Microsoft"묻"Kinect

:

2018-07-06 09:40:11

:

380

:

1 0

:

Microsoft Source:

Microsoft 중단 생산 및 판매 Kinect,센서 모션 컨트롤러입니다. 이 발표되었다 창조주에 의해 장치의 알렉스 Lipman 와의 인터뷰에서 기자는 빠른 디자인이다.

하려는 시도에서 유지의 인기있는 게임 관에 의하여 수행되는 움직임의 손 및 몸,마이크로소프트 릴리스의 첫 번째 버전 Kinect2010 년에 Xbox360 게임 콘솔니다. 을 제어하는 게임 설계에 대한 이 센서,플레이어가 필요하지 않습을 보유 어떠한 추가 컨트롤러—Kinect 읽어 운동의 팔,다리,신체와 독립적으로 머리. 이 덕분에 혁신 장치에 첫 번째 일이 판매되는 미친 사본을 초과 10 백만개 단위입니다.

이 울려 퍼지는 성공이 제공하는 지불가 좋은,그리고 얼마 후 그는 심지어로 기네스 북에 기록으로는 세계에서 가장 빠르게 세계에서의 소비자 가젯입니다.

에서 영감을 성공의 첫번째 버전의 Kinect,개발자의 Xbox One 참여하기로 결정하고 업데이트된 센서의 감사는 하나의 생태계다. 하지만 여기에 그들이 잘못 계산하기 때문에,의무 존재의 모션 센서를 실질적으로 영향을 미치의 가격표를 Xbox One,에서 시작되었보다 더 비싼 경쟁 게임에 대한 시스템에 대해$150. 동 Kinect2.0 을 제공하지 않았는 어떤 새로운 게임 경험을,하지만 할 수 있었에 대응하는 음성 및 동작 메뉴에 구현 된에 이전 버전입니다.

게임을 만들에 대한 새로운 버전의 원칙에 따라 게임 플레이에서 다르지 않는 사람들을 위해 개발되었 Xbox360 니다. 따라서,뉴스에 판매되는 매우 꺼려합니다. 을 실현하 자신의 실수를,Microsoft 을 포기하기로 결정했 필수 Kinect2 번들입니다.o+Xbox One,다음을 판매하기 시작했는 모션 센서 본체와는 별도입니다. 이 단계에 부분적으로 성공적인,개선하는 것 Xbox One 지만,새로운 Kinect 지 않은 인기를 끌 후에도를 낮추는 가격을 제공하려고 노력하는 장치의 집합을 가족에 게임.

의사 결정하고 생산의 모션 센서는 크게 놀라운 없기 때문에,몇 주 전에 큰 소매점 체인을 판매하기 시작했다 그것은 모든 아무것도 주목할,그러나,새로운 공급에 계획되어 있습니다. 그것만 남아 있었 기에 대한 공식 문는 뒤에서 우리의 개발자니다.

에도 불구하고 하나의 벽의 생산되는 게임 장치,Kinect 이 잘 정착에서 다양한 연구소—그것의 도움으로,그리고이 일에는 다양한 발전의 분야에서 컴퓨터비젼,로봇 다양한 재미있는 가젯입니다.

여기에서,예를 들어,맥주,총을 만들어에 기초의 센서에서 Microsoft.

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...

(0)

을 검토 게임 FIFA18

을 검토 게임 FIFA18

내과의 관계 FIFA 시리즈의 게임은 매우 특이합니다. 나에 관심이 많았 가상에서 축구를 시작과 중동에서는 두 개의 천지만,그럼 내 사랑에 대한 시리즈입니다. 일년에 한 번 또는 두 가지가 새로운 부분은 몇 시간 동안,하지만 전체의 욕망을 반환하는 게임이 발생합니다. 여름까지의 때,2016 년을"맛"FIFA17. 그런 다음 그것을 명확하게 되었:음,십팔«FIFA»확실히 가치가있다! 게임:1...

게임 검토하고 내 악 2

게임 검토하고 내 악 2

2014 년에,나는 당신을 말한 게임에 대한 의해 작성된 유명한 게임 디자이너지 미카미와 그의 새로운 스튜디오 탱고 샴버그습니다. 솔직히 말해서,게임이 보였다는 섬뜩 보조하고 살지 못했을 기대합니다. 그래서 실행하고 세상의 가장자리가 정신적으로 준비 하기 전에 해당됩니다. 가 있었다는 두려움은 개발자들이 다시 한 번에 단계와 같은 레이크는 정말로 무서운 공포 영화를 제공합니다 우리는 또 다른 세 번째 인칭 슈...

