게임의 리뷰를 중구:쟁의 그림자

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2018-07-06 18:45:34

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게임의 리뷰를 중구:쟁의 그림자 Source:

요즘 그것은 찾기 어려운 사람은 들어 있지 않은 작품에 대해"라는 반지의 제왕"니다. 우주에 의해 만들어 존 로널드 톨킨중에 다하고 완벽하게 구현되어 화면에서는 피터슨,이 길을 넘어 문학 장르되고,문화와 수백만 명의 팬층이다. 그것은 이상한 것이 없었다면 비디오 게임 그것을 기반으로 합니다. 과 그들의 많은 정말입니다. 어떤 엄격하게 따라 캐논(때로는 예약)및 다른 사람은 음행하는 아무것도의 짧은 신성 모독의 원본,호출되지 않습니다. 무엇 카테고리를 포함한 중간의 그림자는 전쟁까? 이 질문에 대한 답은,우리를 찾으려고에서 하이킹을 통해서 가상의 지구입니다.

게임:중구나 전쟁
플랫폼:PlayStation4,Xbox One,Windows
장르:액션 RPG
릴리스 날짜:월 10,2017
:모노리스의 제작
출판사:WB Games

중구나 전쟁의 직접적인 속 Middle-earth:습니까,그래서 먼저 해야 할 몇 가지 단어를 말한다. 의 그림자가 된 2014 년에 나왔을 보여주는 세계에 꽤 흥미로운 공식:열린 세계에서 수행하는 스타일 그렇지 않 광고 싫증 Assassin's Creed:을 많이 수집,사용,코스,타워도 있습니다. 그런 다음 이 시스템은 여전히 재미있는 관점에서의 게임 플레이를,그리고 가치있는 대안을 형제애의 암살되지 않았습니다. 하지만 무뚝뚝한 복제 저자에 따르면으로 밀리지 않습니다. 모노리스의 제작(혈액,비난,F.E.A.r. 와 훌륭한 아무도 살지 않아 영원)가 개발한 시스템에 적합니다. 그것이었다는 사실에 모든 적 아닌 일반인을 대포 사료,자신의 체계의 도덕성,특성,강점 및 약점,내가 그렇게 말할 수 있다면,메모리합니다. 적 기업의 선수이다. 는 경우 그가 만난 주인공과 손실 전투에서 그는,또는 잃은 군대의 전투 중,적을 수 있는 생각은 잘못입니다. 를 준비하는 플레이어를 매복을 원한을 보유하고를 모집하세 동맹 그 싸움을,그리고합니다. 의 관계를 보니 신선하고,매우 재미 있고 일반적으로 지옥의 게임이다. 하지만 그것이 충분하지 않은 화면에서 일어나는가,그의 그림자가 된 밀어의 반복이 동일한 작업입니다.

또한,저자가 서면의 이야기가 첫 번째 게임에서 kynoselen 피터 잭슨한 작은 이벤트 배경입니다. 오래 전에 때,엔트 젊었고,단어는"우르크-하이"아직 주류의 깊이에,마운트 운명이 위조되었다. 았다면 그것은 요정 마스터 Celebrimbor,투자 자신의 모든 재능합니다. 그러나 이 사이 될 수 없는 것이 악당하지 않을 경우,배신 그의 동맹국이 아니었 주어진 반지를 죽이고,엘프습니다. 몇 시간 후,게임 Talion,우리의 주인공은 누구의 가족에 의해 살해되었 오크,Talion…도 죽습니다. 그것은 여기에는 우리의 영웅주의 정신이 요정을 반환합 Talion 생활에,그리고 첫 번째 게임이었는 전적으로 헌신해 두 번수—의 죽음에 대한의 친척 Talion 고의 배신 Celebrimbor 니다. 속에서,개발자는 약속을 제거하는 결함을 원래의 곱하여,자신의 존엄성합니다. 및 광고 캠페인 느낌을 주었는 모노리스았습니다. 잘 알다.

합 형제애를 시작 또는 끝없이

의 줄거리는 두 번째 부분이 계속 이야기를 원합니다. 하지만 만약 중간의 그림자도 모르는게 맞으로 캐논,그 두 번째 게임에서는,저자 마지막으로 들어갔다. 시작하자는 사실 하나의 주인공을하기로 결정…,다른 반지지 않는 종속 있습니다. 실제로,왜? 가장 강력한 이슈에 우주의는 사람의 무한한 능력을,열심히 일해서 파괴하는 과정,향하여 프로 탐구하는 동안 산의 운명! "Ah,지옥으로 그것을 만들자격으로 또 다른다!" 고 생각합니다. 숫자의 질문에는"무엇인가?" "도대체 무엇입니까?","왜요?" 나의 팬으로,우주,통과하는 동안되었습니다. 의 줄거리는 두 번째 부분은 더 좋아하는 어떤 종류의 저에 기초,작업의 심각한 작가에서 경험했습니다.

