나가야 하는 것을 고백할 때 내 손에서 게임은 운명 2,나는 아무 생각 없었어 그것이 결국 수으로 설정합니다. 더 많은 공부했고,게임 neobyatnoy 그것을 나에게 보였습니다. 인상이었는 이 모험을 결코 끝나지 않을 것이다. 나는 150 개 이상의 시간 동안의 자신의 삶,그리고,당신은 알고,그것의 일부 최고의 순간을 내가 지금까지 경험에서 비디오 게임입니다.
게임:운명 2
플랫폼:PlayStation4,Xbox One,Windows
장르:MMO 인칭 슈팅
릴리스 날짜:월 6 일,2017
:번지
출판사:티비
단지 말:오늘날 우리는 것입니다하지 않은 일반적인 리뷰는 게임으로,제 동료 세르게이 회색을 작성하기로 결정했다. 이 형식은 우리를 위해 아직도 새로운고도 다소 실험적인,하지만 시간이 표시됩니다 것인지의 독자는 것이 아닙니다. 의 의견 세르게이에 텍스트는 강조 표시된 별도의 시세를 별도의 생각을 들어 오신 것을 환영합니다. 우리는 당신이 관심이 있을 것입니다 듣기 노출에 대한 운명 2 에서 직접 두 기자가 아닌 하나 하나가,같은 보통의 경우입니다.
안녕하세요,사랑하는 독자니다. 오늘은 나머지를 위한 비트,오른쪽 뒤에 쓰기에 멋진 게임의 운명 2 동료니다. 그리고 아직 내에 던져 내 두 개의 센트 이 물질에서의 형태로 작은 생각의 게임에 대한 자유로운 형태입니다. 결국,이 MMO-수 우리와 함께 블라디미르에서 협력합니다. 여기 아래 보면,나의 의견이 같은 것이 있을 것 이다.
를 시작으로 예상되,나는 것 같은 배경을 가진다. 번지 스튜디오로 시리즈의 사수 Halo. 하지만 이 사람들은 손과 다른 동등하게 중요한 프로젝트 탐구 신화합니다. 위고 그들은 10 년 이상이다. 그리고 첫 번째 시리즈의 게임이었다"고전 슈팅 게임"솔로 통로,각각의 새로운 부분의 멀티 구성 요소상 통용의 싱글 플레이에 더 많은입니다.
그러나,그것은 불가능하다고 말하는 팬들이 프랜차이즈의 그것을 좋아하지 않았습니다. 그것 가지고는 하려고 하면의 연결을 끊는 온라인 서버는 첫 번째 중 하나의 게임 Halo 시리즈는 팬들이 의도적으로 게임을 설정하는 종류의 가상표입니다. 진정한 예술가 항상 앞으로 이동하고 수행하의 모든 의무 Microsoft,스튜디오,번지 갔을 정복하는 새로운 갤럭시합니다. 이것은 그들을 도왔지만 많은 경험의 년에서 작업하 Halo 시리즈,뿐만 아니라 돈을 발전하고 있으로 서명 회사의 장기적인 계약합니다.
이 강한 동맹에서 2014 년을 빛을왔습니다. 발음하기 어려운 게임 MMOFPS 니다. 운명의 관점에서,핵심역학이 먼저 인칭 슈팅 게임 장소에서는 강하게 연상시키는 우리가 무엇을 참조하는 데 사용하는 온라인 게임입니다. 되었에 중점을 수평하게 하고,팀워크,긴 급습하는 믿을 수 없을만큼 강력한 보스,톤의 무기는,의류 및 액세서리에 변환할 수 있습니다 캐릭터의 매일 퀘스트,PvP 및 PvE 환경 및 산의 다른 맛있는 것입니다. 물론,게임이 없지 않고 사소한 버그는 약속해 올바른에서 두 번째 부분을 강조하고,곱의 장점입니다.