게임 검토스 솔 루스 프로젝트

게임 검토스 솔 루스 프로젝트

게임은 생존을 거대한 숫자가있다. 이 장르에서 우리의 시간 중 하나가되고있다 가장 인기있는 게임 업계에서는 자연적인 결과:만으로 개발자가 시도하지 않았을 조각을 잡아의 파이와 유망한 출시하지 않는 그런 것 같습니다. 그러나,게임에서 솔 루스 프로젝트 스웨덴에서 Teotl 스튜디오에 가기로 결정은 오히려 비정상적인 방법입니다. 그들이 혼합된"vyzhivalku"신비로운 공포를 넣고 주인공에서 알 수 없는 행성을...

#니다. |인터뷰와 개발자는 게임의 나라:구원

#니다. |인터뷰와 개발자는 게임의 나라:구원

게임의 나라:구원을 출시하기 전에 매료의 수백 수천의 수 있습니다. 그것은 놀라운 방법은 비전은 단 한 사람이 결합 할 수있는 사람들이 함께합니다. 지금 내가에 대해 이야기한 체코 게임 디자이너는 다니엘레는 우리에게 숨겨진 비디오 게임&위험과 마:도시의 천국입니다. 후에서 그의 출발 회사 2K,그가 설립한 자—군마 스튜디오,및 개발에 종사하의 중세한 게임입니다. 그것은 그것에 관하여 오늘날...

을 검토 게임 레이튼의 미스터리 여행이:Katrielle 와 백만장자 음모 s

을 검토 게임 레이튼의 미스터리 여행이:Katrielle 와 백만장자 음모 s

비디오 게임은 다릅니다. 어떤 플레이어를 즐겁게 수준에서 적을 사격할 수 있게 증기를 하지만,다른 사람이 있습니다. 사람들려고 하는 사람이 더 나은 모든 방법:영어,가까운,스마트니다. 훌륭한 시리즈를 모험의 퍼즐 레이튼 교수 단조 후자입니다. 2007 년에 데뷔한,이러한 게임 오늘은 하나의 가장 재미 있고 영리한 장르다. 그래서 정말 거라고 말하고 싶은 당신에 대한 새로운 부분이 프랜차이즈 레이튼이라는R...

#니다. |인터뷰와 개발자의 괴물 사냥꾼 비디오 게임:세계

#니다. |인터뷰와 개발자의 괴물 사냥꾼 비디오 게임:세계

발표 E3 에서 2017,Monster Hunter 세계의 팬들이 프랜차이즈의 주위에 세계합니다. 최근 몇년 사이에,게임 시리즈는 괴물 사냥꾼을 나왔는 대부분의 콘솔에는 일본 회사는 닌텐도니다. 릴리스의 새로운 게임 플랫폼에서 다음과 같이 4,Xbox One,Microsoft Windows,유치하는 프랜차이즈를 대량 고객습니다. 전시 기간 동안,우리는 최근축물 헌터:세계와 인터뷰를 클라스 발터 PR-의 관리자...

검색 게임 콘솔 클래식 소형:SNES

검색 게임 콘솔 클래식 소형:SNES

일본 회사는 닌텐도,아마도 자랑하며,가장 부유한 역사에서 게임 산업이다. 그것은 농담 없다–그것은 1889 년 설립되었고,전자 게임 1978 년에 시작할 때,경쟁이 시장에서는 거의 없었습니다. 최근,일본은 종종에 제공을 향수 및 예기치 않은 제품을 출시 팬들을 위해합니다. 눈에 띄는 예의 범위는 게임 콘솔,Nintendo 미니 클래식 호흡,새로운 생명을 클래식 콘솔에서 소형 폼 팩터의 많은 훌륭한 게임이 보드...

