게임 관찰자:이은 미래에 우리가 기다리고 있었다

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2018-07-01 06:50:31

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게임 관찰자:이은 미래에 우리가 기다리고 있었다 Source:

게임의 스타일에서 사용이 많이있다,:,아빠는,섀도우,신디케이트,시스템 충격입니다. 목록 긴니다. 하지만 얼마나 많은 수 있습니다 당신의 기억 비디오 게임 기반으로 같은 시간에 사이버 펑크 및 공포까? 개인적으로,같은 시도하고,기억하지 않았나 하나입니다. 폴란드인 스튜디오 Bloober 팀은 발표 자신의 새로운 게임을 결합하는 환상의 세계에서의 성령이"블레이드"의 요소와 생존 공포 장르다. 통과 같은 특별한 프로젝트 수 없습니다.

게임:
플랫폼:PlayStation4,Xbox One,Linux,OS X,윈도우
장르:
릴리스 날짜:August15,2017
:Bloober 팀
출판사:Aspyr

스튜디오에 대한 Bloober 팀이 되는 줄로만 알고 있을 때,작년의 판매는 자신의 특별한 공포의 층 두려움을 말하고,이야기는 점차적으로 내림차순으로 마음에서 작가의합니다. 에 얽힌 이 강력한 심리적인 통찰력 접근 방식 및 비전을 제외하고는 유명 영화는 이사회의 결의로 정한다. 폴란드에 의해 독특한 예술을 만들 수 있었을 다시 화면의 과정에 합류하는 인간의 마음을 때 그의 꿈,사랑 두려움과 다른 감정이 얽혀 무서의 소용돌이 환영,그리고 다음에 머리를하는 것입니다. 게임 매우 잘 받았으로 관객과 비평가,그리고 폴란드에서 작동하기 시작했 다음 프로젝트입니다.

이 게임 관 미래의 공포에서의 스타일 레버입니다. 내가 언급에서 시작 부분의 숭배의 화려한 스포트라이트의"레이드"(1982),기 때문에 역할을 주인공의의 게임 네덜란드 배우 중심이었던 격동의 시기이다. Yes,Yes! 하나는 영화에서 재생 복제인간 로이 박쥐니다. 게임에서 그는 그의 역할은"관찰자"—및 직원의 글로벌 기업에 종사하고,조사하는 다양한 범죄를 찾고 묻는 사람뿐만 아니라,제거에서 자신의 마음에 가치있는 정보의 경우에,그렇지 않은 경우를 만나고 싶어했습니다.

그림자 그린이 매우 우울,걸맞게 장르다. 에 따라 게임의 역사에서 다음 몇 년 동안 대부분의 사람들이 자원 봉사자에 대한 수정의 자신의 몸의 도움으로 증가시킵니다. 모든 것이 잘 동일한 시리즈 Deus Ex,하지만 2047 이 일어났는 전염병의 디지털 바이러스"nanotag"니다. 바이러스가 발생하는 심각한 장애의 작업에서 빠져나가기를 연결,생체 조직 및 전자 구성 요소입니다. 결함이 발생한 전자는 심각한 손상을 운반,결국 그것을 죽이고 있다. 디지털 전염병을 전멸의 수백만의 사람들이 완전히 패배의 과학자 그리고 실패했습니다.

불 인류의는 끝나지 않았다. 에 2052 시작하는 또 다른 세상 사이의 전쟁을 중국,미국과 러시아 일곱 년는"위대한 죽음의 예언"(살해서 로마 군대의 실행 모든 열 번째로 많은). 의 큰 부분은 지구의 표면 된 사람이 살 수 없으로 인해 원자 폭격합니다. 에 2059 의 영역에서 전자,유럽의 다섯 번째 폴란드 공화국의 인구는 62 백만명의 사람들입니다. 그것은 그에 의해 지배되는 하나의 가장 강력한 기업을 키론,전쟁을 살아있는 사람입니다. 관찰자의 공사를 방지하기 위해 노력 봉기와의 싸움으로 모든 표현을 의견의 국가에서입니다.

의 한 관계자는 게임의 주인공 다니엘 Lazarski 니다. 하는 디지털 nanotag 바이러스,하지만 억제하에 그것을 자신의 몸을 복용,비싼 약물,"Synchroton"발행에 의해 공사의 직원합니다. 기록 관찰자의 시작에서 2084 때,주인공으로부터 전화를 가져옵 아담의 아들,그는 누구와의 접촉을 잃은 몇 년 전입니다. 다니엘은 느낌이 그의 아동에서 위험 및 추적화,에 나타나는 오래된 아파트 단지 가난한 자들입니다. 에서 의심되는 아파트의 아들이 다니엘의 발견한 사람의 머리 몸이 그 러시 살인자를 찾아낼 것을 희망하는 그의 아들은 여전히 살아있습니다.

