최근 몇 년 동안,나는 앞에 지출의 스크린의 모니터 및 tv 더 많은 시간입니다. 이것은 주로 전문적인 활동입니다. 당신은 기자이 그것을 좋아하지 않지만,모든 일에서 몇 시간 동안 시간은 얻는 엄청난 양의 텍스트를 편집하고있다. 다시 말해서,모니터가 개인 작업공간입니다. 추가 할 많은 시간을 재생하는 정기적으로 있을 리뷰 쓰기 위해 우리의 사이트입니다. 어떤 점에서 나에 대해 진지하게 생각하기 시작하는 안전의들이 눈길을 사로잡는다. 최근에,나는 실수로에 발견하고 특별한 컴퓨터에 안경을 감소시키는 눈을 때 컴퓨터에서 작업을 통해 비디오 게임입니다. 그것은 그들에 대해 내가 정말로 오늘 당신을 말합니다.
에서 늦은 일에 작업,전시,건너 왔어요 작은 그들이 제출되었으로 컴퓨터,안경을 여러 가지 잘 알려진 제조 업체입니다. 을 읽은 후에 그들에 대해 인터넷에,내가 진정으로 관심이 있는지 여부는 이 솔루션은할 수 있는 눈을 보호하의 컴퓨터 사용자와 게이머의 피로와 다른 불쾌한 효과 관련된 많은 시간을 로드하는가? 결정을 실험하고,나 자신 세 가지의 쌍을 이 안경을 주의 깊게 공부하에서 그들에 대한 답을 얻을 것입니다. 을 형성한 상세한 의견에 대한 각각의 모델 나가 공유하고자하는 내 경험으로 독자니다. Well,let's go!
첫 번째 이 검토에서는 고요청에 맞 VX-800 만들에 의해 스웨덴 회사 Arozzi 니다. 그것은 2013 년에 설립되었고 잘 알려진 가운데 유럽이머로 광범위한 제조 인간 환경 공학 의자뿐만 아니라 다른 유용한 인생의 애인을 비디오 게임 액세서리합니다. 그것은 삶의 질의 게이머,스웨덴에 묶여있을 위한 첫 번째 장소를 설계하는 과정에서 그들이 만드는 제품입니다. 안경 컴퓨터 그들의 관점에서도 매우 중요한 위치에서 연주의 전면 TV 또는 모니터입니다.
포장 점요청에 맞 VX-800 만들어 간단한 스타일로 꾸며진 검은색과 빨간색이다. 두꺼운 판지를 보호의 내용을 운송하는 동안,그리고 명확한 플라스틱을 삽입할 수 있습을 만나는 안경 없이에서 제거합니다.
의 후면 패키지에 대한 간략한 설명이 포함되어의 혜택은 포인트에서 영어와 프랑스어입니다.
상자 안에 내가 발견한 지침에는 또한 몇몇 유럽 국가의 언어 정보를 포함,러시아어에있는 아주 좋습니다. 그러나,정보가 아주 많지 않은,그것의 대부분은 중복된 후면에서의 표면 패키지에 포인트입니다.
는 안경입니다. 를 시작,내가에 대해 이야기 하고 싶습니다. 알루미늄 마그네슘을 즉시 프레임의 느낌을 제공하는 프리미엄 제품입니다. 아무것도에서 이 유리하지 않은 느슨한,hlebec 및 반동 없습니다. 단순히에 보유하는 기쁨을 손에 있습니다.
원 팁은 품질 경량 플라스틱을 줄이는 체중할 수 있습의 접촉을 피하기 위해 귀를 가진 차가운 금속합니다. 에,방법의 무게가 유리가 단지 33g,그래서 머리에 당신은 거의 느끼지 않는다.
안경을 갖추고 있으로 두 개의 적응 코 패드에 대한 완벽한 모양의 크기와 코니다. 주와 함께 완료요청에 맞 VX-800 여 쌍 nosophoros 경우에 당신은 갑자기 결정을 업데이트합니다.
