게임 리뷰는 인생은 이상:전에 폭풍

:

2018-07-02 18:50:28

:

355

:

1 0

:

게임 리뷰는 인생은 이상:전에 폭풍 Source:

2015 년에 출판 페이지에 우리의 웹 사이트 검토한 게임이었다,원래되지 않도를 쓸 계획입니다. 그것은 멋진 이야기,전체의 미스터리,드라마와 감정에서 첫 번째 분 내 마음을 받았다. 그것은 특별한 모:우아한 분위,멋진 작성된 문자,특별한 영상과는 물론,매혹적인 이야기에 대해 말하고,신비한 이벤트에서 펼쳐지는 아카데미 Blackwell. 을 공유하고 싶은 내 기쁨을 당신과 함께:에서 판매 첫 번째 에피소드의 전편이 이 게임의 자막과 함께 하기 전에 폭풍습니다. 그리고 그는 아주 좋은!

게임:인생은 이상:전에 폭풍
플랫폼:PlayStation4,Xbox,Microsoft Windows
장르:
릴리스 날짜:월 31,2017.
:갑판 아홉
출판사:

할 수 있다고 말할 수 있어야합니다 전편 삶은 이상하다가 개발되지 않습의 저자는 원본 파리 Dontnod 엔터테인먼트,그리고 사람은 작은 미국의 스튜디오 갑니다. 좋은 이유가 있었다. 결국,프랑스 현재에는 본격적인래시 게임,그리고 이 과정은 매우 길다. 또한,그들은 마무리 작업에 또 다른 새로운 게임을 진다.라 Vampyr 니다. 팬들의 프랜차이즈 인생이 이상한 놓치지 않고,창의 전편이 되어 우리에게 맡겨진 개발자이다. 나는 것을 재확인하기 위해:미국이 수행에 견고한 다섯니다. 그들이 관리되는지를 유지 깨지기 쉬운 분위기를 원하지만,심지어 그것을 개선합니다.

이전에 발생한 이벤트 폭풍 걸리는 곳에 세안 게임입니다. 주인공 이 시간은 16 세 클로이의 가격에 거하시는 깊은 우울증합니다. 그것은 놀라운,후에,그녀를 최고의 친구,Max Caulfield 로 이동 다른 도시로 오래 전에 응답하지 않는 텍스트 메시지가 사라지고,자신의 새로운 생활입니다. 두 개의 년 전에는 자동차 사고로 죽은 아버지의 클로,그리고 지금 그녀의 어머니를 충족하기 시작했으로 권위주의 은퇴한 군사라는 사람이 다윗에게 십 참을 수 없습니다. 아래되고 강한 심리적인 압력,클로이 시작하는 음료,전체가 금연분,학교 및 사용 가능한 모든 수단을 추구하는 문제에 그의 머리입니다.

누가 무슨 일이 생겼을 주인공,맞지 않는것으로 레 황색 유명 아카데미 Blackwell. 레—딸의 유명한 변호사,아름다운,하나의 최고의 여배우이 극장,클럽에는 꿈의 로컬 소년입니다. 사람들이 말하는 레은 훌륭한 미래입니다. 그러나,그것은 그렇게 간단하지 않으로 첫눈에 보일 수 있습니다. 그리고 사실 레이 더 문제를 자신보다 은둔 클로이다. 게임의 줄거리로 나누어진 세 개의 에피소드입니다. 첫 번째 선수가 증거하는 방법에 기초하여 유사한 문제는 여자 사이가 태어 깊은 우정이다. 는 경우 원본을 재생하는 게임 2015,아마 당신은 이미 알고 어떻게 이 이야기는 끝납니다.