불행하게도,결과는 신비로운 체계의 실패,건물에서,그래서 외부 세계는 더 이 게임은 장소 내에서 독점적으로 그 제한합니다. 어느 것도 열린 세계지 않더라도 꿈입니다. 개발자 Bloober 팀은 작업에 낯선 사람이 밀폐된 공간,그래서 특별히 걱정하지 마십시오에 대한 다양성이 있습니다. 과 함께 여기에,그 모든 것이 순서입니다. 억압적인 분위기를 결합,첨단 기술과 지방 병 빈곤,무서운 사실감을 가진 그녀는 화면 상에 구현합니다. 사람들은 서로를 신뢰하지 않고 미워하는 직원이 기업의 키론,하지만 주인은 오래 받아들였습니다. 작품은 작품이다.

무기고에서의 다니엘 두 가지 기본적인 도구입니다. 전자기장 쉴드 그를 탐험하는 다양한 메커니즘 및 전자 장치를 포함하여 임플란트입니다. 감사 생물학적 방패를 관찰 할 수있을 분석하고,예를 들어,혈액을 찢어,머리 및 다른 조직에서 찾을 수 있습니다. 스위칭 두판,플레이어는 단서를 찾을 수 있고 길에서 지속적으로 회피하는 그를 범하는 정말 무슨 일이 있었는지 알아 아파트에서 살았던 그는 아들의 주인공합니다.

또 다른 중요한 도구이의 관계자는 입력 할 수있는 기능을의 마음이 다른 사람들,그들의 두뇌는 이식에 해당 증가하고 그것과 호환되는 기존 관찰자 장비입니다. 고자 하는 경우에 침투하는지 두뇌로의 죽은 사람이지만,회사 규칙은 엄격히 금지,그것으로 작용하는 수치 있게 표현한 가사가 인상적인 나 자신입니다. 내부에 사람들의 의식을 관찰자의 모든 시간에 완전히 새로운 장소,대상을 물리학의 법칙과는 논리입니다. 시간은 그렇지 않,중력,빛과 소리 전파되는 자신의 규칙에 의해,그리고 실제로 한 느낌을 얻는 것에 갇혀 있는 사람의 악몽이다.

여기에는 시간이 어떻게 여기 같은"공포"내가 위의 이야기입니다. 초현실적인 장면을 찬찬히의 미로에서 다른 사람의 마음,그것은 영구적으로 당신은 균형을 잃게 됩니다. 솔직히 이 기둥을 만들기 위해 관리하도록 가상 무시 무시한 분위기에서 시간적으로 게임을 복구 할 수 있습니다. 때로는 내가 했다는 느낌이 나는 대로 미친과 함께 주요 게임의 영웅입니다. 무엇에서 두 번째 다니엘 Lazarski,나는 심지어 상상 두려워하다. 소름 암시,악몽 이미지,고정시켜 공간,억압적인 배경 음–이 게임을 쉽게 사용할 수 있습니다 고문하는 수감자 관타나모에서 베이 등이 있습니다. 그녀가 아름답습니다.

을 얻을 다른 사람의 의식은 그렇게 간단하지 않습니다. 당신이 해결해야 할 다양한 이동하는 퍼즐을 통해 환각 악몽에 초점을 맞추고,항상 명확하지 않다는 메시지를 활성화 절대적으로 미친 메커니즘을 사용하여,예를 들어,비행 TV,린 아이처럼 울고 있다. 일반적으로,매우 어려운 나에 대한 설명이 모든 환각 다양한 인간의 간단한 단어입니다. 나는 어디에 폴란드에서 영감을했을 만들 자신의 게임을,그러나이 모든 선수에게 강한 인상을 남깁니다. 아무것도 좋아 나는 나의 인생 전체를 볼 수 없습니다.

는 동안 현실에서,당신은 결국 통신으로 세입자를 통해 특별한 인터콤으로 건설된 문의 자신의 아파트가 있습니다. 여전히 후,모든 하나도 없이 열심이 문을 열고 기업의 추적합니다. 대화는 시스템에 거의 선택,자주 단순히 주인공에 필요한 정보를 제공합니다. 사람들은 누구에게 통신할 수 있는 얼굴을 게임에서 찾을 것입니다 거의 없는 것이 아니라 오히려 더 강화되고 의미의 외로움과 무력감합니다. 거기에 몇 가지 쥐,비둘기는 어리석고,로봇 청소기,그리고 유비쿼터스 디지털 방식으로 광고하다.

