見直しのゲームCHUCHEL:桜狂気チェコ

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2018-07-19 12:05:23

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見直しのゲームCHUCHEL:桜狂気チェコ Source:

ゲームが目立つの塊としての立場合には、孤高の秘からなる傾向があります。 そのようなルールでは、フレーム、マーケティングギミック、大手出版社を取得し大きな利益を得ます。 あなtwingeの良心を呼びこれらの芸術作品です。 取りゲームの独立チェコスタジオ天狗岳の設計("天狗岳"—茸、eng.), またアクエストMachinariumは、Botaniculaの三部作です。 今日はお伝えしますの新しいゲームスタジオと呼ばれCHUCHELます。

ゲームの中にあります:CHUCHEL
のプラットフォーム:は、Windows、Mac OS
ジャンル:冒険
発売日:月7日2018年
開発者にあります:天狗岳デザイン
:天狗岳の設計

設立2003年よりチェコのデザイナー Jakub Dvorsky天狗岳のデザインスタジオない実力派アーティストやアニメーターです。 れていても、壁のスタジオ今作は十数人が、新しいゲームが出ないように、それらの作品には永遠の心に位百万世界中のプレイヤーです。 すべての始まりのFlashゲームSamorostとその続編を公開することができる 歴史の小さな宇宙旅行を受けたを歓迎してくれる雰囲気から批評家-選手です。 がJakub Dvorskyいることが難しくなってき勝利するには、まったMachinarium(2009).

Machinarium高い評価を受けた、多くの権威ある賞多数のゲームを示します。 ゲームの冒険を少しヨーゼフ-ロボットは、人を克服に多くの障害物への救援愛からのクラッチの悪ます。 珍しいデザイン、アフバイウリとアフコテリクのアニメーションの検討の小物に至るまで細かく、パズルや音楽、ゲームの真の国のヒットです。 裏Machinarium、スタジオ発売ゲームBotanicula(2012年)です。

Botaniculaの所有者はアーティストのスタジオ天狗岳の設計–Jaromirチョッピングブロックします。 では、選手に物語の珍しい生き物の生活の木によじ登るようにして張り付いている寄生虫からの最後の残りの種ます。 のゲームに渡って行われた二年半です。 直後Botaniculaが発売Jaromir足場を組みたいと考える次回のゲームでは、ますが、今日のようにします。 CHUCHEL–四番目に重大なゲーム-スタジオ-天狗岳デザイン(Flash作品は考慮されていないように思う)とは、おそらく、火星のcraziestます。

主なヒーローのゲームは小さな毛生き物の名前のぬいぐるみ(子音にロシア語の"かかし"とはほとんど驚くべきことであ)を思わせる黒どんぐりの明るいオレンジキャップです。 全体のプロットを中心に構成されているの追求さくらんぼ、それぞれの好みの繊細さとぬいぐるみます。 も桜が大好きな彼と、彼の永遠のライバルKekelます。 十字軍のための桜のようなものmisadventuresの有名なリス"から"氷河期"のように伸全のナットです。 だが、運が悪い防止のための二人の主人公に食べる美味しいベリー類、そうでないという巨大godlike生き物が大手、介入の展開画面上でのイベントです。

ゲームのレベルがあり、各種類のパズルです。 を決定し、ヒーローアクセスを次のレベルです。 ほぼすべてのパズルで始まり、その桜がどこではそれほど簡単ではありません。 弊社のヒーローが協力して、目標値に到達する果実です。 時Kekelを取得するには、初めてのと、逃/出///からぬいぐるみを持っているということです。 でもゆっくり同盟敵の文字となる生涯の友人です。 な表面的な一見すると、ビデオゲームは個人の成長など公序良俗にします。