첫 번째는"학교는"번지로 돌진,그것을 해결하기 위해 만진 이야기 캠페인입니다. 는 것입니다(그리고 그는 매우 이상한 결정)는 번지 만들었는 아주 멋진 공상 과학 소설 세계의 미래와 함께 재미있는 배경,그러나 그의 이야기를 들었을 통해 흩어져있는 플레이어 게임에서 메시지입니다. 이 캠페인에서는 2014 년에 거의 없었습니다. 그것은 두 배 이상한 것을 주어,어떤 성공든지 달성에 의해 작가에 번지,Halo 시리즈입니다. 이야기의 설정 Halo:도달(의 마지막 게임 시리즈에서,펜 스튜디오)에 따라,비평가들은 여전히 최고로 간주된 시리즈입니다. 하지 않을 경우에서 최고이 장르의 모든니다. 그리고 그 모든 년 동안의 경험하고 수백만 달러의 예산은 번지 Activision 갑자기는 노트를 읽!
좋아하는 추가는,정—의 첫 번째 부분에서 플롯을 실제적으로 존재하지 않았고,싱글 플레이어 캠페인이었는데 더 많은 뭔가의 기초적이다. 개인적으로 난 화가이기 때문에 나 없이는 살 수 없는 강력한 이야기입니다. 물론,게임의 초점은 원래에 초점을 맞춘 온라인 구성 요소 및 협력 엔터테인먼트입니다. 그럼에도 불구하고,많은 선수들은 실망으로 이 방법 개발자를 구현하는 이야기 구성 요소입니다.
운명 2 플레이어를 충족하는 멋진 설정과 흥미로운 플롯한 합병증합니다. 에서 첫번째 초이 번지지 않았을 잃게 전를 파악하고 부족의 줄거리에서 첫 번째 게임이었을 가능성이 가장 높은 의식이 결정의 이익을 위해 예산 및 저장을 리디렉션을 구현상에 관련된 순간 구성 요소입니다. 이야기에 따르면,특정 순간에 그것의 개발,인류 마지막으로 시작했 화성의 식민지(는지 여부에 관련된 이벤트 Elon Musk,제작자,게임의 불행하게도,은 오해의 소지가 없). 붉은 행성에 사람들이 발견 신비한 합리적인 영역의 거대한 크기를 준 이름이"랑"니다. 그녀가 몰래하는 지구는 그가 사람들에게 새로운 기술입니다. 물론 우주에서 있었 인종,원하는 낯선 사람들의 처리에있는 결과에 대규모 전쟁 동안,주민들의 땅에 있었는 멸종 위기에 있습니다. 사람들은 필사적으로 방어 순례자들은 그의 선택한 수호자입니다. 그지역으로 부여 특정 신비"빛"을 주신의 불멸한다.
성공적으로 옹호하는 독립,인류는 오랫동안 존재하는 평화와 조화입니다. 의 깊이에서 우주가 지구 온 새로운 위험에 사람의 레이스의 카발로 사령관이라는 Goul 니다. 그 이후의 군대의 침략 Goul 시작하의 줄거리는 운명 2 니다. Goul 과는 달리,자신의 선배,원하는 단지를 캡처하는 여행자와 자신의 기술이지만,또한을 받을 빛을 영원한 생명입니다. 기준,일반적으로,동기부여에 대한 걱정할 필요가 없습니다. 고 큰 문제의 줄거리는 운명의 2 단지 두 가지입니다. 첫 번째 비현실적이 직진성의 이야기는 없이도의 힌트를 예상치 못한 변합니다. 모든 것이 진화한다는 것입 정확하게 당신이 그것을 상상한다. 두 번째 문제는—충분하지 잘 작성된 자입니다. 모든 영웅이만 긍정적인 영향을 미친다는 사실을,정말 생생하고 기억에 남는다. 그는 항상 농담과 개인적인 느낌을 연상시키는 십자가의 사이에 놀라운 Dedpula 및 로 너구리에서"은하계의 수호자"니다. 훌륭한 영감의 원천,경우에는 개발자들이 의존에서는 이러한 자입니다. 문자의 나머지만 그들은 허세를 밀어 음성 네,바로 거리에 있습니다.