이 모델은 매우 멋진 외모 때문에 흰색과 빨간색 색상,그리고 현대적인 인간 환경 공학 디자인합니다. 그러나 내가 말하지 않는 것 같은 착색에 적당한 모든 예외는 없습니다. 그것이 더 많은 것을 의미하는 여자 보다는 남자다. 제조업체의 웹 사이트에서 여러 다른 모델에서 모든 색상과 모양에서는 사람을 선택할 수 있습니다.
매우 기쁘게 생각합으로 완전한 세트의 포인트입니다. 그것은 특히 좋 찾기 상자에 있는 튼튼한 케이스를 들고 및 저장합니다. 그것은 다소 부피가 크지만,내부의 포인트는 확실히 될지:먼지,습기,충격입니다.
외에도 단단한 케이스 포함한 직물 졸라매는 끈 주머니,천으로 청소를 위한 렌즈,두 개의 예비 nosophora 고 특별한 금속 키을 조정할 수 있습니다. 내가 무슨 말을 할 수 있겠습니까? 정말 훌륭한 장비를 위해 돈을니다. 그와 같은 점에서의 러시아 시장 5990 루블입니다.
이 이야기하자에 대한 기술적 특성 Arozzi 요청에 맞 VX-800 니다. 제조업체는 클레임을 안경을 차단할 수 있 50%의 짧은 파 블루 스펙트럼에서 주파수 범위에서 400 500 개의 나노미터 정도의 크기입니다. 같은 차가운 빛,방출에 의해 대부분의 현대 전자 표시,tv,스마트폰,태블릿 기타 가젯입니다. 그리고 예,우리는 모두 알고 있는 색온도 어떤 경우에는 조정될 수 있습에서 장치 설정합니다. 일부 모니터링 할 수 있도록 이 메뉴를 통해서 아이폰이 같은 것이프습니다. 하지만 무엇을 할 경우에는 이러한 옵션이 사용할 수 있었다 또는 사용자가 단지고 싶지 않게 여분의 설정을까? 는 경우 컴퓨터 안전하고 구조에 온다.
렌즈의요청에 맞 VX-800 7 층 감광성 코팅,뿐만 아니라 차단 99.8%의 자외선,하지만 또한 눈부심을 최소화하기 위해 화면이 있습니다. 포인트에 적용하여 주변 빛의 이미지를 만드는 디스플레이에 최대한 선명도와 콘트라스트합니다. 그들은 당신을 무효화하고 긴장 눈의 근육 그리고 눈의 피로하는 동안 긴 뒤에 작동 모니터링하거나 지속적인 긴장을 비디오 게임입니다. 또한,포인트화불쾌한 효과 같은 건조하고 눈의 자극,사실로 인해는 부분으로 증발하는 그들의 표면의 수분입니다. 제조업체 특별히 언급에서는 지 모델요청에 맞 VX-800 통과한 유럽의 인증 CE 며,인증의 미국 FDA(관리에서 생 검사 뒤에는 품질의 제품과 의약품입니다.)
그러나 컴퓨터에 포인트를 밖으로 스웨덴,일부 의 금기합니다. 예를 들어,만약 당신이 가난한 사람의 시력,그들은 가능성이 있는 데 도움 당신은 당신의 작업 또는 동안 비디오 게임입니다. 기 때문에 그들의 렌즈를 포함옵터 및 할 수 없을 것이 제대로 정확한 당신의 비전입니다. 그러나 당신이 콘택트 렌즈를 착용하는 경우,그것은 좋은 해결책이 될 수 있습니다. 여전히 추천하지 않는 처음 사용할 때는 안경을 착용하는 세 시간 이상입니다. 여기에서 같은 가상 현실 액세서리에 더 편안합니다. 만,후자의 제한–안경을 착용하지 않는 것이 좋습니다 있습니다. 비록 그들이 일부를 잘라의 섬광에서 다가오는 헤드라이트(예,제가 눈으로 확인 하고 왔습니다 개인적으로),후에 모든 그들의 주요 목적은 아닙니다. 안경은 사람들을 위한 이상적인을 받은 후 재활 의료 및 외과 시력 교정이다. 그들은 눈을 보호하기 위해서는 해로운 방사선하고 사람을 허용하여 점차적으로 행동으로 돌아가니다.