을 대회의

을 대회의"게임"인

선수들에 관해서 다음 운동 또는 경쟁 당신의 키보드,자신의 마우스,게임 패드,마음에 드는 양탄자 또는 심지어 마스코트,하나는 특히 놀라운 일이 아니다. 사람들이 편안하고 자신감을 느낄,따라서 입증하는 일은 필요한 때로는 매우 예기치 않은니다. 하지만 모두 놀라 일본 선수 하지메 타니 누가 와서 경쟁으로 자신의 룰렛니다. 하지메 타니—챔피언 2017Evo 에서 스트리트 파이터 5,재생에 별명"T...

Facebook 도입된 독립 헤드셋을 오큘러스로 이동

Facebook 도입된 독립 헤드셋을 오큘러스로 이동

는 사실에도 불구하고 회사 Facebook 최근 과거에 직면했으로 인해 심각한 회사의 인수 Oculus VR,마크 주커버그가 포기하지 않고 여전히 계획을 현실을 믿을 수 없을만큼 인기가 있습니다. 을 통해 시간의 머리 Facebook 확장 할 계획이 관객의 팬들 앞에(!!!) 억 사용자니다. 이 있는 가장 쉬운 방법을 발표,고품질 그러나 저렴한 VR 헬멧,오큘러스로 이동합니다. 오큘러스로 이동이 완전히 독...

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(네)

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(네)

우리는 계속 게시 우리 의견에 대한 새로운 비디오 게임 사용할 수 있는 모든 사람에 러시아 최대의 전시회"IgroMir2017",는 전용 디지털 엔터테인먼트입니다. 오늘 우리는 우리 것에 대해 이야기 게임처럼 다가오는매 닌텐도라는 슈퍼 마리오 여행,모험 게임을 기반으로 작품의 용병 중구:쟁의 그림자뿐만 아니라,중세 게임의 나라:구원에서 체코 스튜디오 만납니다. 중구나 전쟁 의 이야기를 시작으로,아마도 그림...

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부 세)

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부 세)

우리는 계속에 대해 말하는 새로운 비디오 게임에 우리가 관리시에서 최근 전시회"IgroMir2017". 오늘 우리는 이야기에 대한 새로운 사용자 의무의 전화:차 세계 대전의 출판사 Activision,일본 게임 몬스터헌터:세계의 계속 시리즈는 게시자 Ubisoft—Assassin’s Creed:기원합니다. 의무의 전화:차 세계 대전 "IgroMir2017"게임 의무의 전화:차 세계 대...

을 검토 게임 프로젝트 자동차 2

을 검토 게임 프로젝트 자동차 2

이 올해 매우 성공적이었의 팬들을 위해 시뮬레이터입니다. 다만 생각하는 이미 포 모터스포츠 7,F1 2017,그리고 멀리 떨어져 있지 않 릴리스의 그란 투리스모 스포츠입니다. 22 일,판매에 들어갔 프로젝트 자동차 2 게임이에 영국 스튜디오는 약간 미친 스튜디오도 있습니다. 두 해 전에 나는 당신이 프랜차이즈와"이라는 인식이 개발자의 사랑에 자동차 스포츠"니다. 만,속편을 제공합 수준의 품질을이 시뮬레이터의 ...

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부 두)

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부 두)

우리는 계속 게시 우리의 상세보기지-아직 출시된 비디오 게임과 함께,우리가 알게되었 전시회에서"IgroMir2017". 그리고 오늘 우리는 이야기에 대한 새로운 프로젝트를 가상 현실의 헬멧을 위한 플레이 스테이션 VR 니다. 서 Sony 전시회에서 밖으로 서 다른 사람에 대한 그들의 합리성과 범위가 있습니다. 약 삼분에게 헌정되었다. 등 게임으로의 그란 투리스모 스포츠,림 VR,입원환자와 전니다. 입원 영...

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부)

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부)

전시 기간 동안,방문자가 볼 수 있었다 아직 출시 게임,의 출시 예정입니다. 저와 제 동료들지 않기로 결정을 놓치 같은 흥미로운 이벤트와 연결시에 시범 프로젝트 서습니다. 나는 당신과 함께 공유하고자하는 내에서 노출을 하지만,주의 큰 숫자를 비디오 게임,자료를 여러 부분으로 분할합니다. 우리가 제공하는 귀하의 관심에 첫 번째 부분입니다. 오늘 우리는 당신을 말할 것이 게임에 대한 멀 5,디트로이트:인간이 될 ...

