"Lustra świata" (Mirrorworld) w pełni jeszcze nie istnieje, ale on się pojawi. Pewnego dnia, każde miejsce i rzecz w świecie rzeczywistym — każda ulica, latarnia, budynek i sala — będą mieć swojego pełnowymiarowego cyfrowego bliźniaka w lustro świecie. Teraz małe fragmenty tego lustra świata można zobaczyć za pomocą urządzeń rozszerzonej rzeczywistości (AR). Stopniowo te wirtualne fragmenty będą się składać między sobą, nabywa dedykowanym stałym miejscem w równoległym świecie.
Pisarz Jorge Luis Borges uważa mapę, która wielkości będzie dokładnie odpowiadać terytorium, które ona reprezentuje. "Z czasem", pisał Borges, "gildia картографов stworzyła mapę imperium, której wielkość dokładne odpowiadał wielkości imperium i zgadzał się z nią w każdym miejscu". Teraz budujemy taką mapę w skali 1:1, prawie niewyobrażalnych rozmiarów, i ta mapa — świat — stanie się następnym wielkim cyfrowej platformy.
Google Earth od dawna daje wskazówki do tego, jak będzie wyglądać ten lustrzany świat. Nowoczesny pisarz już teraz można otworzyć w Google Earth i być tam, gdzie nigdy nie byłem — aby przenieść to doświadczenie w książkę. To brutalna wersja lustrzanego świata.
I już jest zbudowany. Głęboko w laboratoriach badawczych firm technologicznych na całym świecie naukowcy i inżynierowie starają się stworzyć wirtualne miejsca, które są nakładane na realnie istniejących. Co ważne, te powstające cyfrowe krajobrazy wydają się absolutnie realne; będą prezentować to, że architekci nazywają place-ness, czyli tworzyć iluzję rzeczywistego miejsca. Ale w odbiciu lustrzanym świecie wirtualny budynek będzie posiadać pojemności, wirtualne fotel — tekstur, a wirtualna ulica — warstw tekstur, odstępów, wtrąceń, które w połączeniu będą dawać poczucie "ulicy".
Lustra świata, lub mirrorworld, jest to termin, po raz pierwszy популяризированный Йельским naukowcom-информатиком Davidem Гелернтнером. Odzwierciedla nie tylko wygląd ale i kontekst, znaczenie i funkcję. Będziemy współpracować z tym czymś, manipulować nim, czuć go tak, jak i w świecie rzeczywistym.
Najpierw lustrzany świat stanie przed nami jako warstwa informacji o wysokiej rozdzielczości, wygląda na prawdziwy świat. Będziemy mogli zobaczyć wirtualną etykietkę z nazwą i pływające nad ludźmi, z którymi już się spotkaliśmy. Możliwe, niebieska strzałka będzie wskazywać nam, gdzie trzeba skręcić. Lub pomocne adnotacje, które są dołączone do miejsca (w przeciwieństwie do mocno зашторенных okularów wirtualnej rzeczywistości, okulary rozszerzonej rzeczywistości będą prezentować przezroczyste).
W końcu będziemy mogli szukać fizyczne miejsca tak samo, jak szukamy tekst: "Znajdź wszystkie miejsca, gdzie ławka w parku stoi z widokiem na wschód słońca nad rzeką". Będziemy łączyć obiekty w sieci fizycznej, zostawić fizyczne linki, jakby zostawić linki w słowach, tworząc niesamowite i nowe produkty.
Lustra świata będą swoje dziwactwa i niespodzianek. Jego ciekawy podwójna natura, zrzeszająca realne i wirtualne, pozwoli tworzyć niewyobrażalne gry i rozrywka. Pokémon Go daje tylko podpowiedź na praktycznie nieograniczone możliwości badania tej platformy.
Te przykłady — proste i elementarne, odpowiednik naszego najwcześniej, nieprzekonujące podejrzeń o tym, jaki będzie dostęp do Internetu od razu po jego pojawieniu się — początkujący Compu-Serve, wczesne AOL. Prawdziwa wartość tej pracy powstaną w wyniku biliona nieoczekiwanych kombinacji wszystkich tych prymitywnych elementów.
Pierwszą dużą platformą technologiczną była Sieć, która оцифровала informacje przekazała wiedzę algorytmów; królem stał się Google. Drugi wielki platformą nierdzewnej sieci społeczne, działające głównie na telefony komórkowe. Zcyfryzowali ludzi i przekazali algorytmów zachowań i relacji z ludźmi; rządzą nimi Facebook i WeChat.
Teraz obserwujemy narodziny trzeciej platformy, która оцифрует reszta świata. Na tej platformie wszystkie rzeczy i miejsca zostaną pm — считываемыми, we władzy algorytmów. Kto by nie objął zarząd tej wspaniałej trzeciej platformy, będzie najbogatszym i влиятельнейшим wśród ludzi i firm w całej historii, jak i władcy dwóch innych platform. Również jak poprzednicy, ta nowa platforma zwolni tysiące nowych firm w swoim ekosystemie, i zrodzi milion nowych pomysłów i problemów, które nie były możliwe do tego, jak maszyny nauczyli się czytać świat.