の問題は極めてジャマにならず、刺激的で、陽気です。 例えば、必要があったのさくらんぼてアニメのプラグインjawsは、また、その怒り、犬の防衛の内部にガラスカップです。 別の瞬間まで食事の変更フォームフルーツ、僕の好きやっと見つかりました桜ます。 い参加のカタツムリのレースを使用しない非常に誠実な方法は、戦闘ロボット、もしくは何らかの伝説のゲームのテトリス"ぐらいの空間の侵略者のPac-Manます。 CHUCHEL世界が生息する素晴らしい文字は、その不条理を彷彿とさせるのに有名なロシアのアニメーターイヴァンMaximov(その後を描いた象にロゴDendyます。 が、それぞれを満たす文字は独特のものであり、魅力的な独自の方法です。 があります。 は珍しいと同時に、記念すべき文字–簡単ではありません。

できない場合は完全に特定のパズルゲームのね--尊敬すす手がかりになると考えられます。 画面に看板があるわなければならないマークをクリックするだ段階の指示。 できるパスを現在のレベルで取得し、次の画面になります。 ほとんどのゲームは、天狗岳デザインは、常に現在のようなシステムです。 にMachinarium、例えば、思い出せばたのとします。 実はここがオープンでき渡された簡単なミニゲームです。 このステップの開発者がなくなっていたの選手また、先毎30秒ます。

CHUCHELは、ゲーム溢れる美しいチェコの笑いをもたらしてくれます。 あり、一部の要素の不条理にも狂気のものですが、大部分のユーモアがこのと思わずニンマリしてしまうものcallousプレイヤーです。 ことは不可能でも無関心を見misadventuresのかかしやKekela者一貫しても完全ばの状況、その上に肌を乾燥からの水します。 しんと、大きなファンのクリエイティブスタジオ天狗岳のデザイン。 力強い正電荷を受けたからこのプロセスの両方で、休みの日まで歩き、庶民のお互いに感銘を受け、その冒険します。

ゲーム中、常に感覚を得ることを従業員の天狗岳デザインの喫煙とても強いですが、そのゲームを魅了する。 このような狂気のゲーム業界に築かれた"深刻なスープ"は、もの足りないます。 パフォス周辺の撮影では、無敵ヒーロー、天狗岳デザインの良いゲーム愛らしいロボット、話すことができ、怒のcachelockます。 ときに再生ではほとんど不可能であることに何が起きるかを予測するには、次にすることを見いだしました。 ゲームを繰り返しげなくてはならなfeints耳にするだけで驚きます。 あり、どのようにすることができますしない愛のですか? を見ただけでも、それは明らかで画面表示です!

視覚のゲームに見えます。 手描きのように、他の作品のスタジオ、呼吸の生命、完全に捉える発想の自由の開発者としての特別映像と高品質アニメーションです。 で以上に視覚的成分の影響音の見えるテラスでバーベキューからチェコのバンドDVAの影響(オストは別にお買い求めいただける蒸気です。 すべての文字架空の話言語のソフトメーカーさんCHUCHEL音パレットは多様で常に聞くの漫画の世界に新しいことから、単に気付かなかったです。 音楽、サウンドデザインを独特の雰囲気の喜びとの冒険のみ加。

プ:

    の奇妙な世界が生息する珍しい生き物です。

  • の魅力的なキャラクターは身なりで個性が出せない性格です。
  • の雰囲気merriment喜びで、数量トンのジョークとユーモアます!

  • 優れたデザインやアニメーション
  • パズルとても興味を解決します。
  • ヒントシステムの場合に使われます。

  • 華やかな音楽と音声です。

連結:

  • 少しの狂気で起こっているのかを知るには画面の人が困ります。
  • のゲームからわずか数時間です。

CHUCHELる場合には、いっそう深刻なAAAプロジェクトマルチ---百万円百万円百万ドルの予算が、このゲームを作ることができ素晴らしい気分で、選手た。 で合意し、それだけの価値がある。 冒険の少しぬいぐるみ動物の不思議な世界では何が起きるか分からないので何をするのを本当に楽しみにしている大人-子供ます。 でもなるということを考えてもゲームは簡単に往来する時、彼女は毎の間のルーブル(購入できるパ299rublesます。 得らCHUCHEL正で十分なのかもしれませんの笑顔のために数日間です。 多くのが喜びます。 こちらは効果的で安価なレシピいい雰囲気からチェコます。 ゲームが私には9 10があります。

以上

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