를 사용하여 안경요청에 맞 VX-800 개월 동안,나는 사용되었습니다. 내 눈에서 지속적인 입력이 정말로 시작하는 타이어 크게 덜합니다. 에 언급하의 단점은 이러한 점은 사실 그 때 그들은 파란색 배출량 스펙트럼의 모니터링을 떠나,따뜻한 음색을 느끼기 시작 졸니다. 이 기능은 빛의 파장의 기반 기술 밤을 교대에 의해 개발되었습니다. 그러나,당신은 잠을 잘 맞는 느낌–이 부작용은 최소화합니다. 비디오 게임에서는 TV 방송으로는 그 안에 내가 또한했습니다. 하지만 여전히 에서 TV 나의 눈이기 전에 거의 없었다,피로 훨씬 더 많은 생산성에 대한 자신을 발견 하지 않았습니다. 비록 경쟁력있는 선수들이 자주 놀이에 PC 모니터,아마가 나에게는 감히습니다.
정말 다양한 포장을 포함하여야 할 모든 것입니다.
다음의 모델에 포인트 내 검토될 것입 Havok 오닉스에서 유명한 미국 제조업체는 거너입니다. 이 회사는 2007 년에 설립되었고 지난 십 년간 매우 이 시장에서 좋은 평판을 세그먼트입니다. 오늘날,프로듀서와 긴밀하게 작동합은 유명한 게임 회사는 다음과 같 Razer,블리자드,MLG 을 발표,그들의 브랜드 제품에 적응한 팬들의 다양한 비디오 게임입니다. 많은 유명한 선수,깃발 게임과 다른 매체를 사람이 적극적으로 사용하 거나 유리 세계 선수권 대회에서뿐만 아니라,작동 중입니다. 또한,군나르는 세계 유일의 회사는 특허 받은 그 제품을 포함하여 코팅을 위해 렌즈의 특별한 안경 컴퓨터를 위한 일입니다. 미국이 이러한 안경을 위한 환자들의 강화,그 단어의 결과를 공식적인 연구를 실시하여 군나르는 너무 많이 이야기에 대한 제조자 그리고 심각성의 자신의 비즈니스 방식이다. 을 통과하여 브랜드와 같은 영광과 역사가 단지 수 없습니다,따라서 선택한 안경을 맛과 주의 깊게 공부한다.
포장 잔 듯 너무 싸고,비교하면 그것은 모델에서 Arozzi 니다. 그것은이 만든 형태의 플라스틱 물집,는 최고의 소유자는 고정된 지점,자신과 하단지 구획을 위해 예약된 추가 액세서리합니다.
의 후면란 간단한 목록의 장점을 모델로 영어입니다.
선 점 Havok 오닉스 약간의 화합니다. 키트에 내가 발견만 주머니를 저장하기 위해 예 Kuts 설명,기능으로 보증합니다. 후에 풍부한 세트는 제안 에 의해 스웨덴에서 Arozzi,그것은 모든 비트를 잃습니다. 그러나 부자는,그들이 말하는 대로합니다. 더 그렇게,보다 절대로 그것이 없습니다.
지만 측면에서의 디자인경 저는 좋아보다 더 많은 모델에서 스웨덴입니다. 그들은 더 남성적인 경우에 적합합니다. 그들은 부끄러워 아니하여 사람들이 내가 가끔했는 과정에서 수많은 테스트합니다. 나는 안경을 착용하지(나는 100%비전),그래서 급격한 변화의 이미지가 매우 특이합니다. 칭찬을 샤워하에게 모든 측면에서는 다시 한 번 확신 나를 진정으로 고품질의 디자인과 스타일의 감각 특성은 미국의 디자이너에서 거너입니다. 또한,나는 빠르게 성장에 익숙하게 보이는 세계에 따뜻한 색상입니다. 여부를 당신이 그것을 좋아하지 않지만,에 대해 말하는"rose-colored glasses"이 경우에 생활을 했다. 그러나고,군나 유리하지 않은 분홍색,노란색이다. 세계를 더 친절한 때에 당신의 주위에 모든 것을 방출하는 매우 따뜻한 빛입니다.
