게임 개요 Call of Duty:차 세계 대전

:

2018-07-07 20:00:32

:

400

:

1 0

:

게임 개요 Call of Duty:차 세계 대전 Source:

은 모든 새로운 잘 된다. 분명히,이 결론이 나왔는 생산자 Activision 때 그들은 그 반환하기로 결정했 전화 듀티 시리즈의 그것의 뿌리,즉에서 일할 때 음모의 프랜차이즈 이벤트를 기반으로 차 세계 대전의합니다. 고 저를 인정해야 하는 이 방법은 정말 나쁘지 않다. 선수이 피곤하는 모든 사람들의 로봇 및 공간 해병대. 이렇게 많은 년 후에 돌아의 주제 중 하나 흉악한 전쟁은 인간의 역사에서 정말 새로운 생명을 불어 유명한 시리즈의 슈팅 게임에서 첫 번째 사람입니다. 하지만 먼저 할 일입니다.

게임:의무의 전화:차 세계 대전
플랫폼:PlayStation4,Xbox One,Windows
장르:fps
릴리스 날짜:월 3 일,2017
:망치는 게임
출판사:티비

게임에서 우리 대기 소개서에서 발췌 음성의 윈스턴 처칠니다. 우리는 잠시 이야기에 대해 공포의 두 번째 세계는 더 이상 65 000 000 에서 사람들은 50 개국니다. 게임 장소의 끝을 향해 충돌 사 1944 1945. 플레이 두 개의 미국 군인 다니엘스 로널드 로버트 Zussman,하는 역할을 배우 플레이 Brett 짐머만("회색의 해부학","손으로 만에")그리고 요나단은 터커("처녀 자살","복권에 당첨"). 에 익숙해 친구가되었서,두 친구를 강요를 통해 일곱 원옥의 군사이고 생존하려고,지속적으로 당기는 서로의 다양한 부스러기입니다.

에서의 첫번째 프레임 단일 캠페인을 분명:개발자가 부끄러워하지 않습을 보여주의 전쟁에서 가장 싫은 그녀의합니다. 모든 곳에서 당신이 당신이 추구하는 혈액,내장,절단지,썩는 전장에서 시체의 비명 소리 굽는 군인을 떠나려고 불 탱크와 다른 소의 이미지입니다. 그러나 어떻게든 다르게 하여 전쟁이 될 것이 단순히 불가능합니다. 선수들을 이해하는 폭력의 게임을 위해서 잔인,하지만 전적으로 목적을 분명히 전쟁은 악몽,그리고 모든 두 번째의 평화로운 삶을 평가해야한 위의 모든 사람입니다.

분위기의 전쟁 게임에서 다시 만들어집니다. 그리고 지금 나에 대해 이야기 위한 것 같습니다. 사이 관계는 군인에 대해서도 알고 주요 문자 및 지원자니다. 사 Pearson(자신의 역할을 연기하는 배우는 언어)에는 비명을 지속적으로 자신의 부하와 항상 불안합니다. 그것을 나타내 템플릿을 영화 같은 사령관에서 첫 번째 프레임이 발생합 뷰어를 싫어하지만,미래를 시작하는 것을 실현하는 실제로 그는 걱정에 대해 자신의 남성을 원하지 않는 자신의 인생을 종료합니다. 고 그 무의식적으로 영감을 Pearson 깊은 존경합니다. 어쨌든,스토리지 원본과될 수 있었습이 훨씬 더 깊이다. 작가 중 단,논 바보 같은 것입니다.