생 HDMI 케이블 및 스무딩에서 이미지 비디오 게임

생 HDMI 케이블 및 스무딩에서 이미지 비디오 게임

없이 기술,또는 그가 상상하기 어려운 현대적인 비디오 게임입니다. 그것은 사용하기 위해서는"사다리"효과 발생의 가장자리에서 수많은 세 가지 차원 물체입니다. 원칙적으로,더 나은 부드럽게,더 복잡한 알고리즘과 컴퓨팅 성능을 위해 필요한 구현합니다. 하지만 어떤 경우 반 별칭 이미지지 않았 GPU 지만,가장 일반적인은 첫 눈에 HDMI 케이블? 그것은 이 케이블로 엔지니어 팀에서 개발한 캘리포니아에 본사를 둔 마...

소니 업데이트 버전을 발표했다의 헤드셋

소니 업데이트 버전을 발표했다의 헤드셋

출시 이후 첫 번째 모델의 헤드셋의 가상 현실이 거의 년간입니다. 이 시간 동안 일본 회사 소을 달성하기 위해 관리 많은 일들이 있었습니다. 발표되었다 수십의 비디오 서로 다른 장르의 게임에서 판매 액세서리 PlayStation 목표로(에 대한 그리 오래 전),사용자 기반의 장치가 사용자 수를 헤드셋 오큘러스 리프트 및 HTC 나중에 함께합니다. 하지만 소지 않은 가만히 앉아,이 회사는 암시 임박한 방출의 모...

게임의 리뷰 운명 2:가장 큰 사수도

게임의 리뷰 운명 2:가장 큰 사수도

나가야 하는 것을 고백할 때 내 손에서 게임은 운명 2,나는 아무 생각 없었어 그것이 결국 수으로 설정합니다. 더 많은 공부했고,게임 neobyatnoy 그것을 나에게 보였습니다. 인상이었는 이 모험을 결코 끝나지 않을 것이다. 나는 150 개 이상의 시간 동안의 자신의 삶,그리고,당신은 알고,그것의 일부 최고의 순간을 내가 지금까지 경험에서 비디오 게임입니다. 게임:운명 2 플랫폼:PlayStation4...

소형 버전으로 코모도 64 에서 사용할 수 있는 겨울 2018

소형 버전으로 코모도 64 에서 사용할 수 있는 겨울 2018

독일 회사 Koch 미디어,다른 것들 사이에있는 소유하는 게시자에 깊은 은 출시할 계획서 초 2018 코모도 64 미니,작은 버전의 상징적인 컴퓨터의 80 년대는 지난 세기의합니다. 아마도 이러한 단계는 회사에서 영감을 받은 성공적인 판매의 NES 및 SNES mini—감소의 사본 닌텐도 본체의 첫 번째«아»NES 나타났—그것에 발표되었다 지난해 말,SNES 미니를...

#니다. |사진부터 러시아 전시회

#니다. |사진부터 러시아 전시회"IgroMir2017"

연 러시아 전시회"IgroMir"헌신,비디오 게임,가능성이 경쟁하는 이러한 중요한 이벤트로 E3,도쿄 게임을 표시하거나스 컴니다. 하지만 대부분 러시아의 게이머들이 여전히 훌륭한 기회를 만들어 새로운 친구를 수집,가방의"상품"뿐만 아니라,재생 출시되지 않은 비디오 게임입니다. 물론 우리는 통과하지 못하는 전시회 및 준비된 다수의 논문을 발표 될 것입니다 우리의 웹 사이트에서 다음 주니다. 그러는 동안,우리는 ...

새로운 사진 Ataribox,가격과 일부 사양의 콘솔

새로운 사진 Ataribox,가격과 일부 사양의 콘솔

이번 여름,회사는 아타리랑 게임 산업의 새로운 게임 콘솔 Ataribox 고 말했의 일부 세부 사항에 관하여 그들의 개발이다. 그 시간에 그것은,아주 작은 그렇게 우리 모두는 더 많은 질문을보다는 답변이 있습니다. 오늘날이 회사는 새로운 보도 자료에서 발표한 일부 정보와 보상과 사진 장치입니다. 에 따르면 개발자,Ataribox 사용하여 수정 AMD 프로세서와 라데온 Gpu 있습니다. 무엇—를 ...