#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(네)

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2018-07-05 00:15:24

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#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(네) Source:

우리는 계속 게시 우리 의견에 대한 새로운 비디오 게임 사용할 수 있는 모든 사람에 러시아 최대의 전시회"IgroMir2017",는 전용 디지털 엔터테인먼트입니다. 오늘 우리는 우리 것에 대해 이야기 게임처럼 다가오는매 닌텐도라는 슈퍼 마리오 여행,모험 게임을 기반으로 작품의 용병 중구:쟁의 그림자뿐만 아니라,중세 게임의 나라:구원에서 체코 스튜디오 만납니다.

중구나 전쟁

의 이야기를 시작으로,아마도 그림자의 전쟁입니다. 그냥 오늘날 그것을 판매했 PC,PS4,Xbox One,그래서 읽은 후에 이 재료를 쉽게 구입할 수 있는 디지털 복사본을 좋아하는 플랫폼입니다. 우리는 당신을 생각 나게는 게임의 이야기를 계속까,이는 2014 년에 출시 된 모의 전체 힙 다양한 시상식에서 비평가다. 중요한 것은 모두 게임의 기반이되는 것 뿐만 아니라는 책에 유명한 작가의 존니다. R.r 이지만,또한 그릴에서 영감을 영화 적응은 피터 잭슨 감독,그래서 스타일이 익숙한 듯하는 많은 팬들의 이러한 그림이 있습니다.

주인공으로 다시 한번 행위로 레인저 Talion,남자에 의해 소유 정신의 엘프 왕 Celebrimbor 니다. 주인공의 도움으로 중 하나의 반지를 형성하기 위해 노력하고 프라이빗 군대에 도전하는 전능하신 분 있습니다. 매우 궁금하는 가상 세계 게임의 변화에 따라 선택과 행동의 선수들이 더 살아 있고 역동적입니다. 개발자는 사실을 매우 자랑스럽게 생각하는 각 사용자를 위한 게임이 될 것입니다 독특한,때문에 사람들은 다른 결정을 내에는 다양한 상황입니다.

게임 역학이 향상되었고 세련된 릴리스 이후의 최초의 프랜차이즈니다. 당신은 여전히 거대한 세계를 탐험하고 싸우는 무리의 적을 사용하여 다양한 무기,방법의 능력입니다. 플레이어 거대한 수를 제안의 주요 측 퀘스트,그는 갈 수있는 동안 시간입니다. 첫 번째 게임이었기 때문에 초점을 맞추었다 어리석 슬라이싱 및 다이싱 왼쪽과 오른쪽입니다. 속에서,개발자 결정을 심화하는 역할 놀이 게임 플레이를 요소입니다.

게임은 매우 좋은,특히 고려하고 지원하는 변화의 시간을 하루 동적 시스템 날씨 뿐만 아니라 다른 많은 흥미로운 시각적 효과는 세계를 변경합니다. 전투는 여전히 인상적으로 보이 허용,거의 지루에도 불구하고 자신의 풍부한 금액입니다. 주어진 이미 게임에 갔다에서 판매,좋습니다 모든 무관심하지 않고 작품의 톨킨이 그 첫 번째 부분의 프랜차이즈 검토합니다.

슈퍼 마리오 Odyssey

누가 알 수 없습 배관공 마리오,누가 우리에게 게임 디자이너 시게루 미야모토니까? 하지만 최근 몇 년 동안 나는 자주 들의 많은에서 자신의 동료들과 동료는 일본 회사에 갇혀있는 과거의 두려움,발전 하나에서의 그의 가장 수익성이 프랜차이즈니다. 마리오도 25 년 후에는 동일하게 유지하는 플랫폼을 획득 새로운 요소,시각적 아름다움,특수 효과하지만,뛰어넘는 것을 두려워,개발자에 의해 만들어진 후에서 80 년대습니다. 분명히,닌텐도 실현이 너무 따라서,위탁업에 새로운 슈퍼 마리오 게임 오디세이 팀의 젊은 게임 디자이너가 있습니다.

젊은 혈액,의심 할 여지없이,갔을 재생하는 혜택입니다. 을 재생할 경우 슈퍼 마리오 갤럭시 시리즈,그것은 대략을 상상하는 방법 게임과 그 역학습니다. 하지만 그에 오디세이,마리오 여행을 다른 행성과 심지어 그의 버섯 네이티브,영국,예상치 못한다. 예를 들어,그는 방문 사본 가상의 도시,뉴욕의 시장 중 하나는 잘 알려진 공주는,또한 그것은 일어날 수 있는 야생에서,서쪽에서는 얼음 세상,심지어 진짜 t-Rex 과거의(분명히 이 성질이 좋은 반응을 요시입니다.)

