을 검토 게임 레이튼의 미스터리 여행이:Katrielle 와 백만장자 음모 s

:

2018-07-05 22:00:27

:

690

:

1 0

:

을 검토 게임 레이튼의 미스터리 여행이:Katrielle 와 백만장자 음모 s Source:

비디오 게임은 다릅니다. 어떤 플레이어를 즐겁게 수준에서 적을 사격할 수 있게 증기를 하지만,다른 사람이 있습니다. 사람들려고 하는 사람이 더 나은 모든 방법:영어,가까운,스마트니다. 훌륭한 시리즈를 모험의 퍼즐 레이튼 교수 단조 후자입니다. 2007 년에 데뷔한,이러한 게임 오늘은 하나의 가장 재미 있고 영리한 장르다. 그래서 정말 거라고 말하고 싶은 당신에 대한 새로운 부분이 프랜차이즈 레이튼이라는’s 미스터리 여행이:Katrielle 와 백만장자’s 모니다.

게임:레이’s 미스터리 여행이:Katrielle 와 백만장자’s 모
플랫폼:Nintendo3DS,iOS,안드로이드
장르:
릴리스 날짜:월 6 일,2017
:레벨 5
출판사:레벨 5,Nintendo

게임의 개념 시리즈 레이튼 교수입니다 아주 간단합니다. 사실,우리가 직면하는 집-두 개의 절반의 수백,퍼즐을 사용해서 상호 연결된 일반적인 이야기에서는 화려한 교수요 레이튼은 고통을 연상시키의 유명한 탐정 셜록 홈즈니다. 그는 세심한 세부사항,퍼즐을 사랑하고,때로는 사치스러운,그러나 그것은 끝없이 카리스마 넘치는입니다. 와 함께 그의 조수,교수는 세계를 여행하고 사람에서의 조사 서로 다른 경우는의 나머지를 처리하고 형사합니다. 고 조사와의 대화의 수백 Npc,연구의 서로 다른 위치의 거대한 숫자가 각종 퍼즐과 퍼즐이 있습니다.

아버지의 시리즈,레이튼 교수로 두 사람입니다. 첫째로,그것의 설립자이 일본의 스튜디오 수준의-5Akihiro Hino 니다. 둘째,일본의 심리학자의 아키라 Tago,기록보다 더 명의 책 퍼즐의 개발을 위한 인지 기능의 인간의 뇌입니다. 아키히로 Hino 은 항상 사랑하는 이 책,어떤 이유에서 어떤 시점,그 결과 팀 Tago 을 차례로 퍼즐의 세트에서 전체 비디오 게임입니다. 의 열매로 그들의 공동 노동 그렇게 좋아했는 플레이어 게임 시리즈 레이튼 교수가 순환의 16 개 이상의 000 000 복사합니다. 그리고 그에 대해 잊지 않을 만화의 게임을 기반으로,세로,전체 길이 애니메이션 영화와 애니메이션 시리즈의 26 에피소드,프리미어의 공 2018.

로 주인공 이전 게임의 신,레이튼 교수,새로운 게임의 주인공이 된 자신의 어린 딸 Katriel 니다. 교수 신인 사로서,우리는 설명서를 소개하는 게임이다. 그 이유는 자신의 딸이 열리는 런던에서 형사 기관,희망을 찾을뿐만 아니라 그녀의 아버지가 누락,을 도와줄 뿐만 아니라 형사의 스코틀랜드 야드 해결하는 가장 복잡한 사례입니다. Katriel 결에 도움이 신비 그녀의 충성 조시 어니스트,누구 그녀는 한 번에 충족한 경우에,그가 얼마나 프레임,그리고 재미있는 이야기 개 Cheryl(에 대한 짧은"Sherlock"),사람에게 호소하는 그녀의 형사 기관에 대한 도움을,그리고 그가 남아 있었습니다.