금속 프레임에서 합금의 알루미늄과 마그네슘 부식하지 않습니다,아주 쉽고 아주 깔끔합니다. 에서 보면 이러한 세련되고,거친 닦은 무기–저항하는 방법과하지 않는 시도하려고 이러한 유리니까?아치,경우에는 모델의 Arozzi,플라스틱 노즐을 위한 편안한 휴식을 취하실 수 있습니다. 할 수 있는 거를 추측이 얼마나 무게 전체적인 구조입니다. 26 그램!
이전에,군나르의 협력을 적극적으로 독일 회사 Carl Zeiss 생산,그녀를 위해 고품질의 렌즈니다. 소문은 미국인만을 구입 중지에서 독일 라이센스에 대한 제조업체의 광학,그러나 렌즈를 위한 그들의 안전에서 생산 공장의 이 유명한 회사입니다.
Havok 오닉스 군나 렌즈의 건조를 막을 눈 자극을 줄이고,의 명확성을 개선하기 위해 세부사항,화면의 부하를 감소시키니다. 모든 이것은 당신을 패배"증후군을 컴퓨터 눈을 피로"(용어에 도입 된 미국에서 1998),에 영향을 미치는 많은 사람들이 함께 작업하고 컴퓨터와 기타 전자식 표시됩니다. 결과적으로는 안경을 개선하 visual 내구성 할 수있는 더 나은 작업에 초점을 작업에 초점을 맞추고 긴장된 비디오 게임입니다. 을 고려하는 오늘의 평균적인 사람을 보낸다 앞의 모니터 및에서 스마트 폰 8~10 시간,하루 이 안경이 어떤 사람들은 그가 필요합니다. 비용 이 모델의 포인트는 6290 루블,약간 더 비싼 비용 솔루션보다에서 스웨덴 제조 업체입니다.
형광등 모든 곳에서 우리를 추구합니다. 표시 스크린,모니터링–우리는 어디지 않고 그들에게 큰 도시에서니까? 특허 받은 군나 렌즈를 보호 코팅을 가진 디자인을 만들지 않 visual 왜곡하여 언제나 선명한 영상이 제공하고 선명한 사진다. 의 경우와 같 모델 Arozzi,Havok 오닉스는 안경을 뿐만 아니라 차단 푸른 보라색 빛의 스펙트럼이지만,또한 100%of UV rays,대비를 강화,세부와 눈을 보호하기 위해서는 외부의 유해한 영향을 미칩니다. 잠금을 받 65%의 높은 주파수를 파란색 빛의 스펙트럼(Arozzi 이 그림은 약 50%)과 원하지 않는 눈부 화면이 있습니다. 하지만 가장 즐거운 순간은 사람들이 저렴한 비전을 즐길 수 있습 군나 안경,그들이 필요옵터습니다. 그것은 중요한 특징을 알고 있는 그들의 눈과 제조업체가 제공하는 처방전에서의 안과니다. 비용 이 모형이 더 비싼 것입에 의해에 대해 50%이들에 비해에 포함된 공식적인 저장 및 배송에서 우리를 위해 지불해야 할 것입니다 귀하의 계정합니다.
