게임 관찰자:이은 미래에 우리가 기다리고 있었다

:

2018-07-01 06:50:31

:

281

:

1 0

:

게임 관찰자:이은 미래에 우리가 기다리고 있었다 Source:

게임의 스타일에서 사용이 많이있다,:,아빠는,섀도우,신디케이트,시스템 충격입니다. 목록 긴니다. 하지만 얼마나 많은 수 있습니다 당신의 기억 비디오 게임 기반으로 같은 시간에 사이버 펑크 및 공포까? 개인적으로,같은 시도하고,기억하지 않았나 하나입니다. 폴란드인 스튜디오 Bloober 팀은 발표 자신의 새로운 게임을 결합하는 환상의 세계에서의 성령이"블레이드"의 요소와 생존 공포 장르다. 통과 같은 특별한 프로젝트 수 없습니다.

게임:
플랫폼:PlayStation4,Xbox One,Linux,OS X,윈도우
장르:
릴리스 날짜:August15,2017
:Bloober 팀
출판사:Aspyr

스튜디오에 대한 Bloober 팀이 되는 줄로만 알고 있을 때,작년의 판매는 자신의 특별한 공포의 층 두려움을 말하고,이야기는 점차적으로 내림차순으로 마음에서 작가의합니다. 에 얽힌 이 강력한 심리적인 통찰력 접근 방식 및 비전을 제외하고는 유명 영화는 이사회의 결의로 정한다. 폴란드에 의해 독특한 예술을 만들 수 있었을 다시 화면의 과정에 합류하는 인간의 마음을 때 그의 꿈,사랑 두려움과 다른 감정이 얽혀 무서의 소용돌이 환영,그리고 다음에 머리를하는 것입니다. 게임 매우 잘 받았으로 관객과 비평가,그리고 폴란드에서 작동하기 시작했 다음 프로젝트입니다.

이 게임 관 미래의 공포에서의 스타일 레버입니다. 내가 언급에서 시작 부분의 숭배의 화려한 스포트라이트의"레이드"(1982),기 때문에 역할을 주인공의의 게임 네덜란드 배우 중심이었던 격동의 시기이다. Yes,Yes! 하나는 영화에서 재생 복제인간 로이 박쥐니다. 게임에서 그는 그의 역할은"관찰자"—및 직원의 글로벌 기업에 종사하고,조사하는 다양한 범죄를 찾고 묻는 사람뿐만 아니라,제거에서 자신의 마음에 가치있는 정보의 경우에,그렇지 않은 경우를 만나고 싶어했습니다.

그림자 그린이 매우 우울,걸맞게 장르다. 에 따라 게임의 역사에서 다음 몇 년 동안 대부분의 사람들이 자원 봉사자에 대한 수정의 자신의 몸의 도움으로 증가시킵니다. 모든 것이 잘 동일한 시리즈 Deus Ex,하지만 2047 이 일어났는 전염병의 디지털 바이러스"nanotag"니다. 바이러스가 발생하는 심각한 장애의 작업에서 빠져나가기를 연결,생체 조직 및 전자 구성 요소입니다. 결함이 발생한 전자는 심각한 손상을 운반,결국 그것을 죽이고 있다. 디지털 전염병을 전멸의 수백만의 사람들이 완전히 패배의 과학자 그리고 실패했습니다.

불 인류의는 끝나지 않았다. 에 2052 시작하는 또 다른 세상 사이의 전쟁을 중국,미국과 러시아 일곱 년는"위대한 죽음의 예언"(살해서 로마 군대의 실행 모든 열 번째로 많은). 의 큰 부분은 지구의 표면 된 사람이 살 수 없으로 인해 원자 폭격합니다. 에 2059 의 영역에서 전자,유럽의 다섯 번째 폴란드 공화국의 인구는 62 백만명의 사람들입니다. 그것은 그에 의해 지배되는 하나의 가장 강력한 기업을 키론,전쟁을 살아있는 사람입니다. 관찰자의 공사를 방지하기 위해 노력 봉기와의 싸움으로 모든 표현을 의견의 국가에서입니다.