시각,게임의 전통을 계속 시리즈입니다. 그것은 여전히 매력적인 모험에 의해 그려진 전문 예술가와 애니메이션을 손에서습니다. 이야기의 삽입에 의해 만들어졌는 일본 애니메이션 스튜디오 A-1Pictures. 이것은 말을 하지 않습 그것은 전통적인 애니메이션이다. 스타일은 일본과 유럽 애니메이션이다. 동 Studio 책임에 대한 창의 구현을 위한 이러한 인기 비디오 게임처럼 Persona4,발키리 연 II,피닉스 라이트 에이스 변호사,그리고 많은 다른 사람입니다. 부분적으로 두 개의 차원 게임 그래픽(배경,풍경,객체)를 사용하여 입체 모델의 문자는 양식에서는 2D 감사의 기술 cel 음영합니다. 게임이 멋지다. 그녀는 사랑스러운 심지어 아늑한에서의 스타일을 말합니다.

게임 등이 여기에 모든 것을 가능한 한 가까운 이전 시리즈의 게임이다. Katriel 여행 런던 주변의 이야기,NPCs,인터뷰 그리고 증거를 수집합니다. 유일한 주요 차이점에서 주요 시리즈는 사실을 플롯으로 나누어 져 별도의 비즈니스입니다. 총 12 개의 이야기로 시작되는 사실을 누군가 훔쳐 거대한 시간을 손에서 시계 엘리자베스 타워 웨스트민스터 궁전(관광객들 사이에서 대중적으로 큰 벤더라도,그것은 근본적으로 잘못된 것입니다–빅 벤는 항상 가장 큰라고의 종소리의 시계탑). Katriel 단계별로를 해결합 신비한 도난,퍼즐을 해결하고 접이식의 전반적인 사진의 작은 리드합니다. 면 모든 단서를 수집,젊은 형사를 만드는 유일한 올바른 결론으로부터 불러냄을 받은 모요......... 불행하게도,선택의 가해자에 의존하지 않의 의견 플레이어,이는 다소 실망입니다. 그것은 좋은 것을 찾을 의심하고 지점에 손가락을 그습니다.

퍼즐은 몇 가지 범주로 나누어 져 있습니다. 거기에서 퍼즐을 논리,배려있는,숫자,비주얼하고 많은 다른 사람입니다. 예를 들어,정확하게 준비 퍼즐 조각을 넣어 함께,이동하는 경기를 구축하는 데 필요한 그림을 지원자를 돕기 위한 시장의 위치를 확률을 계산하는 승리의 그들 각각의에 따라 투표 결과를 예비,차례를 거울을 제대로 지시하는 광선 장면을 계산하고,사람의 나이에 기초하여 텍스트의 용어 퍼즐니다. 퍼즐은 범주로 구분에 따라 그들의 수준에 어려움이 이겨내었습니다. 에 대한 올바른 솔루션은 각 플레이어의 특정 번호를 수신 그래서 소위포인트의 picarats 니다. 할 수 없는 경우에는 퍼즐을 해결하는 첫 번째 시간 상의 양 picarats 감소입니다. 따라서,게임 플레이어에게 동기를 부여하는지 확인하기 위해 완전히 초점을 결정에 만들지 않는다. 결국 금액을 적립 picarats 영향을 미치는 무엇 게임의 결과입니다. 더 많은 포인트를 적립하고,더 많은 보너스 콘텐츠에 잠금을 해제할 수 있습니다.

생각하는 경우 퍼즐 당신은 단지 처리,사용할 수 있는 네 가지 팁이 있습니다. 첫 번째 단지 단서를 제안하는 방향으로 생각을 해야 합니다. 두번째와 세번째는 메커니즘을 설명합의 올바른 답을 찾습니다. 그리고 네 번째–직접 거의 알려주에 대해 올바른 결정(하지만 그것은 당신을 제공하지 않습니다.) 을 사용하여,당신은 필요를 보내는 특별한 게임을하는 동전을. 에 각 게임의 위치에 숨겨진 이 세 가지는 동전을 플레이어를 찾을 수 있습을 사용하여 커서를 탭하면 터치 스크린(게임이 출시되었 Nintendo3DS,뿐만 아니라 모바일 시스템은 iOS 및 안드로이드). 검색에 위치할 수 있습 뿐만 아니라 동전이지만,또한 모든 종류의 보너스 항목입니다. 그들은 영향을 미치지 않의 진행 상황을 조사하고자하지만,자신의 수색을 만족시킬 것이고 싶은 플레이어를 구하는 가장에서 게임에 포함된 콘텐츠입니다.

