게임 검토의 메트로이드:Samus 환

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2018-07-03 14:00:25

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게임 검토의 메트로이드:Samus 환 Source:

의 영향으로 메트로이드 게임에서 게임 산업은 매우 과대 평가하기 어렵습니다. 그녀 덕분에,많은 현대적인 게임 디자이너에서 시간을 좋아했다를 만드는 게임의 세계,그리고 인기있는 프랜차이즈 이 날을 위해 적극적 요소를 사용하여 플레이의 제공에서 원본 메트로이드 백 80. 모든 새로운 게임 시리즈에서 팬들이 기다리고 기다리던 숨을 죽이고 있다. 닌텐도하려고 그들을 실망하지 않습니다. 월 15 휴대용 콘솔에 대한 발표는 새로운 게임,메트로이드:Samus 반환,나는 당신을 말합니다.

게임:메트로이드:Samus 반
플랫폼:Nintendo3DS
장르:
릴리스 날짜:월 15 일,2017
:수은 증기,Nintendo EPD
출판사:Nintendo

첫 번째 시리즈의 게임에 출시되었 위해 1986 년 8 비트 패미 콘솔니다. 이사회 게임의 요시카 사토루는 오카다 상상조차 할 수 없었다,그들의 손을 만드는 역사합니다. 시리즈와 함께 캐슬바니아의 게임 메트로이드 프랜차이즈가 되었 설립자의 새로운 장르를"헤",특징으로 큰 세계를 탐험. 의 경로를 플레이어에서 시간에 시간 차단 장애를 극복할 수 있습만을 취득하는 새로운 기술이 또는 특수 항목입니다. 이 겉으로는 간단한 수식은 영원히 변한 게임 산업 및 메트로이드 자동으로 상승하는 상태를 작동한다.

메트로이드:Samus 반환하는 리메이크의 히트 1991 메트로이드 II:의 반환 Samus 게임에 대한 소년 휴대용 콘솔니다. 이야기에 따르면,공간 사냥꾼 Samus 아란에 주의 은하계의 페더레이션에 도착한 행성 SR388 그녀가 어디를 찾아 파괴해야 모두 예외 없이 외계 생명체–중 하나라고 결정을 곱하기 메트로이드습니다. 메트로이드를 나타내는 중대한 위험에 대한 다른 주민들의 우주기 때문에,말 그대로 먹이 삶의 힘을 다른 생물,결국 그들을 죽이고 있다. 의 추가 연료의 불입니다 사실 메트로돔에 의해 죽임을 악한 해적 공간을 사용하고 싶은 이러한 유기체로서 생물학적 무기입니다.

게임에 대한 개발을 담당했지만 내부 부문의 Nintendo 엔터테인먼트 계획&개발뿐만 아니라,스페인어 스튜디오 MercurySteam,유명한 게임 클라이브 바커의 제리코(2007),캐슬바니아의 그림자(2010)캐슬바니아:그림자의 2(2014). 사실,그것은 스튜디오에서 작동 할 수 있었 게임 시리즈의 메트로이드 및 캐슬바니아하는 원인이 진심으로 존경합니다. 스페인 오래 고생하는 새로운,그러나 그런 가능성은 그들을 포기하지 않았습니다. 어떤 시점에서 시리즈는 창조주이시 사카모토 것을 깨달았다는 더 많은 충성 메트로이드 팬들 사이에서 비디오 게임 개발자를 세상에서는 더이상 찾아가,그래서 나는 신뢰하기로 결정은 스페인의 발전에 메트로이드:Samus 반환합니다. 그는 올바른 결정을 만들었습니다.

의 기본 공식 게임 플레이에서 고유한 게임 시리즈,보존에서는 전체습니다. 그리고 지금 나는 이야기에 대해 클래식 2D-플랫폼 역학과하지 않는 것에 대해 우리가 본에서 세 가지를 다음과 같 메트로이드 또는 메트로이드:다른 M. 세 가지 차원 플레이어가 세계 측면에서는 동안 주요 캐릭터가 움직에서 독점적으로 한다. 그러나 어떤 상사는 매우 사용할 수 있는 체적 배경을 위해 자신의 이기적인 목적입니다. 으로 전환 2D 에서 3D 그래픽,게임이 되었을 사용 가능한 스테레오 효과가 있다. 그림은 인상 깊이에서는 무슨 일이 일어나는 화면에서 추가적인 엔터테인먼트입니다. 의 소유자 Nintendo3DS 것이 매우 행복합니다.