의 한 관계자는 게임의 주인공 다니엘 Lazarski 니다. 하는 디지털 nanotag 바이러스,하지만 억제하에 그것을 자신의 몸을 복용,비싼 약물,"Synchroton"발행에 의해 공사의 직원합니다. 기록 관찰자의 시작에서 2084 때,주인공으로부터 전화를 가져옵 아담의 아들,그는 누구와의 접촉을 잃은 몇 년 전입니다. 다니엘은 느낌이 그의 아동에서 위험 및 추적화,에 나타나는 오래된 아파트 단지 가난한 자들입니다. 에서 의심되는 아파트의 아들이 다니엘의 발견한 사람의 머리 몸이 그 러시 살인자를 찾아낼 것을 희망하는 그의 아들은 여전히 살아있습니다.

불행하게도,결과는 신비로운 체계의 실패,건물에서,그래서 외부 세계는 더 이 게임은 장소 내에서 독점적으로 그 제한합니다. 어느 것도 열린 세계지 않더라도 꿈입니다. 개발자 Bloober 팀은 작업에 낯선 사람이 밀폐된 공간,그래서 특별히 걱정하지 마십시오에 대한 다양성이 있습니다. 과 함께 여기에,그 모든 것이 순서입니다. 억압적인 분위기를 결합,첨단 기술과 지방 병 빈곤,무서운 사실감을 가진 그녀는 화면 상에 구현합니다. 사람들은 서로를 신뢰하지 않고 미워하는 직원이 기업의 키론,하지만 주인은 오래 받아들였습니다. 작품은 작품이다.

무기고에서의 다니엘 두 가지 기본적인 도구입니다. 전자기장 쉴드 그를 탐험하는 다양한 메커니즘 및 전자 장치를 포함하여 임플란트입니다. 감사 생물학적 방패를 관찰 할 수있을 분석하고,예를 들어,혈액을 찢어,머리 및 다른 조직에서 찾을 수 있습니다. 스위칭 두판,플레이어는 단서를 찾을 수 있고 길에서 지속적으로 회피하는 그를 범하는 정말 무슨 일이 있었는지 알아 아파트에서 살았던 그는 아들의 주인공합니다.

또 다른 중요한 도구이의 관계자는 입력 할 수있는 기능을의 마음이 다른 사람들,그들의 두뇌는 이식에 해당 증가하고 그것과 호환되는 기존 관찰자 장비입니다. 고자 하는 경우에 침투하는지 두뇌로의 죽은 사람이지만,회사 규칙은 엄격히 금지,그것으로 작용하는 수치 있게 표현한 가사가 인상적인 나 자신입니다. 내부에 사람들의 의식을 관찰자의 모든 시간에 완전히 새로운 장소,대상을 물리학의 법칙과는 논리입니다. 시간은 그렇지 않,중력,빛과 소리 전파되는 자신의 규칙에 의해,그리고 실제로 한 느낌을 얻는 것에 갇혀 있는 사람의 악몽이다.

여기에는 시간이 어떻게 여기 같은"공포"내가 위의 이야기입니다. 초현실적인 장면을 찬찬히의 미로에서 다른 사람의 마음,그것은 영구적으로 당신은 균형을 잃게 됩니다. 솔직히 이 기둥을 만들기 위해 관리하도록 가상 무시 무시한 분위기에서 시간적으로 게임을 복구 할 수 있습니다. 때로는 내가 했다는 느낌이 나는 대로 미친과 함께 주요 게임의 영웅입니다. 무엇에서 두 번째 다니엘 Lazarski,나는 심지어 상상 두려워하다. 소름 암시,악몽 이미지,고정시켜 공간,억압적인 배경 음–이 게임을 쉽게 사용할 수 있습니다 고문하는 수감자 관타나모에서 베이 등이 있습니다. 그녀가 아름답습니다.

