게임 개요 L.A.Noire:휴대용 중생 classics

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2018-07-09 07:30:31

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게임 개요 L.A.Noire:휴대용 중생 classics Source:

으로 기억,그 모두 흥분에 대한 게임 라 Noire 나왔을 때 그는 2011 년에습니다. 나는 항상 좋아하는 강력한 형사의 이야기,엮여 아름다운 노아 스타일의 40 기억에 남는 문자,빈티지 자동차와 치명적인 여성이다. 와 이 게임에서는 위의 모든를 초과합니다. 이후 여섯 년이 경과,그리고 오늘이 내가 정말 좋아하는 말에 대한 독자의 업데이트 버전이 좋은 게임을 출시한 하이브리드 콘솔니다. 고 당신이 무엇을 의미하는지 알 수 있습니까? 지금 당신은 그것을 재생할 수 있습니 언제 어디서나 어떤 제한없이다.

게임:L.A.Noire
플랫폼:스위치 Nintendo,PlayStation4,Xbox One
장르:
릴리스 날짜:월 14 일 2017
:팀 본다
출판사:Rockstar Games

L.A.Noire 첫 번째와 마지막 게임 호주 Studio Team 본다"꿈은"프로젝트 스튜디오 설립자 브렌든 맥나마라입니다. 과거에는 실행하는 데 사용되는 하나의 소니 스튜디오 라는 팀 Soho 니다. 그러나 일본이기로 결정하는 가까운 수익성은 내부 부서 McNamara 하지 않고 직업 및 설립의 자신의 회사 개발하는 게임입니다. 그래서 태어난 아이디어의 탐정 게임에서 게임하는 선수들의 실제 형사의 늦 40s 니다. 의 개념을 좋아하는 생산자의 Rockstar Games,는 할당한 자금의 구현을 위해 프로젝트에서 생활합니다. 그것은 모든 것은 괜찮지만,게임 개발은 지속적으로 큰 소리와 함께 스캔들이 지속되었다.

스튜디오에서 팀을 본다이 지배하여 섬뜩한다. 사람은 일하는 노예에서 같은 조건에 12 시간 동안 하루에,그러나 결국 이 100 개 이상의 개발자들을 만들지 않았 최종 크레딧의 게임이다. 맥나마라 끊임없이 강제로 그 직원을 변경하는 프로젝트의 특정 측면을 더 연장 개발 프로세스 및 미 생산자의 록 스타다. L.A. 아에서 태어난 고통 때,그리고 후에 일곱 개발의 년,그것을 판매에 들어,출판인 록 스타가하지 않기로 결정해야 할 아무것도로 호주오. 의 다음 프로젝트 팀 본다이어 게임 창녀의 오리엔트,하지만 그녀는 운명되지 않았다는 것입니다. 스튜디오에 빠져백만 달러의 빚,그래서 브렌든 맥나마라 선택의 여지가 없었다 하지만 가까운 회사입니다. 몇 시간 동안 그는 그 소중한 꿈을 다시 이동을 개발하고,다음 게임 그러나 빨리 실현 하지 않고 돈과의 지원 록 스타 그것은 작동하지 않습니다. 라 게임의 역사를 우리는 종류의 생각합니다. 그것은 시간에 대해 이야기는 그녀의 현대적이다. 는 내가 당신을 생각 나게 업데이트 버전을 출시되었 Xbox One,PlayStation4 및 닌텐도로 전환하고,오늘 당신을 말할 것에 대해 마지막의 세 나열됩니다.

측면에서의 줄거리,L.A.Noire 변화가 없었습니다. 주인공은 전쟁 퇴역 군인 콜 펠프스 사람들과로 직업을 찾는 순서는 정상적인 경찰서 로스앤젤레스습니다. 그는 열심히 하고,자신의 일을 감동시킨 것은 무엇인 보고 빠르게 상승을 통해 순위입니다. 그는 먼저 전송에서 전송한 다음에 부서에 조사된다. 그가 복잡한 경우처럼 땅콩,그래서 매우 빨리 정상에 올라있는 경찰의 계층 구조에 부합니다. 그리고 여기에 펠프스의 어두운 부분을 열 율법:부패,수많은 침해 및 다른 공포의 정보를 제공합니다. 우리는 어떻게 변화하는 사람은 더 권세와 능력합니다. 자신의 태도를 변경하는 생활,가족하는 작업입니다. 고 이러한 변경은 믿을 수 없을만큼 재미있:펠프스지에 충실하신,또는 어둠이 결국 완전히 그에게까요?