위에서 말한 대로,이벤트의 의무의 전화:차 세계 대전 커버의 마지막 년은 전쟁을 할 때,동맹국이 함께 자신의 힘에 대 한 유럽에서 공동 공격에 나치합니다. 시작처럼 유명한 스티븐 스필버그는"영화 절약 개인 라이언"니다. 미국 군대에 노르망디 해안과 보안을 유지하려는 위치를 캡처,중요한 독일의 전략적 목표이다. 이 게임은 말 그대로 완벽하게 포장된 제기하는 장면을 허용하지 않습니다,당신이 지루하다. 당신이 청소 적의 벙커,어딘가에,탱크에 주기적으로 불어 적 포병으로 고온,항공기 격추,기반하는지 자신을 통해서 독일의 요새,그리고 이미 나중에 몇 분을 끌 심하게 부상당한 동료에게 가장 가까운 원조역에 적재됩니다.

는 웅장한 설정이 가끔은 혼란에 의해 매우 descriptivename 순간 이동할 때에"레일",에서 이탈하는 것은 단순히지 않습니다. 시,게임은 또한 당신을 던졌 역학,경우에 특히 스트레스가 많은 순간 주위에 이동하면서 특별한 마커에서 정확한 위치와 버튼을 누릅니다. 예를 들어,가까운 전투에서 독일 군인해야 합니다 시간이 있을 잡아 헬멧 누워 근처의 히트는 그것을 그 머리에 있습니다. 나 신속하게 버튼을 누르면을 던져다 적을 수 있습니다. 도 불평에 대한 스크립트,하지만 당신은 것을 이해하는 수행하지 않은 그냥 그렇게,그리고 다음을 추가하는 게임,엔터테인먼트의 동안을 하지 않으려고 복잡한 관심을 가져주셔서 감사합니다.

정기적으로,전쟁으로는 나치에 의해 중단된 스파이웨어 공격에서 커버,필요할 때에 침투하는 일부를 독일 본사와 조용히 파괴하고 있습니다. 이러한 방문에서 휴식을 제공하는 지속적인 작업과 더 나은 분위기를 느낄 시간의,그러나 더 진정하고 측정된 리듬니다. 을 대화를 가진 고위 독일어 임원들과도 대화가 하나의 여러 가지 응답되는 옵션에 따라 달라집니다 믿고 있는지 적 또는 당신이 태워 작업(Stirlitz 은 거의 없었습니다 실패입니다.)

군 무기고의 주인공을 포함한 많은 무기 모델에서 그 년니다. 의 거대한 숫자총,리볼버,소,산탄총과 광학적인 명소다. 우리가 잊지 말아야에 대한 대검 공격과 살인의 도움으로 entrenching 도구 또는 타오르는 있을지도 모릅니다. 무기 좋은 느낌 재생 중에 전투에도 불구하고,어떤 아케이드 등이 있습니다. 촬영 기계적입니다. 초등한 촬영,그리고 행동으로 스나이퍼–진정한 기쁨입니다. 을 때 당신이 당신의 숨을 촬영 하기 전에 시간을 둔화 간단히 할 수 있도록,목표로하는 방법과 적으로 얼굴만 우아한 장관에서 비행의 측면 독일의 헬멧니다.

그래픽 괜찮은 수준에서습니다. 콘솔에서는 물론,사진이 적은 인상적인 것보다 강력한 PC 니다. 저는 특별히 지켜 videotranny 니다. 그러나 풍요의 작은 세부사항,우수한 캐릭터 애니메이션,그리고 거대한 숫자의 인상적인 효과에 스크린을 하는 그들의 것입니다. 을 보완하는 사진은 화려 prerenderennye CG-클립이 만들어진 가장 높은 표준의 현대적인 시각 기술이다. 음악 게임의 건물 분위기의 군사 비애를 유지 플레이어에서 지속적인 긴장합니다. 소리는 훌륭한 위치의 근원,좋은 헤드폰을 만듭니다 상세한 3D 의 현장합니다. 러시아의 음성을 나는 아주 많이 좋아했고,그래서 나는 매우 행복을 찾을 수 있 메뉴에서 옵션을 포함하는 원래의 오디오 트랙에 있습니다.