을 얻을 다른 사람의 의식은 그렇게 간단하지 않습니다. 당신이 해결해야 할 다양한 이동하는 퍼즐을 통해 환각 악몽에 초점을 맞추고,항상 명확하지 않다는 메시지를 활성화 절대적으로 미친 메커니즘을 사용하여,예를 들어,비행 TV,린 아이처럼 울고 있다. 일반적으로,매우 어려운 나에 대한 설명이 모든 환각 다양한 인간의 간단한 단어입니다. 나는 어디에 폴란드에서 영감을했을 만들 자신의 게임을,그러나이 모든 선수에게 강한 인상을 남깁니다. 아무것도 좋아 나는 나의 인생 전체를 볼 수 없습니다.

는 동안 현실에서,당신은 결국 통신으로 세입자를 통해 특별한 인터콤으로 건설된 문의 자신의 아파트가 있습니다. 여전히 후,모든 하나도 없이 열심이 문을 열고 기업의 추적합니다. 대화는 시스템에 거의 선택,자주 단순히 주인공에 필요한 정보를 제공합니다. 사람들은 누구에게 통신할 수 있는 얼굴을 게임에서 찾을 것입니다 거의 없는 것이 아니라 오히려 더 강화되고 의미의 외로움과 무력감합니다. 거기에 몇 가지 쥐,비둘기는 어리석고,로봇 청소기,그리고 유비쿼터스 디지털 방식으로 광고하다.

가끔 당신에 걸쳐 올 것이다 개인용 컴퓨터와 터미널에서 찾을 수있는 많은 흥미로운 것들입니다. 이 개인적인 서신이며,대부분의 최근 문제의 정기 간행물,그리고 다양한 응용 프로그램 중 하나는,비디오 게임 화재와 칼:거미합니다. 각각의 새로운 발견을 컴퓨터를 통과 할 수있을 것입니다 그것은 새로운 수준이다. 기사로 당신이하는 모든 황금 동전을 수집에 걸쳐 흩어져있는 미로에서 탈출하기 위해,거대한 거미와 금고 공주입니다. 는 경우 첫 번째 레벨은 전달되는 매우 쉽게 가까이지의 퍼즐에 매우 까다롭습니다.

게임 있는 스텔스 요소입니다. 어떤 위치에서 당신은 은밀하게나 적은 주목을 병합하는 정보를 컴퓨터 및을 추구하는 가상 미로 시간에 당신이었습니다. 지는 것을 말하는 것이는 스텔스에서 게임은 다양하고 다양한 측면을 가지고 있습니다. 하지만 그것은 확실히 긴장을 추가 이미 극도로 긴장되는 게임플레이습니다. 시간이 없을 복구에서 이전의 충격으로,당신은 당신을 기다리고 새로운 테스트의 신경계에 대한 힘이 있습니다. 개발자들을 능숙하게 재생의 감정과 플레이어,그들은,아마도,동일합니다.

의 시각적 관점에서 보기 관찰자의 칭찬이다. 트 관리를 만들면 무섭고 인상적인 세계의 가까운 미래 지불하는 동안 공과 같은 작품"레이드","1984","너바나"""브라질입니다. 게임의 핵심입니다 그래픽 엔진,언리얼 엔진 4 개발자,관리를 구현하는 많은 정말 멋진 시각적 효과를 향상시키는 이미 강력한 영향이 게임에서 정의합니다. 에서 관찰자가 또한 중대한 사운드와 음악합니다. 보완 그들은 시각적 요소와 곱을 만들고,그것의 더 많은 모험을 대기합니다.

주요 단점의 게임에서 거짓말을 최적화합니다. 가끔은 10 초 동안 거기 서서하고 반복적으로 찌르는 문 손잡이를 기다리는 당신이 볼 때까지 다음 위치에 있습니다. 하지만 대부분의 모든 물론,짜증이 나에게 일정한 정지에 대한 이유가 없습니다. 에 PS4,그래서 아무 말도 할 수 없습니다에 대해 다른 플랫폼 버전입니다. 면 게임이요 그냥 단단하고 순종하기를 거부하였 어떤 명령어와 게임 컨트롤러입니다. 부 그리고 시작하는 모든 제어점입니다. 그리고 물론,가끔은 내 이성을 잃었을 때,나는 방법을 찾을 수 없습 밖의 다른 사람의 의식이다. 개발자는 때때로 넣어 플레이어 같은 위치에는 그 무엇인지 이해하지 못하는 마음입니다. 이 다행히도,매우 자주 발생하지 않습니다.

