に有名なゲームデザイナーの断崖Blezinski2011年に突然発表したゲームFortniteのイベントスパイクのビデオゲーム大賞、観客に抱かれな熱意にあふれていた。 しかしゲームの時も、その概念が生まれたか、週間前ます。 後半は、長年のプロジェクトに突入した"早期のアクセス改善のための有機PS4、Xbox One、パソコンは、Windows、macOSです。 この予備版のFortniteいについて書いてみようと思います。
ゲームの中にあります:Fortnite
ののプラットフォーム:PlayStation4,Xbox One、Windows、macOS
のジャンル:の生存、アクション
の発売日:月25日2017年
の開発者にあります:壮大なゲームでは、人々を飛
の:壮大なゲーム
当社の壮大なゲームに最も関連して起こることが多いグラフィックUnrealエンジンエンジンの一番人気のツール開発者のビデオゲームの世界です。 その内部のスタジオ壮大なゲームが公開され多くのゲームを含むUnreal Tournament(1999年)、歯車の戦(2006年)、シャドウ(2009),Bulletstorm(2011)など。 最後のゲームのように一方の開発者からのワルシャワスタジオです。 また、柱も壮大なゲームを創っFortniteは、後述のとおりです。
ゲームのプロットすることは複雑なことではなあということで、地球上の結果、不思議なcataclysm始めるrage暴風雨です。 のスカイを締めて風雲紫雷、男性の街をゆっくり生きて来て死のゲームと呼ばれる"'"です。 これらの生物はかなり早期に隻の人間です。 残り2%の人グループ化、構築の要塞としているのは地獄であっとhomeの惑星か? プレイヤーは重要な役割を持つことの存続とに四苦八苦している有形への貢献の"ハンターの嵐"です。
Fortniteキco-opの生存シミュレータ設計のための手です。 きの少ない人や一人でも、この場合には、戦闘任務が著しく硬くなっていきます。 物語のキャンペーンに分かれてミッションが、地図、地域によります。 ひとつひとつのミッションは難易度のレンズ性能の選手に贈らの経験は、貴重な賞品をプレゼントいたします。 主に仕事では研究の嵐の把握に努める真の理由のためにその登場により、拡張保護エネルギー型ドームのスタッフ、新しい技術はもちろんのこと、救助は被災者です。
ゲームに分かれます。 最初の段階からの収集資源の救援と被災者の後の様々な側面にアイコンで表示しています。 で、選手たちのミッションの派遣を受賞名誉メダルに影響を与える価値を胸とメダルを受賞末の使命です。 第二段階には保護フォートを中心に構成されている重要な研究機の墜落、無人機の貴重な情報のロケット、衛星ボードいただけます。 本質的には変わりません。 が重要であることに全力で取り組んでの保護のためのオブジェクトmethodically進mozglyakovます。 は、第三段階は、という推測で戦い、生死の打破"というを防衛します。 プレイヤーの中を生き抜くに陣の間、複数の波はゾンビで、その使命の始までの受賞です。
マイニングは、簡単にプレイヤーだけが持ち直しのように遊んでお互いに年齢は同年代で、所属、ノックでも採れたんです。 から石礫が広がるツリー、スローされるよう、車内の荒廃納屋には巨大なマンションは、ほぼ全てのゲームで壊したとって有用な材料です。 としての基本的な資源は、木、石、金属します。 ご存じのように多くの建物を含む層階には、安全性のレールは、壁、天井、階段です。 しかし、ゲームその他多くの資源としての石炭、銅、石英の結晶は、様々な部品から落ちる自動車やその他の機械です。 な後工作兵器や弾丸を持っているからである。
のほか、貴重な資源のコースの研究所のゲームをする廃鉱山、ほかの誰かの爆弾を避難所としても隠し箱の宝物です。 時からのプレイヤーをご用意致し簡単な側面のアイコンで表示しています。 例えば、目的、目標を達成するために広範囲にわたるオーディオ録音やに向上させるために必要な商品-サービスを見直しの重要な装置です。 生存者でも最も主要な業務です。 聞きる人にはお手伝いを否定する訳ではありませんの苦悩を和らげます。 そ救われんでいただく貴重な賞品は、完了時に、上記のミッションでの受付加体験します。