는 것처럼 보일 수 있습니다 줄거리에서 이 게임 심하게습니다. 지,모두에서 이야기의 끝이 줄고 원활하게 우리에게 가져 영화의 이벤트입니다. 그리고 이야기입니다 내장 된 매우 깔끔하게하고 싶지 않습니다. 기쁘게 생각의 모양과"별"골룸,Shelob,발록,그리고 다른 사람입니다. 또한,그것은 흥미로운 방문하는 미나스 티리스,도 모르고,이미 언급한 운명적인 산과 다른 기념비의 팬들에게 익숙한 톨킨다. 하지만 여기에"거칠기"의 이야기를 강요,존경하는 이야기는 다음을 잡는 facepalmy,하지 않는 이야기를 즐길 수 있습니다.

게임 등이 여기에는 너무 모든 수 있습니다. 전투시스템을 완전히 당겨하는 시리즈 dirt. 우리가 걷어,롤,무게의 다양한 기술,능력을 회피하고 역습니다. 는 공식에 의해 발명의 사람들옵니다,그것은 여전히 작동,하지만,그들이 말하는 대로 실행할 수 있습니다. 게임을 지속 시간 및 리셉션은 단지 충분하지 않을 제공하고자 다양한다. 그래서 어떤 시점에서 싸움을 차례로 단조로운 파괴의 적합니다. 이와 같은 콘솔리나라 전사는 완벽한 특징을 식"죽일 만 아니다.". 그래서 어떤 시점에서,중간의 그림자는 전쟁으로"죽일만 오크"니다. 그것은 실망하기 때문에,게임 여부는 짧은 전투스템지 않았다가 지루해 하는 시간입니다. 또한,사망자는 애니메이션 아름답게,그리고 절단한다. 기우리는 논리적으로 주요 결함 게임의 과도한 신의 모든 모든다.

Twenty-두 개의 타워

중구나 전쟁이 있었다 멋진 순간에 일년 때는 심지어는 발명자의 타워는 일련의 어쌔신 크리드,포 자신의 아이디어를,그림자의 전쟁은 그것에게"질적으로"새로운 수준이다. 어떤 종류의 시스템 리그 우리가 사용하는가? 을 발견 타워,올랐다 그것이 동기화되지도에서 열 추가적 활동과 관심 지점입니다. 을 열려면 지도 전체,그것은 필요한 많은 시간을 보내다,그러나 우리는 이미 자신을 사임했습니다. 는 무엇입 혁신을 조사한 게임은? 고 우리는 해야지 그냥 타워에 올라가 이뿐만 통과"재미"미니 게임에서 높이의 셀프-드라이브에 눈을 땅과 마크는 각 지점입니다. 네,그것은 재미 보이지만에 열 번째 시간에 긴장하기 시작합니다.

었다 펌핑 및 Nemesis 시스템입니다. 이제 원수가 더 많은 것을 배웠다 정교한 기술입니다. 또한,오크에 속하는 다른 부족과 서로 싸우니다. 모든 오크 리 시스템을 가지고 있는 도덕성에 초점을 맞추고 있는지 만 플레이어에 있지만,지휘관의 다른 단위입니다. 들을 대체하는 상황이 발생할 수 있습 서로 사무실에서,죽이고,적어도 경력이 있습니다. 또한,시간이 지남에 따라,,Talion 이 할 수 있는 능력을 가지고 유혹하는 오크 그들의 측면 그들이 같은 일을했다,하지만 영광의 선수이다.

모든 요새에서 가장 지휘관은 두 가지가 있는 경우에,내가 그렇게 말할 수 있습니다,대리인,그리고 질량은 선장의 낮은 순위다. 으로 탐구한 이러한 부족 전쟁,파괴,스파이를 보내를 약화의 방어 요새에 참여하는 대규모 전투,선도의 무리는 오크,매우 멋지다. 따라서 수집,군대할 수 있습니다 시간이 지남에,방어를 구축의 자신의 성 등이 있습니다. 공격할 수 있지만 컴퓨터 상대이지만 다른 선수합니다. 재생했을 경우에의 충돌이나 부모에서 기본 MGS V—을 배우 빠르다. 모든 것이 거의 같다.

지금 시도해보자를 어디가 숨겨지은 연고의 비행에:그것은 바로,이러한 모든 단계를 반복과의 전복을 주장하고 발작 요새의하지 않은 한번도 아니고 두 번,지지 않습니다. 또한,당신은 게임을 마무리하기 위해서 실제로 끝나는,필요할 것입을 탈환하의 요새에 대해 급습하는 오크의 더 많은 시간,상을 받았 세 분의 보너스 비디오니다. 하지만 그 모든의 캡처 요새,비밀의 음모 모든 요소들에서만 사용할 수 있으며 사용자가 두 번째 행동합니다. 에서 처음(지속하는 방법으로,두에서 다섯 시간에 따라 선택 수준 및 게임 스타일)할 수 있습만 해킹에 오를 수집하는 수집 항목,해킹 오크 갑자기 타워를 등반가,해킹 오크를 지휘와 수행을 측-퀘스트에서 당신의 오크니다. 이미 말했듯이 우리를 절단해야의 오크니까?