한 달 이내에 내가 적극적으로 사용하 Havok 오닉스 군나 안경을 직장에서,비디오 게임 심지어는 단지 어딘가에 집의 친구들입니다. 를 말해야 하는 경우에서 작업하 모니터링 효과를 발견하기 시작합니다. 나는 정말 되었다 훨씬 쉽게 작동하는 텍스트와 그래픽업(는 유일한 것에서 시간에 시간을 엿보는 아래에서 자신의 안경을 확인하는 실제 색상 이미지)니다. 걷는 동안에 유리,나는 지적들이 하나의 단점:에 대한 큰 거리(20m)렌즈는 여전히 약간의 왜곡 이미지를 일으키는 그에게 약간 더블니다. 그래서 나들이의 집에서 거나 불행하게도,오는 거의 없습니다. 나는 알 수 없는 질병에 대 한 구체적으로 모델이나 모든 제품의 미국 제조업체입니다. 그러나,가까운 거리에서 이러한 오류를 내지 않았습니다.
번째 포인트에서 검토되었 모델 러시아 생산자의 o 경(SPG)의 도시에서 코로 레프는 최근 출시한 범위의 광학에 대한 게이머들이라는 SPG 게임입니다. 회사가 생산하는 여러 가지 모델의 안경에 대한 다른 대상입니다. 포함하는 사람들을 위해 컴퓨터에서 작업,또는 적응시킨 후 시력 교정이다. 2000 년의 개발에 이러한 컴퓨터 안의 적극적인 참여 유명한 안과,안과 의사,대학 Svyatoslav Fyodorov 니다. 이 프로젝트는 그의 마지막으로,그것은 2000 년에,그가 사망에서 비행기 추락사를 떠난 뒤에 거대한 과학적 유산이다.
포 포인트를 생각 나게 박스에서 미국인 군나입니다. 모두 같은 플라스틱 물집,조립에서도 비슷한 방식으로 이루어집니다.
의 묘사를 주요 기능 포인트의 위치한 하단 측면에 있습니다. 여기서 당신은 주소를 찾을 수 있습의 제조업체와 완성의 공식 이름은 제품의:"안경은 편안한 시정 조치와 결합된 미네랄 및 유기 렌즈 필터"니다.
선택은 포인트는 아주 겸손한:매뉴얼,주머니를 위한 저장소 및 천으로 닦아에서 먼지를 렌즈니다. 그러나 여기에서 그것은 말할 수 있어야합니다:비용의 러시아의 모델을 안경은 1890 년 루블,는 크게 무엇보다 그들이 물에 대한 자신들의 제품,스웨덴과 미국인합니다.
포인트는 완전히 거친 플라스틱,첫눈에 매우 느낌의 예산합니다. 하지만 첫눈에습니다. 점차적으로 결론에 도달하는 이 방법은 러시아의 제조업체는 장점이있다. 예를 들어,중량의 포인트 인하이 22 그램! 그들은 거의 무게가 없습니다.
Eyewear 디자인,겸손과 비교하여 다른 모델이지만 매우 좋은 이러한 녹색과 금 중심에 성전이 있었다. 그중요한 것은,그들은 거의 완벽하게 맞에 거의 모든 얼굴입니다. 구체적으로 묻는 내 친구들에 시도하는 세 가지 모두의 쌍안경과에 대해 말해 자신의 감정이입니다. 러시아의 포인트는 만장일치로 모두에게 감사합니다. 그리고 당신은 무엇을 알고 다른 사람을 자랑 할 수 있습리니까? 수동을 말한다면 당신은 플라스틱을 넣어 반지에서 뜨거운(끓는 없다!) 물 몇 초 동안,당신은 변형 될 수 있고,손가락에 적응하는 모양의 머리입니다. 려고 노력해요 이 기술하지 않았다,그러나 확실하고자하는 실험으로 이러한 모딩 찾을 수 있습니다.
으로 당신은 아마 이미 발견,SPG 게임에 안경 없는 코 조각을 만드는 그들을 가장 단단히 걸쇠를 당신의 얼굴입니다. 과 이것은,차례차례로,리드라는 사실을 눈은 건조하지 않는 경우에도,에서 프로세스를 시작하 훨씬 적은 점멸(이것은 어떤 원인 불쾌한 감각의 눈에서). 사실,안경은 완벽하게 수분을 유지하고 허용한 컴퓨터 또는 비디오 게임이 훨씬 더 많은 시간입니다.
