ゲームの見直しMetroid:Samusを返します

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2018-07-03 21:20:31

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の影響Metroidゲームのゲーミング業界では難しいも過大に評価されます。 彼女は、多くの現代のゲームデザイナーの好みのものをゲームの世界大好にこの日を活用した素子のゲームをされMetroidの80です。 新ゲームシリーズのファンが待ちに待ったとbated呼吸をしました。 任天堂はしないようにと失望しています。 月15の携帯コンソールについて新しいゲームMetroid:Samusを返しますし、紹介したいと思います。

ゲームの中にあります:Metroid:Samusを返します。
のプラットフォーム:ニンテンドー3ds
ジャンル:アクション-アドベンチャー
発売日:月15日2017年
開発者にあります:の水銀蒸気、任天堂EPD
:任天堂

最初のゲームのシリーズ発売されたのは1986年の8ビットファミコンソールです。 取締役のゲーム坂本義雄悟,岡田想像もできない、手作りの歴史です。 こと悪魔城ドラキュラのゲームのMetroid基盤となった創業者のブランドの新しいジャンル"metroidvania"を特徴とする、大きな世界を探索します。 のパスプレイヤーの時からブロックの障害を乗り越えることができると思うのみを取得した技術やスペシャルアイテムです。 この一見単純な方式は、永遠に変わるゲーム産業Metroid自動的に高めのデザインを選びカラーを選作品です。

Metroid:Samusを返しますが、リメイク、1991年Metroid II Return of Samusの年の人気"と"将来の人気の携帯コンソールです。 に応じて物語をスペースバウンティハンター Samusアラン博の受注は、銀河連邦に到着したら地球にSR388かべて破棄して例外なく、外国人の生命、いわゆる一定の掛けておMetroidます。 Metroidを危険、その他の住民は、宇宙ので、文字通り、生命力のその他の生き物、最終的に狙っています。 の追加燃料の火災は、このMetrodomeを狩りによる悪宇宙海賊使いたい方これらの生物としての生物兵器禁止します。

ゲームの開発を担当したのは内部の任天堂エンターテイメント計画#038;技術向上はもちろん、スペインのスタジオMercurySteam、有名なゲームClive Barkerのジェリコ(2007),Castlevania:Lords of Shadow(2010)Castlevania:Lords of Shadow2(2014). そこで、現在のスタジオでレコーディングめることができゲームの両方のシリーズのMetroidと悪魔城ドラキュラの原因となる誠実さ尊重します。 のスペイいた新しいMetroidそのような可能性を与えてくれなかった。 ある時点でシリーズ作り良夫坂本が実現する、より忠実Metroidファンの中でもビデオゲーム開発につながり、その信頼にはスペイの発展に寄与するビジネスに携Metroid:Samusを返します。 たに解決することができます。

基本式のゲームに内在するゲームシリーズMetroidは、保存されます。 にとって今、何が必要で話クラシックな2Dプラットフォーム力学、お客様のために私たちを見て、店舗のようなMetroid盛りやMetroid:Other Mの三次元プレーヤーから世界を見て回ってる側が主人公の動きがみの一面です。 が上司かを利用することができる体積を背景は自分勝手な目的です。 により、2Dグラフィック3Dのゲームをすることが可能となっ利用は優雅にステレオ効果です。 写真は印象に深みを与えることが出来る画面を追加。 の所有者のニンテンドー3dsでき大変嬉しく思っています。

ゲームの世界は大きな場所から成る多分野の連携によるトンネル、ゲートウェイ、ポータルます。 ナビゲートこの迷路、プレイヤーを詳細な地図をタッチ画面でのニンテンドー3dsソフトである。 ナビゲーションにおいて重要なものでMetroidシリーズでの地図についてのすべての重要な物体の位置を保存し、源の弾られたのがきっかけとなっています。 移動することのできる場所でのプレイヤーを利用できteleportersエレベーターによります。 すべきであることを忘れてはならないよ地図を最も簡単な方法の探索と破壊を一つ決めを掛けるMetroidは、こうした地球SR388ます。

ロサンゼルス生まれのルーム内のイMetroid内蔵のスーツSamusのセンサーを放つ特徴的な音響信号ます。 戦Metrodomeはより複雑になり、そのようevolyutsioniruetは、規模拡大と新しい能力です。 各破壊Metroidの主人公が、一部のDNAです。 アップロードを収集した生物学的データを専用端末は、Samusットアクセスの次の場所での深さの危険にます。

従来、シリーズexosuit主を経て進行としてゲームを取得が可能です。 それらを見つけることができ多くのキャッシュ至る所に散りばめられます。 ほかの焼成の手砲、発射ミサイル、Samusのできるカールボール形状を変ボールが入り込み幅の狭い通路や隙間ます。 長年のうちに、このバルーンの能力を遵守しの垂直面でもロールの天井ます。 ガンでき氷励起による凍結敵としてプラットフォームのためにジャンプします。 エネルギー鞭取り組むビームでSamusの重ブロックの石をロック解除の通路です。 いトランジスタなどのデバイス技やスキルのゲームの大きな額となります。