스토리 캠페인 게임의 장소에서 5-6 시간,하지만 우리 모두 알고 있는 것에서 의무의 전화 시리즈는 많은 추가적인 모드 중 하나는 것은"좀비 제국의합니다." 는 상황에서 자신의 찬성 과학자들은 나치에 의해 주도 박사 Strombom 에 잠겨 비밀 벙커의 군대를 살고 죽었습니다. 팀으로 구성된 여러 가지 열렬한 애호가를 중지하려고의 계획을 나치합니다. 협동적 게임 포함한 이야기를 통과,이 연구의 위치,퍼즐을 해결을 활성화하는 모든 종류의 메커니즘과 지속적인 협력합니다. 물론 이것은 모든 일을 병행 촬영의 파도 좀비치,등반 등 모든면에서 당신은 균열이 있습니다. 모드는 이것을 머리말을 붙일 수 있는 재미있는 게임입니다. 가장 중요한 것은 이례를 찾기에 적합한 파트너를 전달합니다.

하지만 대부분의 팬들이 프랜차이즈의 그것을 감사 Call of Duty 멀티 모드가 있습니다. 중 하나 혁신은 차 세계 대전의 우리는 즉시 새로운 비대칭적 멀티 모드"전쟁"이다. 이 모드에서,그것은 중요한 모든 팀원이 함께 일하고 지원하는 각각 기타,가 없다 그렇지 않으면 승리합니다. 동안 해병대에 가까운 이동을 목표,저격수를 커버 뒤에서 그들을니다. 캡처 기계 총점의 건설을 보호 펜싱은 또한 성공의 핵심 임무입니다. 당신은 항상 수행하는 다양한 이야기를 진행하는 임무 독특한 다른 카드. 따라서 대신의 클래스를 만들의 캐릭터 플레이어가 제공됩를 선택하는 하나의 전설적인 부문이 차 세계 대전의 각각을 제공하는 그를 액세스하는 고유한 코스,교육 및 무기 기술입니다.

게임을 처음 제공하는 팬들의 온라인 전투에서 함께 얻을 수있는 몇 가지 종류의 본사,무언가를 닮은 소셜 허브 게임의 운명합니다. 여기에 선수들이 참여할 수 있는 다른 매일 또는 매주 과제들이 성능에게임 환습니다. 여기에서 테스트할 수 있습니다 다른 무기에 특별한 촬영 범위,심지어에 대해 하나 하나에 가서 다른 플레이어,누군지 알아의 최악의 전투에서습니다. 외에도"전쟁"은 클래식하고 멀티 모드가 있습니다. 예를 들어,팀 데스 팀이 적을 파괴해야하는 것보다 더 빠르게 만들 것입니다 적을 지배–를 수집하고 보유 세 가지 점에서도 검색하고 파괴–누나 광산을 취소하한 폭탄에 할당된 시간,그리고합니다.

장점:

  • 게임의 뿌리를 반환하는지 확인하십시오 팬들의 시리즈입니다.
  • 의 모든 두 번째 게임은 말 그대로 가득으로 행동한다.

  • 일부 장면을 준비와 경쟁 할 수 있습니 할리우드 블록버스터입니다.
  • 고품질 그래픽과 좋은 이야기가 CG 비디오니다.
  • 새로운 멀티 모드"전쟁"매우 신속하게 매료된다.
  • 의 거대한 무기한 무기와 훌륭한 촬영 기계입니다.
  • 높은 품질의 서라운드 사운드와 대기 음악합니다.
  • 전체 세트의 멀티 모드가 있습니다.
  • 추가드와 함께 좀비 나치합니다.

다:

  • 플롯하지 않는 빛과 깊이와 대표로 구성되어 있습니다.
  • 첫 번째가 있었던 어떤 문제로 서버에 있습니다.
  • 때로는 게임이 시작되면 변형하는 과도한 비애니다.
  • 도 몇 가지 카드에"새로운 전쟁"이다.
  • 게임에서 있는 유비쿼터스는 마이크로 트랜잭션이 있습니다.