얼마나 원하는 농담이라는 사실에 대해 게임을 촉진하는 지금 인기있는 서쪽에있는 피사체의 동성 관계이지만,개인적으로,생각하는 인생은 이상하는 항상 위에는 것입니다. 예,당신은 힌트에서"처녀의 사랑"사이 두 주인공에서 게임은 확실히 존재합니다. 하지만 아무것도 속에서 이러한 힌트,저는 개인적으로 보지 못했습니다. 이 게임은 실제로는 다른 무언가이다. 에 깨지기 쉬운 사람의 내면 세계에 대해,그의 두려움의 외로움과 오해에서 다른 사람,불가피한 프로세스의 성장과 이별로 아늑한 어린 시절 때,나무들이 크고 우리는 작습니다. 인생에서 이상:전에 폭풍 개발자,관리를 만들 놀라운 분위기에서는 말 그대로 가라앉,정서,문자의 자신의 내면 세계니다.

과는 달리는 자신의 친구,Max,클로이 없는 초자연적 능력과되지 않은 조작할 수 있는 시간입니다. 그것의 힘에있는 기능을 분쇄하는 상대의 지성과 혼합 모 barbs. 의 종류는"전투"(rap)사이에 두 개의 문자가 생겼을 때 신속하게 선택하려면 가장 재치와 굴욕을 위해 적의 응답을 정복하에서 그에게 구두 결합니다. 론,시스템 Backtalk 은 정말 흥미롭고 때로는 매우 재미 있는 방법을 참조 깨지기 쉬운 클로이"억압 탈"높은 손으로 학교를 괴롭히고 마약 딜러입니다. 그리고 아직의 조작 시간을 놓쳤습니다. 특히 공간을 나는 변경을 원하는 대답이나 대안을 만들 솔루션입니다.

게임 플레이의 나머지 부분 남아있다 거의 변하지 않습니다. 당신은 여전히 서핑,이야기하자는 개체를 검사하고,읽고,들어오는 포스터와 SMS 메시지를 표시합니다. 문자 중 당신은 많은 오래된 친구이지만,그들에 대해 이야기하지는 않을 겁을 망치고의 게임이다. 의사 결정에,이전에 미치는 영향을 추가 개발합니다. 당신은에서 맥주를 마실 수있는 락 콘서트와 아침에 일어나 거칠 숙취에서 훔칠 수 있 NPC 돈을 갚기 위해 자신의 부채는 그러나 당신은 당신에 대해 답해야 자신의 작업에서는 미래입니다. 거의 모든 당신의 결정의 결과,그리고 와서 힘으로 그들은 어떻게 되는지 모르겠지만,예를 들어,다음 장에서의,다음 게임에서 끝까지 할 때,당신은 거의 잊에 대해 완벽한 당신에 오류가 있습니다. 이 말을 해야 합니다,아주 멋진!

에서 첫 번째 에피소드,내가 좋아하는 거의 모든 것입니다. 하지만 가장 기억에 남는 탁상한 게임 클로이 놀이와 그의 동료에서 바보의 안뜰 아카데미합니다. 여기에 모든 것이에 지어진 고전적인의 규칙 D&D:두 가지 주요 캐릭터가있다,마스터 게임,풍부한 지식을 포함한 다양한 주문,몬스터와 심지어하는 기능이다 개발자들은 확실히 보냈다 그의 많은 시간입니다. 하지만 이것은 nastolko 그것은 필요하지 않습을 재생합니다. 할 수 있습니다 플레이어 쉽게 포기하고 과거 이동합니다. 이 멋진 인생이 이상한:전에 폭풍습니다. 그것은에서 길쌈되는 수백 수천의 작은 세부 사항이 있는 신흥에서 멋진 전체적인 그림이 있습니다.

