개요 전문 게임 컨트롤러 Razer Raiju

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2018-07-06 14:35:47

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개요 전문 게임 컨트롤러 Razer Raiju Source:

난 항상 행복한 시장은 몇 가지 옵션을 제공합 컨트롤러한 다른 게임 콘솔니다. 이는 구매자를 선택하는 장치의 필요에 맞게,크기의 손바닥과 환경에서 디자인의 관점입니다. 최근 소니를 적극적으로 라이센스를 생산하는 컨트롤러 PlayStation4 회사입니다. 그리고 오늘 내가 말하고 싶은 당신에 대해 하나 이러한 장치의 직업적인 게임 컨트롤러 Razer Raiju 니다.

미국 회사 Razer 잘 알려져 팬들의 비디오 게임과 전문포츠 선수합니다. 그것은 전문가 생산 하는 마우스 패드,기계식 키보드,게임,노트북,및 하드웨어 스트리밍 비디오 게임,전문적인 입체 음향 헤드폰,모바일 스피커와 심지어 시계를 위한 게이머입니다. 최근에 알려지게되었다 그것은 회사의 계획을 입력 스마트폰,Razer 가까운 미래에 우리가 기대할 수 있는 거의 아무것도니다. 하지만 관심이 있었지만 전문적인 게임 컨트롤러 PlayStation4,내가 찾는 것은 괜찮은 대안들의 낡은 삶 게임 패드 DualShock4.

를 시작하는 오늘의 검토는 전통적으로 우리가 공부하고자하는 포장의 컨트롤러입니다. 기 때문에 항상에서 만나는 옷입니다. 골 판지 상자에 따라 장식 스타일의 Razer 지만,사용하는 파란 색상 팔레트에 대해 제품 라인 PlayStation4 니다. 왼쪽 상단 모서리에는 표를 위해 설계되었 e 스포츠는 매우 예측:e 스포츠 오늘의 적극적으로 개발하고 뿐만 아니라에 PC 또는 콘솔니다. 오른쪽 하단에 있는 로고의 PS4,을 알리는 구매자는 이 제품은 공식적으로 인증을 받았습니다 소니다.

의 후면 상자 간단히 말하고 우리에게 주요 기능에 대해 컨트롤러의합니다. 다른 것들을 설명하는 컨트롤러 갖추고 있는 네 개의 추가적인 프로그래밍 가능 버튼,인체 공학적 모양하고 최적의 체중한 자랑에 빠르게 액세스 할 수의 매우 유용한 기능을,우리는 토론할 것입니다.

더 낮은 표면의 박 훨씬 더 많은 정보를 제공합니다. 여기에 나열된 패키지 내용의 패키지,주어진 시스템의 요구 사항(지만 여기에 무슨 요구할 수 있을 때 우리가 얘기하는 게임 콘솔?), 인쇄된 정보에 대해 품질 보증 및 기술 지원 전문가 Razer 을 포함한 중요한 특징으로 크기와 무게의 컨트롤러입니다.

에서 종이 상자 안에,내가 찾는 인사말에서 대통령의 Razer,전통적으로 포함된 패키지로 각 장치의 회사입니다. 또한 부부의 스티커를 가진 로고 모양에서 뱀과 수동 컨트롤러입니다.

세 미터 케이블는 컨트롤러에 연결 PlayStation4,도 모르는 사용자 소니는 일방적으로 금지하고 타 기업 무선 컨트롤러 콘솔니다. 개인적으로,의심(고 뭔가가 나에게 오른쪽)는 일본 정말 원하지 않는 사람이 공유하는 독특한 무선 데이터 전송 프로토콜 및 저장합에서 엄격히 기밀로 유지됩니다. 그 이유는 회사 Razer 처럼,나머지 인증 파트너의 Sony 선택의 여지가 없지만을 생산하는 유선 장치입니다. 브랜드 케이블 보호막이 3 미터를 장착 플러그,그것은 보호 플러그에서 먼지가 있습니다. 는 것을 주목할 필요가있는 그 놀라 울 정도로 빛의 간격입니다.