없음의 시리즈의 게임없이 완전하지 않는 다양한 보너스는 미니 게임을합니다. 이 게임에서 플레이어가 제공하는 다양한 요리의 맛있는 요리를 맛볼 수 있는 katriel 드레스에서 아름다운 드레스를 장식,그녀의 방에 따라 Feng Shui 기관 그리고 훨씬,훨씬 더 많은. 이것은 완전한 목록의 기능이 완료 후 게임을 해제할 수 있는 많은 보는 것만으로 증가 릴리스의 새로운 DLC 니다. 의 주요 플롯 게임에서 완료 15-20 시간입니다. 그러나 공개하는 게임에서 100%,당신은 훨씬 더 필요–약 40~50 시간입니다. 이 게임 시리즈 레이튼 교수하시 플레이어입니다. 이 세상을 떠나고 싶지 않은 너무 빠르다.

장점:

  • 은 흥미로운 플롯으로 예상치 못한다.
  • 좋은 그래픽,애니메이션과 훌륭한 더빙.

  • 기억에 남는 새로운 시리즈입니다.
  • 게임으로.
  • 바다 보너스는 콘텐츠,사용 및 소형 게임이 있습니다.
  • 행,무료 인장고 지능적인 유머입니다.
  • 200 여종의 퍼즐이 있습니다.
  • 게임을 이제 모바일에 사용할 수있는 플랫폼입니다.

  • 12 흥미로운 형사례를 해결합니다.
  • 무료 DLC 추가 퍼즐이 있습니다.

다:

  • 거의 없고 심각한 혁신입니다.
  • 조사의 사례가 없는 여러분의 결정에 달려 있습니다.
  • 때로는 게임이 보인다 너무 간단합니다.

레이’s 미스터리 여행이:Katrielle 와 백만장자’s 는 음모가 가치가 계속 시리즈하지만,우리에게 제시한 완전히 새로운 캐릭터다. Katriel 정상적으로 픽업 가족 비즈니스의 아버지와 믿을 수 없을만큼 조화를 맞으로 모험 이야기입니다. 게임으로,전에,매력적인에 그것의 시각적인 스타일을,좋은 음악과 훌륭한 음성 작동이의 캐릭터다. 어떤 질문이 발생한 퍼즐 기반 게임 플레이에의 프랜차이즈니다. 는 사실에도 불구하고 수석 ideologue 의 프랜차이 아키히로 인류가 이 세상을 떠난 지난해,퍼즐을 충실하게 전통을 계속하고 즐겁게 선수들과 적극적으로 개발하는 그들의 인지 능력합니다. 약간 좌절하는 게임이 나타나지 않 새로운 것을 상대하기 이전의 시리즈입니다. 네,그리고 훨씬 더 간단되었다,그것을 좋아하지 않습니다. 게임에서 나8 10니다.

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...

(0)

#니다. |인터뷰와 개발자의 괴물 사냥꾼 비디오 게임:세계

#니다. |인터뷰와 개발자의 괴물 사냥꾼 비디오 게임:세계

발표 E3 에서 2017,Monster Hunter 세계의 팬들이 프랜차이즈의 주위에 세계합니다. 최근 몇년 사이에,게임 시리즈는 괴물 사냥꾼을 나왔는 대부분의 콘솔에는 일본 회사는 닌텐도니다. 릴리스의 새로운 게임 플랫폼에서 다음과 같이 4,Xbox One,Microsoft Windows,유치하는 프랜차이즈를 대량 고객습니다. 전시 기간 동안,우리는 최근축물 헌터:세계와 인터뷰를 클라스 발터 PR-의 관리자...

검색 게임 콘솔 클래식 소형:SNES

검색 게임 콘솔 클래식 소형:SNES

일본 회사는 닌텐도,아마도 자랑하며,가장 부유한 역사에서 게임 산업이다. 그것은 농담 없다–그것은 1889 년 설립되었고,전자 게임 1978 년에 시작할 때,경쟁이 시장에서는 거의 없었습니다. 최근,일본은 종종에 제공을 향수 및 예기치 않은 제품을 출시 팬들을 위해합니다. 눈에 띄는 예의 범위는 게임 콘솔,Nintendo 미니 클래식 호흡,새로운 생명을 클래식 콘솔에서 소형 폼 팩터의 많은 훌륭한 게임이 보드...