게임,최대지 않은 그는 카메라고 지속적으로 사진을 찍을 위해 자신의 개인의 창의적인 프로젝트입니다. 클로이 자랑 할 수 있 사진 기술,그래서 전에 폭풍우,그것은 단지 다른 낙서 양식에서의 그림과 텍스트는 벽면에다. 기의 세계를 탐험하는이 게임에서는 매우 중요합니다. 기 때문에 유일한 방법은 당신의 잠금을 해제 할 수있을 것입니다 몇 가지 질문에 답변 및 대화와 키자니다. 다시,당신을 강요합니다. 그러나,당신이 될지 주의할 수 있는 자발적으로 자신을 박탈의 매우 흥미있는 조각의 줄거리입니다. 그래서 음모에서 이 게임은 훌륭합니다. 여하려는 경우이고,내가 높은 구입하는 것이 좋습니다 호화로운 버전입니다. 그것을 구입할 것입니다 100%을 받는 네 번째 보너스는 에피소드는"이별,"우리는 이야기에 대해의 분리 접촉하는 문자 클로 최대합니다.

시각,게임과 유사한 원고,이는 사실에도 불구하고 그래픽 엔진으로 대체되었습니다 언리얼 엔진이 더 간단한 모든 면에서 단결합니다. 나 자신을 위해,내가 주목하는 애니메이션의 얼굴이었다 훨씬 낫다. 로 나머지–우리는 여전히 아주 좋은,밝은 이미지와 완벽하게 선택 색상 팔레트를 사랑합니다. 의 인터페이스 게임은 동일하게 유지됩니다. 메뉴에서 만든 형식의 메모장을 검사하여 스케치의 클로이의 다양한 스티커,콘서트 티켓,최대 보내지 않은 문자,전체의 분노와 절망합니다. 체와 상호 작용할 수 있는 주인공에 의해 그려진 밝은 흰색 개요합니다. 일반적으로,점점에 익숙해지 게임 당신이하지 않습니다. 을 클릭하면 특정 버튼(PlayStation4L2),클로 볼 수 있습니다 그녀의 왼쪽 손을 어디에 마커를 기록 그것의 주요한 순간에 작업입니다. 이 있는지 확인하기 위해 수행됩 플레이어를 잊고 그가 어디에 있었다.

전통적으로 게임을 기쁘게 생각합와 음악의 선택과 행동합니다. 특히 인생에 대한 이상한:폭풍하기 전에 영국 밴드 딸 기록된 앨범 전체습니다. 가수 엘레나 Tonra 만들 놀라운 음향 팔레트로 장식 된 그녀의 부드러운 목소리로입니다. 외에도 딸 게임에서 트랙에서 다른 그룹입니다. 잘 기억하고 노래를 통해 도시의 인디밴드 등불에서 호수도 있습니다. 는 사실에도 불구하고 Ashly 버치,음성한 클로서 원래의 게임 거부,또한 작업으로 문자,그 대체 리안 DeVries 대응 도전됩니다. 그녀의 행동하는 무조건 믿는 것입니다. 폭풍하기 전에 제공한 서라운드 사운드는 완전히 공개하 품질습니다. 하지 않는 돈을 가지고 자신이 그러한다. 그것은 가치가 있기 때문에 게임의 스릴을 이 경우에는 극적으로 변화.

게임의 단점은 물론,존재하지만,그들은 그렇게 심각을 해치는 인상을 준다. 주요 단점은 악명 높은 에피소드 배급 모델입니다. 당신이 전달되는 첫 번째 에피소드를 이야기는 종료에 이어졌던,계속 기다리는 하나님을 알고 있습니다. 지만 개발자 약속 릴리스의 나머지 두 개의 에피소드는 가능한 한 빨리합니다. 자는 희망을 우리는 치지 않습니다. 때로는이 게임에서는 의심스러운 품질의 예술이다. 예를 들어,사진을 클로이의 고대 과거는 것에 의해 그려진 술에 취한 십대습니다. 다행히도,이러한"손가락 그림을"자주 발생하지 않습니다. 아직 약간의 자극을 받는 사실에 의해하는 것은 불가능 하거나 대화를 건너뜁니다. 실수로 찌르고 잘못된 버튼을 듣고 특성을 다시 시작부터 끝까지.

장점:

  • 매우 강력한 스크립트를 화려하게 작성의 대화입니다.
  • 새로운 주인공은 많은 방법으로 우수하는 주인공합니다.
  • 좋은 그래픽,멋진 작품으로 팔레트 및 점화합니다.