Objawy lustra świata — wszędzie wokół nas. Możliwe, najlepiej udowodniła możliwość małżeństwa między wirtualnym i fizycznym gry Pokémon Go, który zwrócił się wyraźnie wirtualnych postaci w przykuwającą rzeczywistość na świeżym powietrzu. W 2016 roku cały świat pochłonięty pogonią za postaci z kreskówek w lokalnych parkach.
Alfa-wersja lustrzanego świata w postaci Pokémon Go została przyjęta setkami milionów graczy przynajmniej w 153 krajach. Niantic, która stworzyła Pokémon Go, została założona John Hanke, który wcześniej pracował nad wcześniejszymi wersjami programu Google Earth. Dziś siedziba Nianitc znajduje się na drugim piętrze Ferry Building w San Francisco. Przez okna sięgające od podłogi do sufitu można zobaczyć przylądek i odległe wzgórza. Biura wypełnione zabawkami i zagadek, w tym starannie przemyślany квеструм z łodzi.
Hanke mówi, że, pomimo wielu innych możliwości, które otwiera augmented reality, Niantic będzie nadal pracować nad grami i mapy, jak nad najlepszymi sposobami wykorzystania tej nowej technologii. W grach rodzą się nowetechnologii, tam i doskonalił: "Jeśli nie możesz rozwiązać problem dla gracza, możesz rozwiązać go dla wszystkich pozostałych", dodaje Hanke.
Ale gry to nie jedyny kontekst, w którym pojawiają się fragmenty lustra świata. Microsoft kolejny duży gracz w zakresie augmented reality, poza Magic Leap, produkuje urządzenia HoloLens od 2016 roku. HoloLens — to przezroczyste okulary, które są przymocowane do głowy. Po włączeniu i załadowaniu HoloLens wyświetla pokoju, w którym jesteś. Następnie, za pomocą rąk, można zarządzać punktami pop-up pojawi się menu, wybierając, które aplikacje lub programy pobierać. Jedną z opcji — powiesić wirtualne ekrany — przed sobą.
Wizja Microsoft na temat HoloLens jest prosta: to biuro przyszłości. Gdziekolwiek jesteś, możesz wstawić tyle ekranów, ile chcesz, i pracować tam. Według венчурной firmy Emergence, "80 procent siły roboczej w świecie nie ma zdalnego". Wśród tych pracowników są i tacy, którzy teraz korzystają z HoloLens w zakładach i fabrykach, tworzą trójwymiarowe modele i przechodzą szkolenie. Ostatnio Tesla złożyła wniosek na dwa patentu na wykorzystanie AR w przemysłowej produkcji. Firma logistyczna Trimble sprawia, że certyfikowane kaski z wbudowanym HoloLens.
W 2018 roku armia USA ogłosiła, że przejmuje do 100 000 zmodernizowanych modeli słuchawek HoloLens, aby zupełnie nie przeznaczonej dla zwykłych zakładów pracy: aby działać na krok do przodu wrogów na polu bitwy i "zwiększyć śmiertelność". Najprawdopodobniej musisz nosić zestaw słuchawkowy HoloLens raczej w pracy niż w domu. Nawet Google Glass stopniowo toruje sobie drogę na zakłady i fabryki.
W odbiciu lustrzanym świecie będzie swój bliźniak. Inżynierowie NASA po raz pierwszy zastosowali tę koncepcję w latach 1960-tych. Zachowując duplikat każdej maszyny, która wyrusza w kosmos, mogliby usuwać usterki dowolnego komponentu, gdy podstawowym narzędziem jest za wiele tysięcy kilometrów. Te bliźniaki stopniowo przekształciły się w modele komputerowe — cyfrowych bliźniaków.
jedna z największych firm na świecie, produkuje bardzo skomplikowane maszyny, które mogą zabijać ludzi w przypadku awarii: generatory energii elektrycznej, elektrownie jądrowe reaktory okrętów podwodnych, systemów zarządzania нефтеперерабатывающим fabryk, reaktywne turbiny. Do projektowania, budowy i eksploatacji tych dużych urządzeń, GE zapożyczył pomysł z NASA: tworzy cyfrowych bliźniaków każdej maszyny. Reaktywne turbina z numerem seryjnym E174, na przykład, może mieć brata — też E174. Każda z jej części może być czasowo dostępny jest w trzech wymiarach i umieszczony w odpowiednim wirtualnym lokalizacji. W niedalekiej przyszłości takie cyfrowe bliźnięta mogą w rzeczywistości być dynamicznych cyfrowych symulatory silnika. Ale taki pełny, trójwymiarowy cyfrowy bliźniak — to nie tylko e-model. W nim zawarte ilość, rozmiar i tekstura — jak w awatarze.
W 2016 roku GE przekształciła się w "cyfrowej przemysłową firmy", którą sama określa jako "połączenie fizycznego i cyfrowego światów". Jest to kolejny sposób, aby powiedzieć, że ona buduje lustrzany świat. Cyfrowe bliźniaki już zwiększyły niezawodność procesów przemysłowych, które wykorzystują maszyny GE, takich jak przetwórstwo ropy naftowej lub produkcji sprzętu.