게임의 세계로 나누어 져 주요 위치의 구성,여러 분야에 의해 연결되어 터널,게이트웨이,포털입니다. 이동이 미로,플레이어는 데 도움이 상세한지도를 바닥에 터치스크린 Nintendo3DS 콘솔니다. 탐색에서 아주 중요한 메트로이드리기 때문에,지도에 표시되는 모든 중요한 물체의 위치는 포인트 저장,소스의 탄약 그리고 훨씬,훨씬 더 많은. 사이를 이동하는 중요한 위치 플레이어를 사용할 수 있는 포기 또는 엘리베이터입니다. 우리는 것을 잊지해야하는지도를 통해 가장 쉬운 방법을 찾고 파괴하는 하나의 결정을 곱하면,무엇 때문에 우리가 행성 SR388 니다.

면 당신이 얻는 방 안을 숨기는 메트로이드에 내장 된 소송 Samus 센서를 방출 특성을 청각적인 신호입니다. 투 메트로돔 더 복잡해지고 있는 사실로 인해 그들은 evolyutsioniruet,크기가 증가하고 새로운 능력을 습득한다. 각 파괴 메트로이드의 주요 캐릭터가 그의 DNA 니다. 업로드하는 수집된 생물학적 데이터에서 특별한 터미널,Samus 잠금 해제는 다음에 대한 액세스 위치 높이와 깊이 전체의 위험의합니다.

전통적으로,이 시리즈 exosuit 주인공으로 당신은 게임을 통해 진행을 획득하는 새로운 능력이 있습니다. 당신이 그들을 찾을 수 있습니에서 많은 캐에 걸쳐 흩어져있는 수준입니다. 또한 발사장에서 손을 대포와 미사일을 발사,Samus 할 수 있으로 컬 공 Morph 공므로 관통하는 좁은 통로와 틈새입니다. 시간이 지남에 따라,이 풍선하는 능력이 있을 것이 준수하는 수직 표면과 심지어 목록에서 천장합니다. 총을 충전할 수 있는 얼음 발사체결 적으로 그들을 설정 플랫폼을 이내의 거리에 있습니다.더 보기 에너지 whip 잡 빔할 수 있습 Samus 을 끌어 무거운 돌 블록 함으로써,해 통로입니다. 이러한 장치,트릭과 기술 게임에서 엄청난 금액을 말합니다.

혁신의 게임이 되었는 완전히 새로운 보조 능력 Aeion 능력할 수 있습니다 플레이어을 할당하는 네 개의 버튼에서 d-pad D-Pad 니다. 기술 검사 펄스 수를 방출하는 펄스의 주변 지역의 숨겨진 구절들과 숨어있는 장소입니다. 갑옷 Lightning 주위 갑옷 Samus 힘 필드를 작성하는 보호는 그녀의 공격으로부터와 부정적 환경 영향니다. 강력한 빔 캐논 버스트는 그 경로에 모든 것을 파괴하고,기술상프로 감속하는 비율의 시간의 흐름입니다. 각각의 네 개의 새로운 능력의 소모 에너지 Aeion(노란색 스케일에서는 터치스크린),사용하므로 이러한 현명하게습니다. 을 보충하는 이 에너지는 노크,상대 황색 영역입니다.

또 다른 혁신의 출현에서의 무기 Samus'물리적 공격의 근접 카운터입니다. 일부 상대 후 보는 주인공을 공격하려고 그녀의합니다. 는 경우,화면을 눌러서 정확한 시간을 버튼 Samus 상품 적격 있는 그는 폭포에 무감각한 순간이되고,취약합니다. 역학이 완벽하게 작동하는 동안에도 싸움으로 메트로돔니다. 기 메트로이드 개방되는 공격에 의해 미사일이다. 죄 그것을 사용하지 않습니다. 방법으로,메트로이드:Samus 반환 가능 지금 촬영에서 360 도습니다. 이를 위해,당신은 단지 왼쪽 트리거,그리고 아날로그 조이스틱을 선택하는 방향으로 촬영합니다. 특별이지만,매우 효과적이기 때문에,원래 게임에서 1991,Samus 매우 제한적이었 라인의 화합니다.

솔직히 말해,저는 생각하지 않는 진정한 팬의 메트로이드 게임입니다. 결국,파생물의 메트로이드라 내가 오히려 실망보다 감니다. 그러나 그럼에도 불구하고,나는 기 릴리스의 새로운 2D 게임입니다. 으로 따뜻한 기억은 어린 시절의 순간 때,열망 눈으로 재생한 모든 측면에서,16-bit 슈퍼 메트로이드에 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템이다. 세 가지 차원 그래픽,나는 항상 멀리 떨어진,그러나 손으로 그린 2D 스프라이트,대조적으로,따뜻하게하면 영혼입니다. 에서 새로운 게임 그래픽을 제출할 수 있습니다.뛰어난에도 불구하고의 숙련 된 사용의 3D 입체영상한 수준의 디자인이다. 진흙 투성이의 텍스처,낮은 해상도의 부족싱 및 각 세 가지 차원 물체는 가혹한 현실이다.