  • 시스템 Backtalk 할 수 있습 urabotat 상대 혼자 단어입니다.
  • 여전히 말할 수 없는 감정적인 분위기.
  • 을 구입 Deluxe edition 의 게임은 보너스를받을 수 있는 미니다.
  • 좋은 음악과 행동이다.

다:

  • 아,이는 에피소드 배급 모델입니다.
  • 대화 될 수는 없지 가속화 또는 건너뜁니다.
  • 게임에서는 의심스러운 품질의 예술이다.

인생이 이상한:하기 전에 폭풍 멋진 선물의 팬들을 위해 원본 게임 2015. 클로 가격되고,주인공,관리하고 열어 선수에게 달려 있습니다. 게임을하기 전에 릴리스의 많은 팬들이 두려워하는 클로이 되지 않을 것 같은 흥미로운로 최대습니다. 사실,그것은 것으로 밝혀졌 괴롭히는 왕따에서는 많은 방법으로 우수한 자신의 여자 친구이다. 내가 기억하는 하나의 훌륭한 문구 게임에서:"천재는 1%영감과의 99%LSD"니다. 그래서 이것은 영감의 100%. 이것은 아마도 최고의 날짜는 방법에 대해 성숙한하는 동안 다시 한 번 같은 느낌이다. 이 모험을 교육하는 모든 사람들을 놓쳤 속하는 원래의 이야기,는 개인 뿐 아니라 피곤단조로움의 현대적인 게임 산업이다. 저는 게임9 10니다.

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...

(0)

을 검토 게임 요령 II

을 검토 게임 요령 II

의 관리 소니는 결정을 촉진하는 새로운 PlayStation4 2013 년에는,관객들은 중요한 질 높은 게임. 그래서 태어났다 어드벤처 게임 요령,이는 다른 것들 사이에 대해 설명하는 것이었 컴퓨팅의 힘에 현대적인 시간의 철 때문에 놀라운 물리적 모델과 그래픽의 정신에서 CG-애니메이션 만화합니다. 불행하게도 이 게임은 촬영하지 않고 충분히 멋진에 의해 잘 받았습니다. 는 이유에서 얻은 많은 사람들의 마음을 ...

게임의 리뷰 된과 공개적으로 연결됩니다.

게임의 리뷰 된과 공개적으로 연결됩니다.

월에는 올해는 독자들에 대한 모험 플레이어를 전송으로 도쿄 80 년대와 비밀을 계시의 기원은 주인공의 인기 비디오 게임 시리즈입니다. 는 사실에도 불구하고 그것은 전편 전체 프랜차이즈,첫 번째는 빛이 원래 된,2005 년에 발표한 소니 스테이션 2console. 개발자들이 회사의 세가 향하고 독보적,토시,나고시소기로 결정하는 것이 좋은 현대 선수의 이야기를 볼 때 그 시작을 설명합니다. 그래서 빛과 원래의 리...

게임의 리뷰 모두의 골프

게임의 리뷰 모두의 골프

골프의 게임에서 발명되었 XIV 세기의 스코틀랜드의 목자가 자신을 즐겁게 운전하여 스틱 둥근 돌로 토끼 구멍이 있습니다. 요즘에는 골프 매우 인기가 많은 나라에서,사이 될 수 있는 찍어본다. 의 땅에서 떠오르는 태양 골프 가 XV 세기에,그 이후로 그것은 변경할 수 없는 사랑의 사람들입니다. 일본 사랑 골프,보다는 더 적은 브라질 축구합니다. 그것은 놀라운 일이 아닙는 가상 이 나라에서도 매우 인기가 있습니다...

