見直しのゲームMatterfall:弾幕シューターからフィンランド

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2018-07-01 05:30:22

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見直しのゲームMatterfall:弾幕シューターからフィンランド Source:

小さなフィンランドのスタジオとなった有名なシューターシリーズは、スターダストは、最初のゲームも発売されたのは1993年です。 が商業的に成功したのは当たり前だけど、そこにはフィンランド人は、後から開始し、長期にわたって協力関係にソニーリリース、新しいゲーム機種家族プレイステーションがあります。 では2007年に明らかになったゲームのスーパー-スターダストHDに、また2013年には壮大なドラウジングの補助Resogun、2016年-m–シューティングとカ疎外します。 今日はいようにとの連携lineの友だちともline playが全く新しいゲームHousemarqueのコンソールと呼ばれるMatterfallます。

ゲームの中にあります:Matterfall
のプラットフォーム:PlayStation4
ジャンル:サイドのコントロールシューター
発売日:月16日2017年
開発者にあります:Housemarque
:ソニーフィン

フィンランド人からHousemarqueないことを決定した変更のジャンルの取り組みのためのゲームを合わせた素子のサイドラウジングの補助は、シューターや電池の心臓部である発電モます。 物語について語などの作品を展示する人類の影響を超え、地球ます。 危険な実験との不思議な物質には、鉱山の外国人のコロニーの管理、災害す。 知能物質文字通りカバーの大きな領域を捉えた人々のハードに曳家で現在地に移転した。 グラフをクリック効果と呼ばれる傭兵の名avalon Darrowます。 を武器に、最新の技術、彼女が送信される危険なミッションでなければならない生きものの原因を解明するためにさらなる災害です。

以前のゲームをすることができますレベルを選択します。 ここでは私たちは、自らの行動においても注意した方が良いと思います。 の場合は少なくとも表面的に馴染みの前のゲームHousemarqueので、予めご了承下さ:ハードコアは、骨吸収められ、その完成度は与えられます。 まずはお選び難易度レベル初級"の主人公を受ける追加のセグメント健康、敵を大幅に楽になります。 でも最低の難しさ、まいになっています。 ただ、このような弾幕で、リスクレベルを選んで"ベテラン"です。 この場合、っているので、注意してくださいお客様の安全の神経っていない者で、次のいずれかです。 画面上の統治地獄の爆発飛行励起によることを目はありフリルです。 のゲームとの間の"ルーキー"と"ベテランの"—は、複雑さの傭兵します。

ゲームMatterfallは12レベルを複数に分割します。 では、広大な外国人の大都市の市が、主人公のものの水耕栽培の農場でも、鉱山を作り出す不思議な物質です。 重要な出発前からゲームHousemarqueの存在感をMatterfallるジャンプに配属されR1ボタンをDualShock4コントローラです。 最初にこの重要なボタンのように少し不思議なのですが、とてもすぐに理解するとき左手の親指の動きをコントロールのキャラクターの連写で撮る連写に設定すると、アナログスティック(力学特性のツインスティックシューター)、無料になります。 を開発したこのquestionableステップで、そうでない場合、このタスクを単純になる問題もあります。

開発者は非常に興味を実施してゲームの相互作用が主役の異物です。 物質合が二つの異なる種類です。 赤い物質に生命を脅かす恐れのあるします。 うとの接触を避ける彼女の参考になればうれしいです。 青物(ライブ)は、友人です。 からではの様々なメカニズムバルクヘッド、プラットフォームが動き、ジャンプアバロンです。 多く青物を活性化する特殊な光(物質機関砲のL2ボタン)を押します。 これまでに無いリフト又は有形掛けの空気をプラットフォームのジャンプします。 主人公を渡すことも可能で、青物、特別なブレークスルー(L1+左のアナログスティック)です。 これにより、力学のプレイヤーを開くもなく大きなチャンスです。 例えば、操縦青色の壁とのコラボレート-アニメーションでは、隠したり、敵からのシュート(敵を励起できな浸透を通じて、青物)です。 また、飛躍ピリピリ一敵で、脆弱なお、シュートもできるようになバへの飛弾にも害がなく健康にします。

後、死の敵を残さなければならないか、クラスター爆弾の青物です。 できるブロー方爆弾で自分の物砲の、破壊を取り巻くすべてのものです。 画面上でこの時間にかこんな美しさは目を引く。 スタッフHousemarque継続的に改善をグラフィックスエンジンに基づくボクセル技術です。 ほぼすべて3Dのゲームの粒子—"ボ"です。 破壊した後に、オブジェクトがほどの爆発は、私にとっての構成部品の周辺に、アクションの画面のように見います。 このゲームとして流され、震源の花火大会です。 のエリアを表示一部のエリアを表面Matterfallます。 すべてが移動し、これは、現在の撮影は爆発だが、この狂気体の数学的基礎を感じることができますが無傷から最も複雑な状況です。

とても印象的で、一部のゲームレベルの活性化無重力です。 アバロンが宙に浮撮影の敵を避の飛行銃です。 もMatterfallがあるの種類を作成します。 そうではなさそうで排気します。 なサービスを提供します。 進めていきます新しい補強の種類を追加武器、省人氏繭の赤色結晶です。 このように、例えばを取得するにはどうすればグレネードランチャー、手のひ爆発に接触して敵は強力なショットガンです。 このゲームにおいて、12の異なる改善(レベル)が、同時に利用でき、設定のボタンパッドパッドです。

このレベルMatterfallでのゲームではいまだ非常に短い期間です。 実に低難易度レベルでできるかについています。 ないボーナスゲームモードを開発しておりません。 再生レベルMatterfallを可能にするために使用して、新しい拡張とoust他国の選手たちのコテーブルです。 とを教えることができるHousemarqueにより新たな傾向の分野にeSportsます。 何千人もの人が駆けつけのゲームに新たな記録します。 個人的に、私は喜のテーブルのチャンピオンの選手からロシアます。 ちなみに、長めの文字の管理を避ける敵の攻撃により多くのポイントをくった敵を倒します。 そのスキルも選手でものを回避、ゴールテーブルです。 理科大学理工学部にMatterfallああそう簡単です。

プ:

    ハードコアファンのゲームが本当に嬉します。

    ゲームは非常に美しいのボクセルグラフィックスエンジンです。

  • 操作の物とのロックを解除する場合は海洋に使用するための情報です。
  • の存在下でのジャンプも多くのクラシックゲームです。
  • 拡張可能にする再生レベルの動かし方が異なります。
  • は値段の割に良いと思いました、民主的価値のゲームは1299rublesます。

連結:

  • 高難しいのは怖くなります。
  • のボーナスゲームモードです。
  • も積みます。
  • ゲームは非常に短います。

ゲームMatterfall設立フィンランドの開発Housemarque名誉"匠の美術のハードコアです。" 新しいゲームを明確に影響を受けMetroidシリーズの主人公、sf設定)や日本の伝説的なシューター斑鳩(システムの二元論の行が画面に弾幕ます。 この場合には、借入人のアイデアとは思わない悪いのでMatterfallで非常に微妙に、特徴的なのはフィンランド人です。 ハードコアシューターはベテランのジャンルに違いないく感謝観客からのゲームが好8 10があります。

以上

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