見直しのゲームの運命:その2最大級のシューターがも

日:

2018-07-04 18:25:53

眺望:

328

格付け:

1のように 0嫌い

シェア:

見直しのゲームの運命:その2最大級のシューターがも Source:

しないと告白することが私の手のゲームの運命は2,っそのことをしてます。 でのテスト勉強をしたり、ゲームをneobyatnoyったのです。 の印象でしたが、この長い冒険のないます。 または150時間以上の寿命は、ご存知でしたので最高のひとときまではビデオゲームです。

ゲームの中にあります:Destiny2
のプラットフォーム:PlayStation4,Xbox One、Windowsの場合
ジャンル:MMOタ
発売日:月6日2017年
開発者にあります:Bungie
:

けん今日は、通常のゲームは、私の同僚のセルゲイグレーを書います。 このフォーマットはまだ新しいものや実験が時間をかで読者のみなさまのようです。 コメントのサーゲイのテキストでハイライト表示され、別の見積書を別々の思いからです。 ただきますようお願いいたします私には印象のゲームの運命は2から直接のジャーナリストではなく、シングルとしては、通常の場合です。

こんにちは、皆様へます。 今日は休みキッズゲレンデ、右後ろについてのレビューを書の素晴らしいゲームの運命は2同僚ます。 だと思って投げる私の二つのセントをこの小さな想いのゲームは無料です。 これらのMMO-シューターまたウラジミールに協力します。 ここで以下では、私のコメントするようなことです。

を開始したいと思いを背景にします。 Bungie知られるスタジオについては、シリーズ専用のアシューター Haloます。 これらのう一方、その他同様に重要なプロジェクトのようなクエスト神話します。 以上のハロズっては10年以上にわたります。 場合には最初のゲームのシリーズ"クラシックシューター"のソロの通路は、それぞれの新しい一部のマルチプレイ部品普及のオンラインでクイズキャンペーンです。

しかし、ことはできないファンのフランチャイズなっていただいております。 このときに切断のオンラインサーバーで最初にゲームのHaloシリーズファンの意図的なのは、ゲームを設のような仮想ピケを張します。 真の芸術家は、常に前進を行うすべての債務をマイクロソフトスタジオBungieた新銀河です。 このたてだけでなく長年の経験にHaloシリーズにもお金を出版社の世界観を引き継いだのは、署名当社との長期契約ます。

この強い連合2014年も次々と明らかになった。 UnpronounceableゲームMMOFPSます。 運命の観点からの力学である一人称シューターでは、所々に強を彷彿とさせるのに使用した、オンラインゲームです。 で力強化のための平準化、チームワークでは、長襲と非常に強力なボストンの武器、衣類やアクセサリー、変形できますの文字の日常クエストは、コンタクトに関しては全て無料、弓環境や山のその他展開してまいります。 もちろん、ゲームな軽微なバグの開発を約束正しく、目の前を重視して増殖のメリットのオリジナルゲームです。

最初の"学校"Bungie駆けつけものに触れ、物語のキャンペーンです。 ものと、見たいのでとても不思議決定)Bungieは非常に涼しいsfの世界の未来の興味深い背景がしましたが、物語を通して散乱選手ゲームメッセージです。 物語のキャンペーンのオリジナルゲームの2014年のほとんどなかったです。 での二重らなければならないのに、その他の成功したの作家でBungie、Haloシリーズです。 その物語を設定Halo:Reach(最後のゲームのシリーズから、ペンスタジオ-)によると、批評家も、シリーズです。 ない場合、このジャンルです。 すべての長年の経験とマルチ---百万円百万円百万ドルの予算Bungieィ突然の提案を読むす。

いのは、本当—最初ののプロットした実質的に存在しないシング-プレイヤーキャンペーンの初歩的なものです。 個人的には、私は非常に混乱ができませんのでなく生活を強く物語です。 もちろん、そのゲームはもともとのオンライン成分との協力です。 しかし、多くの選手は悔このアプローチの開発を実施する物語。