장점:

  • 믿을 수 없을만큼의 사이버 펑크 및 공포입니다.
  • 매우 강한 침수에서 게임 플레이합니다.
  • 안에 다른 사람의 의식은 독특한다.
  • 우수한 디자인,무한히 우울한 미래입니다.
  • 역사의 중심이었던 격동의 시기입니다.
  • 좋은 일의 작곡가와 사운드 디자이너입니다.

다:

  • 하지 않는 모든 생존 그러한 압력에는 정신입니다.
  • 에서는 미로의 마음을 때로는 어렵습니다.
  • 너무 오래 사이에 부팅위치합니다.
  • 주기적으로 크게 게임 속도가 느려집니다.

관찰자의 완벽한 예입니다 심지어 상대적으로 작은 팀은 개발자의하지 않는 수백만 달러의 예산은 무언가를 만들 수있는 놀라운다. 메크의 공포를 전문적으로 결합 플레이어에서 어지럽게 하고 위험한 여행을 통해 세계와 미래의 다른 마음입니다. 놀라운 관점의 비전 생산 및 섬뜩한 환각에,그 기능성 게임을 아마도 여전히 꿈꾸는 당신의 최종 후 크레딧니다. 을 느낄 경우에 대비 이러한 테스트는 신경계의가 있어야 합이 100 그램을 위한 용기입니다. 가정하자는 당신이 경고했습니다. 에 대한 그것의 고유성의 게임을9 10니다.

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...

(0)

#스 컴|EA 결과의 컨퍼런스

#스 컴|EA 결과의 컨퍼런스

에서 첫번째 프레임워크의 전시스 컴 2017 년을 촬영했다. 그녀의 성능,약간 넣고,매우 인상적이며 실망도 팬이 있습니다. NVIDIA 어 방송 그들의 회의에서 두 번째로 행하지만,결국을 포기하기로 결정했 스트림에 넣는 모든 공지에서 네트워크는 이벤트입니다. 세 번째는 미국의 게임은 게시자 EA. 특별한 계시는 그에게서 아무도 예상되지만,그럼에도 불구하고 그것을보고 흥미로운 새로운 트레일러 및 데모 게임 플레...

개요 게임 콘솔,새로운 닌텐도 2DS XL

개요 게임 콘솔,새로운 닌텐도 2DS XL

는 사실에도 불구하고 하이브리드 게임 콘솔,의 출시에서 일어난의 시작,판매 hotcakes 처럼,일본어 회사하지 않을 던져 지원의 또 다른 자신의 발명품의 지배자–휴대용 기기 3DS2DS 니다. 2015 년에는 내가 이미 말했에 대한 독자 업데이트 모델에 있습니다. 콘솔 아날로그 조이스틱,이동할 수 있는 장식적인 위원회와 더 강력한 철은 즐겁게 매우 많습니다. 의 범위 저렴한 장치,Nintendo2DS 었 부...

#스 컴|마이크로 소프트 컨퍼런스 결과

#스 컴|마이크로 소프트 컨퍼런스 결과

회 게임쇼,전통적으로 개최에서 독일의 쾰른,하지만 열등한 규모의 E3 지만,여전히 수집하는 지붕 아래에서 수백 수천의 게이머와 게임이자 세계 각국에서. 올해 전시회는 미국 회사는 Microsoft 가하기로 결정하는 회의다. 가을에서 판매의 새로운 게임 콘솔,그래서 레드먼드 거대한 요구를 극대화를 위해 노력하신의 청중의 관심과 격려하는 사람들이 구매하는 이 장치는$500. View 경우 마케팅 Microsoft...