개인적으로 정말 좋아요 적는 게임의 Goul 와 그의 측근니다. 외계인들은 인종의 음모는 매우 특이한 모양과 개발자가 심각한 작업하기 위해서 적절하게 움직이 그들의 얼굴입니다. 를 보는 동안 현장에 삽입 나는 때로는 인상이있는 화려한 CG 시네마에서 최근의 리메이크의 첫 번째 게임은 헤일로 시리즈입니다. 위하여,그들의 방법으로,스튜디오 흐림 스튜디오,소유에 의해 감독 팀 밀러가 감독한 영화는 데드. 우연의 일치니까? 나는 생각하지 않습니다.
보이 절대적으로 이해할 수 없는 결정을 내게 주는 음소거이기 때문에,매우 짧은 이야기 캠페인 길이가 8~10 시간 것은 그것을 소리입니다. 누군가가 말하는 게임에서 당신의 성별을 선택할 수 있습니다 당신의 성격,그리고 일정한 제한을 부과합니다. 실제로 주인공의 목소리에서 게임에 초점을 맞추고,온라인,필요하지 않습니다. 하지만,나를,이 세상을 볼 수있다,어떻게 든 대처의 거대한 양의 음성 텍스트에서 오는 입술의 주요 특성입니다. 분명히,개발자가 번지기로 결정하는 뭔가가 남아 있어야 세 번째 부분입니다. 어쨌든,발판 대부분의 장면 게임에서 칭찬을 넘어입니다. 사합니다. 대규모니다. 아름답습니다. 모든 것은 그것이 있어야에서 우주의 모험이다.
과 대결 Goul 이 끝에 조만간(지없이 속),그리고 가장 중요한 포인트는 규칙을 채택하 제공할 것입니다 당신은 게임까? 결국,대부분의 시간을 통과 한 후 이야기 운명 2 당신을위한 것입니다 독점적으로 온라인 엔터테인먼트입니다. 에서도 캠페인(부수적,친구와 함께 재생할 수 있습니다)당신은 항상 있을 것입의 수십에 둘러싸여 있는 다른 선수가 누구와 결합 할 수 있습니의 번호를 수행하는 작업에 위치합니다. 에서 평화를 허브로,당신이 할 수있는 안전 통신을 가진 새로운 친구들과 파트너를 찾을 추가로 세계를 탐험.
게임에 대한 온라인 게임을 말하는 단일 플레이어 구성 요소는"온난화"하기 전에 발생합니다. 의 경우에는 운명 2 개발자들이 아이디어로 절대적이다. 그 뿐만 아니라,의 과정에서 이야기,발견 할 것입니다 다양한 활동을 받을 것이다,논리 개발에서는 멀티플레이어와 풀에 액세스하는 가장 넓은 범위의 가능성을 줄 것이다 당신은 수준의 20 이야기를 마친 후 캠페인입니다. 그러나 있는 접근 방식은 모든 사람을 기쁘게 할 것이다. 또한,때로는 작가는 인위적으로 드라이브에서 플레이어 프레임입니다. 예를 들어 일부에 대한 액세스 스토리 퀘스트를 필요로 특정 수준 캐릭터의 개발이다. 매우 자주,도달할 때에 현장 장소 당신이 충분하지 않습 게임에서 경험이다. 에서 이러한 간단한 방법으로,당신은 강을 받을 수많은 사용합니다. 왜 이것을 끝내는 경우 사이드 퀘스트에서는 초기 레벨의하지 않은 고유한 다음,그들이 없으면 전달,작동하지 않는—나를 위해 개인적으로 남아있는 신비입니다.
좋아합니다. 나를 위해 그것은 너무 큽니다. 면에 대한 열정을 다음 이야기는 사명을 깨고,원수의 떼거리를 통해 패배 보스,시계 세련된 영화의 한 장면을 던져 더지만,개발자를 끌어:wait,procacity 하는 첫 번째 수준의 15 을 수행,이러한 작은 작업,그리고 그 다음에 무슨 일이 있었는지와 주요 특성입니다. 이것은 크게 휴식 게임의 속도 때로는 진정으로 실망입니다.