Destiny2プレイヤーに出会ったのは、素晴らしい設定値及び興味深いプロットの合併症です。 からの秒とが明らかとなっBungieみんなの元に把握し、プロットで最初のゲームが決のために省の予算やリダイレクトでの実施をより関係の部品です。 聞いた話によると、ある時は、その発展と人類の活動を始めての植民地化のMars(かどうかに関わるこのイベントElonスク、クリエイターのゲームは、残念ながら、誤解を招きます。 の地球人を発見した不思議な合理的な範囲規模が巨大で、その名の裁"です。 彼女に密輸される地球を、そして人々新しい技術です。 もちろん、宇宙にあったレースで、希望している人が、その結果、大規模な戦争、民地球が消滅の危機に瀕します。 人は必死に守のお遍路さんは、自ら選択した保護者ます。 そのこの地域は恵一定の神秘的な"光"を与不死ます。

擁護に成功したその独立性は、人類が長く存在し、平和で調和のとれます。 の奥から宇宙地球に来て新しい危険の人のレースのcabalと指揮官名Goulます。 からの侵略軍のGoulのプロットの運命は2です。 Goulとは異なり、その先人たちは、ただの旅行者は、彼の技術における光を得て永遠の命がもたらされました。 標準では、一般的に、意欲の手法が悪役を演じています より大きな問題をプロットの運命は2つです。 最初のは非現実的なstraightforwardnessの語りなく少しでも予期せぬ変わります。 すべての進化-終了の意のままに想像します。 第二の問題—などの文字です。 すべてのヒーローたちにしかないケ、本当に鮮やかな思い出します。 彼は常に割れ冗談と個人の気持ちを思わせるクロスとマーベルDedpula、ロケットラクーから"ギャラクシー"です。 震源インスピレーションの場合、開発者さんに頼られた文字です。 他の文字のみからの押しpretentious音声あり、見つめる遠します。

個人的に気に入ったのが、メインのアンタゴニストであるゲームGoulとそのentourageます。 の外国人レースのcabalは非常に珍しい外観は、開発者がこれまでに深刻な作業が適切に行われるためにアニメーションが形成されている。 を見ながらシーンを挿入しますこともあるのですがそういう華やかなCG cinematicsから最近リメイクの最初のゲームのHaloシリーズです。 上の方法により、、スタジオブラースタジオは、社長のティム-ミラー、監督の映画Deadpoolます。 偶然なのか。 とは思えない!

見絶対に理解をいただいたことをはじめ、主にミュートなィストリビューションのアーカイ寿命の短い物語のキャンペーンの長さは8~10時間での通知音を鳴らさない"通知音設 誰かと言うことになりますが、ゲームを選ぶことができ男女別のキャラクターで制限します。 その声の主人公、ゲーム、オンラインでは、不要です。 でも、しばらく歩いたところで、世界を見量効果、なんとか対策は、大量の音声テキストからの唇。 どうやら、開発者はBungie決定したことがあるのだというべき第一部です。 とにかく演出の大多数のシーン、ゲームを超えて評価をいただいております。 叙事詩です。 大規模します。 美しいものです。 すべてはサイズを変更する機能を提供できる宇宙冒険します。

との対決Goul終わる思いなしのヒントの続編、そして最も重要な点をご準備を採用しルールが提供されるとのことですか? そのほとんどの時間を通過後の運命は2のためだけにオンライン-エンターテイメントします。 でも、キャンペーン(ちなみに、再生できる友達ときも常に囲まれた何十人ものその他の選手まで一丸と行番号の業務を開きます。 平和拠点まで、安心してコミュニケーシが新しい友人やパートナーが見つから世界を探索します。

