전 밸브 작가 마크 Laidlaw 밝혔다 줄거리의 반감기 3

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2018-07-01 13:15:14

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전 밸브 작가 마크 Laidlaw 밝혔다 줄거리의 반감기 3 Source:

게임의 반감기 전에 장시간이 된 신화에서 게임 산업이다. 마지막험 Gordon Freeman 에서 개최되었다 월 2007,거의 10 년 전입니다. 그 후,스트림에 대한 소문의 새로운 모험의 침묵하는 물리학,지 저감을 완전히 건조하려고하지 않습니다. 의 특별 참고 사항은 신선한 문여 전자 작가의 전체 시리즈 Half-Life 마크 Laidlaw,누가 오늘 이야기를 게시 출판하지는 않았 지속의 전설 게임입니다.

Marc Laidlaw 작가로 게임 디자이너는 밸브에서 거의 창립니다. 주요의 저자는 스크립트의 전체 시리즈의 전설적인 범인의 모험에 대한 침묵하는 물리학과 제외의 추가 첫 번째 부분 파란색의 이동,반대 힘과 부패에 독점적 콘솔,는 곳에 마크와 함께 일 랜디 Pitchford 에서 변속기입니다. 미스터 Laidlaw 남아 전체 시간을 작가의 시작 부분까지,2016 년을 때 그는 자신의 회사«의 번호를 포함한 이유는,개인적인 문자는»니다. 분명히 표시되지 않은 보다 적은 플레이어 기다렸다,그래서 공유하기로 결정한 세 번째 부분(또는 에피소드)의 반감기에 자신의 웹 사이트입니다. 에 대한 링크를 텍스트의 설명을 플롯을 표시에 자신의 트위터와 거의 즉시 사«떨어졌»지만,아카이브에서 백업을 저장,그들은 말했다 트위터에서입니다. 그런 다음 우리는 현재의 번역 이야기의 절반 가상 생활에서 3 중의 하나는«아버지»시리즈입니다. 그냥 경고! 가 될 것이 스포일러지를 공개하지 않았지만,에피소드는 반생 2. 그래서 계속 읽기 당신의 자신의 위험이 있습니다.

서신 3

—Marc Laidlaw(@marc_laidlaw)

나의 웹사이트's 을 위해 아래로 이제입니다. 나는 생각이라고 생각될 때 비로소이기도 genderswapped 스냅샷의 꿈이 몇 년 전입니다.

—Marc Laidlaw(@marc_laidlaw)

후에 비극적인에서 발생한 이벤트를 최종 에피소드는 두 개의 고든과 알렉스가 Antarctica 가스 모스만을 발견했 배 벌판,에 따라,범례,무기 도움이 될 수 있는 싸움에서 얼라이언스이다. 을 얻기 위해서 위치를 배,우리의 영웅을 사용하여 헬기 저항,하지만 가는 길에 그는 총,아래의 과정에서 추가 작업이는 것이 밝혀졌 Zephyr 때때로 둘러싸인 요새의 도시입니다. 때때로,때문에 배를 지속적으«점프»에서 시간과 공간입니다.

곧 고든과 알렉스 맞 월레스 브린 그의 마음으로,그것 밖에 이동되었을 관찰자에서 최대 2 니다. 한편,주디스 Mossman 소리 얼라이언스리는 우리의 영웅 그녀를 저장하고 안전하게습니다. Gordon,알렉스 모스만으로 침투하는 서풍과 그의 여행하는 동안 당신의 시리즈는 다양한 이벤트에서는 일곱 시간이 전쟁 중에 의해 캡처 된 지구,다른 세계와 심지어 시간의 건설은 선박의 실험실에서 조리개 과학습니다.

후 캡쳐 우주선의 영웅의 분쟁이 발생으로 무엇을,제 퍼:모스만을 파괴하고 싶어의 도움으로 얼라이언스,알렉스 할 계획을 파괴하는 선박의 뜻을 행하고 죽임을 당한 동맹의 엘리 Vance,그녀의 아버지입니다. 의 과정에서는 분쟁을 가진 알렉스 킬스입니다. 무소부재 G-남자가 등장으로,항상,난데없이,그가 그와 함께 알렉스를 떠나,고든에 배송됩니다.