마리오 게임은 붉은 모자에서 살고있는 영이라는 Cappie 니다. 던지기에는 모자,주인공을 공격할 수 있는 적고 그것을 사용한 플랫폼으로 이동합니다. 하지만 주요 이는 마법의 묘가 있는 경우 그것을 던져서 어떤 살아있는 생물,마리오를 관리할 수 있으므로,그것을 그대로 옮겨 자신의 몸입니다. 그리고 거기에 거짓말 기준의 새로운 게임 메커니즘을 제공합니다. 이것을 통해 개발자들을 이길 수백만의 믿을 수 없을만큼 멋진 순간이 플레이어 입니다.

게임. 나는 여전히 믿을 수 없는 작은 Nintendo 콘솔 스위치를 제공 할 수 있습니 같은 멋진 그림이 많이 가진 특수 효과,부드러운 애니메이션,상세한 지형과 다른 삶의 기쁨입니다. 일반적으로,데모 버전 슈퍼 마리오의 오디세이,매우 만족 하고 있었고,지금 보는 앞으로의 출시 게임을 27 일 월 2017.

영국 올 것이다:구원

체코 스튜디오 군마에 의해 만들어졌 유명한 게임 디자이너는 다니엘 Wawrow,한 시간이었다는 자신에 대한 유명 게임입니다. 그는 심지어 작업을 시작에서 마 II,그러나 때문에 불일치와 생산을 떠나기로 결정하는 벽의 스튜디오 2K 시작 나 자신입니다. 으로 첫 번째 프로젝트의 새로운 스튜디오로 선정된 게임 작업해야에 펼쳐진 중세의 체코 공화국–보입니다. 돈에서 게임하기로 결정했 수집에 사이트 Kickstarter. 개발자는 대신 계획 300 000GBP 관리를 수집하는 만 개 이상의 시작을 표 시의 작업에서 매우 야심찬 프로젝트의 나라:구원입니다.

처음에는 Vavra 는 목표를 설정하는 응용 프로그램을 개발하기 위해 현실적이고 비선형니다. 플레이어를 선택하를 전달하는 방법 퀘스트:좋은,사용하여,악 교활한 또는 완전히 비 전통적인 방법입니다. 독특한 전투 시스템은 첫 번째 사람을 공격하기 위해 선체의 적 다른 측면에서도 블록 그의 공격합니다. 을 만드는 과정에서 이 시스템,개발자와 상담을 실제 펜싱을 넣어 화면에서 실제로 보는 사람들과 싸우는 칼과 실제 적합니다.

게임 시스템은 정말 멋지할 수 있는 업그레이드 뿐만 아니라 당신의 캐릭터 백만 다른 매개 변수는 각각의 강력하게 영향을 미치지만,심지어 조정할 수 있습니다 자신의 말합니다. 당신이 기억해야 할 잠을 먹는다. 그러나,이에 적용되는 Npc 사람은 또한 자신의 삶을 살:일,서로 통신을 수행하사합니다. 세계 게임,비록 작지만 포장 퀘스트의 모든 종류,사용,비밀을 숨어있는 장소입니다. 탐구하는 게임 전체,그것은 적어도 30 시간입니다. 그리고 고려하는 게임입니다 믿을 수 없을만큼 선형,재생할 수 있습니다. 각 시간의 흐름이 다를 수 있습니다.

게임은 우리에게 가혹한 세계에 의해 통치는 가혹한 통치자들과 권리는 항상 사람은 강한다. 여기에 시간을 감상 할 수 있습은 중세 성,울창한 숲과 넓은 분야에서의 배경이 장엄한 일몰입니다. 개발자들을 숨기지 않는 많은 유명한 게임"같은 Witcher"또는"고딕",그러나 내가 만들려고 가장 본격적인 게임을 많이 제공합의 혁신과 실제는 선택의 자유에서 이미 설정된 장르다. 테스트의 데모 게임,나는 당신을 말할 것이 있지 않을 이유가 없는 자신의 말을 믿습니다. 이 게임은 정말이 매우 인상적이고 다른 어떤 것과도 비교할 수 없습니다. 릴리스의 나라:구원이 예정된 월 13,2018. 게임이 출시되는 윈도우,맥 os,리눅스,PS4 고 있습니다.

아래에 당신을 찾을 수 있습니다 이 세 가지의 문제이기



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게임의 리뷰 된과 공개적으로 연결됩니다.

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게임의 리뷰 모두의 골프

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