을 대회의

을 대회의"게임"인

선수들에 관해서 다음 운동 또는 경쟁 당신의 키보드,자신의 마우스,게임 패드,마음에 드는 양탄자 또는 심지어 마스코트,하나는 특히 놀라운 일이 아니다. 사람들이 편안하고 자신감을 느낄,따라서 입증하는 일은 필요한 때로는 매우 예기치 않은니다. 하지만 모두 놀라 일본 선수 하지메 타니 누가 와서 경쟁으로 자신의 룰렛니다. 하지메 타니—챔피언 2017Evo 에서 스트리트 파이터 5,재생에 별명"T...

Facebook 도입된 독립 헤드셋을 오큘러스로 이동

Facebook 도입된 독립 헤드셋을 오큘러스로 이동

는 사실에도 불구하고 회사 Facebook 최근 과거에 직면했으로 인해 심각한 회사의 인수 Oculus VR,마크 주커버그가 포기하지 않고 여전히 계획을 현실을 믿을 수 없을만큼 인기가 있습니다. 을 통해 시간의 머리 Facebook 확장 할 계획이 관객의 팬들 앞에(!!!) 억 사용자니다. 이 있는 가장 쉬운 방법을 발표,고품질 그러나 저렴한 VR 헬멧,오큘러스로 이동합니다. 오큘러스로 이동이 완전히 독...

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(네)

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(네)

우리는 계속 게시 우리 의견에 대한 새로운 비디오 게임 사용할 수 있는 모든 사람에 러시아 최대의 전시회"IgroMir2017",는 전용 디지털 엔터테인먼트입니다. 오늘 우리는 우리 것에 대해 이야기 게임처럼 다가오는매 닌텐도라는 슈퍼 마리오 여행,모험 게임을 기반으로 작품의 용병 중구:쟁의 그림자뿐만 아니라,중세 게임의 나라:구원에서 체코 스튜디오 만납니다. 중구나 전쟁 의 이야기를 시작으로,아마도 그림...

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부 세)

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부 세)

우리는 계속에 대해 말하는 새로운 비디오 게임에 우리가 관리시에서 최근 전시회"IgroMir2017". 오늘 우리는 이야기에 대한 새로운 사용자 의무의 전화:차 세계 대전의 출판사 Activision,일본 게임 몬스터헌터:세계의 계속 시리즈는 게시자 Ubisoft—Assassin’s Creed:기원합니다. 의무의 전화:차 세계 대전 "IgroMir2017"게임 의무의 전화:차 세계 대...

을 검토 게임 프로젝트 자동차 2

을 검토 게임 프로젝트 자동차 2

이 올해 매우 성공적이었의 팬들을 위해 시뮬레이터입니다. 다만 생각하는 이미 포 모터스포츠 7,F1 2017,그리고 멀리 떨어져 있지 않 릴리스의 그란 투리스모 스포츠입니다. 22 일,판매에 들어갔 프로젝트 자동차 2 게임이에 영국 스튜디오는 약간 미친 스튜디오도 있습니다. 두 해 전에 나는 당신이 프랜차이즈와"이라는 인식이 개발자의 사랑에 자동차 스포츠"니다. 만,속편을 제공합 수준의 품질을이 시뮬레이터의 ...

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부 두)

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부 두)

우리는 계속 게시 우리의 상세보기지-아직 출시된 비디오 게임과 함께,우리가 알게되었 전시회에서"IgroMir2017". 그리고 오늘 우리는 이야기에 대한 새로운 프로젝트를 가상 현실의 헬멧을 위한 플레이 스테이션 VR 니다. 서 Sony 전시회에서 밖으로 서 다른 사람에 대한 그들의 합리성과 범위가 있습니다. 약 삼분에게 헌정되었다. 등 게임으로의 그란 투리스모 스포츠,림 VR,입원환자와 전니다. 입원 영...