함께 매우 기쁘게 생각에 존재이자 거친 직물을 덮습니다. 그것은 경우에 유용할 경우를 수행해야 합니다.컨트롤러와 함께 당신이 방문하거나 어떤 챔피언십니다. 케이스 보호는 컨트롤러에서뿐만 아니라 먼지,그 충격에서 운송 중 또는 삭제되는 작은 높이입니다. 매우 좋은 추가하는 장비,자랑 할 수있는 모든 제조 업체 콘솔 액세서리합니다.

여기에는 컨트롤러 Raiju 에서 만들어 세련된 블랙 색상입니다. 에 사진할 수도 있습니다 주의 작은 스크루드라이버,의 목적은 내가 말할 것입니다.

인클로저의 고통을 연상시키 Xbox One controller,유일한 차이는 그것을 함께 제공되는 접촉 위원회,그리고 모두 아날로그 스틱에서 동일한 수준이다. 그렇게 오래 전에 나는 당신에 대해 다른 전문 게임 관제사—니다. 의 경우에 그것은 제조업체하기로 결정했다 변화의 왼쪽 스틱이 장소에서의 d-pad D-Pad 의 원칙에 동 컨트롤러한다. 엔지니어 Razer 대조적으로,프랑스의 동료들 Nacon,변경하지 않기로 결정했 익숙하고 사용자의 위치를 제어합니다. 그리고 개인적으로,저는 그들에게 매우 감사드립니다.

아주 좋은 찾고 파란색 고무에서 인서트의 손잡이 컨트롤러입니다. 그들은 단지 디자인이 더 선명하고 매력적이지만,또한 그립감을 향상으로 땀 젖은 손바닥의 선수이다. 이안 강렬한 싸움에서 네트워크를 매우 자주 발생합니다.

에서 최고의 컨트롤러한 일반적인 버튼 L1,L2,그리고 R1,R2,당신이 볼 수있는 두 개의 추가 버튼 M1,M2,의 목적은 우리가 당신과 함께 이야기는 별도로입니다.

브랜튼 플레이 스테이션"삼각형","","원"및"X"의 경우에 Razer Raiju 감소 속도는,그것에 의하여 눌러보다 훨씬 빠른 표준 DualShock4 니다. 그것은 보일 수 있는 누군가에게는 마이너스이기 때문에,임의의 간섭의 버튼을 일으킬 수 있습니다. 하지만 우리가 잊지 말아야 우리가 우리가 얘기하는 컨트롤러 전문가를 위해,모든 부분입니다. 따라서,그것은플러스,마이너스의 장치입니다. 버튼을 사용하여 기계적 스위치,그래서 클릭 매우 명확하게 그리고 당신은 항상 알고 때가 활성화되었습니다. 을 만들 때 이튼의 엔지니어들이 사용 Razer 의 서명 고감도,기술을 제공하는 순간의 신호의 전송에서 클릭하면 콘솔에서습니다.

십자가 D-Pad 에 Raiju 매우 특이합니다. 각각의 네 방향으로의 D-Pad 은 완전히 독립적인 버튼을 일부 수 있습니다 이상한 것 같습니다. 모든 후,DualShock4,버튼과로 나누어 먼저 눈에 그들에 의해 연결되어 일반적인 기본다. 의 경우에 Razer Raiju 반대입니다. 특히 불만족 상태의 것이 될 것입의 팬 싸움 게임. 을 수행하 콤보하고 superudary 코드를 이 컨트롤러는 것입니다 훨씬 더 복잡합니다.

터치패드 컨트롤러에서 발생된 회사 로고 Razer 니다. 다른 측면에서 그것을 다르지 않에 사용되는 것 DualShock4 니다. 아래의 터치 패널은 당신이 볼 수있는 두 개의 led 표시등이 있습니다. 는 두 개의 사용자 정의 프로필,간에 전환할 수 있습니다. 프로필을 지정할 수 있습에 대한 특정 게임에서 진행합니다. 은 컨트롤러와 세 번째 프로파일은"기본"을 반환하는 공장 기본값으로 설정합니다.