ゲームを押してオンラインゲームと言うことでその一部はまさに"温暖化"ううです。 の場合は運命は2を開発してこのアイデアが絶対です。 なので、このコースの物語を探しており、様々な活動を受ける論理展開のマルチプレイは、フルアクセスを広範囲に可能性をまだレベル20-修了後のキャンペーンです。 しかしこのアプローチてください。 また、時には著作者人工的に駆動選手のフレームです。 例えば、セリクエストを要するレベルのキャラクター開発ます。 ることが多いが、シーンについては、十分なゲーム体験します。 なに簡単な方法は、強制を受けることにな側面のアイコンで表示しています。 なぜこの場合は側のクエスト初期のレベルに区分しておりませんので、様々なしなしな—私は個人的にはとても不思議です。

えます。 私にとっても大きな謎に包まれている。 時に情熱を持っているの次の語の使命であり、よりコリドー街にメキシコ料の敵を倒したボス、シックな映画のワンシーンが離さらに、開発者お引:待機procacity最初にレベルの15、これらの小さなタスクは、データベース検索システムなどでは次に起こることにします。 この大きく改のペースでゲームが真に悔しいです。

ただし、上記のすべてのがんのゲームで、運命は2は非常に効率的実施を中核に、機械、すなわち、焼成の武器です。 ガンゲームの数は、いまだ満たす単一の撮影からというのも面白いです。 銃っかりサブマシガンは、機関銃shotgunsは、スナイパーライフル、ロケット砲刀剣類の未来的な兵器です。 各バレルは、各砲気は、すべての個人、その他プレイヤーを見たものに適しています。 日本物理学の撮影は今日できるだけ機械ゲームBungie(開発者のうち最終のものにWolfensteinます。 ブラボー!

どっていたとしても、あまりできないとゲーム兵器が動作します。でBungieた先駆者とpopularizers択のためのビデオゲームです。 そのHalo:Combat Evolvedの時間に変革をもたらすのジャンルです。 なとは思えないが、gamepadを手にしているという事でしょうが、でも、できる良い考え方をheadshotsます。 がBungieは確信している皆さんにアプローチの実施における物理学の火災の十分なコントロールが可能です。

武装の歯の武器に分けて3つのクラスの一次、二次、重)との摩耗の文字の装甲もあり(すべての"標準"に腕、脚部、胴体など)に行くことができる圧倒的な上達ののち大のオンラインシューターです。 にいたっぷりの活動の実施にオープン-イベントに複数の惑星の発見に重要な物は、空のキャッシュは、パトロール、ミッションの検索および破壊の重要な目標です。 いたい場合、チームワークは、待ちに襲(ミッションを強力なボスや報酬には、暗い攻撃にさらに複雑に襲特別な条件)、信じられないほど大規模の襲撃は、戦いの坩堝(アリーナ、他のプレイヤでは、複数のゲームモードからクラシックデスマッチを獲得ポイントです。

Ultrahardcoreの機会を提供しみを乗り越えるモードだけます。 を除くるRAIDになっているのも現実です。 ればこれだけでは十分ではありませんので、できる"テスト分析"—の競争力モードでは、最も価値ある賞へのアクセスは新たに必死に戦闘の粘着性と優秀なチームの4選手です。 詳細な説明の各モードにかかっていましたがってそれぞれのニュアンスを必要とする別のアプローチをしているのだ。 すべてのことが必要とな研究をお楽しみます。 話作戦モードにするようにプロットスポイラーです。 運命は2つのは良いので保証感のある先駆的です。 言いたいつのポインRAIDます。 とにかく大きなぬいぐるみの眼球との秘密で乗りの報酬が適しています。 RAIDボスで必要と協調した行動により全ての参加チームメンバーです。 そのように見つ友人のようなガイド、ダンパスこの困難な試験です。

