왜 Intel 하지 않았 릴리스 헤드셋을 합금 프로젝트가 있습니까?

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2018-07-03 20:50:10

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왜 Intel 하지 않았 릴리스 헤드셋을 합금 프로젝트가 있습니까? Source:

헤드셋에서 가장 인상적인 프로젝트와 관련된 가상 현실이—"프로젝트를 결합한 현실"프로젝트 합금 공개되지 않습여 인텔 등이 있습니다. 에도 불구하고 겉으로는 유망한 기술적 특성의 기술"이 결합되는 현실",산업 파트너에 관심을 표시하지 않았습니다. 라고 가능한 이유는 프로젝트가되지 않은 구현에 상업적인 제품입니다. 가 있을 수 있습니다 더 매력적이고 간단한 순간에,대안은?

인텔에는 버려진 자신의 출시할 계획 참고의 틀에서 프로젝트"로 결실"("합병이 현실")프로젝트의 합금합니다. 보고도 VR,결정에 의해 만들어진 인텔,여름 파트너는 다음과 같은 새로운 개념의 충분한 관심사입니다. 이 헤드폰에서 개발한 프레임워크의 이 프로젝트에서 더 많은 세부 사항입니다.

에서 보고서,인텔 말했다 그들은 오히려"목록 귀하의 프로젝트 레퍼런스 디자인 합금"지만,에 대한 투자를 계속 증강 현실과 가상 현실을 포함하여 기술의"깊이 인식이"충고는 무선 장치에 따라 WiGig 니다. 그것은 리콜해야 하는 회사가 이전에 계획된 파트너와 함께 번역하는 프로젝트 합금은 제조 단계에서 2017 년의 끝입니다. 하지만 모든 기술,심지어 가장 먼저 눈에,관점에 반영되어 소비자 대상 장치입니다.

자원도 VR제안하는 인텔과 그 파트너들을 만날 수 있는 방법에의 실현 프로젝트의 어려움을 허용하지 않 장치 합금 될 컴팩트 충분히 작업을 충분히 유사한 기존 가상 현실이다. 그러나 소비자들은 헤드셋이 필요하지 않는 것만이 인상적인 기능을 제공하지만,이는 또한 편리하게 사용할 수 있습니다.

자원 또한 추가적 생산을 줄 수 있는 기본 장치"의 혼합 현실로"혼합 현실에서 Windows Microsoft. 에도 불구하고 유사 사이에 이름이"현실의 혼합니다."("혼합 현실")및"조합을 현실로"("합병이 현실"),현재 Windows devices 혼합 현실 것보다 훨씬 더 합금합니다. 이것은 가상 현실 유선 헬멧으로 내장된 추적 기능입니다.

또한 주목 또는 그것은 결코 명확한 방법을 정확하게 사람들이 사용하는 것 합금하는 시스템과 비슷한 것입니다. 을 때의 대표보 헬멧 CES 에서,그것은 유망 보았지만,but a little clumsy,말 Edie 로버트슨(Adi 로버트슨)의 페이지에 잘 알려진 이 기술 리소스입니다.

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게임의 스타일에서 사용이 많이있다,:,아빠는,섀도우,신디케이트,시스템 충격입니다. 목록 긴니다. 하지만 얼마나 많은 수 있습니다 당신의 기억 비디오 게임 기반으로 같은 시간에 사이버 펑크 및 공포까? 개인적으로,같은 시도하고,기억하지 않았나 하나입니다. 폴란드인 스튜디오 Bloober 팀은 발표 자신의 새로운 게임을 결합하는 환상의 세계에서의 성령이"블레이드"의 요소와 생존 공포 장르다. 통과 같은 특별한 프...

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게임의 리뷰를 미지:산

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개요 감지기의 추적 시선 Tobii 눈 추적 4C

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에서 흥미로운 시간을 우리가 살고 있는 신사 숙녀 여러분입니다. 당신이 그것에 대하여 생각하는 경우,기술은 이십 년 전에 뭔가처럼 보였다 공상 과학 소설에서,지금은 자유롭게에서 판매되는 모든 전자제품 매장합니다. 강력하고 컴팩트한 스마트폰,스마트 가전 제품,음성 보조에 기초의 인공지능,가상현실에서 당신을 몰두 비디오 게임,그렇지 않습니다. 오늘 나는 당신을 말하고 싶으면 중 하나에 대한 이러한 기술입니다. 눈...