로 다른 모델,러시아 안경 제조업체는 거의 완전히 차단,자외선,하지만 또한 흡수에 중요한 비율의 비율이 푸른 보라색에서 방사선 디지털 디스플레이 및 기타 기기(비율의 흡수의 제조업체를 위해 몇 가지 이유는 비밀 유지)니다. 이외에 방어적인 속성의 안경의 범위를 가지고 휴식:에 기여한 급속한 복구 기능의 상태,눈화의 세포의 눈을 최적화하는 강도의 빛 전송을 위해 각각의 눈에 보이는 스펙트럼니다. 유리 또한 이미지 품질을 개선 하기 위해 증가하여 그 선명도,명암을 유지하면서,허용 가능한 색을 재현합니다. 의 경우와 같이 유리 거나,러시아,당신이 주문할 수 있는 모델의 처방전을 플러스/마이너스 10 옵터당 눈니다. 비용보다 훨씬 저렴 주문 같은 쌍 미국에서습니다.
간 실험,이 모델의 결론에 도달했는 가장 저렴한 옵션이 있습니다. 잘하고 싶어 부분의 양을 5-7 천 루블,러시아와 동등한 보다 적은 두 천? Yes,자료 모형은 크게 저렴하고,렌즈는 가능성이 적은 품질입니다. 하지만 그는 주요 작업의 포인트는 확실히 거래에 대한 컴퓨터로 작업을 더 편안하다는 사실에도 불구하고,이 제품은 기능이 명시되어 있지 않은 유명한 웨스턴 브랜드입니다. 어떤 경우에,SPG 게임 포인트는 가장 저렴한의 모든 것을 내가 해야에서 언급된 검토,그들에게 매우 매우 경쟁력있는지도에서 외국 시장합니다.
선글라스는 사실상으로 무중력을 느끼지 않았다.
가난한 장비다.
결과를 요약합니다. 의 복잡한 증후군의 증상은 컴퓨터 눈을 피로 포함되어 있 흐릿한 시야,통증과 건조에 눈,두통,구역질,눈물,눈부심,그리고 흐리게 처리합니다. 대부분의 이러한 불쾌한 효과 컴퓨터 안경을 거래하지 않을 경우,완전히 다음에 적어도 아주 잘합니다. 개인의 연구,나는 테스트는 세 가지 모델의 안경에서 서로 다른 제조업체 및 저는 자신 있게 말할 수 있습의 좋은 그들이 확실히 있습니다. 특히 여러분의 생활에 밀접하게 연결된 컴퓨터와 장비,부속품,또는 나의 케이스에서,비디오 게임입니다. 나는 믿고 싶어하는 독자는 이제 선택할 수 있는 제조업체,림 디자인을 가지 않을 것입니다 그들의 지갑니다. 나의 검토을 알지도 모르겠다는 생각이 드는 데 필요한 모든 정보를 단순화하기 위해서는 프로세스의 선택입니다. 익스피디아에는 취소 수수료가 없재 당신에게 도움이 될 것입니다.
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내과의 관계 FIFA 시리즈의 게임은 매우 특이합니다. 나에 관심이 많았 가상에서 축구를 시작과 중동에서는 두 개의 천지만,그럼 내 사랑에 대한 시리즈입니다. 일년에 한 번 또는 두 가지가 새로운 부분은 몇 시간 동안,하지만 전체의 욕망을 반환하는 게임이 발생합니다. 여름까지의 때,2016 년을"맛"FIFA17. 그런 다음 그것을 명확하게 되었:음,십팔«FIFA»확실히 가치가있다! 게임:1...
2014 년에,나는 당신을 말한 게임에 대한 의해 작성된 유명한 게임 디자이너지 미카미와 그의 새로운 스튜디오 탱고 샴버그습니다. 솔직히 말해서,게임이 보였다는 섬뜩 보조하고 살지 못했을 기대합니다. 그래서 실행하고 세상의 가장자리가 정신적으로 준비 하기 전에 해당됩니다. 가 있었다는 두려움은 개발자들이 다시 한 번에 단계와 같은 레이크는 정말로 무서운 공포 영화를 제공합니다 우리는 또 다른 세 번째 인칭 슈...