ゲームの推進に心地よい。 雨天の場合は、風rustlesの木遠い惑星、ラッシュを通して、戦場におhoverbaykeの画面で、文字通りには衝撃によるストリームをすることができます。 ゲームをしなかったブレーキおよびその後の高齢PlayStation4、PRO版では、お約束の大規模なるのに加え、大幅に改善して美しい絵です。 もちろんのこと、ゲーム内での滞在ビザを取得することができ探mutnenkoy質感やく描きのモデルのツリーのコーナーの図ではなぜですか? 総合う強固なトップにより、将来的にはみになっており、より美しく映えます。

ゲームを実際に見て非常に感銘をうけました。 の芸術家のBungieこなのかを完全にプログラムを作成しました。真の印象的な外来の世界の驚くほど美しい場所を眺めることができるから戦います。 きんでんて話になった素晴らしいアニメーションの文字です。 このことが知っくり魅力的なの家の小さなパーツです。

残念ながら、技術的実現の運命は2などに積極的に発言できません。 いいえ、ゲームな"クラッシュ"は5分ごとに、ネットワークコードおよびすべての作品のように時計があります。 いつの時間が150時間以上の模擬試れないしっかりと掛けてもコンソールです。 彼女はまた始めたのは飛行時の走行運命は2の撤退のコンソールからのスリープモードです。 もちろん、これは正しいの次のパッチや波の周波数での衝突lockupsは非常に低かった。 がないように言うことなので、同じような問題を抱えてくれます。

ことになるが、イブレア城、イブレアでの音楽の伴奏です。 からの秒でカプセル化の優雅なサウンドトラック:大気中のオーケストラをモチーフにしたメインメニューまで同行すべての冒険をしました。 音楽はいつも"あり"になり、すべての曲を感じてもがんばっていきたいと思い作曲家、音楽家、一方その書きます。 音楽ものがあり"Halo-wcss"です。 Epicは、美しいと同時にオペレーションを行って温まります。

そうかもしれませんが、同僚ます。 音楽は本当に多くの作で、音楽の作曲家マイケル-Salvatoriます。 この人が書いたのサウンドトラックゲームなどのHalo:Combat Evolvedは、Halo2Halo3とともに、友人のマーチン-オドネル著)一部をHalo3:ODSTます。 者にとってーニング-オーガニゼーションの運命は、2014年発売予定です。 でも、私にとって、彼の音楽の続編が響く飛躍的にいいものができたと思います。 彼を真剣に成長して芸術的には、過去三年間です。

音楽とかのリクとかその他もろもろは、何とも言えるの声優です。 悪いことではないものも良いです。 そのオリジナルの英語の音声だけで華やかさを演出しています。 同上記のケ失うものカリスマ性で、ロシアダビングします。 この国内localizersいがあるのが勝ています。 特にこのゲームに翻訳をしました。 ほとんどない欠陥の複文との説明できるのは極めて重要なゲームのMMOのジャンルです。 の少なくともあとテキストの小さな問題です。 ほかのようなかわいらしいロシアのものを英語版です。 説明に引き続話ミッション。 のものはその問いに異なる惑星です。 このように、そうとしていることをどう次に、プレーヤーのリスク負け多くの時間です。

えます。 うまくいったこれです。 ゲームをしてもらうべくにある惑星は、未解除された状態のゲームです。 -どんなにうかができるシステムになっていなかったもののようにこの状況です。 10分間、私は言ったものかは、画面説明のわからなかったかスキーなどを開発して間違いです。 最終的には、そのクエスト説明など、アクション-アドベンチャー展開は全く異なる。

プ:

  • 独自のオンラインプロジェクトに恒久的なプレイヤーを魅了します。
  • 膨大な量のコンテンツプラスの巨大DLC水平線になります。
  • 間違いなく、最適な物理及び撮影力します。
  • 優美と技術のグラフィックです。
  • で興味深いお話キャンペーンです。
  • 音楽、完璧に補完しな雰囲気の空間の冒険
  • 楽しいゲームだとして、当社をお楽しみください。
  • ようなゲームモード毎に味します。

連結:

  • 予測可能なプロット思いがけないひねりです。
  • このゲームに選手を振り、ササからのプロットします。
  • 極めて少ないものの、非常に不快な技術の不備ます。
  • ファンのソロンのゲームが好きではない。

全体のスタジオBungieしてきました揮発売ゲームという彼のファンです。 にすることにより、幅広く、バグの原は、2014年の尊厳を除去し、質的に新しいレベルです。 運命は2となっていき、より良い乗り心尽くしの前身です。 まだまだ独自のシューターが吸収され長年の経験のHaloシリーズのベストプラクティスの近代MMOます。 ない場合は一部の部屋に歯ブラシや髭剃りがなのことができると思います。 しかし、運命は2—このマルチプレイシューターに存在する市場です。 ゲームは9.5ポイント10を楽しんでもらいたいという思い運命を失う3つの小さなスプーンのタールのバレル当たりの美味しいオンラインの蜂蜜です。

以上

人工知能DeepMind beatの人が震災アリーナⅲ

人工知能DeepMind beatの人が震災アリーナⅲ

人工知能DeepMindを続けていっ後の戦いに勝利した男のボードゲーム戦略の実時間、思い思いに力を発揮したシューティングQuake IIIアリーナがあります。 間の競争プロの選手とコンピュータで開催される"丸"がチームのキャプチャの敵の旗を持です。 練習後、450万回の研修は、人工知能を殴り始めました不ます。 コンピュータを見せ始めたその優位性後250万フィジカルトレーニング—再生に対し競争的な選手は、鷲掴み16日よりフラグがあります。 初の実験では、仮想の手作りランダム運動は、その開発に着手...

PlayStation5:わさび詳細

PlayStation5:わさび詳細

現在の世代ゲーム機もちろんのこと、取り組み、夕日の時代には、このplatformtargetに、ソニー社とマイクロソフト社の将来のニーズをいただく発表の新しいデバイスです。 の計画は、アメリカの会社の瞬間であるが、日本の最近くにいちの考えさせられるものがあります。 して集まっているのです最も興味深いのは、現在入手可能な情報につコンソールには、PlayStation5ます。 を始めようと思い、受信したデータからの資源Techtasticます。 として、著者名、刊行し、ソニーの一時間前に特許"電子...

PlayStation4の開発により、世界で初めてゲームblockchain技術

PlayStation4の開発により、世界で初めてゲームblockchain技術

この技術のblockchainでも知られる主な要因となってcryptocurrencyで信頼性の高いセキュリティです。 しかし、blockchainできるようになるかもしれませんが、暗号化操作します。 繰り返しできるようになるのに使用など様々な分野でサイバーセキュリティや銀行があります。 とともにblockchainきることができ、ゲーム業界で、来年で最初のビデオゲームをプレイステーション4では、この技術をもとにします。 ゲームというペストハンターの開発スタジオアーケード蒸留所があります。 ペ...

コメント (0)

この記事にはコメントすることですが、最初の!

追加コメント

関連ニュース

ミニチュア版のコモドール64ご用意となり冬2018年

ミニチュア版のコモドール64ご用意となり冬2018年

ドイツの会社Kochメディアは、その所有者に深い銀を発売する予定2018年初旬にコ64ミニは、小型版の象徴的なコンピューターの'80年代の前世紀のものです。 もそのようなステップの会社って、デバイスの成功の売上高は、ヨークミニー—減の任天堂のゲーム機は、最初の«赤ちゃん»ファミコンに登場す—で発売されたのは、昨年末には、念ニットの販売開始です。 しかし、これは任天堂のコモドール64てのボーカル状況におけ...