그리고 여기에 빠르게 액세스 도구 모음을 허용 플레이어를 수행하는 모든 기본적인 행동으로 컨트롤러 Raiju 니다. 첫 번째 버튼은 값을 매핑에 대한 개별 버튼이 있습니다. 두 번째 스위칭의 사용자 프로필,우리가 말하고 있었다. 세 번째할 수 있도록 설정할 수의 마이크를 헤드셋 연결되어 있는 게임 패드 원하지 않는 경우에는 다른 플레이어를 듣고 같은 것들이,당신이 말하는 휴대 전화에다. 네 번째 버튼은 볼륨 제어의 헤드셋이 있습니다. 그냥 버튼을 볼륨을 조절하여 화살표""""d-pad D-Pad 니다. 동일한 방식을 조정할 수 있습 음성 채팅을 볼륨에 상대적인 볼륨의 게임 사운드만 누이의 화살표 D-Pad 하"왼쪽"과"오른쪽"니다. 아래 패널은 당신이 볼 수있는 4-pin3.5mm 입력한 헤드폰 및 헤드셋니다.

아날로그 팔 보호에 의해 이동식 파란 모자와 텍스쳐드의 표면에 그립니다. 그러나,당신은 항상 그들을 제거하는 것을 선호하는 경우가 간의 지팡이와 당신의 손가락이 없습니다. 그러나 여기에 원래의 표면이 스틱,고무,슬프게도,을 제공하지 않습니다 당신은 이러한 수준의 부착합니다.

컨트롤러 보시니다.

에서 다시 표면 추가 버튼-트리거 M3M4,할 수있는 누르면 무료로 손가락(대부분 중간 손가락 모두의 손). 의 존재에서 이러한 버튼 컨트롤러 종류가 되었의 전통 간의 전문 컨트롤러입니다.

경우 트리거를 당신을 귀찮게,그리고 이것은 확실히 가능하고,그들은 제거할 수 있는 공급 드라이버를 닫을 열었 구멍을 가진 특별한 래치가 있는 위치한,근처에는,그래서 그들은 채우지 않는 먼지지 않았 먼지 그의 손에 있습니다.

내가 말했듯이,위쪽에 표면의 컨트롤러 추가 버튼 M1,M2. 그들은 매우 편리한 다른 작업을 할당합니다. 의 경우에 Razer Raiju 당신은 확실히 문제가되지 않습니다 부족의 사용 가능한 키,그것은 네 가지 있지만,이는 막대한 기회에 대한 지배력의 다양한 비디오 게임입니다. 는 동안 상대를 활성화하려는 특정 기능(이동,크라우치,목표로,다시),제거에서 손가락의 지팡이를 찾는 오른쪽 버튼을 클릭 할 필요에 추가 트리거되는 항상 당신의 자신의 손가락이다. 그것은 간단하고 귀중한 시간을 절약 할 수 있습니다.

키 R1,R2,L1and L2 누르면 괜찮습니다. 나는 비교하는 뭔가가있다. 의 경우에는 동일한 Xbox One controller 상위 범퍼에 필요한은 매우 훌륭한 노력을 추진합니다. 하지만 Raiju 는 완전히 괜찮습니다. 단추를 유연하고 명확하게 당신이 느끼는 자신의 모든 작업입니다. 에서 보면 이전 사진,다음의 버튼 M1,M2 오는 두 가지 스위치가 있습니다. 그들이 활성화와 같은 기능은 다음과 같"빠른"화재의 각각에 대해 트리거합니다. 즉,이 경우 트리 트리거를 사전에 자신의 편차를 단 5 도는 대신 표준 18 일 도습니다. 이것은,차례차례로,반응 촉진 촬영하는 동안 70%이상입니다. 에 대한 전문적인 선수는 진짜 선물합니다. 만약 당신과 그 시간이 오래 것 같,활성화할 수 있습니다"모드 shneller"때,트리거가 실행됩니다에 모두 즉시합니다. 그것은 정말 멋지다!