내가 보기에는 개발자의 의무의 전화:차 세계 대전의 올바른 방향으로 이동합니다. 로 돌아 역사적 주제의 차 세계 대전으로 참가 신선한 공기의 호흡이 모든 이들 공간은 선박,인공지능 및 dzhetpakov 니다. 거기는 아무 잘못 년 후에 다시 기본 사항을 살펴보겠습니다. 웅장한 설정의 이야기 모드와 흥미로운 좀비 싸움은 나치 플레이어를 즐겁게 할 수 있는 몇 저녁,그리고 심각하게 수정을 위한 첫 번째 시간에서 몇 년 동안,멀티 구성 요소를 확장하는 기쁨을 위해 몇 주 또는 달입니다. 이 게임은 확실히는 단점이 있습니다:첫째로 어려움이 있었으로 온라인 서버로서 자리에 무슨 일이 일어나고 있는지의 화면을 종료하려면 창을 닫고 다른 측면에서,그리고 플롯될 수 있었습이 훨씬 더 미묘지로 구성되어의 진부한 진부한다. 그렇지 않으면,우리는 강력하고 아주 재미있는 사수하지 않는 마음을 주는 당신의 열심히 돈을 벌었습니다. 저는 게임8 10니다.

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...

(0)

리뷰 점을 컴퓨터 비디오 게임

리뷰 점을 컴퓨터 비디오 게임

최근 몇 년 동안,나는 앞에 지출의 스크린의 모니터 및 tv 더 많은 시간입니다. 이것은 주로 전문적인 활동입니다. 당신은 기자이 그것을 좋아하지 않지만,모든 일에서 몇 시간 동안 시간은 얻는 엄청난 양의 텍스트를 편집하고있다. 다시 말해서,모니터가 개인 작업공간입니다. 추가 할 많은 시간을 재생하는 정기적으로 있을 리뷰 쓰기 위해 우리의 사이트입니다. 어떤 점에서 나에 대해 진지하게 생각하기 시작하는 안전의...

을 검토 게임 Bastion II:새로운 거

을 검토 게임 Bastion II:새로운 거

2014 년에 받았 검토 게임의 복사본에도 상상할 수 없었을 얼마나 빨려의 소용돌이와의 전쟁에 나치,흥미 진진한 모험과 독특한 블랙 유머입니다. 의 Bastion3D90 년대 초에,그리고 아무것도 다음과 같이 게임을 우리에게 제공하지 않습니다 수 있습니다. 그리고 당신과 놀라운 영화촬영,over-the-top 폭력의 게임 플레이와 잘 설계되는 시나리오–하지 않는 방법과 사랑에 빠지 조각 같은? 월 27 일,서...

을 검토 게임 그란 투리스모 스포츠

을 검토 게임 그란 투리스모 스포츠

보고의 지배력 속의 유명한 게임을,당신은 할 수있는 결론에는 두 가지 방법으로 만드는 게임 시리즈입니다. 첫 번째를 찾을 수 있는 독특한 수식의 게임 플레이와 점진적으로 소개의 작은,때로는 아주 작은 요소입니다. 그들 각각되지 않아야 합 일반 게임 플레이와 그것에 맞는 완벽합니다. 두 번째 방법이—을 근본적으로 모든 것을 다시 생각하는 일이하기 전에,그리고 출시 속하는 대부분의 다른 원본다. 하지만...

이것은 첫 번째 시간:사람들이 스타크래프트는 더 나은 로봇입니다. 까지...

이것은 첫 번째 시간:사람들이 스타크래프트는 더 나은 로봇입니다. 까지...

개최 지난 주말 게임 대회에는 참석했지만 살아 있는 선수들과 인공 지능 상대로 끝났으로 패배의 후자입니다. 전문 플레이어에서 성급 기술 노병-GU 보여 주었다는 우수 AI 먼지 공유하는 네 개의 다른 로봇을 위해 특별히 설계 게임«오래 된 남자»니다. 중 하나 로봇 이름 CherryPi 에 의해 개발 전문가의 실험실의 연구,Facebook 니다. 또한,전투에 참석 AI 방문자가 호주에서,로...