게임의 리뷰를 미지:산

게임의 리뷰를 미지:산

2007 년에 첫 번째 게임 시리즈의 판매에 갔다,아무도 상상할 수 있는 이의 시작이 될 것입니다 하나의 가장 인기있는 게임 프랜차이즈를 설정합한 새로운 표준에 장르의 하나가"sistemeraro"콘솔 가족 PlayStation 니다. 를 위해 십 년 동 Nathan 드레이크 기뻐 전 세계의 게이머들의 모험,사냥을 위한 보물과 반짝이는 유머입니다. 그러나 어떤 모험가 조만간 휴식을 제공합니다. 는 무슨 일이 ...

개요 감지기의 추적 시선 Tobii 눈 추적 4C

개요 감지기의 추적 시선 Tobii 눈 추적 4C

에서 흥미로운 시간을 우리가 살고 있는 신사 숙녀 여러분입니다. 당신이 그것에 대하여 생각하는 경우,기술은 이십 년 전에 뭔가처럼 보였다 공상 과학 소설에서,지금은 자유롭게에서 판매되는 모든 전자제품 매장합니다. 강력하고 컴팩트한 스마트폰,스마트 가전 제품,음성 보조에 기초의 인공지능,가상현실에서 당신을 몰두 비디오 게임,그렇지 않습니다. 오늘 나는 당신을 말하고 싶으면 중 하나에 대한 이러한 기술입니다. 눈...

게임의 리뷰 대체

게임의 리뷰 대체

C 에이전트의 신체 상해 매우 흥미로운 이야기:에서 첫 번째 오랜 시간,새로운 프로젝트에서 의지(제작자의 성도 행),게임 남 간접적으로 연결되어 오래된 우주니다. 첫번째 광고를 많은 혼란 플레이어,그들이기 시작하는 게임으로 거의"새로운 감"니다. 을 이해 온 것에서 펜의 의지,우리는 것이 지금 시도 하지만 한 가지는 확실:에이전트의 신체 상해 중 가장 미친 게임습니다. 을 이해하기 위해서는 무엇이 에이전트의...

을 검토 게임 Matterfall:총알이 지옥 슈팅 게임에서 원래 핀란드

을 검토 게임 Matterfall:총알이 지옥 슈팅 게임에서 원래 핀란드

작은 핀란드 스튜디오가 되었 유명한 슈팅 게임 시리즈,스타,첫 번째 게임이었는 1993 년에 발표했습니다. 하지만 상업적인 성공은 나중에 많은 핀란드,후에 그들이기 시작했다는 장기 협력을 가진 소니를 릴리스의 새로운 게임 콘솔 가족 PlayStation 니다. 그래서 2007 년에 빛에 와서 게임은 슈퍼 스타 HD,2013 년에 그것은 멋진 사이드 스크롤 Resogun,및 2016-m–수 요소의 역할을 재생의...

개요 전문 게임 컨트롤러 Nacon 혁명 프로 컨트롤러

개요 전문 게임 컨트롤러 Nacon 혁명 프로 컨트롤러

전문적인 키보드와 마우스히 업데이트하기 위해 요즘입니다. 하지만하는 것을 선호하는 사람들을 위해 지배 비디오 게임 콘솔,시장은 그리 많지 않습니다. 할 수 있습 그대로 그들을 계산 손가락에 손이나 팔로 밀치듯 걷어 버리며니다. 이러한 컨트롤러는 물론,매우 틈새 시장 가치가 있는 괜찮은 돈을 비교했을 때와는 전통 장치,번들로 제공합니다. 중 하나에서의 이러한 컨트롤러는 내가 말하고 싶은 당신에 대해 오늘입니다....

을 검토 게임 총 Remastered

을 검토 게임 총 Remastered

Sony 계속하여 주시기 바랍의 소유자 PlayStation4 콘솔 HD remaster 의 자신의 클래식 게임이다. 올해는 우리가 이미지로 데리고 부분에서 미래의 레이스,재생을 많고 점프에서 단계를 들었지만 그습니다. 시간 남는 게이머들에 대한 놀라운 일련의 리듬게임 총는 매우 인기있는 시대에 휴대용 콘솔니다. 게임:파타 퐁 Remastered 플랫폼:PlayStation4 장르:리듬 릴리스 날짜:Augu...