을 검토 게임 Hellblade:Senua

을 검토 게임 Hellblade:Senua"s 희생

영국의 스튜디오 닌자이론은 항상 저를 감동으로 그의 접근을 비디오 게임 개발에 중점을 철저한 연구의의 문자를 만들고 깊은 역사를 간직하고 있습니다. 첫째,그들은 발표 고급스러운 공포,하나님의 검(2007),그 빛이 나타나는 액션 어드벤처 노:Odyssey to the West(2010),발 컬트 시리즈 Devil May Cry(2013)만의 상태를 시멘트 사이에서 존경의 게이머들이 개발자니다. 하지만 무언가 ...

혼합 현실에서 헤드셋 Dell 됩

혼합 현실에서 헤드셋 Dell 됩

장치라 델 바랍니다. 그것은 함께 사용하도록 설계되었 Microsoft 적극적으로 추진하는 Microsoft 플랫폼 혼합 현실과 판매됩니다터 2017 년에$350 에 대한 기본 및$450 에 대한 설정으로 두 개의 컨트롤러니다. «혼합된 현실이»에서 헤드셋을 증명하지 않지만,그들이 장착된 카메라에 위치하며 앞판입니다. 이 의미는 하드웨어 그리고 그들은 여전히이 지원할 수 있는 가상과 현실을...

Microsoft 믿는 높은 전원을 만들 것입니다 Xbox One X 기

Microsoft 믿는 높은 전원을 만들 것입니다 Xbox One X 기

가장 강력한 콘솔 역사에서 게임 산업의 판매에 갈 것이다 7........ 과하는 동안 대부분의 게이머들을 통해 그들의 머리를 긁적 방법을 정확하게 Microsoft 계획을 판매하이머,리더십의 레드몬드 기업이라고 굳게 믿고:때 선수의 차이는 그래픽을 사이 멀티플랫폼 게임에 대한 PlayStation4Xbox One 프로 X,그들은 선택 후자입니다. 에 대한 새로운 예 독점적 게임 콘솔,제작자의 Xbox One...

전 밸브 작가 마크 Laidlaw 밝혔다 줄거리의 반감기 3

전 밸브 작가 마크 Laidlaw 밝혔다 줄거리의 반감기 3

게임의 반감기 전에 장시간이 된 신화에서 게임 산업이다. 마지막험 Gordon Freeman 에서 개최되었다 월 2007,거의 10 년 전입니다. 그 후,스트림에 대한 소문의 새로운 모험의 침묵하는 물리학,지 저감을 완전히 건조하려고하지 않습니다. 의 특별 참고 사항은 신선한 문여 전자 작가의 전체 시리즈 Half-Life 마크 Laidlaw,누가 오늘 이야기를 게시 출판하지는 않았 지속의 전설 게임입니다. ...

#스 컴|회,블리자드

#스 컴|회,블리자드

회의 블리자드의 틀에서 유럽 전시의 비디오 게임스 컴 2017 년이었다 높은 기대 수백만 명의 팬들이다. 특별한 계시는 아무도 예상되지만,모두가 진심으로 희망하는 전설적인 개발자 발표 DLC 에 대한 그들의 인기있는 게임,하스스톤,그리고 다른 사람입니다. 물론 우리가 말할 것에 대해 모든 주요 공지 사항의 회의기 위해서입니다. 오브 워크래프트 번호를 에서 패치 7.3 월드 오브 워크래프트에서 전반적으라는 그...

게임 관찰자:이은 미래에 우리가 기다리고 있었다

게임 관찰자:이은 미래에 우리가 기다리고 있었다

게임의 스타일에서 사용이 많이있다,:,아빠는,섀도우,신디케이트,시스템 충격입니다. 목록 긴니다. 하지만 얼마나 많은 수 있습니다 당신의 기억 비디오 게임 기반으로 같은 시간에 사이버 펑크 및 공포까? 개인적으로,같은 시도하고,기억하지 않았나 하나입니다. 폴란드인 스튜디오 Bloober 팀은 발표 자신의 새로운 게임을 결합하는 환상의 세계에서의 성령이"블레이드"의 요소와 생존 공포 장르다. 통과 같은 특별한 프...