그러나,모든 위의 표에서 게임하기 때문에,운명 2 아주 효율적으로 구현의 핵심 역학 즉,무기를 발사합니다. 총 게임에서 몇 백,그리고 나는 아직을 충족하는 단 하나,에서 촬영하는 흥미로운 일이 될 것입니다. 총,소스,산탄총 저 소총,로켓 발사기를,칼과의 모든 종류의 미래의 무기입니다. 각 배럴 만들어 사랑으로,각각의 총 느낌이 좋은 손에,그들은 모든 개인,그래서 어떤 플레이어가실 찾기 적합한 것입니다. 이동 촬영할 수 있지만 컴퓨터 게임하고 번지(의 개발자들의 마지막이 될). Bravo!
잘하는 경우에도,그들은 할 수 없었던 게임기 작동합니다.기 때문에 번지는 처음 선보였고 popularizers 칭 슈팅 게임의 위한 비디오 게임 콘솔니다. 그들의 후광을 하기 전에 발전된 시간,혁명을 설정 장르에 그것의 머리입니다. 수 없다 생각하지 않는 게임 패드와 함께 우리의 손에,너무 좋은 생각이 될 수 있습을 전환점이다. 하지만 번지 확신이 모두가 올바른 접근 방법으로 구현의 물리적 화재와 적절한 제어가 가능합니다.
장(무기로 나누어진 3 수업:초등,중등 및 중)과 착용자의 최고의 갑옷(또한 모든"표준":팔,다리,몸통)에 갈 수 있을 정복하는 광대 한 온라인 슈팅 게임이다. 선택하신의 활동의 많음이 있:의 구현 열린 행사에 여러 가지 행성을 찾는 작업 중요한 개체를 비우는,캐시,순찰,임무를 검색 및 파괴 중요한 목표입니다. 고 싶을 때 팀워크를,당신을 기다리고 있는 공격대(임무는 강력한 상사 마지막에 보상),어두운 공격(더 복잡한 버전의 습격으로 특별한 조건),믿을 수 없을만큼 큰 규모의 습격,전투에서 도가니(로컬 아레나)기타 플레이어,다양한 게임 모드 클래식에서 데스 매치 포인트를 캡처합니다.
Ultrahardcore 할 수있는 기회를 제공을 극복하려고 어떤 형태든지 혼자입니다. 예외적으로 RAID 그것을 아주 진짜입니다. 만,당신이 충분하지 않습니다,당신은 당신을 시도 할 수 있습니다"테스트 아홉"—경쟁력 모드를 가장 귀중한 상품에 액세스하는 새로운 위치로 싸우는 대부분의 응집력과 재능있는 팀의 4 명의 선수이다. 에 대한 자세한 설명은 각각의 모드에 걸릴텐데 저에게는 많은 시간이기 때문에,각각은 자신의 미묘한 차이가 있고 다른 접근 방식이 필요합니다. 이 모든 것은 연구에 필요한 자신을 즐길 수 있습니다. 에 대해 이야기하기 전술한 모드에 가까운 것입니다 줄거리적인 디자인을 선사해 줍니다. 운명 2 이 좋기 때문에 그것을 보장하는 감각의 개척에서 모든니다. 내가 하고 싶은 말에 대한 몇 가지 단어를 RAID 위치합니다. 그것은 거대하고 다만 채의 시선으로 비밀하고 수수께끼,어떤 보상이 적합합니다. RAID boss 지금까지 필요한 공동 작업하여 모든 팀원합니다. 그래서 충동을 찾아 다섯 명의 친구들하고도 없이 어떤 가이드 팁을 전달이 어려운 테스트합니다.
게임을 촉진 편안하고 쾌적한 그림이다. 비가 올 때,바람이 나무 멀리 떨어진 행성에서,또는 당신이 러시을 통해 전장에 hoverbayke 으로 화면 당신은 말 그대로 폭격에 의해 스트림의 특별한 효과니다. 게임지 않았다 브레이크와 훌륭한 외모에서 세 PlayStation4,그리고 프로 버전을 빨리,약속한 대규모한 것입니다 크게 향상시킬 이미 아름다운 그림이다. 물론,게임에서 당신은 수 있습을 찾아보십시오 mutnenkoy 질감하거나 제대로-그린 모델의 나무에서 지금까지 코너의 지도 하지만,왜? 전체처럼 단단한 다섯가 될 미래에는 더 아름답습니다.