Microsoft, ze swojej strony, rozszerzyła pojęcie o "cyfrowych bliźniakach" od obiektów do całych systemów. Firma wykorzystuje SI "do tworzenia иммерсивной wirtualnej kopii tego, co się dzieje na całym fabrycznego fachu". Jak będzie lepiej to naprawić ogromnej шестиосного robota-młyn, jeśli nie nałożyć na niego samochód, dokładną kopię cyfrową, za pomocą AR? Technik-mechanik zobaczy wirtualnego ducha, leżąc na prawdziwego robota. Studiuje wirtualne nakładka, aby zobaczyć ewentualne wadliwe części. Specjalista z siedzibą w stanie połączyć się u mechanika i skierować jego ręce na właściwe tory.
Pewnego dnia, tylko pojawi się cyfrowy sobowtór. Dzieje się to szybciej, niż można by pomyśleć. Sprzedawca produktów dla domu, Wayfair wyświetla wiele milionów produktów w swoim katalogu online, ale nie wszystkie zdjęcia wykonane w studio fotograficznym. Zamiast tego Wayfair odkryła, że będzie taniej stworzyć trójwymiarową fotorealistyczną model komputerowy dla każdego przedmiotu. Trzeba bardzo uważnie spojrzeć w kuchni mikser na miejscu Wayfair, aby zrozumieć, że on jest wirtualny. Przeglądając stronę internetową firmy dzisiaj, вглядываетесь w lustrzany świat.
Teraz Wayfair produkuje te obiekty cyfrowe w dziki świat. "Chcemy, aby kupowali z domu, z domu", mówi współzałożyciel Wayfair Steve Konin. Firma wydała aplikację AR, która korzysta z aparatu w telefonie do tworzenia wersji cyfrowej wnętrza. Następnie aplikacja wyświetla trójwymiarowy obiekt w pokoju i utrwala go, nawet jeśli jesteś w ruchu. Zerkając na telefon, można obejść wirtualną meble, obserwować iluzję trójwymiarowej scenerii. Umieść wirtualny sofa do swojego legowiska, należy rozważyć go z różnych stron, wymienić podkładki i tapicerkę. Zobaczysz praktycznie to, co dostaniesz.
Gdy klienci próbują taka usługa w domu, są one "11 razy większe kupują", mówi Sally Huang, twórca tej aplikacji dla Houzz. Ori Инбар, inwestor venture w AR, nazywa to "przesuwanie internetu z ekranów w prawdziwy świat".
Aby lustrzany świat jest całkowicie podłączony do Sieci, musimy nie tylko, aby był cyfrowy sobowtór; musimy zbudować trójwymiarowy model fizycznej rzeczywistości, w której te będą bliźniakiznajdować się. Konsumenci w przeważającej części będą to robić sami: kiedy ktoś patrzy na scenę przez urządzenie, w szczególności noszone okulary, małe wbudowane kamery będą wyświetlać mapę tego, co zobaczył. Kamery będą rejestrować tylko cząstki pikseli, ale im wiele nie trzeba. A oto sztuczna inteligencja w urządzeniu, w chmurach, i w tym, i w drugim — będzie wyodrębnić z tych pikseli sens; będzie określić, gdzie jesteś, i w tym samym czasie oceniać lokalizacja. Techniczny termin na tego — SLAM (działająca równolegle localization and mapping), i to wszystko już się dzieje.
Na Przykład, starcie 6D.ai zbudował platformę do tworzenia aplikacji rozszerzonej rzeczywistości, które mogą rozpoznawać duże obiekty w czasie rzeczywistym. Jeśli wziąć jedną z takich aplikacji i zrobić zdjęcie na ulicy, to rozpoznaje każdy samochód jako oddzielny obiekt-samochód, każdy lampa — jak wysoki obiekt, odrębny od najbliższych obiektów-drzew, a gabloty — jak płaskie przedmioty za samochodami. I będzie miało znaczący porządek.
I ten porządek będzie ciągła i związanym. W zewnętrznym świecie obiekty będą istnieć w stosunku do innych rzeczy. Cyfrowe okna będą istnieć w kontekście cyfrowego ściany. Zamiast połączeń generowanych przez układy i przepustowości łącza są związane z określonym kontekstem, generowanych AI. Lustrzany świat, w ten sposób stworzy się długo oczekiwany internetu rzeczy.
Inną aplikację na telefonie, Google Lens, również może odróżnić poszczególne obiekty. Jest na tyle inteligentny, aby określić rasę psa, projekt koszulki lub wygląd rośliny. Wkrótce te funkcje są zintegrowane. Gdy spojrzeć na swoje salonu przez magiczne okulary, system zbierze wszystkie części, informując was o tym, że na ścianie jest grawerowanie w ramce i tapety z czterema kolorami, a w wazonie białe róże. Na podłodze starożytny perski dywan, do niego idealna nowy sofa. Opierając się na kolorach i stylach mebli, istniejącej w pomieszczeniu, aplikacja poleci konkretny kolor i styl kanapy. Że ci się spodoba. A tą lampę w porządku.