을 검토 게임 Miitopia:멕시코를 위해 온 가족이

을 검토 게임 Miitopia:멕시코를 위해 온 가족이

회사에서 실질적으로 어떤 게임 장르를 만들 수 있는 무언가 절대적으로 특별한다. 을 전 세계 인기 있는 일본 게임입니다. 그들은 그들을 가져올 수 있는 새로운 경우에는 거의 모든 것을 이미 시의 수백에 의해 다른 스튜디오니까? 개발자에는 닌텐도 결정하는 것이 좋은 이동 플레이어,그리고 함께 모든 그의 친구들이 직접는 게임으로,따라서 증가에 몰입니다. 그것은 이루어집니다! 그래서 빛이 나타나 같은 기타 휴대용 ...

밸브 갑자기 발표는 새로운 게임

밸브 갑자기 발표는 새로운 게임

벨브에서 우리는 더 이상 아무것도 기대하는 새로운 측면에서의 비디오 게임입니다. 게이브 뉴웰예의 개발을 만들어 생태계에 스팀,그리고 승진에 게임의 Dota 과 조직의 대규모 e 스포츠 대회와 큰 상을 수 있습니다. 시간을 절감하는 시간에 새로운 창작에"다리미"같은 증기의 링크 또는 가상 현실이다. 하지만 그의 권리의 공식 발표는 새로운 게임 심 밸브니까? 이 생명을 우리가 준비되어 있지 않습니다. 하지만 너무...

가상 현실 HolodeckVR 용 백는 사람들

가상 현실 HolodeckVR 용 백는 사람들

독일 뮌헨에서 시작는 기술을 개발했의 다중 사용자 가상 현실,사용하는 위치 정보와 통하는 사람들에 있다. 이 개발이 될 수 있는 첫 번째 질량 솔루션을 위한 온라인 게임을 포함하는 많은 선수가 동시에습니다. 개발을 제시했다는 팀에 의해서 Fraunhofer IIS 니다. 에 따라 제작자,그것은뿐만 아니라 다양한 게임 경험이지만,또한 유용한 교육 및 데모에 전시실,대한 예입니다. 이제 개발자들은 바쁘고 추가...

게임의 리뷰 슈퍼 고온 VR

게임의 리뷰 슈퍼 고온 VR

에서의 수 있습니다 지난해 말했의 독자들에 범인이라고 합니다. 게임 정말 좋아에도 불구하고,짧은 시간과 매우 특이한 시각적 요소에서의 성령이 낮은 폴리합니다. 주요 단점이 그 시간에는 지원의 부족에 대한 VR 헤드셋니다. 유일한 방법이기 때문에 플레이어가 될 수 있는 가운데 이 대담한다. 지금,나중에 년,기대,VR 게임의 버전에 대한 PlayStation 헤드셋을 판매합니다. 게임:슈퍼 고온 VR 플랫폼:플...

게임의 리뷰런데 제

게임의 리뷰런데 제

경우 유명한 게임 디자이너 클리프 Blezinski,2011 년에 갑자기 발표 게임런데 제 이벤트에는 스파이크 비디오 게임 어워드,관객들은 그것을 받아들였다. 어쨌든 그들은 알지 못했 게임에서는 시간,그리고 그것의 개념이 태어난 세습니다. 만이 오랫동안에 걸쳐 프로젝트 단계에 도달 했비의 소유자 장치 PS4,Xbox One 과 개인적인 실행하는 컴퓨터의 윈도우와 맥 os 니다. 이전 버전의런데 제가 말하고 싶...

게임 검토 Theseus:촉에서는 고대 그리스

게임 검토 Theseus:촉에서는 고대 그리스

는 사실에도 불구하고 많은 예언이 임박하고 불가피한 파괴의 가상 현실에 대한 VR 헤드셋과 함께 각 지나가는 날이 되고 더 많은합니다. 그리고 그것은 단지내 데모에서 연주하는 쇼핑몰과 공원으로 완료합니다. 더 큰 스튜디오와 게시자가 되는 지역에 관심이 게임 산업의합니다. 과 점점 더 많은,정말 흥미로운 특이한 프로젝트입니다. 오늘 나와 함께 공유하고 싶은 당신이 내 노출의 게임 테세우스는 최근 출시에 헤드셋이...

