャンルです。 にArctis Pro可能でない方用ビデオゲーム専門の決定でこのレベルです。 こんな感じで苦してみてはいかがでしょうかきと疲弊した国内Zhiguli回裏のホイールは高価な外国車の表現クラスです。 言うまでもなく、Arctis Proの完全なチャートフレームワークのためのVRヘッドセット、バイノーラオーディオやバーチャルリアリティは表裏一体の関係に重要であり、全体の浸漬のプレーヤーファンタジーの世界です。

に行くことが、最も面白いことの実証実験との可能性を聴Arctis Proドを用いた音楽オ機器です。 以降、メーカーの主張にこの装置はこんにちは-Resスピーカーでは愚かなこのチェック文を実践します。 私は直ちにその友人は、の設定に関わって販売高価なオーディオ機器です。 少量ずつ食べてどうにか誘惑に同意したこの試験は、ヘッドセットの粉末x線回折パターンを示プロの意見を出しました。 としての音源が選択されており、韓国のアンプは、SOtM sHP-100-DACます。 音楽を聴いて長く、まずは付属ケーブルアダプター(既に冒とくに標準のオー)、そして高品質な銅ケーブルです。

これですべてのあるべきます。 っている場合を聴く音楽を付属のケーブルを作成し、これを大幅に圧縮し、現場の高い周波数少な表現があります。 つまり、音になってしまうのでpodpilivaya"scroogled"もうかなりの円滑なものといっても快適です。 ものを変更した場合に、付属のケーブルは通常の3.5mm銅はより高価な銅を塗シルバー)は、画像を直ちに変更ます。 シーンの拡大と充填空気の音響が明らかになるまで、高音域が透き通っている。 のためのベースは、ヘッドセット、専門家がなかった問題です。 についても同様のMidます。 アップ時間試験したという結論を出したArctis Proを音に近い日本人のモデルのヘッドフォンからメーカーなどのオーディオテクニカは、ソニー、Fostexます。 ヘッドセットとしての可能性のみの利用品質のオーディオケーブルもDACいの機器まな好ゲームを楽しんでお好きな音楽をウンド形式でなく、妥協します。 しいと言えるでしょArctis Pro–世界初のゲーミングヘッドセットのニーズに応えられるのは、オーします。

設定、ヘッドセット用の公式ソフトウェアSteelSeriesエンジン3. のアプリケーションで別々に調整し、バックライトの色をそれぞれのカップと照明の色をマイクのときに効/無効を切り替えます。 このモードが複数あっても、動きの花で、色とりどりの呼吸またはオカラーです。 私にとっては、灯、ヘッドセットで遊んだ経験を全くお持ちでない特別な役割なので、後を眺めながらではのカップル連泊だけどのようなことです。 とにかく、ヘッドセットのヘッドできないことだろう。

このときに有効または無効にすることのメッセージのヘッドフォン:X,傷のEQなりますように"音のボックス"の活性化のダイナミックレンジ圧縮、psの音除いてからの突然の変化量を調整し騒音を消音していますが、さらなる複数のプロファイルのすべてます。 原則として、ソフトウェア直感的で使いやすく、いからSteelSeriesます。

パッケージリスト:

  • ヘッドセット:SteelSeries Arctis Pro
  • 指導マニュアル
  • リモートチャットダイヤルミックス
  • ケーブルで接続し、チャットミックスダイヤル
  • 3.5mmアダプター

特徴のヘッドフォン:

  • カラー:ブラック/グレー
  • ヘッドフォン:広がるゲ
  • 素材:のプラスチック、金属、布
  • 時間:有線
  • トランスデューサの中にあります:ダイナミックな40mm
  • トランスデューサの中にあります:こんにちは-Resオジム、ネオジウム磁石
  • 周波数応答:10-40 000Hz
  • 抵抗:32Ω
  • 感光度:102dB
  • 全高調波歪み:<1%
  • 重さ:350g

特性のマイクロホンにあります:

  • 極パターン:双方向
  • 抵抗:2200オーム
  • 周波数応答:100-10 000Hz
  • 感光度:-38dB
  • ノイズの低減:

プ:

  • 耐久性を構築し、品質の素材と印象的なデザインします。
  • 珍しいのですが、とても素敵に座ってヘッドスキー場ヘッドバンドです。
  • 光複数のモードやパレットの16.8百万色をします。
  • 優れたデュアル-マイクロホンアレイのノイズキャンセル機能付きます。
  • 冷こんにちは-Res動的な排出国が巨大な周波数範囲です。
  • 世界初のヘッドセットも満足できるオーします。
  • 便利なソフトウェアを調整する音が、マイクロホンおよびバックライトヘッドセットします。
  • メッセージのヘッドフォン:X.phpがv2で増えたファイルです。0は音を立体的です。
  • ソフトは、通気性耳パッドの提供優れた音断熱性を向上させております。

連結:

  • このパッケージが通常の3.5mmのケーブルです。
  • ヘッドセットと互換性がないのSony PlayStation4consoleます。
  • 高価できる人は怖います。

Arctis Proは、本当のギフトファンのビデオゲームでこの喜びでお分かりだと思うが、あたり一定の価格です。 今日まで、コストのヘッドセットの中で、ロシアの店舗は14日から16万rublesます。 さらに多数の先端技術にこの装置は、どこでも、これとは似て非なるものであるこんにちはゾヘッドホンオーディオマニアでない大きな価格です。 SteelSeriesが驚から年です。 ということを続けなが技術者のデンマークから継続していくために新しく高い技術です。 そこで私は心から尊敬しています。 から自分自身をお勧めしまArctis Proのすべての者を支払うことにお金を当プロジェクトは、日本と同時に音質の位置づけ、そのソースにビデオゲームをすることです。 実際、ご購入も汎用性のデバイスができるだけでなく、劇中でも映画を観たり聴いロスレス音楽なく、妥協します。 このことに同意し、素晴らしい組み合わせないの他社製品です。

以上

人工知能DeepMind beatの人が震災アリーナⅲ

人工知能DeepMind beatの人が震災アリーナⅲ

人工知能DeepMindを続けていっ後の戦いに勝利した男のボードゲーム戦略の実時間、思い思いに力を発揮したシューティングQuake IIIアリーナがあります。 間の競争プロの選手とコンピュータで開催される"丸"がチームのキャプチャの敵の旗を持です。 練習後、450万回の研修は、人工知能を殴り始めました不ます。 コンピュータを見せ始めたその優位性後250万フィジカルトレーニング—再生に対し競争的な選手は、鷲掴み16日よりフラグがあります。 初の実験では、仮想の手作りランダム運動は、その開発に着手...

PlayStation5:わさび詳細

PlayStation5:わさび詳細

現在の世代ゲーム機もちろんのこと、取り組み、夕日の時代には、このplatformtargetに、ソニー社とマイクロソフト社の将来のニーズをいただく発表の新しいデバイスです。 の計画は、アメリカの会社の瞬間であるが、日本の最近くにいちの考えさせられるものがあります。 して集まっているのです最も興味深いのは、現在入手可能な情報につコンソールには、PlayStation5ます。 を始めようと思い、受信したデータからの資源Techtasticます。 として、著者名、刊行し、ソニーの一時間前に特許"電子...

PlayStation4の開発により、世界で初めてゲームblockchain技術

PlayStation4の開発により、世界で初めてゲームblockchain技術

この技術のblockchainでも知られる主な要因となってcryptocurrencyで信頼性の高いセキュリティです。 しかし、blockchainできるようになるかもしれませんが、暗号化操作します。 繰り返しできるようになるのに使用など様々な分野でサイバーセキュリティや銀行があります。 とともにblockchainきることができ、ゲーム業界で、来年で最初のビデオゲームをプレイステーション4では、この技術をもとにします。 ゲームというペストハンターの開発スタジオアーケード蒸留所があります。 ペ...

コメント (0)

この記事にはコメントすることですが、最初の!