Logitech 및 HTC 설계를 위한 키보드 VR

Logitech 및 HTC 설계를 위한 키보드 VR

최근에는 두 회사-개발자 공동으로 도입 된 새로운 제품을 추적할 수 있의 키보드와 사용자의 손에 가상 현실이다. 기술,보도 자료에 따르면,사용자와 개발자들이 편안하게 입력한 텍스트를 재생하는 동안 또는 개발하고 디버깅 응용 프로그램입니다. 설정교$150. 이 키트에는 다음이 포함 키보드 Logitech G Vive 추적자를 추적하는 필기 및 전송과 그것은 가상 현실이다. 하는 동안 로지텍은 총 발표 오브젝트...

리뷰 슈퍼 마리오 게임 오디세이

리뷰 슈퍼 마리오 게임 오디세이

닌텐도 있습니다 멋진 해습니다. 에 완벽하게 출시 닌텐도 콘솔 스위치(월 이후 판매 7 개 이상의 만 콘솔)및 여러 게임이 그녀의 주가는 일본 기업은 잡초처럼 성장하고있다. 생산 모바일 게임의 기반에서 인기있는 프랜차이즈를 가져올 좋은 이익합니다. 하지만 중요한 방출 2017 년에 외에는 물론,게임 슈퍼 마리오 오디세이다. 판매 전에 그녀의 수백을 수집 관리한 시상식에서 여러 가지 전시회입니다. 무엇에서 게임...

Razer 소개 첫 번째 스마트 폰을 위한 게이머

Razer 소개 첫 번째 스마트 폰을 위한 게이머

미국 회사는 잘 알려진이머는 사실로 인해 제조 전문 게임 장비뿐만 아니라,수많은없이 그것을 상상하는 것은 불가능합니다 현대적인 게임 산업이다. 하지만 스마트 폰 출시 회사에서 기대하지 않았다는 거의 없습니다. 그러나 오늘날 그것은 공식적으로 발표했고,지금 우리가 말할 것이다 당신은 그것에 대해 더 자세히습니다. Razer 전화가 매우 엄격:직선,최소한의 불필요한 세부사항하고는 매우 좋은 디자인합니다. 그것...

소를 판매하는 관리 67.5 만 PlayStation4 콘솔

소를 판매하는 관리 67.5 만 PlayStation4 콘솔

그것은 보인다는 일본 회사 소니의 하나가되고있다 가장 유리한하지 않을 경우 가장 수익성이 높습니다. 실제로,현재까지 회사가 판매보다 더 67.5 만 게임 콘솔 PlayStation4 니다. 이것은 정말 좋은 결과에서는 현재 세대의 게임 콘솔을 고려하는 주요한 경쟁자의 얼굴에서 Microsoft Xbox One 은 멀리 뒤에 일본다. 공식 Sony 금융 보고서,출판,어제는 것을 확인합늘날 비디오 게임 회사의 미...

의 결과를 소 컨퍼런스 쇼에서 파리에 게임주는 2017 년

의 결과를 소 컨퍼런스 쇼에서 파리에 게임주는 2017 년

일본 회사 소을 중단하지 않습니다하십시오 팬들을 정렬하지만 훌륭한 쇼의 일환으로 전시회 등 E3,도쿄 게임쇼스 컴이지만,또한 구성하는 자신의 이벤트는 다음과 같이 경험,그리고 정기적으로 참여하는 연례회의 게임 파리 주니다. 프랑스 전시회의 올해,전통적으로 수행하지 않은 참여하지 않고 일본의 platformtarget 니다. 또한,소니가 이미 경고 팬들에는 컨퍼런스 기능을 것입니다 일곱 브랜드의 새로운 게임 중...