가끔 당신에 걸쳐 올 것이다 개인용 컴퓨터와 터미널에서 찾을 수있는 많은 흥미로운 것들입니다. 이 개인적인 서신이며,대부분의 최근 문제의 정기 간행물,그리고 다양한 응용 프로그램 중 하나는,비디오 게임 화재와 칼:거미합니다. 각각의 새로운 발견을 컴퓨터를 통과 할 수있을 것입니다 그것은 새로운 수준이다. 기사로 당신이하는 모든 황금 동전을 수집에 걸쳐 흩어져있는 미로에서 탈출하기 위해,거대한 거미와 금고 공주입니다. 는 경우 첫 번째 레벨은 전달되는 매우 쉽게 가까이지의 퍼즐에 매우 까다롭습니다.

게임 있는 스텔스 요소입니다. 어떤 위치에서 당신은 은밀하게나 적은 주목을 병합하는 정보를 컴퓨터 및을 추구하는 가상 미로 시간에 당신이었습니다. 지는 것을 말하는 것이는 스텔스에서 게임은 다양하고 다양한 측면을 가지고 있습니다. 하지만 그것은 확실히 긴장을 추가 이미 극도로 긴장되는 게임플레이습니다. 시간이 없을 복구에서 이전의 충격으로,당신은 당신을 기다리고 새로운 테스트의 신경계에 대한 힘이 있습니다. 개발자들을 능숙하게 재생의 감정과 플레이어,그들은,아마도,동일합니다.

의 시각적 관점에서 보기 관찰자의 칭찬이다. 트 관리를 만들면 무섭고 인상적인 세계의 가까운 미래 지불하는 동안 공과 같은 작품"레이드","1984","너바나"""브라질입니다. 게임의 핵심입니다 그래픽 엔진,언리얼 엔진 4 개발자,관리를 구현하는 많은 정말 멋진 시각적 효과를 향상시키는 이미 강력한 영향이 게임에서 정의합니다. 에서 관찰자가 또한 중대한 사운드와 음악합니다. 보완 그들은 시각적 요소와 곱을 만들고,그것의 더 많은 모험을 대기합니다.

주요 단점의 게임에서 거짓말을 최적화합니다. 가끔은 10 초 동안 거기 서서하고 반복적으로 찌르는 문 손잡이를 기다리는 당신이 볼 때까지 다음 위치에 있습니다. 하지만 대부분의 모든 물론,짜증이 나에게 일정한 정지에 대한 이유가 없습니다. 에 PS4,그래서 아무 말도 할 수 없습니다에 대해 다른 플랫폼 버전입니다. 면 게임이요 그냥 단단하고 순종하기를 거부하였 어떤 명령어와 게임 컨트롤러입니다. 부 그리고 시작하는 모든 제어점입니다. 그리고 물론,가끔은 내 이성을 잃었을 때,나는 방법을 찾을 수 없습 밖의 다른 사람의 의식이다. 개발자는 때때로 넣어 플레이어 같은 위치에는 그 무엇인지 이해하지 못하는 마음입니다. 이 다행히도,매우 자주 발생하지 않습니다.

장점:

  • 믿을 수 없을만큼의 사이버 펑크 및 공포입니다.
  • 매우 강한 침수에서 게임 플레이합니다.
  • 안에 다른 사람의 의식은 독특한다.
  • 우수한 디자인,무한히 우울한 미래입니다.
  • 역사의 중심이었던 격동의 시기입니다.
  • 좋은 일의 작곡가와 사운드 디자이너입니다.

다:

  • 하지 않는 모든 생존 그러한 압력에는 정신입니다.
  • 에서는 미로의 마음을 때로는 어렵습니다.
  • 너무 오래 사이에 부팅위치합니다.
  • 주기적으로 크게 게임 속도가 느려집니다.

관찰자의 완벽한 예입니다 심지어 상대적으로 작은 팀은 개발자의하지 않는 수백만 달러의 예산은 무언가를 만들 수있는 놀라운다. 메크의 공포를 전문적으로 결합 플레이어에서 어지럽게 하고 위험한 여행을 통해 세계와 미래의 다른 마음입니다. 놀라운 관점의 비전 생산 및 섬뜩한 환각에,그 기능성 게임을 아마도 여전히 꿈꾸는 당신의 최종 후 크레딧니다. 을 느낄 경우에 대비 이러한 테스트는 신경계의가 있어야 합이 100 그램을 위한 용기입니다. 가정하자는 당신이 경고했습니다. 에 대한 그것의 고유성의 게임을9 10니다.

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