코드 플러그 커넥터에 앉아있는 그것에 매우 단단하게,제거수 때의 중간에 네트워크 전투습니다.

그리고 여기에 크기와 비교하여 Razer Raiju 표준 DualShock4 컨트롤러입니다. 내가 특별히 선택한 게임 패드,블루,그래서 그들은 다음과 같이 서로 조화로 가능합니다.

중량의 Razer Raiju 과 함께 케이블이 350 그램입니다. 전문가 Razer 초점을 만들고는 그룹의 전문가 게이머를 확인하여 중량과 크기의 컨트롤러입니다. 에 따라 그들의 문중이 정말입니다 이상적인 오랫동안 가장 강렬한 게임입니다. 한 크기의 컨트롤러,168mm(길이)x105mm(너비)x65mm(높이)입니다.

그것에 대해 이야기하는 시간을 설정하고 컨트롤러에 대한 자신입니다. 첫째,필요할 수 있는 방법을 알아보 전환 프로필에 있습니다. 는 내가 당신을 생각 나게한 전환 프로파일은 두 번째 버튼을 제공합니다. What프로필이 활성화되는 순간에,당신은 이해서 점등 Led 가 터치 패드에서습니다. 하려는 경우에 반환하는 공장을 설정"기본",단순히 이 버튼을 3 초입니다. 빛이 나가는 다음 활성화 세 번째로"기본 프로파일"니다.

두 번째,이해가 있어야합하는 방법의 매핑은 게임 패드의 버튼이 있습니다. 책임 첫 번째 버튼을 제공합니다. 선택 번 또는 두 번째 프로파일,다음 개최한 이미지는 표시의 프로필을 시작합니다. 다음 중 하나를 클릭하십시오 버튼 M1,M2,M3M4. 그 후 우리가 선택 버튼 컨트롤러를 할당합니다. 이 후에 당신은 느낄 것이다 약간의 진동을 의미하는,기능에 할당되었는 버튼을 선택한다.

상기"모드 shneller"활성화는 다음과 같은 방법:보유에서 첫 번째 버튼을 빠르게 액세스 때까지 도구 모음의 플래시 표시등 프로파일,그리고 다음을 선택하고 원하는 방아쇠를 누르에 있는"X"컨트롤러입니다. 지금 이 트리거니다 화재에서 즉시 사소한 압력합니다. 비활성화하"모드 shneller",당신이해야 할 것 같은 일만에 끝 버튼을 눌러"원"대신에"X".

몇 주 동안 나는 테스트 컨트롤러에서는 다양한 게임입니다. 그런 사람들 중에는 몇 가지 부품 시리즈의 의무의 전화,협동 작업런데 제 쌍의 싸우는 불의 옷은 2 과 다른 게임뿐만 아니합니다. 점차적으로 결론에 도달했는 Razer Raiju 게임에서 동작하는 거의 완벽하게습니다. 후에 부적당한 권리의 스틱 컨트롤러의 발명품 Razer 같은 느낌 뭔가를 믿을 수 있습니다. 아날로그 스틱 제공하는 최대의 응답성과 정확성을 매우 민감하며,버튼 사용자 지정 트리거하고 구합니다.

감정을 혼합가 발생은 d-pad D-Pad 별도의 버튼이 있습니다. 이 때문에 기능이 컨트롤러의 격투 게임을 플레이하지 않는 항상 편리합니다. 그러나 아마도 그것은 단지 습관의 문제,그리고 점차적으로,손가락에 적응하는 새로운 감각합니다. 그것이 무엇이든간에,저는 정말로 진정으로 즐길이 컨트롤러입니다. 이미 하나의 일:그것은 확실히 관심을 지불하는 가치가있다,당신이 생각하는 경우에 DualShock4 당신에게 제공에 필요한 모든 것을 비디오 게임입니다.