게임은 생존을 거대한 숫자가있다. 이 장르에서 우리의 시간 중 하나가되고있다 가장 인기있는 게임 업계에서는 자연적인 결과:만으로 개발자가 시도하지 않았을 조각을 잡아의 파이와 유망한 출시하지 않는 그런 것 같습니다. 그러나,게임에서 솔 루스 프로젝트 스웨덴에서 Teotl 스튜디오에 가기로 결정은 오히려 비정상적인 방법입니다. 그들이 혼합된"vyzhivalku"신비로운 공포를 넣고 주인공에서 알 수 없는 행성을...
게임의 나라:구원을 출시하기 전에 매료의 수백 수천의 수 있습니다. 그것은 놀라운 방법은 비전은 단 한 사람이 결합 할 수있는 사람들이 함께합니다. 지금 내가에 대해 이야기한 체코 게임 디자이너는 다니엘레는 우리에게 숨겨진 비디오 게임&위험과 마:도시의 천국입니다. 후에서 그의 출발 회사 2K,그가 설립한 자—군마 스튜디오,및 개발에 종사하의 중세한 게임입니다. 그것은 그것에 관하여 오늘날...
을 검토 게임 레이튼의 미스터리 여행이:Katrielle 와 백만장자 음모 s
비디오 게임은 다릅니다. 어떤 플레이어를 즐겁게 수준에서 적을 사격할 수 있게 증기를 하지만,다른 사람이 있습니다. 사람들려고 하는 사람이 더 나은 모든 방법:영어,가까운,스마트니다. 훌륭한 시리즈를 모험의 퍼즐 레이튼 교수 단조 후자입니다. 2007 년에 데뷔한,이러한 게임 오늘은 하나의 가장 재미 있고 영리한 장르다. 그래서 정말 거라고 말하고 싶은 당신에 대한 새로운 부분이 프랜차이즈 레이튼이라는R...
#니다. |인터뷰와 개발자의 괴물 사냥꾼 비디오 게임:세계
발표 E3 에서 2017,Monster Hunter 세계의 팬들이 프랜차이즈의 주위에 세계합니다. 최근 몇년 사이에,게임 시리즈는 괴물 사냥꾼을 나왔는 대부분의 콘솔에는 일본 회사는 닌텐도니다. 릴리스의 새로운 게임 플랫폼에서 다음과 같이 4,Xbox One,Microsoft Windows,유치하는 프랜차이즈를 대량 고객습니다. 전시 기간 동안,우리는 최근축물 헌터:세계와 인터뷰를 클라스 발터 PR-의 관리자...
일본 회사는 닌텐도,아마도 자랑하며,가장 부유한 역사에서 게임 산업이다. 그것은 농담 없다–그것은 1889 년 설립되었고,전자 게임 1978 년에 시작할 때,경쟁이 시장에서는 거의 없었습니다. 최근,일본은 종종에 제공을 향수 및 예기치 않은 제품을 출시 팬들을 위해합니다. 눈에 띄는 예의 범위는 게임 콘솔,Nintendo 미니 클래식 호흡,새로운 생명을 클래식 콘솔에서 소형 폼 팩터의 많은 훌륭한 게임이 보드...
선수들에 관해서 다음 운동 또는 경쟁 당신의 키보드,자신의 마우스,게임 패드,마음에 드는 양탄자 또는 심지어 마스코트,하나는 특히 놀라운 일이 아니다. 사람들이 편안하고 자신감을 느낄,따라서 입증하는 일은 필요한 때로는 매우 예기치 않은니다. 하지만 모두 놀라 일본 선수 하지메 타니 누가 와서 경쟁으로 자신의 룰렛니다. 하지메 타니—챔피언 2017Evo 에서 스트리트 파이터 5,재생에 별명"T...
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