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부)

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부)

전시 기간 동안,방문자가 볼 수 있었다 아직 출시 게임,의 출시 예정입니다. 저와 제 동료들지 않기로 결정을 놓치 같은 흥미로운 이벤트와 연결시에 시범 프로젝트 서습니다. 나는 당신과 함께 공유하고자하는 내에서 노출을 하지만,주의 큰 숫자를 비디오 게임,자료를 여러 부분으로 분할합니다. 우리가 제공하는 귀하의 관심에 첫 번째 부분입니다. 오늘 우리는 당신을 말할 것이 게임에 대한 멀 5,디트로이트:인간이 될 ...

생 HDMI 케이블 및 스무딩에서 이미지 비디오 게임

생 HDMI 케이블 및 스무딩에서 이미지 비디오 게임

없이 기술,또는 그가 상상하기 어려운 현대적인 비디오 게임입니다. 그것은 사용하기 위해서는"사다리"효과 발생의 가장자리에서 수많은 세 가지 차원 물체입니다. 원칙적으로,더 나은 부드럽게,더 복잡한 알고리즘과 컴퓨팅 성능을 위해 필요한 구현합니다. 하지만 어떤 경우 반 별칭 이미지지 않았 GPU 지만,가장 일반적인은 첫 눈에 HDMI 케이블? 그것은 이 케이블로 엔지니어 팀에서 개발한 캘리포니아에 본사를 둔 마...

소니 업데이트 버전을 발표했다의 헤드셋

소니 업데이트 버전을 발표했다의 헤드셋

출시 이후 첫 번째 모델의 헤드셋의 가상 현실이 거의 년간입니다. 이 시간 동안 일본 회사 소을 달성하기 위해 관리 많은 일들이 있었습니다. 발표되었다 수십의 비디오 서로 다른 장르의 게임에서 판매 액세서리 PlayStation 목표로(에 대한 그리 오래 전),사용자 기반의 장치가 사용자 수를 헤드셋 오큘러스 리프트 및 HTC 나중에 함께합니다. 하지만 소지 않은 가만히 앉아,이 회사는 암시 임박한 방출의 모...

게임의 리뷰 운명 2:가장 큰 사수도

게임의 리뷰 운명 2:가장 큰 사수도

나가야 하는 것을 고백할 때 내 손에서 게임은 운명 2,나는 아무 생각 없었어 그것이 결국 수으로 설정합니다. 더 많은 공부했고,게임 neobyatnoy 그것을 나에게 보였습니다. 인상이었는 이 모험을 결코 끝나지 않을 것이다. 나는 150 개 이상의 시간 동안의 자신의 삶,그리고,당신은 알고,그것의 일부 최고의 순간을 내가 지금까지 경험에서 비디오 게임입니다. 게임:운명 2 플랫폼:PlayStation4...

소형 버전으로 코모도 64 에서 사용할 수 있는 겨울 2018

소형 버전으로 코모도 64 에서 사용할 수 있는 겨울 2018

독일 회사 Koch 미디어,다른 것들 사이에있는 소유하는 게시자에 깊은 은 출시할 계획서 초 2018 코모도 64 미니,작은 버전의 상징적인 컴퓨터의 80 년대는 지난 세기의합니다. 아마도 이러한 단계는 회사에서 영감을 받은 성공적인 판매의 NES 및 SNES mini—감소의 사본 닌텐도 본체의 첫 번째«아»NES 나타났—그것에 발표되었다 지난해 말,SNES 미니를...

#니다. |사진부터 러시아 전시회

#니다. |사진부터 러시아 전시회"IgroMir2017"

연 러시아 전시회"IgroMir"헌신,비디오 게임,가능성이 경쟁하는 이러한 중요한 이벤트로 E3,도쿄 게임을 표시하거나스 컴니다. 하지만 대부분 러시아의 게이머들이 여전히 훌륭한 기회를 만들어 새로운 친구를 수집,가방의"상품"뿐만 아니라,재생 출시되지 않은 비디오 게임입니다. 물론 우리는 통과하지 못하는 전시회 및 준비된 다수의 논문을 발표 될 것입니다 우리의 웹 사이트에서 다음 주니다. 그러는 동안,우리는 ...