#ます。 |写真ちらからダウンロード展

#ます。 |写真ちらからダウンロード展"IgroMir2017"

次にロシア展"IgroMir"にてビデオゲームは戦えないという気持ちが強くなり大きなイベントとしてのE3では、東京ゲームショウはGamescomます。 ものの大半はロシアのユーザーはまだまだ大人の友達をつくるチャンスを収集袋"goods"レイディスクプレーヤー、そして未発表のビデオゲームをすることです。 もちろんれることのできないパスを出展、多数の論文を掲載するウェブサイトに掲載のまま次週へ続きます。 なにご用意致しましたのでご注意を小型フォトレポートのイ...

新しい写真Ataribox、価格および仕様は一部のゲーム機

新しい写真Ataribox、価格および仕様は一部のゲーム機

この夏、当社のベテランのゲーミング業界では、新しいゲームコンソールAtaribox言われるとの詳細については発展してきました。 その時はとても少ないので、私たちは多くの疑問を抱えている。 今日は会社に送り出してきた新プレスリリースで発表した一部の内容と効果が認められた写真のデバイスします。 によると、開発者は、Atariboxの変更AMDプロセッサーおよびRadeon Gpuます。 何—を指定しないです。 が知られるようになったのソフトウェ...

なぜインテルなリリースヘッドセットの合金プロジェクトのか?

なぜインテルなリリースヘッドセットの合金プロジェクトのか?

ヘッドセット内のどの情報も新鮮で目をひくものロバーチャルリアリティに関する—のプロジェクト"複合現実"プロジェクト合金出されることはありませんによるインテルです。 ものの見える有望な技術的特徴の技術"複合現実"は、産業のパートナーを示さなかったも行っています。 というのが理由には、必ずしも高いとは言えないた商品化しました。 がより魅力的で簡単なのは、代替す。 システムのデータを捨てた計画にリリースを参考の枠組みのプロジェクト"複合現実"("統...

ゲーム概要手形不渡り死亡の外部

ゲーム概要手形不渡り死亡の外部

フランスのスタジオArkane一貫して続けてい喜びとの二日間で約六万人の観光客が訪非常に大気ゲームです。 こっていて、幻想的なシューターが、半年前に—の素晴らしいゲステルスアクションです。 働Frenchmenなっ無為により提案し、厳島における帝国のスピンオフという不渡り死亡の外部です。 しかし、この時間は、遊びな若手后両陛下は彼女の父親は、ダークマターの肌の暗殺者ビリー Lerkます。 ゲームの中にあります:小切手を不渡死亡の外部の ののプ...

ゲームの見直しMetroid:Samusを返します

ゲームの見直しMetroid:Samusを返します

の影響Metroidゲームのゲーミング業界では難しいも過大に評価されます。 彼女は、多くの現代のゲームデザイナーの好みのものをゲームの世界大好にこの日を活用した素子のゲームをされMetroidの80です。 新ゲームシリーズのファンが待ちに待ったとbated呼吸をしました。 任天堂はしないようにと失望しています。 月15の携帯コンソールについて新しいゲームMetroid:Samusを返しますし、紹介したいと思います。 ゲームの中にあります:Metroid:...

その結果にソニーの枠組みの中で展東京ゲームショウ-2017

その結果にソニーの枠組みの中で展東京ゲームショウ-2017

年次決算の東京ゲームショウのようなアナログ、アメリカのE3では、住民の日の昇る国です。 もちろんの枠組みをもとに、このイベントの発表によるゲームの中に興味深いのは日本です。 ものの間のトンの骨の"アニメ"非常にニッチな事業にも非常に面白いゲームができるの誘致を選択します。 I共有したいとの感想からの回のプレスカンファレンスではソニーは、数時間前ます。 その後、ミュージックビデオ"ブに遊び"は、今後のリリースのための"デビルメイクライ4ます。 -このように...