그 후,그리고 지시에 제 퍼"넥서스 접근 방법",의 주요 기지였습니다. 을 위해 죽을 준비가 원인이 저장할 과학자 vortigaunt 로 전송하는 따뜻한 해안입니다. 결국,고든 알고의 결과를 자신의 임무와 무슨 일이 있었는지,알렉스,그리고 일반적으로,어떤 시간과 세계입니다. 이것은 이야기는 끝납니다.

말하는 가치가있는 작은 매우 흥미롭지만,사소한 차이가 같은 일부 팬의 이론과 팬-fics 니다. 당신은 무엇을 생각하는 이것에 대해 이야기의 계속 일어나는 경우가 언젠가?

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을 검토 게임 총 Remastered

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밸브 갑자기 발표는 새로운 게임

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가상 현실 HolodeckVR 용 백는 사람들

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독일 뮌헨에서 시작는 기술을 개발했의 다중 사용자 가상 현실,사용하는 위치 정보와 통하는 사람들에 있다. 이 개발이 될 수 있는 첫 번째 질량 솔루션을 위한 온라인 게임을 포함하는 많은 선수가 동시에습니다. 개발을 제시했다는 팀에 의해서 Fraunhofer IIS 니다. 에 따라 제작자,그것은뿐만 아니라 다양한 게임 경험이지만,또한 유용한 교육 및 데모에 전시실,대한 예입니다. 이제 개발자들은 바쁘고 추가...

게임의 리뷰 슈퍼 고온 VR

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게임의 리뷰런데 제

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경우 유명한 게임 디자이너 클리프 Blezinski,2011 년에 갑자기 발표 게임런데 제 이벤트에는 스파이크 비디오 게임 어워드,관객들은 그것을 받아들였다. 어쨌든 그들은 알지 못했 게임에서는 시간,그리고 그것의 개념이 태어난 세습니다. 만이 오랫동안에 걸쳐 프로젝트 단계에 도달 했비의 소유자 장치 PS4,Xbox One 과 개인적인 실행하는 컴퓨터의 윈도우와 맥 os 니다. 이전 버전의런데 제가 말하고 싶...

게임 검토 Theseus:촉에서는 고대 그리스

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는 사실에도 불구하고 많은 예언이 임박하고 불가피한 파괴의 가상 현실에 대한 VR 헤드셋과 함께 각 지나가는 날이 되고 더 많은합니다. 그리고 그것은 단지내 데모에서 연주하는 쇼핑몰과 공원으로 완료합니다. 더 큰 스튜디오와 게시자가 되는 지역에 관심이 게임 산업의합니다. 과 점점 더 많은,정말 흥미로운 특이한 프로젝트입니다. 오늘 나와 함께 공유하고 싶은 당신이 내 노출의 게임 테세우스는 최근 출시에 헤드셋이...

게임 개요한 최종 판타지 XII:십이 연령

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가을의 러시아 시작하는 대학 학생들을 가르치는 비디오 게임 개발

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보다 더 늦었지 않습니다. 기관에 대한 전략적인 이니셔티브(ASI)의 설립에 대한 연방 교육 프로그램으로"사이버 러시아"누구의 주요 목표는 교육 학교와 대학에서의 러시아에서의 창조 컴퓨터와 비디오 게임뿐만 아니라,응용 프로그램의 가상 및 현실을 증강합니다. 이니셔티브 제시했다 대통령이 러시아의 블라디미르 푸틴 대통령,그는 승인의 그러한 사업이다. 파트너 프로젝트의 회사와 같은픽 게임,Unity,SAP,비즈니스...

게임의 리뷰 Hey! 피크민

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현재의 해는 일본 회사는 닌텐도 아주 잘합니다. 후에 매우 성공적인 시장의 새로운 게임 콘솔이나 그녀는 시작을 떠나중 게임의 수백만을 판매합니다. ,,,–이 목록은 것입니다. 그러나의 성공 스위치,많은 플레이어 걱정하기 시작했에 대해 잊지 마세요 당신의 휴대용 Nintendo3DS? 그것 밖에 없습니다. 의 소유자는 휴대용 콘솔에 정기적으로 받는 새로운 AAA 게임,하나의 Hey! 피크민니다. 이기적 판매에 ...