당신이 그것에 대하여 생각하는 경우 이외에,d-pad D-Pad 컨트롤러 Razer Raiju 의 몇 가지가 있습니다. 글로,단점까? 오히려 단점이 있습니다. 예를 들어과는 달리,DualShock4,더 라이트 바 빛줄기,그것에 대해 사용할 수 없 게임에서 가상의 현실이다. 기 때문에 위치 컨트롤러 모니터링의 도움으로 이 빛나는 패널이 있습니다. 고 가상 현실에서 오늘 e 스포츠입니다 또한 첫 단계입니다. 최근에 나는 심지어 당신을 말했습니다. 또 다른 단점은,제가 생각하는 사실을 공식 응용 프로그램 Razer 냅 무시 게임입니다. 그것은 좋은 것을 구성하는 버튼을 통해 있습니다. 하지만 이것은 불가능하고,제조업체에 어떤 이유로 우리를 제공하지 않습니다. 또 다른 단점은 무능력을 기록 및 재생됩니다.

패키지 목록:

  • 게임 패드 Razer Raiju
  • 꼰 케이블(3m)
  • 사용 설명서
  • 인사말 제조업체에서

  • 케이스 운반 및 보관
  • 드라이버를 제거하거
  • 라벨 설정

특징:

  • 호환성:PlayStation4,PC
  • 컨트롤러 종류:게임 패드
  • Color:black,blue
  • 자료:플라스틱,고무
  • 연결 입력:
  • 인터페이스:USB
  • 케이블분리,3m
  • 아날로그 스틱2
  • D-Pad:있는 4 개의 지역
  • 트리거:는 사용자 정의
  • 온보드 메모리:
  • 이 매크로가:
  • 프로필:있 3 프로필
  • 무게 조정:
  • 터치패드:터치패드
  • 모션 센서:자이로스코프,가속도계
  • 백라이트:
  • 동:
  • 빠른 액세스:
  • 모드의 가속화 촬영:
  • "shneller":
  • 량:과 함께 케이블 350g
  • 크기:168x105x65mm

장점:

  • 좋은 디자인의 컨트롤러와 우수한 품질을 구축 할 수 있습니다.
  • 고무 삽입을 개선하는 그립니다.
  • 네 개의 추가적인,완벽히 사용자 정의 버튼이 있습니다.
  • 빠른 액세스하려면 도구 모음에 액세스하고 원하는 기능입니다.
  • 낮은 프로파일의 기계식 버튼으로 즉시 응답니다.
  • 에서 공급되는 전력을 수송합니다.
  • 모드"shneller"인스턴트에 대한 트리거합니다.
  • 기계적지 트리거한 급속한 불합니다.
  • 매우 편리한 인터페이스를 위한 상호 작용과 함께 헤드셋이 있습니다.

다:

    의심스러운 결정은 분할 버튼 D-Pad 니다.

  • 을 지원하지 않는 응용 프로그램 Razer 냅니다.
  • 사용할 수 없습으로 플레이를 테스트합니다.
  • 아무 능력이 매크로를 기록합니다.
  • 높은 가격입니다.

후 끔찍한 게임 컨트롤러 Razer Raiju 한 실제 계시합니다. 이 게임 패드를 위한 거의 한달,그리고 그 시간 동안 그 중 하나가되었의 가장 인기있는 장치에서는 전체 컬렉션의 게이밍 기기입니다. 이러한 최적의 컨트롤러는 팬들을 위해 슈팅 게임의 다양한 액션 게임지만,그의 팬 싸움 게임을 얻을 수있을 것이 사용한 특별한 d-pad D-Pad 니다. 좋완전한 세트,아름다운 디자인과 품질의 재료,의 큰 숫자를 추가로 프로그래밍이 가능한 키,고 빠르게 액세스하는 중요한 기능이 완전한 목록의 장점 이 컨트롤러입니다. 몇 무서워하는 것을 제외하고,비용이 10 990 루블,두 번보다 더 비싼 DualShock4 니다. 하지만에 대한 추가적인 기능과 구성에 적어도 한 시간에서 생활할 수 있는 입찰한다.