#스 컴|EA 결과의 컨퍼런스

#스 컴|EA 결과의 컨퍼런스

에서 첫번째 프레임워크의 전시스 컴 2017 년을 촬영했다. 그녀의 성능,약간 넣고,매우 인상적이며 실망도 팬이 있습니다. NVIDIA 어 방송 그들의 회의에서 두 번째로 행하지만,결국을 포기하기로 결정했 스트림에 넣는 모든 공지에서 네트워크는 이벤트입니다. 세 번째는 미국의 게임은 게시자 EA. 특별한 계시는 그에게서 아무도 예상되지만,그럼에도 불구하고 그것을보고 흥미로운 새로운 트레일러 및 데모 게임 플레...

개요 게임 콘솔,새로운 닌텐도 2DS XL

개요 게임 콘솔,새로운 닌텐도 2DS XL

는 사실에도 불구하고 하이브리드 게임 콘솔,의 출시에서 일어난의 시작,판매 hotcakes 처럼,일본어 회사하지 않을 던져 지원의 또 다른 자신의 발명품의 지배자–휴대용 기기 3DS2DS 니다. 2015 년에는 내가 이미 말했에 대한 독자 업데이트 모델에 있습니다. 콘솔 아날로그 조이스틱,이동할 수 있는 장식적인 위원회와 더 강력한 철은 즐겁게 매우 많습니다. 의 범위 저렴한 장치,Nintendo2DS 었 부...

#스 컴|마이크로 소프트 컨퍼런스 결과

#스 컴|마이크로 소프트 컨퍼런스 결과

회 게임쇼,전통적으로 개최에서 독일의 쾰른,하지만 열등한 규모의 E3 지만,여전히 수집하는 지붕 아래에서 수백 수천의 게이머와 게임이자 세계 각국에서. 올해 전시회는 미국 회사는 Microsoft 가하기로 결정하는 회의다. 가을에서 판매의 새로운 게임 콘솔,그래서 레드먼드 거대한 요구를 극대화를 위해 노력하신의 청중의 관심과 격려하는 사람들이 구매하는 이 장치는$500. View 경우 마케팅 Microsoft...

게임의 리뷰를 미지:산

게임의 리뷰를 미지:산

2007 년에 첫 번째 게임 시리즈의 판매에 갔다,아무도 상상할 수 있는 이의 시작이 될 것입니다 하나의 가장 인기있는 게임 프랜차이즈를 설정합한 새로운 표준에 장르의 하나가"sistemeraro"콘솔 가족 PlayStation 니다. 를 위해 십 년 동 Nathan 드레이크 기뻐 전 세계의 게이머들의 모험,사냥을 위한 보물과 반짝이는 유머입니다. 그러나 어떤 모험가 조만간 휴식을 제공합니다. 는 무슨 일이 ...

개요 감지기의 추적 시선 Tobii 눈 추적 4C

개요 감지기의 추적 시선 Tobii 눈 추적 4C

에서 흥미로운 시간을 우리가 살고 있는 신사 숙녀 여러분입니다. 당신이 그것에 대하여 생각하는 경우,기술은 이십 년 전에 뭔가처럼 보였다 공상 과학 소설에서,지금은 자유롭게에서 판매되는 모든 전자제품 매장합니다. 강력하고 컴팩트한 스마트폰,스마트 가전 제품,음성 보조에 기초의 인공지능,가상현실에서 당신을 몰두 비디오 게임,그렇지 않습니다. 오늘 나는 당신을 말하고 싶으면 중 하나에 대한 이러한 기술입니다. 눈...

게임의 리뷰 대체

게임의 리뷰 대체

C 에이전트의 신체 상해 매우 흥미로운 이야기:에서 첫 번째 오랜 시간,새로운 프로젝트에서 의지(제작자의 성도 행),게임 남 간접적으로 연결되어 오래된 우주니다. 첫번째 광고를 많은 혼란 플레이어,그들이기 시작하는 게임으로 거의"새로운 감"니다. 을 이해 온 것에서 펜의 의지,우리는 것이 지금 시도 하지만 한 가지는 확실:에이전트의 신체 상해 중 가장 미친 게임습니다. 을 이해하기 위해서는 무엇이 에이전트의...