Rzeczywistość Rozszerzona — technologia, leżąca w oparciu o lustrzanego świata; to неуклюжиый noworodka, który zamienia się w olbrzyma. "Lustrzane światy zanurzone ciebie, nie zmieniając podłoga pod nogami. Nadal obecne, ale w innej płaszczyźnie rzeczywistości. Jakby Frodo, надевающий swój pierścień. Zamiast odciąć się od świata, tworzą nowe połączenia z nim", pisze Кейичи yagami, inspektor policji, były dyrektor kreatywny Leap Motion, firmy, która opracowała technologię gestów do rozszerzonej rzeczywistości.
Pełny rozkwit lustra świata czeka na pojawienie się tanich i zawsze aktywnych noszenia okularów. Chodzą pogłoski o tym, że jedna z największych firm technologicznych może rozwijać właśnie taki produkt. Apple działa w zakresie augmented reality i niedawno nabyła firm pod nazwą Akonia Holographics, który specjalizuje się w cienkich, przezroczystych soczewkach "inteligentnych okularów. "Augmented reality zmieni wszystko", powiedział CEO Apple Tim Cook podczas rozmowy telefonicznej pod koniec 2017 roku. "Myślę, że jest głęboka, i myślę że Apple zajmuje wyjątkową pozycję, aby prowadzić ten obszar".
Ale nie musi korzystać z okularów rozszerzonej rzeczywistości; można wykorzystać praktycznie każde urządzenie. Można to zrobić za pomocą telefonu Pixel od Google, ale bez obciąża okularów 3D. Nawet teraz przenośne urządzenia takiego godzin lub inteligentnej odzieży można zidentyfikować протозеркальный świat i interakcji z nim.
Wszystko, co jest podłączone do Internetu, będzie współpracować z lustrem w pokoju. I wszystko, co wiąże się z lustrem na świat, zobaczy i będzie widzieć wszystkich innych w tej współ środowisku. Zegar zostanie krzesła; krzesła będą pracować z arkuszami kalkulacyjnymi; punkty znajdą zegarek nawet pod rękawem; tablety zobaczą wnętrze turbiny; turbiny zobaczą pracowników wokół siebie.
Pojawienie się ogromnego lustrzanego świata będzie częściowo zależeć od fundamentalnej przesunięcia, co dzieje się teraz, z dala od телефонно zorientowanych życia do technologii, której już dwa wieki: kamery. Aby odtworzyć mapę wielkości kuli ziemskiej — w 3D, nie mniej — trzeba fotografować wszystkie miejsca i rzeczy pod każdym możliwym kątem, stale, a to oznacza, że planeta powinna być wypełniona kamer, które są zawsze włączone.
Robimy tę rozproszoną, всевидящую sieć kamer, zmniejszając ich do punktowych elektrycznych źrenic, które mogą naprowadzić gdzie chcesz i jak chcesz. Podobnie komputerowych układów do nich, kamery stają się lepsze, tańsze i mniej z każdym rokiem. Masz w telefonie może być kilka; jeszcze kilka — w samochodzie. Na wejściu oczka u niektórych aparat. Większość z tych nowo tworzonych sztucznych oczu będą u nas przed oczami, na okularach lub szkłach kontaktowych, więc gdzie my, ludzie, będziemy oglądać, występuje i będzie występować fotografowanie.
Ciężkie cząstki w komorach nadal będą zastąpione cząstek nieważkości oprogramowania, ściskając je w mikroskopijne kropki, skanujące środowisko 24 godziny na dobę. Lustrzany świat będzie światem, w zarządzaniu promienie świetlne, które biegają tam i z powrotem trafiają do kamery, opuszczają wyświetlacze, wnikają w oczy: niestrudzony i nieustanny strumień fotonów, рисующих formy, przez które chodzimy, i widoczne duchy, których dotykamy. Prawa świata będą decydować o naszej.
Nowe technologie i daje nowe moce. Otrzymaliśmy суперскорость z reaktywnymi samolotami, суперлечение z antybiotykami, суперслух z radia. Lustrzany świat obiecuje dać nam суперзрение. Jesteśmyotrzymamy coś w rodzaju rentgenowskiego wzroku i będziemy mogli zajrzeć do wnętrza obiektów, rozebrać je na części cząstek, rozwikłać ich schematy. Podobnie, jak poprzednie pokolenia zyskały umiejętności wraz z pojawieniem się szkoły, nauczyli się pisać, wyniosły alfabetu i tabliczki mnożenia, nowe pokolenie odziedziczy wizualnej piśmiennością. Wykształcony człowiek jest w stanie tworzyć trójwymiarowe obrazy trójwymiarowych krajobrazów tak szybko, jak drukuje dziś. Będą wiedzieć, jak znaleźć każdy film, nie brakuje nawet w słowach. Złożoność kolory i zasady perspektywy będą zrozumiałe przez cały, jakby zasady gramatyki. Nadejdzie epoka fotonów.