게임 실제로 매우 인상적입니다. 예술가의 번지이았다 시간이 완벽한 프로그램을 만들었을 정말 인상적인 외국인 전 세계의 놀라 울 정도로 아름다운 장소는 당신을 감상 할 수 있습에서 무료로부터 싸움 시간입니다. 위에 내가 이미 이야기에 대해 멋진 애니메이션 캐릭터의합니다. 추가 이 사실 Npc 지금 보는 훨씬 더 매력적인 관점에서의 퇴고 작은 부품의합니다.
불행하게도 기술적인 실현의 운명 2 에서 이러한 긍정적인 방법을 말하는 것이 작동하지 않습니다. No,게임지 않"crash"5 분마다,그리고 네트워크 코드와 모든 시계처럼 작동합니다. 그리고 아직 몇 시간 이상 150 시간의 시뮬레이션 게임으로 명백한 이유 없이 단단히 끊어 제 콘솔니다. 그녀는 또한 비행 시작 했을 때 실행하는 운명 2 후 철수는 콘솔에서 절전 모드입니다. 물론,이 모든 것이 올바른 다가오는 헝겊 조각,주파수의 충돌과 작동 중지가 매우 낮습니다. 하지만 그것을 말하지 않을 수 있습니지 때문에 유사한 문제에 직면 내 친구들입니다.
그리고 그것의 모든 것을 잘하기 때문에,그것은 관점에서의 음악 반주니다. 첫 번째 초에서 당신은 캡슐화한 사운드트랙:대기 오케스트라에서 모티브 메인 메뉴에 당신을 데려 갈 것이든 모험이다. 음악은 항상"",그리지 않고,모든 노래 느낌의 노력을 작곡가와 음악가,에 손을 했다는 그의 이야기입니다. 음악에서 무언가가있"Halo-wcss"니다. 시,아름다운 동시에 매우 따뜻한다.
서 당신의 동료. 음악은 정말로 많은 헤일로,때문에 음악했다 작곡가 마이클 Salvatori 니다. 이 재능있는 사람은 이렇게 적었습니다거운 게임과 같은 헤일로전,후광이 2Halo3(과 함께 제 친구 마틴 O'donnell),그리고 부분에서 Halo3 포기할 수 없습니다. 그에 대한 책임 OST 한 운명을 2014 년에 출시 된다. 하지만,나에게,그의 음악 속에서는 소리가 나는게 더 좋습니다. 그는 진지하게 성장했으로 지난 세 년니다.
음악은 정말 좋은,무엇에 대해 말할 수 있습 러시아어 음성동합니다. 그것은이 나쁘지 않다며 가끔도 좋습니다. 하지만 원래의 영어 음성은 화려하다. 같은 앞에서 언급한 긍정적인 영향을 미친다는 사실을 잃는 좋은 제삼의 자신의 카리스마 러시아옵니다. 그것은 부끄러운 것이 국내 번역 회의를 가까이 왔을 이 점에서 승리합니다. 특히 그는 전체 게임 번역합니다. 거의 결함을 번역의 복잡한 문장과 이 설명의 항목,이는 매우 중요한 게임이에 MMO 니다. 이적어도에 있는 하나의 작은 텍스트 문제입니다. 고,놀랍게도,그것은 러시아에서만 없지만 영어 버전입니다. 설명 두 경기 연속 이야기 임무 혼합니다. 과한 것은 그들이 우리에게 보내 다른 행성이다. 따라서 노력하고,그 다음에 무엇을 것,플레이어를 잃을 위험 많은 시간입니다.
좋아합니다. 나는 성공적이 덫에 걸려 있다. 게임 제공하는 특정 행성이 있는지 게임에서 잠금을 해제합니다. 와 상관없이 내가 노력하는 방법을 이해의 잠금을 해제하고 있지 않았을 얻을 수있는 좋은 방법이 상황입니다. 10 분 내 동료는 말했다가 바보 같은 스크린에 이해하지 못했지 스키를 이동하지 않는지,개발자가 실수를했다. 결국 그것을 탐구한 설명이 포함되지 않은 같은 액션 어드벤처해야에서 펼쳐지는 완전히 다른 세계다.