을 검토 게임 Matterfall:총알이 지옥 슈팅 게임에서 원래 핀란드

을 검토 게임 Matterfall:총알이 지옥 슈팅 게임에서 원래 핀란드

작은 핀란드 스튜디오가 되었 유명한 슈팅 게임 시리즈,스타,첫 번째 게임이었는 1993 년에 발표했습니다. 하지만 상업적인 성공은 나중에 많은 핀란드,후에 그들이기 시작했다는 장기 협력을 가진 소니를 릴리스의 새로운 게임 콘솔 가족 PlayStation 니다. 그래서 2007 년에 빛에 와서 게임은 슈퍼 스타 HD,2013 년에 그것은 멋진 사이드 스크롤 Resogun,및 2016-m–수 요소의 역할을 재생의...

개요 전문 게임 컨트롤러 Nacon 혁명 프로 컨트롤러

개요 전문 게임 컨트롤러 Nacon 혁명 프로 컨트롤러

전문적인 키보드와 마우스히 업데이트하기 위해 요즘입니다. 하지만하는 것을 선호하는 사람들을 위해 지배 비디오 게임 콘솔,시장은 그리 많지 않습니다. 할 수 있습 그대로 그들을 계산 손가락에 손이나 팔로 밀치듯 걷어 버리며니다. 이러한 컨트롤러는 물론,매우 틈새 시장 가치가 있는 괜찮은 돈을 비교했을 때와는 전통 장치,번들로 제공합니다. 중 하나에서의 이러한 컨트롤러는 내가 말하고 싶은 당신에 대해 오늘입니다....

을 검토 게임 총 Remastered

을 검토 게임 총 Remastered

Sony 계속하여 주시기 바랍의 소유자 PlayStation4 콘솔 HD remaster 의 자신의 클래식 게임이다. 올해는 우리가 이미지로 데리고 부분에서 미래의 레이스,재생을 많고 점프에서 단계를 들었지만 그습니다. 시간 남는 게이머들에 대한 놀라운 일련의 리듬게임 총는 매우 인기있는 시대에 휴대용 콘솔니다. 게임:파타 퐁 Remastered 플랫폼:PlayStation4 장르:리듬 릴리스 날짜:Augu...

을 검토 게임 Miitopia:멕시코를 위해 온 가족이

을 검토 게임 Miitopia:멕시코를 위해 온 가족이

회사에서 실질적으로 어떤 게임 장르를 만들 수 있는 무언가 절대적으로 특별한다. 을 전 세계 인기 있는 일본 게임입니다. 그들은 그들을 가져올 수 있는 새로운 경우에는 거의 모든 것을 이미 시의 수백에 의해 다른 스튜디오니까? 개발자에는 닌텐도 결정하는 것이 좋은 이동 플레이어,그리고 함께 모든 그의 친구들이 직접는 게임으로,따라서 증가에 몰입니다. 그것은 이루어집니다! 그래서 빛이 나타나 같은 기타 휴대용 ...

밸브 갑자기 발표는 새로운 게임

밸브 갑자기 발표는 새로운 게임

벨브에서 우리는 더 이상 아무것도 기대하는 새로운 측면에서의 비디오 게임입니다. 게이브 뉴웰예의 개발을 만들어 생태계에 스팀,그리고 승진에 게임의 Dota 과 조직의 대규모 e 스포츠 대회와 큰 상을 수 있습니다. 시간을 절감하는 시간에 새로운 창작에"다리미"같은 증기의 링크 또는 가상 현실이다. 하지만 그의 권리의 공식 발표는 새로운 게임 심 밸브니까? 이 생명을 우리가 준비되어 있지 않습니다. 하지만 너무...