I oto co ważne: roboty będą mogli zobaczyć ten świat. Częściowo autonomiczne samochody i roboty widzą zaczynają widzieć współczesny świat: rzeczywistość, слитую z wirtualnej cienia. Gdy robot w końcu będzie mógł wędrować po людным ulicach, on będzie je zobaczyć na własne кремниевыми oczami i umysłem — będzie na lustro-światowy wersji tej ulicy. Sukces robota w nawigacji będzie zależeć od wcześniej sporządzonych map obwodów dróg — trójwymiarowych skanów świateł i strażaków przeciwpożarowych, dokładnych państwowych przepisów drogowych znaków, z wyszczególnieniem tras drogowych i witryn sklepowych, zdigitalizowanych gospodarzami.
Oczywiście, jak wszystkie interakcje w zewnętrznym świecie, to wirtualne królestwo będzie наслаиваться na świat fizyczny, więc roboty będą widzieć i ruchu ludzi w czasie rzeczywistym, gdy te mijają. To samo będzie i z самоуправляемыми samochodami; są one również zostaną wysłane w lustrzany świat. Będą one polegać na w pełni оцифрованную wersji dróg i pojazdów na platformie. Duża część procesu digitalizacji zostanie dokonana innymi samochodami w miarę jazdy, bo wszystko, co widzi robot, będzie natychmiast wyświetlany w lustrzany świat na rzecz innych maszyn. Obserwując, robot będzie jednocześnie i dla siebie wyciągnąć informacje, które umożliwiają skanowanie do innych robotów.
W odbiciu lustrzanym świecie wirtualne roboty będą również ciała; otrzymają wirtualną, trójwymiarową, fotorealistyczną powłokę, czy jest to maszyna, zwierzę, człowiek, czy kosmita. W zewnętrznym świecie takie czynniki, jak Siri i Alexa, otrzymają trójwymiarowe фотрмы, które można zobaczyć i które mogą zobaczyć. Ich oczy zostaną wdrożone w miliardach oczu matrycy. Będą łapać микроэмоции i wyrażenia naszych twarzy. Kształt twarzy, kończyn — także ulepszają komunikację. Lustrzany świat stanie się tym samym interfejsem, w którym potrzebuje sztucznej inteligencji.
Jest i inny sposób patrzenia na obiekty lustra świata. Mogą one być podwójnego przeznaczenia, pełnić różne role w różnych płaszczyznach. "Możemy wziąć ołówek i używać go jako magiczną różdżkę. Możemy przekształcić nasze stoły w ekrany dotykowe", pisze yagami, inspektor policji.
Możemy nie tylko grać z pozycji i ról obiektów, ale i z czasem. Powiedzmy, że idę ścieżką w pobliżu rzeki Hudson (prawdziwej) i widzę gniazdo wrens, która na pewno spodobałoby się mojej przyjaciółce-орнитологу. Dlatego zostawiam dla niej wirtualną notatkę. Ona daje o sobie znać, gdy dziewczyna pójdzie na tym szlaku. Podobny fenomen obecności widzieliśmy z Pokémon Go: wirtualne tworzenia pozostawione w rzeczywistych fizycznych miejscach. Czas to wymiar lustra świata, który można zmienić. W odróżnieniu od realnego świata, można poruszać się w czasie.
Historia będzie czasownika. Przesuwając palcem po dłoni, można cofnąć się w czasie, w dowolnym miejscu, zobaczyć, co było wcześniej. Można nałożyć zrekonstruowany widok 19 wieku na istniejącej rzeczywistości. Aby odwiedzić jakieś miejsce w jego wczesnym widoku, wystarczy przywrócić poprzednią wersję. Pełna lustrzany świat stanie się jednym jednolitym plikiem "photoshop", w którym będzie można zastąpić i usuwać warstwy. Czy będzie można przewijać w odległej przyszłości, gdzie artyści już zostawili swoje wyobrażenia o przyszłych wersjach tego miejsca. W ten sposób lustrzany świat byłoby łatwiej nazwać 4D-świata.
Jak i w Internecie i na portalach społecznościowych, lustrzany świat będzie się rozwijać i rosnąć, tworząc nieoczekiwane problemy i nieoczekiwane korzyści. Zacznijmy od modelu biznesowego. Spróbujmy czy możemy uruchomić platformę za pomocą reklamy? Być może. Ci, którzy pamiętają Internetu do pojawienia się aktywności biznesowej, zgodzą się z tym, że rósł bardzo powoli. Lustrzany świat bez reklam byłoby niepotrzebne i niepożądane. Jeśli jednak jedyny model biznesowy zakłada zakup naszej uwagi, to będzie koszmar — bo w takim świecie naszą uwagę będą śledzone z najwyższą precyzją i rozdzielczością.
Na poziomie makro lustrzany świat będzie posiadać właściwością zwiększenia zaangażowania. Im więcej ludzi go używa, tym lepiej się on staje. Im lepiej on staje, tym więcej ludzi będzie go używać, i tak dalej. Łańcuch ten jest podstawą logiki platform, i dlatego platformy — jak internetu i sieci społecznościowych — rosną tak szybko i szeroko. Jednak z tej głośniki również należy, że zwycięzca bierze wszystko; dlatego jedna lub dwie osoby zmieszczą się na szczycie liderów platformy. Teraz dopiero zaczynamy walczyć z tymi naturalnych monopoli — z Facebook, Google i WeChat, które stały się swego rodzaju rządy w internecie.