追加コメント

関連ニュース

ゲームコントローラRazer大会版

ゲームコントローラRazer大会版"ウルヴァリン

にアメリカの会社Razerは、ファンにはおなじみのビデオゲーム、プロeSports続けている実験ゲームのコントローラーといくつかの新モデルのタイミング制御やセンシング制御できるのニーズを満たすためでも最も要求の厳しいやぐれます。 したときのコントローラー"デビルメイクライ4-日本におけるウルヴァリンRazer大会Editionは、専用に開発されたXbox Oneも対応パーソナルコンピュータでWindows10)です。 関連の鉄やアクセサリー、っているよう...

Oborゲームにはほど遠5つのカルト

Oborゲームにはほど遠5つのカルト

このゲームですが、この泣き盤を常に突き詰めれば、ごくシンプルなコンセプトの主役に直面し彼の優れた全てにおいて敵の陸軍の広々とした屋外の世界です。 そのような熱帯の島での、インド洋アフリカのサバンナの本質は同じです。 重要なのは"一人戦争"を完全に楽しい選手です。 今年、フランス語出版機関Rabbidstm決まってしまいがちですが、常に話題の整理ゲームのシリーズは、アメリカのハートランドの管理下における破壊的カルト"ゲートのエデン"では、ledによる自己宣言...

LeanGP—シミュレーター

LeanGP—シミュレーター

現在問題なし購入を自分の椅子とステアリングホイール用レーシングしない場合には装備するためのゲーミングコンピュータのコックピットを楽しむゲームのシミュレータです。 がファンのレーシングは最近まで奪われのシミュレーターはディーセントワークの品質、スペインのファンを作成LeanGPとしているわけではありません。 を再現の現実的なシミュレーション乗ってるバイクは非常に困難になり、多額のコストがかかります。 の開発が必要ではの複雑なデザイン«バイク...

見直しのゲームのことではなかろうか

見直しのゲームのことではなかろうか

ゲームに素晴らしい。 でも、パスのストーリーキャンペーンと、友人と、この感じは全く異なる。 どのように協力ゲームですとから、終始最終時間は少なくなります。 ほとんどの場合、開発者の提供のMMO-プロジェクトを同時に再生する何千人ものユーザーではなかったという点においては、様々な知識といえば、共同プロットします。 しかし、奇跡の発生しています。 とな奇跡ということではなかろうから、うにお伝えします。 ゲームの中にあります:この ののプラットフォーム:Pla...

ゲームレビュNi又はこちらからお問い合わせII:レヴァナントアイ王国

ゲームレビュNi又はこちらからお問い合わせII:レヴァナントアイ王国

近年では、ジャンルのゲームが体の善き時代です。 もちろん、開発者が定期的に喜びとの素晴らしのようなプロジェクトでは愚を否定する番号の品質JRPG当日は大幅に減少しました。 日本のスタジオに苦労していを守る伝統の古典的なジャンルが、定期的な何か新鮮です。 今日はお伝えしますの素晴らしいロールプレイングゲームNi又はこちらからお問い合わせII:レヴァナントアイ王国(ロシア版の"二ノ国II:再生の王様"です。 ゲームの中にあります:Ni又はこちらからお問い合わ...

ロシアが発表した初の公式スポーツカテゴリのためのeSports

ロシアが発表した初の公式スポーツカテゴリのためのeSports

しろ、このビデオゲームとして公式に認められるスポーツ、ロシアです。 に対応する注省のスポーツロシア連邦に掲載された2016年夏からです。 規律"コンピュータースポーツ"のコード1240002411Мを可能にする成果の公認スポーツカテゴリの参加、受賞者の競技大会及び選手権大会の様々なkiberdistsiplinます。 最初の所有者のような放電をした学生からのクルスク戦します。 卒、メダルの配置学II及びIIIのスポーツカテゴリその後の大会で都市の大人気カ...

レビュゲームのバーンアウトパラダイスにシリアのスーパースター

レビュゲームのバーンアウトパラダイスにシリアのスーパースター

近年では、リリースするシリアのスーパースター、バ旧のヒットになったお洒落な、おしゃれといわれるようになった。 の出版社がこのアプローチに役立つお金のための開発などのプロジェクトの作成時にゼロからするために、堅固な収益です。 しかしながら、好評の若き天才ギタリストの移行作業はもちろんのことに現代の基盤はゲームのオリジナルです。 その場合はグラフィックス、音楽ともできるまで引き上げ現代の基準では、ゲームは常に同じ状態で一定の年数年前ます。 やまねのできるゲーム...