見直しのゲームマリオ+Rabbids:王国バトル

見直しのゲームマリオ+Rabbids:王国バトル

"クロスオーバー"です。 まるで芸術を混合の文字-世界の関係のない作品です。 例からのゲーム業界などを閲覧、マリオカート8のMortal Kombat X,大乱闘スマッシュブラザーズのすべてのこれらのゲームのそれぞれその他のヒーローから宇宙ます。 が一つもないことを想像で有名な日本の会社任天堂の協力にフランス語出版機関Rabbidstmまに驚きと全く予想外のクロスオーバー、キャラクターたちが、ラバーマスフランチャイズします。 ゲームの中にあります:マリオ...

ゲーム概要Sparc:仮想スポーツの未来

ゲーム概要Sparc:仮想スポーツの未来

まく読者の興味深いゲームのためのVRヘッドセットします。 ものの、現在の高コストの装置と技術の普及のゲーミング業界では、毎月あります。VRます。 そのなかにあります。 てSparc新しいゲームからのスタジオCCPゲームの具体化のeyepiecesのヘッドセットのスポーツからのsf映画"Tronになりました。 ゲームの中にあります:Sparc ののプラットフォーム:PlayStation VR のジャンル:スポーツ の発売日:月29日2017年 の開発者に...

ゲーム見直しの生活が変前の嵐

ゲーム見直しの生活が変前の嵐

2015年に公開していましたけど、本サイトの各ページには、審査対応するiphoneアプリは、もともとなるようになる予定です。 この素晴らしの物語は、神秘に満、ドラマや情緒から分な心です。 すべて:優雅な雰囲気の、素晴らしい文字は、珍しいビジュアルはもちろん、興味深いお話で、その神秘的なイベントの展開、アカデミーズです。 共有したいと共に喜びを分かち合います:販売中の最初のエピソードのキーのこのゲームに字幕を前にするしかありません。 て欲しい。 ゲームの中...

レビュゲームのコツII

レビュゲームのコツII

管理ソニーのための新しいPlayStation4 2013年は、聴衆が重要とな高品質platformerます。 ように誕生したアドベンチャーゲームのコツは、他のものためのコンピューティング-モダン時の鉄による顕著な物理モデルやグラフィックの精神に基づCG-アニメーションです。 残念ながら、ゲームなショットとした涼しい十分なもの批判です。 その浸透の心に多くを楽しんでもらいたいという思います深刻ないのバグのオリジナルです。 のコツIIのゲームが出たら今日に急...

ゲームの見直し、暴極

ゲームの見直し、暴極

今年の一月"と言って、読者の皆さんの冒険"スリラー上輸送するプレーヤー東京、80年代からの秘密の起源のメインキャラクターの人気ゲームシリーズです。 にもかかわらずでしたがうものです全体にフランチャイズ、初のライトアップされた元ヤクザに公開された2005年は、ソニープレイステーション2コンソールです。 の開発会社セガへunchallenged敏宏,名越しい現代の選手たちのstoryがで活動を始めたきっかけです。 その光にあり、リメイクのオリジナルゲームという...

見直しのゲームみんなのゴルフ

見直しのゲームみんなのゴルフ

ゲームゴルフの発明されたの十世紀スコットランドは羊飼いは、人々自身による運転棒玉石入りのうさぎの穴です。 現在ではゴルフは非常に人気の多くの国で、その中で指摘。 の日のゴルフのXV世紀、その後も変わらぬ愛人です。 日本人の大好きなゴルフ、以下のブラジルサッカーです。 ることも驚くべきことではないことを仮想この国でも大人気です。 今日はいようにとの連携lineの友だちともline playのゲームのシリーズのみんな’sゴルフ発のための"デビルメイ...

見直しのゲームHellblade:Senua

見直しのゲームHellblade:Senua"s犠牲

イギリススタジオ忍者の理論は常に印象に残った彼のアプローチゲーム開発には特別の徹底的な研究の文字を深く、魅力的な歴史です。 第一に、その高級感slasher、天上の剣(2007)、その光が登場したアクション-アドベンチャー奴隷:オデッセイのウェスト(2010年)、自己改革のカルトシリーズデビルメイクライシリーズ(2013年)のみ超硬合金の状況として高い評価を得てのユーザーの開発です。 そうした間違っています。 問題が出版社や資金繰りの新しいゲームを強いられ...