게임 개요한 최종 판타지 XII:십이 연령

게임 개요한 최종 판타지 XII:십이 연령

나의 젊음에서 사랑의 시리즈 일본 게임입니다. 다음 게임 듯하는 나에게 무언가를 믿을 수없는,그래서 내가 기꺼이 보낸 그들의 저녁에,머리와에서 환상적인 이야기,독특한 전투스템을 즐기고 형언 할 수없는 로맨스의 멋진 모험이다. 이번 시리즈를 시작했 뭔가 이상한 일이:가이드에 등장과 집착을 만드는 아이디어 MMORPG 게임에 따라 인기있는 프랜차이즈에는 무엇이 자리하고 있는 루트의 파괴하고 마법의 많은 사랑입니다...

가을의 러시아 시작하는 대학 학생들을 가르치는 비디오 게임 개발

가을의 러시아 시작하는 대학 학생들을 가르치는 비디오 게임 개발

보다 더 늦었지 않습니다. 기관에 대한 전략적인 이니셔티브(ASI)의 설립에 대한 연방 교육 프로그램으로"사이버 러시아"누구의 주요 목표는 교육 학교와 대학에서의 러시아에서의 창조 컴퓨터와 비디오 게임뿐만 아니라,응용 프로그램의 가상 및 현실을 증강합니다. 이니셔티브 제시했다 대통령이 러시아의 블라디미르 푸틴 대통령,그는 승인의 그러한 사업이다. 파트너 프로젝트의 회사와 같은픽 게임,Unity,SAP,비즈니스...

게임의 리뷰 Hey! 피크민

게임의 리뷰 Hey! 피크민

현재의 해는 일본 회사는 닌텐도 아주 잘합니다. 후에 매우 성공적인 시장의 새로운 게임 콘솔이나 그녀는 시작을 떠나중 게임의 수백만을 판매합니다. ,,,–이 목록은 것입니다. 그러나의 성공 스위치,많은 플레이어 걱정하기 시작했에 대해 잊지 마세요 당신의 휴대용 Nintendo3DS? 그것 밖에 없습니다. 의 소유자는 휴대용 콘솔에 정기적으로 받는 새로운 AAA 게임,하나의 Hey! 피크민니다. 이기적 판매에 ...

을 검토 게임 스파 툰 2

을 검토 게임 스파 툰 2

을 설정하는 개념의 인기있는 장르의"슈팅 팀은"그 머리는 할 수 있습니다만 일본 회사는 닌텐도니다. 2015 년에 출시 게임에 대한 Wii U,에서는 치명적인 총알이 대체되었으로 밝은 잉크,하지만 그 대신 또 다른 전쟁 선수들이 참여하도록 요청하는 흥미로운 반대하는 특별한 문자는"암시"방어하는 권역을 그림으로 그것을 통해 색다. 매우 예기치 않게되고있다,세계적인 현상이다. 그것은 보인다는 일본의 기대하지 않았...

디즈니은 공유에 대한 새로운 비디오 게임에서 우주

디즈니은 공유에 대한 새로운 비디오 게임에서 우주

하는 동안 다음 버전의 D23 엑스포의 미국 디즈니사의 공유와 언론의 엄청난 금액에 대한 정보가 현재 및 미래의 프로젝트입니다. 다른 것들 사이에 알려지게되었다 그것은 몇 가지 흥미로운 것들에 대해 비디오 게임 기반으로 유명한 사람들"스타워즈니다." 매우 예기치 않은 발표 했 맛보기 위해 게임 있는 증강 현실을 헤드셋에 의해 개발 레노버와 함께 디즈니다. 를 통해 이 장치는 팬들의 성전이 처음처럼 느낄 수 있...