W dłuższej perspektywie lustrzany świat może utrzymać się jako przedsiębiorstwo komunalne; za inne usługi komunalne rodzaj wody, prądu lub internetu my płacimy regularnie — w ramach subskrypcji, takpowiedzieć. Będziemy szczęśliwi, aby zrobić to jeszcze raz, w nadziei, że coś wartościowego i ciekawego od tego wirtualnego miejsca.
Wygląd lustra świata wpłynie na nas wszystkich na osobistym poziomie. Wiemy, że istnienie w dwóch światach będą poważne fizjologiczne i psychologiczne skutki. Tego nas nauczył nasz doświadczenie życia w cyberprzestrzeni i wirtualnej rzeczywistości. Ale nie wiemy, jakie konkretnie będą te efekty, a my na pewno nie będziemy gotowi. Nie wiemy nawet, jakie poznawcze mechanizmy w ogóle leżą u podstaw iluzji AR.
Paradoks polega na tym, że jedynym sposobem, aby zrozumieć, jak działa AR — zbudować AR i doświadczyć jej samemu. Sama technologia to mikroskop, niezbędny do nauki tej technologii. Brzmi dziwnie, zgadzam się.
Niektórzy ludzie są bardzo denerwować z tego powodu, że nowe technologie dają nowe krzywda, a my chętnie przygotowane z tymi ryzykiem, nie zawsze z zachowaniem ostrożności. Na przykład, powinniśmy nie dopuścić do nowego, jeśli nie są uznane za bezpieczne. Ale ta zasada nie działa, bo stare technologie, które staramy się wymienić, jeszcze bardziej niebezpieczne. Ponad milion osób umiera na drogach rocznie, ale jesteśmy skłonni winić robotów-kierowców nawet jeśli zabijają jednego. Się martwimy się na temat polityki w sieciach społecznościowych, przy tym omijając cały brud, który leje się z ekranem telewizorów. Lustrzany świat na pewno będzie podlegać podwójne standardy surowych norm.
Wiele zagrożeń lustra świata łatwo sobie wyobrazić, bo są one takie same, jakie widzimy na nowoczesnych platformach. Na przykład, nam potrzebne mechanizmy w zewnętrznym świecie, aby zapobiegać fałszowaniu, zatrzymywać nielegalne inwazji, usuwać spam i wykrywać nieautoryzowane wstawiania, przy zachowaniu bezpieczeństwa. Najlepiej, chcielibyśmy otworzyć świat dla wszystkich uczestników, bez konieczności w Wielkim Bracie, który będzie za wszystkich obserwować.
Блокчейн potrzebuje pracy i zapewnienie integralności otwartego lustra świata może stać się tym, do czego został stworzony. Już teraz są ludzie, którzy z pasją pracują nad tą możliwością. Niestety, nie jest tak trudno sobie wyobrazić scenariusz, w którym lustrzany świat jest scentralizowany i podporządkowany. Musimy jeszcze pomyśleć na ten temat.
Bardzo wiele osób uważa, że scentralizowana i otwarta platforma będzie bogatszy i bardziej niezawodne. Clay Бейвор, wiceprezes ds. AR i VR w Google, mówi: "potrzebujemy otwarty serwis, który będzie się poprawiać za każdym razem, kiedy ktoś go używa, jak dostęp do Internetu".
Lustra świata spowoduje poważne problemy z prywatnością. W końcu będzie chować miliardy oczu, śledzących za każdym punktem, łączące się w jedno ciągłe oko. Lustrzany świat stworzy tak wiele danych, dużych zbiorów danych, z jego legionów oczu i innych wskaźników, że nawet sobie nie możemy go pomniejszyć. Aby tę sferę przestrzenną pracować — synchronizować wirtualnych odpowiedników wszystkich miejsc i wszystkich rzeczy z prawdziwymi miejscami i rzeczami, w tym samym czasie, co czyni je widocznymi dla milionów — trzeba śledzić ludzi i rzeczy ze stopniem, który można nazwać pełnym statusem obserwacji.
Możemy sobie wyobrazić, jak to będzie szkodliwe dla nas. Ale istnieje kilka sposobów, aby przynieść korzyść, a główny z nich to lustrzany świat. Droga do cywilizacji dużych zbiorów danych, na którym możemy zakupić więcej niż stracimy, nie określono, skomplikowany i неочевидный.
Ale mamy już pewne doświadczenie, które może stać się podstawą naszego podejścia do lustrzanek świecie. Dobre praktyki obejmują obowiązkową przejrzystość i odpowiedzialność dla każdej strony, która dotyczy danych; symetrię w przepływie informacji, aby i za obserwatorami obserwowali; i stabilność, aby twórcy danych korzystać wyraźne korzyści, w tym finansowe, z systemu. Na pewno znajdziemy sposób, aby obsłużyć wszystkie te dane, ponieważ lustrzany świat — nie jedyne miejsce, gdzie będą gromadzić. Wielkie dane będą wszędzie.