결투 운명 7.07:DOTA2 발매 첫번째 중요한 패치 마지막에 여섯 달

결투 운명 7.07:DOTA2 발매 첫번째 중요한 패치 마지막에 여섯 달

를 완료한 후에 중요한에서 가장 빠르게 성장 중 함부르크 2017,CIS 팀 Virtus 니다.프로지,밸브 Corporation,개발 및 지원하의 인기있는 게임의 수백만의 DOTA2,제시된 거대한 오랫동안 기다려온 업데이트 7.07:결투 운명합니다. 게임 거의 업그레이드하지 않았지(측면에서의 균형과 혁신을)수 있습,그리고 많은 단순히 기다리고 피곤합니다. 새로운 패치 게임에 소개된 두 개의 새로운 캐릭터:P...

게임의 리뷰를 중구:쟁의 그림자

게임의 리뷰를 중구:쟁의 그림자

요즘 그것은 찾기 어려운 사람은 들어 있지 않은 작품에 대해"라는 반지의 제왕"니다. 우주에 의해 만들어 존 로널드 톨킨중에 다하고 완벽하게 구현되어 화면에서는 피터슨,이 길을 넘어 문학 장르되고,문화와 수백만 명의 팬층이다. 그것은 이상한 것이 없었다면 비디오 게임 그것을 기반으로 합니다. 과 그들의 많은 정말입니다. 어떤 엄격하게 따라 캐논(때로는 예약)및 다른 사람은 음행하는 아무것도의 짧은 신성 모독의...

개요 전문 게임 컨트롤러 Razer Raiju

개요 전문 게임 컨트롤러 Razer Raiju

난 항상 행복한 시장은 몇 가지 옵션을 제공합 컨트롤러한 다른 게임 콘솔니다. 이는 구매자를 선택하는 장치의 필요에 맞게,크기의 손바닥과 환경에서 디자인의 관점입니다. 최근 소니를 적극적으로 라이센스를 생산하는 컨트롤러 PlayStation4 회사입니다. 그리고 오늘 내가 말하고 싶은 당신에 대해 하나 이러한 장치의 직업적인 게임 컨트롤러 Razer Raiju 니다. 미국 회사 Razer 잘 알려져 팬들의 ...

Microsoft

Microsoft"묻"Kinect

Microsoft 중단 생산 및 판매 Kinect,센서 모션 컨트롤러입니다. 이 발표되었다 창조주에 의해 장치의 알렉스 Lipman 와의 인터뷰에서 기자는 빠른 디자인이다. 하려는 시도에서 유지의 인기있는 게임 관에 의하여 수행되는 움직임의 손 및 몸,마이크로소프트 릴리스의 첫 번째 버전 Kinect2010 년에 Xbox360 게임 콘솔니다. 을 제어하는 게임 설계에 대한 이 센서,플레이어가 필요하지 않습...

을 검토 게임 FIFA18

을 검토 게임 FIFA18

내과의 관계 FIFA 시리즈의 게임은 매우 특이합니다. 나에 관심이 많았 가상에서 축구를 시작과 중동에서는 두 개의 천지만,그럼 내 사랑에 대한 시리즈입니다. 일년에 한 번 또는 두 가지가 새로운 부분은 몇 시간 동안,하지만 전체의 욕망을 반환하는 게임이 발생합니다. 여름까지의 때,2016 년을"맛"FIFA17. 그런 다음 그것을 명확하게 되었:음,십팔«FIFA»확실히 가치가있다! 게임:1...

게임 검토하고 내 악 2

게임 검토하고 내 악 2

2014 년에,나는 당신을 말한 게임에 대한 의해 작성된 유명한 게임 디자이너지 미카미와 그의 새로운 스튜디오 탱고 샴버그습니다. 솔직히 말해서,게임이 보였다는 섬뜩 보조하고 살지 못했을 기대합니다. 그래서 실행하고 세상의 가장자리가 정신적으로 준비 하기 전에 해당됩니다. 가 있었다는 두려움은 개발자들이 다시 한 번에 단계와 같은 레이크는 정말로 무서운 공포 영화를 제공합니다 우리는 또 다른 세 번째 인칭 슈...