전반적으로,스튜디오 번지는 자신의 최선을 시도하고 출시 게임을 약속합니다 게임 있는 광범위한 버그에 대한 작업의 원래 2014,존엄성 원본의 제거되었을 질적으로 새로운 수준이다. 운명 2 가 더 크고,더 나은,더 예쁘고 더욱 깊이 있습니다. 그것은 여전히 고유 한 것을 흡수하고 많은 경험의 년에서 작업하 Halo 시리즈와 모범 사례의 분야에서 현대적인 MMO 니다. 하지 않을 경우에 대한 일부 단점,게임이 더 높은 수 있습니다. 그러나 심지어,그들 운명 2—이것은 최고의 멀티 사이에 존재하는 오늘날 시장에서습니다. 이 게임은 볼만한 가치가 있9.5 포인트 10는 희망으로 운명을 잃게됩니다 3 소 숟가락의 타르 배럴에서의 맛있는 온라인 꿀니다.
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가장 강력한 콘솔 역사에서 게임 산업의 판매에 갈 것이다 7........ 과하는 동안 대부분의 게이머들을 통해 그들의 머리를 긁적 방법을 정확하게 Microsoft 계획을 판매하이머,리더십의 레드몬드 기업이라고 굳게 믿고:때 선수의 차이는 그래픽을 사이 멀티플랫폼 게임에 대한 PlayStation4Xbox One 프로 X,그들은 선택 후자입니다. 에 대한 새로운 예 독점적 게임 콘솔,제작자의 Xbox One...
전 밸브 작가 마크 Laidlaw 밝혔다 줄거리의 반감기 3
게임의 반감기 전에 장시간이 된 신화에서 게임 산업이다. 마지막험 Gordon Freeman 에서 개최되었다 월 2007,거의 10 년 전입니다. 그 후,스트림에 대한 소문의 새로운 모험의 침묵하는 물리학,지 저감을 완전히 건조하려고하지 않습니다. 의 특별 참고 사항은 신선한 문여 전자 작가의 전체 시리즈 Half-Life 마크 Laidlaw,누가 오늘 이야기를 게시 출판하지는 않았 지속의 전설 게임입니다. ...
회의 블리자드의 틀에서 유럽 전시의 비디오 게임스 컴 2017 년이었다 높은 기대 수백만 명의 팬들이다. 특별한 계시는 아무도 예상되지만,모두가 진심으로 희망하는 전설적인 개발자 발표 DLC 에 대한 그들의 인기있는 게임,하스스톤,그리고 다른 사람입니다. 물론 우리가 말할 것에 대해 모든 주요 공지 사항의 회의기 위해서입니다. 오브 워크래프트 번호를 에서 패치 7.3 월드 오브 워크래프트에서 전반적으라는 그...
게임의 스타일에서 사용이 많이있다,:,아빠는,섀도우,신디케이트,시스템 충격입니다. 목록 긴니다. 하지만 얼마나 많은 수 있습니다 당신의 기억 비디오 게임 기반으로 같은 시간에 사이버 펑크 및 공포까? 개인적으로,같은 시도하고,기억하지 않았나 하나입니다. 폴란드인 스튜디오 Bloober 팀은 발표 자신의 새로운 게임을 결합하는 환상의 세계에서의 성령이"블레이드"의 요소와 생존 공포 장르다. 통과 같은 특별한 프...
에서 첫번째 프레임워크의 전시스 컴 2017 년을 촬영했다. 그녀의 성능,약간 넣고,매우 인상적이며 실망도 팬이 있습니다. NVIDIA 어 방송 그들의 회의에서 두 번째로 행하지만,결국을 포기하기로 결정했 스트림에 넣는 모든 공지에서 네트워크는 이벤트입니다. 세 번째는 미국의 게임은 게시자 EA. 특별한 계시는 그에게서 아무도 예상되지만,그럼에도 불구하고 그것을보고 흥미로운 새로운 트레일러 및 데모 게임 플레...
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