게임은 매우 느립니다. 그것은 어디에서든지 당신이 운전하지 않다,강요하지 않습 곧바로 실행,앞으로 시간을 주기 위해 사려 깊은 완료합니다. 드문 경우에만 당신은 용의자를 쫓아의 거리를 로스앤젤레스,네,Lenno 과 환자 도둑에서 촬영을 제공,당신으로 무장 저항습니다. 에서 이동하는 지점"""B"공항 서비스는 차량입니다. 는 모델의 관리는 전송,게임에서 약간 넣고,그래서해 줄 것을 요청하실 수 있습니다 앉아서 뒤에 바퀴의 자신의 파트너,그리고 그는 당신이 당신의 머리를 착용하는 범죄 현장 또는 가정 용의자,부엌에 가서 양조 자신을 차 한 잔니다. 솔직히 저는 다음과 같이 접근법 게임,서둘러하지 즐길은 정말 흥미로운 플롯을 생생한 문자,고 분위기의 늦은 40 니다. 그냥 동화!

여기서 우리는 작은 여담합니다. 특히 게임 개발을 위한 브렌든 맥나마라 설립된 다른 회사의 심층 분석하여 디지털화의 얼굴 표정을 배우고 전송 그래픽 CG. 사실,L.A.Noire 는 작은 혁명의 관점에서 개선의 리얼리즘의 얼굴 애니메이션 캐릭터를 사용하는 기술의 MotionScan 니다. 하지만 애니메이션은 매우 정확하지 않을 호출합니다. 우리는 처리 전송의 진짜 얼굴 표정을 사용하여 게임 배열의 32 비디오 카메라를 설치되어 주위를 배우입니다. 의 유일한 단점은 기술이 있는 신체 움직임을 포착되었는 별도로 엔티티가 때로는 부자연스러운 불협화음을 가져올 때 그들을 함께합니다. 또한,이 기술은 매우 비싼,그리고 고려하는 L.A.Noire 촬영되었다 20 시간 이상 대화가 팽창된 이미 진진한 게임을 예산하$50million 니다.

게임의 중요한 부분입과 통신하는 증인들의 범죄에 사람들입니다. 내가 이미 이에 대해 당신에게 말높은-정밀도를 캡처의 얼굴 표정의 배우가 심문하는 동안,이 기술은 앞에서 우리의 모든 화려함합니다. 당신은 말 그대로 느낄 때가 뭔가를 숨기에서 당신을 말할 경우,진실로 인해 거의 눈에 보이지 않는 움직임의 얼굴 근육니다. 원래 게임에서 우리가 주의깊게 듣고 증거에 비해,그들과 함께 사용할 수 있는 증거와 정보를 수집한 다음,그린 결론:않는 사람은 진실을 말하는 거짓말,우리에게 또는 그의 유죄"공 깊은"니다. 업데이트된 버전의 L.A.Noire 이 모형과의 상호 작용의 NPC 에는 어떤 변화를 겪고있다. 대신에"진리"""""요금 플레이어에서 선택할 수 있습니다"좋은 경찰""나쁜 경찰"과"책임". 이름에서 명확하게되는 첫 번째 경우,형사 Phelps 말한다 공손한 문자에서 두 번째로 노력하고,그를 밀어,그리고 셋째는 물론,자신의 코를 찌른 반박할 수 없는 증거를 가리키는 그의 범죄에다. 지는 것을 말하는 것이 게임플레이를 위한 이 변경되었지만,새롭게 업 의심의 여지없이.

으로 검색과 연구의 증거를,나의 관점에서,이것은 하나의 가장 큰 강점의 게임이다. 주인공은 신중하게 검사 범죄이기 때문에,당신이 놓칠 수없는 하나의 세부 사항(에서 숫자를 증거를 발견에 따라 결과를 평가 완료된 경우). 필요에 따라 폐기서 살인 장면을 대상 당신에게 도움이 될 것입니다,그럼에도 불구하고 그것은 모두 동일한 관심을 지불해야합니다. 습니다. 바이올린,보의 모든 측면에서습니다. 당신이 결코 무엇을 할 수 있습에 도움을 조사합니다. 미성년자의 혈액 이어질 수 있는 당신의 트레일의 킬러,무기를 찾을 수 있습니다 이름의 소유자,그리고 일반적인 상의와 일치하로 이어질 수 있습으로 당신에게 완전히 새로운 위치에 있습니다. 또한,형사가 적극적으로 사용하여 경찰에 파일을 찾아의 주소가 기관과의 용의자를,잃지 않으려는 공중전화기의 광경이다.