게임 검토스 솔 루스 프로젝트

게임 검토스 솔 루스 프로젝트

게임은 생존을 거대한 숫자가있다. 이 장르에서 우리의 시간 중 하나가되고있다 가장 인기있는 게임 업계에서는 자연적인 결과:만으로 개발자가 시도하지 않았을 조각을 잡아의 파이와 유망한 출시하지 않는 그런 것 같습니다. 그러나,게임에서 솔 루스 프로젝트 스웨덴에서 Teotl 스튜디오에 가기로 결정은 오히려 비정상적인 방법입니다. 그들이 혼합된"vyzhivalku"신비로운 공포를 넣고 주인공에서 알 수 없는 행성을...

#니다. |인터뷰와 개발자는 게임의 나라:구원

#니다. |인터뷰와 개발자는 게임의 나라:구원

게임의 나라:구원을 출시하기 전에 매료의 수백 수천의 수 있습니다. 그것은 놀라운 방법은 비전은 단 한 사람이 결합 할 수있는 사람들이 함께합니다. 지금 내가에 대해 이야기한 체코 게임 디자이너는 다니엘레는 우리에게 숨겨진 비디오 게임&위험과 마:도시의 천국입니다. 후에서 그의 출발 회사 2K,그가 설립한 자—군마 스튜디오,및 개발에 종사하의 중세한 게임입니다. 그것은 그것에 관하여 오늘날...

을 검토 게임 레이튼의 미스터리 여행이:Katrielle 와 백만장자 음모 s

을 검토 게임 레이튼의 미스터리 여행이:Katrielle 와 백만장자 음모 s

비디오 게임은 다릅니다. 어떤 플레이어를 즐겁게 수준에서 적을 사격할 수 있게 증기를 하지만,다른 사람이 있습니다. 사람들려고 하는 사람이 더 나은 모든 방법:영어,가까운,스마트니다. 훌륭한 시리즈를 모험의 퍼즐 레이튼 교수 단조 후자입니다. 2007 년에 데뷔한,이러한 게임 오늘은 하나의 가장 재미 있고 영리한 장르다. 그래서 정말 거라고 말하고 싶은 당신에 대한 새로운 부분이 프랜차이즈 레이튼이라는R...

#니다. |인터뷰와 개발자의 괴물 사냥꾼 비디오 게임:세계

#니다. |인터뷰와 개발자의 괴물 사냥꾼 비디오 게임:세계

발표 E3 에서 2017,Monster Hunter 세계의 팬들이 프랜차이즈의 주위에 세계합니다. 최근 몇년 사이에,게임 시리즈는 괴물 사냥꾼을 나왔는 대부분의 콘솔에는 일본 회사는 닌텐도니다. 릴리스의 새로운 게임 플랫폼에서 다음과 같이 4,Xbox One,Microsoft Windows,유치하는 프랜차이즈를 대량 고객습니다. 전시 기간 동안,우리는 최근축물 헌터:세계와 인터뷰를 클라스 발터 PR-의 관리자...

검색 게임 콘솔 클래식 소형:SNES

검색 게임 콘솔 클래식 소형:SNES

일본 회사는 닌텐도,아마도 자랑하며,가장 부유한 역사에서 게임 산업이다. 그것은 농담 없다–그것은 1889 년 설립되었고,전자 게임 1978 년에 시작할 때,경쟁이 시장에서는 거의 없었습니다. 최근,일본은 종종에 제공을 향수 및 예기치 않은 제품을 출시 팬들을 위해합니다. 눈에 띄는 예의 범위는 게임 콘솔,Nintendo 미니 클래식 호흡,새로운 생명을 클래식 콘솔에서 소형 폼 팩터의 많은 훌륭한 게임이 보드...