壮大なゲームが披露された次世代のデジタル化技術者

壮大なゲームが披露された次世代のデジタル化技術者

デジタルの活動家がソーシャルメディアを定期的に表示され、大きなスクリーンなど数多くのゲームが多数含まれている視覚的妥当性ます。 もちろん、付加価値をつけられるというのは、不完全性等の既存の画像キャプチャ技術などの特徴は、脳、間違特徴は、生活者からの"デジタルコピー"の効果"の凶々しいバレー"です。 当社のゲーム開発者会議を導入した新世代のデジタル化技術者が開発した。 もちろん、デジタル化された3次元モデルの出演は描画されるリアルタイムにグラフィックス...

#ビデオの日の進化をグラフィックゲームでは1958年から現在までの日

#ビデオの日の進化をグラフィックゲームでは1958年から現在までの日

多くの読者にも愛支出時間とゲームであるとにかかわらず、古典のようにヒーロー達が、マジックIIIまたはより近代的なヒットと数百万ドルを否定するものではありません。 末50代前世紀最初のビデオゲームのように見えに跳ね上がるオシロスコープ画面に白いドットは、出入することが可能である。 その後半世紀の作成これらのデジタルエンターテインメントが大きく変わったという事なんだこのゲームで競争できるようにとのアニメーション映画です。 をご用意致しましたがどのようグラフィッ...

Facebookを開始ゲーム配信プラットフォームDonati-贈答品

Facebookを開始ゲーム配信プラットフォームDonati-贈答品

会社Mark Zuckerberg決定したと競合するプラットフォームTwitchおよびYouTubeにて祝う機会を与え、気のない企業の社会的ネットワークです。 このためには、Facebookにより新たなゲームできるようになるストリームゲームを直接フィードは、—告TechCrunchます。 機能ストリームになる機能を追加し、放送、ゲーム、そのページでも、他の多くの利点があります。 例えば、視聴者が支払う選手のためのメガネの可能性があるためにプレ...

見直しのゲーム王国に来て:祈りのから布への幸と山の幸

見直しのゲーム王国に来て:祈りのから布への幸と山の幸

ゲームを初めて聞いたから私の良き友人である巨大な造詣が深く、チェコのゲームデザイナーのダニエル-Vavra対応をしてくださった素晴らしいゲームのマフィアです。 後2009年には、Vavra左2Kチェコを設立、独立したスタジオWarhorseスタジオ用クラウドファンディング金めっ新しいゲームです。 でも野心的なプロジェクトを組み合わせ要素のRPG、アクションおよびハードコアなシミュレータの中世のです。 今日はいようにとの連携lineの友だちともline pl...

見直しのゲームブラボーチーム

見直しのゲームブラボーチーム

超巨大スタジオゲームで知られる、主に素晴らしい型のスリラーのためのPS4、近年の重点プロジェクトのための仮想現実です。 いたときにゲームについても実験PlayLinkプロジェクトです。 今日、私たちの一人称シューターの名の下にブラボーチームへのバーチャルリアリティ技術、よりわかりやすい分野での戦闘都市環境です。 ゲームの中にあります:ブラボーチーム ののプラットフォーム:PlayStation VR のジャンル:一人称シューター、アクション の発売日:月...

Microsoftショット人からキャノンのギネス記録

Microsoftショット人からキャノンのギネス記録

というので、どのように関係しMicrosoftのショットのキャノンか? それにしても、私たちは数週間の予約を待ったなどの非自明なの宣伝方法でのリリースの長時間専用のXbox One、Windows10の海の泥棒です。 また、Microsoft脅かされるビートにおいて、これまでの世界記録します。 によっては珍しい広告キャンペーンとデヴィッド"に新幹線"スミスです。 を実施する計画チームXbox築Xbox海賊ガンブラスター長の10フィートと重量約5.5トンで...