Od samego pojawienia się Internetu cyfrowy świat jest postrzegany jako bezcielesny cyberprzestrzeń — niematerialne królestwo, oddzielone t świata fizycznego, tak odmiennym od materialnej egzystencji, że to e-przestrzeń обзавелось własnymi zasadami. Pod wieloma względami świat fizyczny i rozwijały się równolegle, nigdy się nie spotykając. W wirtualnym świecie można znaleźć uczucie nieskończonej wolności, высвобождаемой odłączeniem od fizycznej formy: wolności od tarcia, grawitacji, impulsu i wszystkich ньютоновых ograniczeń. Kto nie chciałby uciec w cyberprzestrzeni, aby znaleźć w nim lepszą wersję samego siebie?
Lustra świata połączy te dwie platformy tak, że cyfrowe bity zostaną włączone w materiały, składające się z atomów. Informacje na słynnej fontannie na placu będzie można znaleźć u tego samego fontanny w Rzymie. Aby naprawić 30 wiatrową turbiny, będziemy naprawiać jej wirtualną wersję. Weź ręcznik z łazienki i to zamieni się w magiczną szatę. Będziemy zależeć od faktu, że każdy obiekt zawiera swoje bity, jak gdyby każdy atom był duch, a u każdego ducha — fizyczna powłoka.
Konieczne jest przynajmniej dziesięć lat, aby lustrzany świat zaczął używać miliony, i jeszcze kilku lat, aby w nim osiedlili się miliardy. Ale mamy już coś, co przewidujemy.
W końcu ten mieszany świat stanie się rozmiarem z naszą planetę. On będzie największym osiągnięciem ludzkości, tworząc nowe rzeczy, noweproblemy społeczne i niezliczone możliwości dla miliardów ludzi.
Być Może to właśnie ty staniesz się pierwszym wśród jej pionierów. Nie zapomnij zapisać się do naszego , żeby nie przegapić rozwój lustra świata.
Bardziej:
Pierwsze opinie: jaka szybkość internetu satelitarnego Starlink od Elona muska?
W Internecie pojawiły się pierwsze opinie na dostawcy Starlink Amerykański przedsiębiorca Elon Musk (Elon Musk) zajmuje się nie tylko produkcją elektrycznych samochodów i statków kosmicznych. W 2015 roku stworzył firmę Starlink, której celem jest zap...
Historia najsłynniejszego samolotu na świecie i dlaczego Concord już nie lata
Takich samolotów już nie ma. A szkoda… Wiele osób często pytają, dlaczego teraz nie latamy na naddźwiękowych prędkości w lotnictwie cywilnym. Jednoznacznej odpowiedzi na to po części retoryczne pytanie nie ma, tak jak do takiego stanu rzeczy do...
Jak przestępcy mogą wykorzystać sztuczną inteligencję? Najbardziej niebezpieczny wariant
Sztuczna inteligencja jest w stanie wiele. Na przykład, może on zastąpić twarz Arnolda Schwarzeneggera na Sylvester Stallone w ciągu Ostatnich 10 lat codziennie słyszymy wieści o tym, jak ten lub inny sztuczna inteligencja nauczył się nowych umiejętn...
Nowości
Pierwszą elektrownię z latającymi ветряками stworzą Shell i Alphabet
W Norwegii planują utworzyć pierwszą elektrownię z latającymi ветрогенераторами. Rozwój projektu zajmie ropy i gazu firma Shell i jedna z firm, która wchodzi w skład holdingu Alphabet — Makani. Planami budowy podzielił się d...
Aktualności wysokich technologii: przejazd na Marsa i powstanie нейросетей
w ostatnim czasie нейросети popełnili taki krok do przodu, że już zaczynasz się martwić o losy ludzkości... co takiego się stało, zapytacie? Teraz siadaj. 1. na Przykład, нейросети nauczyli się tworzyć ludzkie twarze. Odpowiedni...
Pierwszy rosyjski elektryczny samolot będzie w niebo w 2020 roku
Pierwszy rosyjski samolot na bazie silnika elektrycznego zamierzają podnieść w niebo w 2020 roku. O tym, powołując się na Fundusz studiów (ФПИ) informuje agencja RIA novosti. Na początku lutego w Moskwie w bazie danych Centralnego...
Sprzęt NASA zostanie wydrukowana za pomocą drukarek 3D
Wynalazek drukarki 3D stało się jednym z najważniejszych wydarzeń ostatnich lat. Pierwsze urządzenie do trójwymiarowej drukarki został stworzony przez Chucka Hulla w odległej 1986 roku, a później dziesiątki lat dzięki jego pomysło...
Lekki i wytrzymały materiał chroni rakiety i pojazdy od wysokich temperatur
W ciągu dziesięcioleci do ochrony przemysłowych i naukowych urządzeń od wysokich temperatur używane ceramiczne aerożele. Są one w stanie łatwo oprzeć się silnym upale i przy tym zachować lekkość i wytrzymałość, jednak przy każdym ...
Proste badanie lekarskie uratowało życie milionów kobiet
Rak piersi jest jednym z najczęstszych rodzajów niebezpiecznej choroby. Na szczęście, dzięki nowoczesnej medycynie, to nie jest już wyrokiem śmierci. Naukowcy na razie nie wymyślili najbardziej skutecznej metody leczenia, ale medy...