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생 HDMI 케이블 및 스무딩에서 이미지 비디오 게임

생 HDMI 케이블 및 스무딩에서 이미지 비디오 게임

없이 기술,또는 그가 상상하기 어려운 현대적인 비디오 게임입니다. 그것은 사용하기 위해서는"사다리"효과 발생의 가장자리에서 수많은 세 가지 차원 물체입니다. 원칙적으로,더 나은 부드럽게,더 복잡한 알고리즘과 컴퓨팅 성능을 위해 필요한 구현합니다. 하지만 어떤 경우 반 별칭 이미지지 않았 GPU 지만,가장 일반적인은 첫 눈에 HDMI 케이블? 그것은 이 케이블로 엔지니어 팀에서 개발한 캘리포니아에 본사를 둔 마...

소니 업데이트 버전을 발표했다의 헤드셋

소니 업데이트 버전을 발표했다의 헤드셋

출시 이후 첫 번째 모델의 헤드셋의 가상 현실이 거의 년간입니다. 이 시간 동안 일본 회사 소을 달성하기 위해 관리 많은 일들이 있었습니다. 발표되었다 수십의 비디오 서로 다른 장르의 게임에서 판매 액세서리 PlayStation 목표로(에 대한 그리 오래 전),사용자 기반의 장치가 사용자 수를 헤드셋 오큘러스 리프트 및 HTC 나중에 함께합니다. 하지만 소지 않은 가만히 앉아,이 회사는 암시 임박한 방출의 모...

게임의 리뷰 운명 2:가장 큰 사수도

게임의 리뷰 운명 2:가장 큰 사수도

나가야 하는 것을 고백할 때 내 손에서 게임은 운명 2,나는 아무 생각 없었어 그것이 결국 수으로 설정합니다. 더 많은 공부했고,게임 neobyatnoy 그것을 나에게 보였습니다. 인상이었는 이 모험을 결코 끝나지 않을 것이다. 나는 150 개 이상의 시간 동안의 자신의 삶,그리고,당신은 알고,그것의 일부 최고의 순간을 내가 지금까지 경험에서 비디오 게임입니다. 게임:운명 2 플랫폼:PlayStation4...

소형 버전으로 코모도 64 에서 사용할 수 있는 겨울 2018

소형 버전으로 코모도 64 에서 사용할 수 있는 겨울 2018

독일 회사 Koch 미디어,다른 것들 사이에있는 소유하는 게시자에 깊은 은 출시할 계획서 초 2018 코모도 64 미니,작은 버전의 상징적인 컴퓨터의 80 년대는 지난 세기의합니다. 아마도 이러한 단계는 회사에서 영감을 받은 성공적인 판매의 NES 및 SNES mini—감소의 사본 닌텐도 본체의 첫 번째«아»NES 나타났—그것에 발표되었다 지난해 말,SNES 미니를...

#니다. |사진부터 러시아 전시회

#니다. |사진부터 러시아 전시회"IgroMir2017"

연 러시아 전시회"IgroMir"헌신,비디오 게임,가능성이 경쟁하는 이러한 중요한 이벤트로 E3,도쿄 게임을 표시하거나스 컴니다. 하지만 대부분 러시아의 게이머들이 여전히 훌륭한 기회를 만들어 새로운 친구를 수집,가방의"상품"뿐만 아니라,재생 출시되지 않은 비디오 게임입니다. 물론 우리는 통과하지 못하는 전시회 및 준비된 다수의 논문을 발표 될 것입니다 우리의 웹 사이트에서 다음 주니다. 그러는 동안,우리는 ...