見直しのゲームFrantics:

見直しのゲームFrantics:"ロイヤルバトル"から快適なソファー

まく読者のヨーロッパならではのゲームを利用するPlayLink技術を組み合わせたSony PlayStation4モバイルガジェットです。 がされていること複数のユーザのみが利用できるスマートフォンやタブレットとしてゲームのコントローラー多人数ビデオゲームをすることです。 いつのスリラーにつ素晴らしいクイズやカップルにします。 今までの楽しいミニゲームと呼ばれるFrantics、"狂人のつながり"の名前のロシア市場です。 ゲームの中にあります:"Mad男...

見直しのゲームCHUCHEL:桜狂気チェコ

見直しのゲームCHUCHEL:桜狂気チェコ

ゲームが目立つの塊としての立場合には、孤高の秘からなる傾向があります。 そのようなルールでは、フレーム、マーケティングギミック、大手出版社を取得し大きな利益を得ます。 あなtwingeの良心を呼びこれらの芸術作品です。 取りゲームの独立チェコスタジオ天狗岳の設計("天狗岳"—茸、eng.), またアクエストMachinariumは、Botaniculaの三部作です。 今日はお伝えしますの新しいゲームスタジオと呼ばれCHUCHELます。 ゲーム...

ゲーム概要アペックスの構築:アーチャー vsロボット

ゲーム概要アペックスの構築:アーチャー vsロボット

今後も知らしめるため、読者のみなさまとゲームのイノベーションを、ますます人気の仮想現実にはヘルメットします。 今日、私たちについて語って頂き非常に珍しいゲームの混合物を、人気の科学はスリラーシミュレーションアーチェリーます。 アペックスの構築にかくて、将来、そのすべてに慣れていないが、単に消滅します。 の場所の人間がsoulless機制御による強力な人工知能にします。 ゲームの中にあります:アペックスの構築 ののプラットフォーム:PlayStation ...

Blockchain市Dマーケット番アイテム商品

Blockchain市Dマーケット番アイテム商品

しばしばファンのビデオゲーム、購入の追加、削除またはその他のゲーム資産もないその権利者が、開発者、出版社が販売業者は権利を制限するプレイヤーの処理を購入した仮想項目です。 の開発者のDマーケットに提案この課題を解決す。 この、後にクリエイターのゲームエンジンUnity—Forklog報告書を参照の代表企業です。 開発者«接»そのゲームをプラットフォーム-Dマーケット、すべてのプレーヤーの貿易の様々な項目からゲームします。 が取...

ゲーム概要苔:VR-物語の家族

ゲーム概要苔:VR-物語の家族

個人的に、無限のあるゲームのための仮想現実の日々となります。 この増加なもの質の向上の技術的-芸術的に執行であるかどうか長い年次決算のゲームから大手出版社または小さなニッチプロジェクトから独立しました。 今日はいようにとの連携lineの友だちともline playが魅力的なゲームは、苔の持ち直しの動きが見られました月27ヘッドセットの仮想現実PlayStation VRます。 ゲームの中にあります:苔 ののプラットフォーム:PlayStation VR ...

過去年間の鉱夫やゲーマー

過去年間の鉱夫やゲーマー"引き"のグラフィックカード776百万ドル

アナリストのジョンPeddie研究(JPR)の提出された報告書"を公表データに関する売上高のAMDおよびNVIDIAます。 による情報についての文書は、昨年AMD管理の増産にグラフィックカードなどの格差を減少売上高NVIDIAは、その他社です。 に応じて見積りのアナリストからジョンPeddie研究(JPR)、2017年までに販売した約3万人のカード、金額の販売は周辺776百万ドルとなった。 JPRが、年末にかけて、AMDの販売が好調に推移し、製品により...

デザイナー、ビデオゲームファンからスウェーデンではカスタムretrocomputer

デザイナー、ビデオゲームファンからスウェーデンではカスタムretrocomputer

スウェーデンのデザイナーの愛のキュレーター(愛Hultèn)で知られるretrofuturisticアーケードマシンやゲーム機、スと組み合わせることによって、自らの図面に努力してきました。 刺激によるクラシックのretrocomputers、オフィスや家庭用ゲームシステムの70-80-ies、前世紀、キュレーター retroviewer喜ば専門家やコレクターです。 彼の最新作—フ泥のコンピュータのペット2001"を公開したようにコミ1977年に...