버전의 게임 콘솔 닌텐도의되지만 당신과 함께 수행하는 것이 가능하다. 그녀는 적극적으로 사용하는 다른 기능의 수 있습니다. 예를 들어,그것의 정밀 진동 럼블 HD,수 감각을 전달하는 열린 자동차 엔진 그리고 많은 다른 이벤트에서 이벤트 화면을 통해 촉감 효과. 처음 플레이어가 제공하는 터치 컨트롤을 사용합니다. 을 탐험하는 동안에 대한 단서하고 용의자를 심문,당신이 선택할 수 있는 옵션과 함께 손가락의 터치하는 화면입니다. 를 사용하여 제어할 수 있습 움직임 컨트롤러는 기쁨을,그러나 저에게 그것이 너무 특이하다. 그러나 전통적인 관리 모델을 박탈하지합니다. 고 쾌적한 발견되었다는 사실 스위치 버전을 포함한 모든 조사,심지어 이들 중 하나에서 시간에 배포에 대한 보너스를 사전 주문하거나 구매 특별판의 게임이다.

시각적으로 게임은 아주 좋은 오늘날에도니다. 때로는 실수로 자신을 잡으려고 생각하고 어떻게 개발자의 사진을 얻을 작은 Nintendo 콘솔 스위치합니다. 없는 물론,가 인상적인 4K 해상도의 경우와 같이,Xbox 하나 PlayStation4X Pro 하지만,일본의 콘솔을 유지하기 위해 노력하고 더 강력한 대응,그리고 사진을 제공합할 수 있도록,당신은 완전히 독특한 분위기를 즐길 수 있는 게임입니다. 크게를 잃는 휴대용 게임의 버전은 점화 계획입니다. 때때로 그것은 정말 미니다. 의 나머지 부분 이미지는 매우 행복에도 전통 시대에도 불구하고의 프로젝트입니다. 당신은 확실히 감동의 예술가 팀은 아디나 아파트먼트에는에서 모든 세부를 다시 만들었습니다 화면에서는 로스앤젤레스에서 1947. 이것은 진정으로 타이타닉 작동 원인이 감탄합니다. 따로 언급하고 싶은 뛰어난 사운드 트랙 기록에 의 작곡가 앤드류와 시몬 헤일습니다. 에서 전설적인 수도원도 스튜디오는 두 개의 재능 있는 음악인과 공동으로 우 잭슨(저자의 음악에 대한 게임이 빨간색으로 죽은 보너스)에 있는 녹음이 절대적으로 화려한 재즈,트랙을 추가로 감싸는 당신에 느와르됩니다.

장점:

  • 훌륭한 분위기의 느와르의 탐정합니다.
  • 강력한 이야기와 훌륭한 팀의 문자입니다.
  • 좋은 게임은 완전히 휴대용합니다.
  • 아주 멋진 기술을 캡처한 얼굴 표정의 배우가 있습니다.

  • 로스앤젤레스의 늦은 40 고 완벽하게 재현했습니다.
  • 게임 원래 포함된 모든 절대적으로의 조사합니다.

  • 높은 품질의 음성과 뛰어난 연기합니다.
  • 고급 시스템의 증거를 수집 및 심문심입니다.
  • 게임을 추가하는 새로운 방법입니다.
  • 콘솔 버전어 러시아어 자막이 있습니다.
  • 첫 번째 시간 게임 L.A.Noire 로 수행할 수 있습니다.

다:

  • 게임지 않는 새로운 콘텐츠를 제공하거나 기계공합니다.
  • 때로는 그래픽을 조금 느꼈습니다.
  • 의 움직임을 배우로 기록되었다 별도로 표정이 달라질 수 있습니다.
  • 도 비어 보이지만,촬영 표면니다.

끝에서,우리는 최고 중 하나의 포트는 좋은 게임에서 새로운 브랜드는 철을 위한 그녀의합니다. 그러나 개발에서의 록 우리는 아무것도 기대하고 있지 않습니다. 이 녀석은 비지 않은 니트이다. 없이,물론 사소한 버그 게임에서 수행되지 않습니다. 예를 들어,일부 개체를 갑자기 나타나 오른쪽 코 앞의합니다. 교통 관리 시스템은 매우 어설픈,촬영에서의 게임 및 않는 것 같다 너무 많(개인적으로,오히려 개발자들은 더 이상 시간는 형사)니다. 그럼에도 불구하고,모든 것이 제작자의 L.A.Noire 용서하지 않습니다. 그것은 매우 좋은 게임에서 다른 모든 존중합니다. 따라서,양심의 고통없이 그녀를9 10모든 것이 세 가지 발표했 업데이트 버전에 의해 영향을 받습니다. 이것은 훌륭한 기회를 다시 수행하기 위해 최선의 하나 형사 기록에서 게임 산업의합니다.

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