정직하자:철 휴대용 콘솔,Nintendo3DS 는 길 밖의 날을 제공하실적인 그림 그것은 단지할 수 있고,모든 노력에도 불구하고 예술가의 프로그래머이다. 이것은 아마도 주요 마이너스 메트로이드:Samus 반환합니다. 이 사실을 제안 꽤 자연적인 아이디어의:왜 이 멋진 모든 측면에서 게임에 현대적인 콘솔 닌텐도 스위치가? 사실은 Nintendo3DS 는 거대한 사용자 기반을,그리고 이것은 좋은 기회가 많은 돈을 벌으로 게임을 판매합니다. 스위치에서는 순간을 만듭니다 새로운 세 가지 차원 게임 시리즈에서 메트로이드 주니다. 그것은 다소 슬로,개인적으로 줄 것이라고 기본 설정을 아름답고 기술적으로 진보된 2D 버전의 모험의 Samus 아란다.

를 위해 특별히 릴리스 닌텐도의 몇 가지를 발표하는 새로운 소장 쉬운 인터페이스 과 접촉 시 콘솔,그들은 잠금을 해제합니다 추가 수용량 에너지 저장을 위한 Aeion,개념미술에서 1991,뮤지컬 트랙 보이는 것도 지도에 당신의 위치를 나머지 하나의 결정을 곱하기 메트로이드습니다. 의 도움으로 특별한 Amiibo 수 있는 잠금을 해제하는 가장 복잡한 게임 모드 융합니다. 내가 알고있는 것처럼,그 rasplachivaetsya 가 끝나면 자동으로 게임은 처음부터 끝까지입니다. 하지만 당신이 원하지 않는 경우을 기다립니다–당신은 훌륭한 기회를 힘 문제를 가장 게임입니다.

음악 게임에 대한 작성되었으로 작곡가는 다이스케 Matsuoka 의 감독하에 참전용사의 시리즈,야마모토 겐지와 미나코 Hamano 니다. 사운드 트랙을 포함한 수많은 리믹스의 잘 알려진 팬들의 프랜차이즈의 음악 테마,비롯 트랙에서 메트로이드 프라임 게임입니다. 무엇을 알 수 있습니다 당신은 음악에 대해니까? 그녀가 없었어요 어떤 문제입니다. 그것은 모두 같은 인상적인 일렉트로닉 사운드를 만들고,어둡고 신비로운 분위기는 다른 행성의 모든 단계의 주요 문자를 기다리고 놀라운 발견하고 소름 끼치는 괴물니다.

장점:

  • 대망의 새로운 2D 메트로이드 게임에서 우주세요
  • 거대한 세계 위험의 전체,그리고 캐시입니다.
  • 조정된 가장 작은 세부 수준의 디자인이다.
  • Aeion-하는 능력이 크게 게임 플레이를 다양합니다.
  • Samus 할 수있는 능력을 가지고있다 불 360 도습니다.
  • 편안하고 철저하게 생각하고 인터페이스를 제공합니다.
  • 세련되고 확장된 게임 플레이합니다.
  • 매우 높은 품질을 입체 효과니다.
  • 한 사운드트랙에서 참전용사의 시리즈입니다.

다:

  • 사진 약의 부족으로 인해 힘의합니다.
  • 는 것을 보고 스프라이트 그래픽는 대신 모 3D 니다.
  • 관리 때로는 너무 오버로드됩니다.

메트로이드:Samus 환 멋진 선물에 대한 팬들의 시리즈입니다. 는 경우에 당신이 당신의 눈을 감을 솔직하게 약한 그래픽 요소의 프로젝트에 달려있는 오래된 하드웨어 Nintendo3DS 콘솔,우리가 말할 수있는 앞에서 우리의 최고의 게임 이후 주요 시리즈 슈퍼 메트로이드에 대한 적합니다. 각 그래픽 부분적으로 kompensiruet 훌륭한 수준의 디자인,부드러운 애니메이션과 우수한 입체 효과를 불행하게도,되지 않을 즐길 수있 콘솔 소유자입니다. 검증 년 동안 역학되었을 능숙하게 향상된 새로운 능력을 가진 Samus,그래서 게임 플레이 거의 완벽했습니다. 저는 게임8 10니다.

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