複合現実感ヘッドセットには、デルまで

複合現実感ヘッドセットには、デルまで

デバイスと呼ばれDellバイザーです。 で利用できるように設計されてマイクロソフトを積極的に推進マイクロソフトプの複合現実感の販売開始月から2017年の価格で350米ドルのための基本と$450のセットとコントローラです。 «複合現実感»、ヘッドセットしないこ装備されていて、カメラ位置の前面にvisorsます。 このハードウェアともできるの双方を支援する仮想-拡張現実感します。 のハードウェアのデバイスがほとんど知られているが、開発者...

マイクロソフトマイクロソフトと高電力までのXbox One X人気

マイクロソフトマイクロソフトと高電力までのXbox One X人気

最強のコンソールの歴史のゲーム産業の発売は7月です。 ながらもゲームファンの頭に疑問府を浮かを正確にMicrosoftの販売を計画へのゲーマーの指導のもとにRedmond株式会社になって考える場合には、選手を差グラフィックとマルチプラットフォームのゲーム"デビルメイクライ4""Xbox One"Pro Xでは、その選択について賛同者です。 新大きな予算の専用ゲーム、コンソールのクリエイターのXbox One Xかね--尊敬静寂します。 中央、コアXbox...

元バルブの作家マルク-Laidlaw明らかになったプロットの半減期は3

元バルブの作家マルク-Laidlaw明らかになったプロットの半減期は3

アジア各国の半年後の消ゲームの半減期の長い時間前となった神話のゲーム業界です。 最後の冒険ゴードン-フリーマンで開催された日2007年には、ほぼ10年前になります。 その後、ストリーム噂の新しい冒険のに静かな物理が若干後退は、完全に乾燥してはならない。 特に新鮮な計算書の作家のシリーズ全体の半減期Marc Laidlaw、今日の掲載物語のない発の継続についての伝説のゲームです。 Marc Laidlaw作家として、ゲームデザイナーバルブの創業当します。 ...

#Gamescom末のブリザード

#Gamescom末のブリザード

大会リザード"の枠組みの中で欧州の展示テレビゲームのGamescom2017年の期待が高い何百万人ものファンをつかんでいます。 特明な予想ですが、皆さんがとても心から期待していることは伝説の開発者お知らせいDLCのためにその人気のゲームだんらん。 もちろん、準備中)をご覧ください。すべてのキーの発表会をします。 Warcraft 下の数パッチ7.3世界のWarcraft"影Argusとつだけ難点があるとすれば、週月29ます。 プレーヤー用ブランドの新しい...

審査ゲームオブザーバー:この未来のための

審査ゲームオブザーバー:この未来のための

ゲームのスタイルのcyberpunkあるいくつかは、Snatcherは、Shadowrunは、シンジケートシステムです。 このリストは長いです。 子どもので覚えゲームは、同時にcyberpunkと恐怖か? していきたいと思いしなかった覚えている。 ポーランドスタジオBlooberチームが公開され、新しいゲームを組み合わせたファンタジーの世界の精神"ブレードランナー"のサバイバルホラジャンルです。 パスなど珍しいプロジェクトIることができません. ゲームの...

#Gamescom|EA本会議

#Gamescom|EA本会議

最初の枠組みの中で展示Gamescom2017たショット株式会社 パフォーマンスをしたいわけでは弱い印象深く失望しても最す。 NVIDIAは放送開催される会議には、もれを放棄することを決定しましたストリームをやめいただけるようになすべての知のネットワーク後のイベントです。 第三は、アメリカのゲーム出版社EAます。 特別啓示からさまの厚い期待に応えるものに非常に興味深かったでの新トレーラーやデモゲームの既発表したゲームです。 に励まされているEAはないこと...