새로운 사진 Ataribox,가격과 일부 사양의 콘솔

새로운 사진 Ataribox,가격과 일부 사양의 콘솔

이번 여름,회사는 아타리랑 게임 산업의 새로운 게임 콘솔 Ataribox 고 말했의 일부 세부 사항에 관하여 그들의 개발이다. 그 시간에 그것은,아주 작은 그렇게 우리 모두는 더 많은 질문을보다는 답변이 있습니다. 오늘날이 회사는 새로운 보도 자료에서 발표한 일부 정보와 보상과 사진 장치입니다. 에 따르면 개발자,Ataribox 사용하여 수정 AMD 프로세서와 라데온 Gpu 있습니다. 무엇—를 ...

왜 Intel 하지 않았 릴리스 헤드셋을 합금 프로젝트가 있습니까?

왜 Intel 하지 않았 릴리스 헤드셋을 합금 프로젝트가 있습니까?

헤드셋에서 가장 인상적인 프로젝트와 관련된 가상 현실이—"프로젝트를 결합한 현실"프로젝트 합금 공개되지 않습여 인텔 등이 있습니다. 에도 불구하고 겉으로는 유망한 기술적 특성의 기술"이 결합되는 현실",산업 파트너에 관심을 표시하지 않았습니다. 라고 가능한 이유는 프로젝트가되지 않은 구현에 상업적인 제품입니다. 가 있을 수 있습니다 더 매력적이고 간단한 순간에,대안은? 인텔에는 버려진 자신의 출시...

게임 개요 부도:사망의 외부인

게임 개요 부도:사망의 외부인

프랑스어 스튜디오 Arkane 지속적으로 계속 우리를 즐겁게하고 매혹적인 우주에 대한 게임입니다. 에서 올해의 말씀에 대해 당신에 환상적인,하지만 여섯 개월 전—에 대한 훌륭한 역할을 재생니다 열심히 일하는 프랑스인지 앉아서 멍하니 건 우리는 다시 어두운 섬 제국에서는 스핀이라고 부도:사망의 외부인이 있다. 그러나 이번에 재생하는지에 대한 젊은 황후 혹은 그녀의 아버지,어두운 피부가 암살자 빌리 L...

게임 검토의 메트로이드:Samus 환

게임 검토의 메트로이드:Samus 환

의 영향으로 메트로이드 게임에서 게임 산업은 매우 과대 평가하기 어렵습니다. 그녀 덕분에,많은 현대적인 게임 디자이너에서 시간을 좋아했다를 만드는 게임의 세계,그리고 인기있는 프랜차이즈 이 날을 위해 적극적 요소를 사용하여 플레이의 제공에서 원본 메트로이드 백 80. 모든 새로운 게임 시리즈에서 팬들이 기다리고 기다리던 숨을 죽이고 있다. 닌텐도하려고 그들을 실망하지 않습니다. 월 15 휴대용 콘솔에 대한 발...

의 결과는 회의에서 소니 프레임워크는 전시의 일본 동경게임쇼 2017

의 결과는 회의에서 소니 프레임워크는 전시의 일본 동경게임쇼 2017

연간 도쿄 게임쇼의 종류 아날로그의 미국 E3,만을 위한 국가의 거주자의 떠오르는 태양합니다. 물론 틀에서의 이벤트가 발표 및 다음과 같이 게임은 주로 흥미로운 일본다. 하지만 톤 중의 뼈"애니메이션"그리고 틈새 프로젝트는 가끔 아주 흥미로운 게임을 유치 할 수 있습니다 웨스턴 플레이어입니다. 나는 당신과 함께 공유하고자 노출의 기자 회견에서 소니,끝난 몇 시간 전입니다. 회의가 시작과 함께하는 뮤직 비디오...

을 검토 게임 마리오+등급:전투 Kingdom

을 검토 게임 마리오+등급:전투 Kingdom

"크로스오버"? 그것은 예술 작품,혼합자 세계 두 개 이상의 무관을 작동합니다. 예제에서 게임산업은 지역을 추구해,우리에게 마리오 카트 8,Mortal Kombat X,슈퍼 스마 브라서 모든 사람들의 게임을 서로 다른 영웅 다른 우주에서습니다. 그러나 아무도 심지어 상상할 수 없었는 유명한 일본 회사는 닌텐도와 협력하여 프랑스의 게시자 유비 소프트 놀라게 할 것이 우리와 함께 완전히 예기치 않은 크로스 오버되...