고 분노의 왕

모든 영화는 피터슨,당신이 기억하는 경우에,그냥 완벽한 뮤지컬 반주가 있습니다. 하지만 중요한 테마의 반지의 제왕,그리고 모든 경쟁할 수 있는 타이틀의 가장 인식 할 수있는 노래이다. 중간 지구에:그림자의 전쟁,우리는 설정의 개성이 곡을 쓰지 않고도 완전히 영혼입니다. 그렇다,그들이 잘 일어나지만 시원한 오케스트라"zapilov"그것에서 영화를 듣지 않습니다. 또한,할 필요가 없었을 맹목적으로 사본을 원합니다. 그것이었을 가능한 좋은 음악""를 기반으로합니다. 이라고 생각하지 않는다 이것은 핑계입니다. 이러한 게임으로,예를 들어,«스»사 힘 해방 된,완벽하게 이 작업을 대응 할 수있는 기회를주고,듣고 멜로디의 스타일에 매우 저렴한 존 윌리엄스입니다. 일반적으로,당신이 원하는 악곡,쓰는 것이 가능하의 스타일에서 원본다. 핀치에서 당신은 항상 준비하는 원래의 트랙이다. 지 원래 출시 될 것이다,그러나 모든 것이 정신에 영화의합니다. 그것은 필요하지 않다고 생각하는 음악가 나쁜 것입니다. 반대로,그것은 품질 및 좋은,그것은 단지 않는 분위기를 만들의 반지의 제왕입니다.

와 그래픽으로:게임은 아주 깔끔합니다. 그림이 충분하지 않다 별은 하늘에,하지만 싫증합니다. 아름다운 풍경,장엄한 성과 광활한 세 때때로 그냥 영화에서 베드로입니다. 그것은 전체 게임 우리는 전장에서 가장 아름다운 장소를 방문처럼 샤이 우리를 실망시키지 않으실 것입니다. 하지만 애니메이션,특히 얼굴 애니메이션은,오크의 칭찬을 넘어입니다. 내가 알지 못하는 관리 방법을 개발,하지만 다른 얼굴,오크의 때로는 perekrestnaya 또는 상처를 남긴(또는 모두)에는 매우 자연스럽게 이동합니다. 우수한!

결국 나는 그냥 언급해야 한다:소액입니다. 오래 전에 나는 나의 태도 소액 전체에서 게임지만,반복한다:나는 그들의 유기농에는 무료 프로젝트,하지만 전체 게임에서습니다. 또한,FIFA 및 기타 온라인 중심의 게임,온라인 그들이 지불하는 빵은 더 많거나 적은 정당화된다. 그러나 중간의 그림자는 전쟁—90%singlove 모험,그래서 그는 경우 여기에 아주 이상한하지 않았을 정당화하는 개발자니다.

프로

  • 흥미로운 전투스템입니다.
  • 피 시스템 관계의 적합니다.
  • 가상 투어의 지구입니다.
  • 재미있습니다.
  • 대규모 전쟁,때때로열등하지 않에 의해 영화 잭슨니다.
  • 적합니다.
  • 경우에는 게임에서 당신—그것은 긴 시간입니다.
  • 좋은 얼굴 애니메이션이 있습니다.

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  • 무표정한 음악합니다.
  • 의 많은 조각이 빠르게 시작을 막습니다.
  • 의 풍부한의 고대 게임 플레이를 요소입니다.
  • 때로는 매우 논리적인 줄거리입니다.
  • 부적절한 소액입니다.
  • 전투스템 될 수 있다 더 다양하다.

고 생각할 수 있습 게임이 나쁜에,하지만 이것은 그렇지 않습니다. 모든 측면으로 만든 실사 단지에 모든 플러스 좋은 지방은 적은 지방을 마이너스는 매우 실망입니다. 의 많은 포인트가 꽉,일부 활동의 섬뜩하게 repetativly 니다. 이 속도 저하를 피할 수 있의 수를 줄이고,같은 것을 최소한으로하지 않는 수십 개의 타워,그리고 몇 가지에서 게임을 강제로 플레이어를 캡처 다섯 요새는 동일하지 않고,두 개 또는 세 개의,하지만 다릅니다. 을 단축하는 첫 번째 행위를 떠나,소개,쓰기 몇 가지 음악의 스타일에서 원본과니다. 게임은 여전히 훌륭한 밝혀졌—몇 십여 시간입니다. 지 오십 또는 육로 그것은 지금이다. 많은 이점이 공존하는 대량으로의 작고 큰 결함합니다. 이에 따라 모든 방법을 많이 하고자 하는 그들과 함께 어떻게 많은 사랑을 세계의 중간 지구합니다. 게임을 가치가있7.5 포인트 10니다. 그리고 나를 위해 개인적으로 그치지 않는지 여부 모든 누락는 두 번째 만들자,중간의 그림자는 전쟁을 받 9 점입니다. 이지에서 찾을 수 있습니다. 정말로 세 번째 부분(는 경우에는 그 어느 나온다)것입니다.

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