Materac z cieczą w stanie zadowolić każdego
Wysokiej technologii dotarli do sypialni. Na przykład, firma Ford już kilka lat z rzędu pokazuje, łóżka dla dzieci, publikowanie kojące dźwięki samochodu, jak i dorośli, decydujące wielu par. Na drugi dzień było o jeszcze jednej n...
#filmy | Wydrukowany na 3D drukarce kieliszek zmienia kolor w zależności od kąta widzenia kamery
Od 4 wieku naszej ery w branży jubilerskiej, a nawet kosmonautyce używany дихроичное szybę, która zmienia swój kolor w zależności od kąta, z którego się na niego patrzą. Składa się z tlenków różnych metali i różnie odbijających św...
Airbus zaprzestaje produkcji największego samolotu na świecie
Od 2007 roku największym samolotem pasażerskim na świecie uznano za Airbus A380. Jest bardzo komfortowy i cichy, zdobył miłość wielu pasażerów, jednak linie lotnicze nie byli nim zainteresowani z powodu szalonej ceny w 489 milionó...
"Inteligentne" więzienia Chin będą wyposażone robotami i sztuczną inteligencją
Serwis poprawczych Hongkongu poważnie zamierza zwiększyć niezawodność swoich więzień za pomocą wysokich technologii. Według komisarza Danny ' ego Wu Ying-mina, w najbliższym czasie kilka poprawczych kolonii będą wyposażone w "inte...
Dwa satelity prawie do czynienia. Jak udało im się uniknąć katastrofy?
Pierwszy niepokojący sygnał trafił 27 stycznia. Dwóch małych satelitów, krążących wokół Ziemi na niskich orbitach, znalazły się w sytuacji ewentualnego kontaktu. , z których jeden należał Capella Space, a drugi Spire Global, mogą ...
Sieć neuronową nauczyli się tworzyć ludzkie twarze. Spróbuj sam
Нейросети nauczyli się tworzyć ludzkie twarze. Odpowiedni projekt uruchomił jeden z deweloperów , który funkcjonował połączenie dwóch нейросетей, aby stworzyć stronę internetową-generator realistycznych twarzy. A serwis jest w sta...
Powłoka ta z roślin z gliny w stanie uratować rzeczy od ognia
Wiele domowa meble jak szafy i sofy pokryte zmniejszających palność materiału. Niestety, niektóre z nich wydzielają się toksyczne pary, dlatego naukowcy są stale w poszukiwaniu czystej wymiany, która nie szkodzi zdrowiu ludzi i zw...
Stworzone sztuczne liście do skutecznego oczyszczania powietrza
Od 2011 roku naukowcy z całego świata próbowali stworzyć sztuczne liście, które mogą czyścić powietrze, a nawet produkować paliwo. Cały czas stworzone przez nich prototypy można pracować tylko w warunkach laboratoryjnych, jak i o ...
Ford stworzył "mądrą" łóżko, podstawowy problem wielu par
Firma Ford znany jest nie tylko jako producent samochodów, ale i jako wynalazca innej techniki, która czasami wygląda bardzo dziwnie. Na przykład, wcześniej stworzyła łóżeczko dla dziecka, która symuluje miękki hałas i wibracje po...
Sztuczna inteligencja z 10 mld danych nie był w stanie pokonać człowieka w sporze
Sztuczna inteligencja Project Debater od IBM już kilka lat z rzędu uczy się udowadniać ludziom swoje zdanie i wygrać w sporach. W czerwcu 2018 roku wystąpił on przeciwko izraelskiej prowadzącego Dana Zafira w sporze w sprawie przy...
W Chinach buduje się "inteligentny" schronisko dla bezdomnych kotów
Największa chińska wyszukiwarka Baidu opracował innowacyjny telefon schronisko dla kotów, działający na bazie sztucznej inteligencji. System jest w stanie rozpoznać zwierząt w pysk, gdy kot zbliża się do dół azylu. Wewnątrz zwierz...
Tesla na Marsie, afrykańskie lodowce i inne wiadomości wysokich technologii
podczas Gdy w Afryce szukają ślady lodowców (i są!), a roboty uczą się grać w дженгу, Tesla Ilona Maska przemierza kosmos... przy okazji, co z nią? Zobaczmy, w tym samym czasie i na innych wiadomości na ten tydzień przejdziemy. ...
Lotników zaczną uczyć w wirtualnej rzeczywistości
W swoim czasie pojawienie się specjalnych symulatorów znacznie ułatwiło (i zrobił opłacalne) szkolenia pilotów, które można ćwiczyć podstawowe techniki na realistycznym symulatorze i już tylko potem usiąść za sterami prawdziwego s...
Rakietowy silnik SpaceX Raptor pobił rekord rosyjskiego RD-180
W końcu 2018 roku, w trakcie kolejnej korespondencji na twitterze, założyciel SpaceX wspomniał rosyjski silnik rakietowy RD-180. Przyznał jego konstrukcję "genialny" i zasugerował, że firmy Boeing i Lockheed się wstydzić za jego u...
Uwaga (0)
Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!