ノーゲームとなっており全く新しい能力を補助Aeion力となることのできるプレイヤー割り当てにつボタンのパッドパッドです。 スキルパルススキャンを可能に放出されやすいパルス、走査周辺地域のための隠し通路、隠れ場所です。 装甲雷装甲周辺Samus生力分野を保護する彼女からの攻撃や負の環境影響します。 強力なビーム-キャノンバーストを破棄すべ路技術相流、文字通りが遅くなりに時間の流れます。 それぞれの国のそれぞれの時代の新しい能力を消費エネルギー Aeion(黄色のスケールタッチ画面)になり、これらを賢くします。 補給するこのエネルギー、ノック出相手黄色球です。

他のグループディスカッションの登場での工廠のSamus体の逆襲近接カウンターです。 一部の相手を見て、主人公う攻撃。 その場合、プレイヤーを管理するプレスを正しい時間をボタンSamusのお得な敵を打撃したが、stuporって脆弱である。 力学は、このコンビニエンスストアでの中でも戦闘Metrodomeます。 愕然とMetroidがオープンになりの攻撃によるミサイルです。 Sinを使用しないのです。 ちなみに、Metroid:Samusを返します今回は撮影で360度ます。 このためには、あなただけの開催左トリガ、アナログジョイスティック方向を選択撮影します。 珍しいが、非常に効果的なので原作のゲームは、1991年にSamusしたもの。

素直になれないと考え自分の真のファンのMetroidゲームです。 その高さで知られる、神のMetroid盛ったのは残念ります。 でも、私は非常に楽しみをリリースの新しい2次元のゲームです。 温もりのことを思い出のひととき、熱心な目に優れたすべての16ビット超Metroidには、任天堂エンタテインメントシステムです。 三次元グラフィックは、私がらも、手描きの2D spritesるのに対し、温めました。 新ゲームグラフィックスできないという優れたものにもかかわらず手を使用の3D、レベルデザインです。 泥質感、低解像度不足のアンチエイリアス、および角度の三次元オブジェは、辛い生活を強いられています。

もう少し正直:鉄携帯コンソールには、ニンテンドー3dsはhopelesslyの日程で、本当に印象的に描くだけできないものの、すべてのアーティストやプログラマです。 その主なマイナスMetroid:Samusを返します。 そこでこが自然にアイディアなリリースのこの素晴らしいその他の面では、ゲーム現任天堂のコンソールスイッチすか? それは、ニンテンドー3dsは、膨大なユーザーは、この機会になれば簡単にお金を稼ぐゲーム。 切り替えの瞬間に新しい三次元のゲームのシリーズMetroid盛りです。 ではやや悲しみ、個人としては、優先的に美しく、技術的に高度な2D版adventures of Samusアラン博します。

具体的には、任天堂発売の新コレクティブル楽です。 に接触してコンソールには、ロック解除の追加能力エネルギー貯蔵Aeionは、コンセプトアートからのオリジナルゲームは、1991年の音楽トラックもできる地図の場所の一つとめを掛けるMetroidます。 に特別の思いることがありますのロック解除に最も複雑なゲームモードの融合です。 私の理解では、rasplachivaetsya自動後のゲーム開始から終了ます。 がない場合は待機する素晴らしい機会を得力の問題は最もハードコアなゲームです。

音楽、ゲームをした作曲家大輔,松岡の監督の下でベテランズシリーズの山本健司、浜野美奈子です。 のサウンドトラックを含む数多くの超有名ファンズの楽曲のテーマを含め、トラックからのMetroid盛りゲームします。 何ができるかについて語る: 彼女いなかったので問題です。 すべて同じ印象的な電子音響が、暗いと不思議な雰囲気の別の惑星は、各ステップは主人を待たな発見や不気味なモンスターです。

プ:

  • の待望の新しい2次元Metroidゲームの宇宙!
  • 世界の危険性、キャッシュします。
  • チューニのレベルデザインします。
  • Aeion-する機能を大幅に多くのゲームをします。
  • Samusの能力火360度ます。
  • 心地を徹底的に考えられたさまざまなインタフェース。
  • 洗練されたゲームを拡大します。
  • 非常に高品質の立体効果です。
  • 大サウンドトラックからベテランズのシリーズです。

連結:

  • 写真弱い不足による電源のコンソールします。
  • いスプライトグラフィックの代わりに角度の3Dします。
  • マネジメント時すぎるように思われる過負荷状態で運転されています。

Metroid:Samusを返します–素晴らしいプレゼントのファンのシリーズです。 目を閉じれば、率直に弱いグラフィックのプロジェクトは時代遅れのニンテンドー3dsハードウェアコンソールを行うということも目の前に最高のゲームのシリーズ以降のスーパー Metroidの念です。 角画像の一部kompensiruet大レベルデザインは、滑らかなアニメーションに優れた立体効果のために、残念ながら、できませんのでお楽しみコンソールの所有者です。 実績あるの力を巧みに強化と新しい能力Samusので、ゲームをほぼ完璧でした。 私は、ゲームの8 10があります。

以上

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