建設は重要な一部のゲームです。 まだ選択オブジェクトを構築しみたいインストールしてください。 各オブジェクトを修正することができ"をクリックして選択して材料から製造、組み立て窓やドア、サイズに調整します。 例えば、標準的な壁3-3細胞を削減でき、多くのシグナルは以下のようにセグメントです。 な壁だ安全柵を通じて、簡単に飛び上がmozglyakovでの時間、作していない商品については、目標です。 同時に構築砦との要塞で数十人のさまざまな方法です。 い守備ができてから、できる害虫の内蔵watchtowers使用でき岩の崖として、自然のフェンス、することで作ることができるの迷路の'ぶらぶら歩きのための時間です。
ゾンビで滅するための建物です。 場合の障壁が破損しているときは、すぐにラッシュを固定までの流れはゾンビに流し込み、フォートがあります。 だしをたっぷりのコントロールを丁寧に、砲塔など、金属杭には、ジャンプ–すべて大幅に遅いの大群mozglyakovのお手伝いをします。 トラップの設置が可能なも壁から天井ます。 進めていきますのロック解除り高度な攻撃で敵を撃破すると、です。 しかし、敵にもなります。 始まるときにクラシックが遅くるゾンビを着た人面のフード、そして最終的にまとめているゾンビの野球投げす骨ファンの蜂の送致死群の死われているので、爆発ガスボンベおよびその他の害虫です。
作がプレーヤーを常にします。 また、この弾薬お銃shotguns、突撃銃、ロケット推進榴弾、きものを現実的ではな武器です。 主なものを開始に描か資源だけます。 一部の部品が非常に困難となります。 ただし、ゲーム全般のかを正確にこれらの項目は一般的です。 しかし、であるということではありませんで直後にラッキーです。 私は日ごとに行ったのではの素材をァスナイパーライフルです。 であるものであるとは限りません。 すべての資源以外の地域の燃料"Senegala"から一つの使命です。 ただし,最大容量の在庫をそれぞれの材料—999台ます。
以上の容量の在庫がこのゲームは非常に重要です。 このことができ合計在庫ールが、図面を武器に、個人カードのまま保存されている武器や資源です。 そして、在庫のモバイルは、ほかの子ども達や先生と共有し、数量、期間中のジョブ実行します。 当初はまるものの、たな卸資産の展開できるから作成または購入に際にある約束を交わしていた。 間もなくすことを実感で在庫が満載のジャムにいろいろなパイレーツルーのゲームスタッフが大量にします。 そして来ていただいた全ての方に助力のコピーを繰り返し項目では、図面やカード、特別コレクターのアルバムです。 により、ミズナラ、モミジなどの新緑ときに追加の経験および賞品をプレゼントいたします。
としての受賞は、ひとつひとつのミッション、ゲームで胸に重要な項目です。 できる新しい遺族カードのカードのヒーロープレーできるので、経験、図面の武器やトラップは、ゲーム内通貨"wonderbox"です。 しかし、最も興味深く、私の考えでは、この賞は、生活piñataの形リャーマが面白いpuchit目には毅然としないことが起こっているのです。 休憩でランキング制のハードコアモードでは、hoナローまたはスコップ—でランダムに落な賞品をプレゼントいたします。 すべてのオブジェクトFortniteのとおりであ度の絶品なのでしょうゲームです。 ように打つのpiñata彼女は急にな銀、金–することによっ内より貴重な賞品をプレゼントいたします。 追加llamas購入できます。wonderboxます。 Tinderbox、販売のための非常にリアルルーブルです。 この場合、すぎる場合は怠け者を獲得したゲームです。
すべてのプレイヤーの文字をかけます。 "旅行者"に忙しくみ資源の架設の砦、専門家に火薬です。 "兵士"を守り、重要な物からmozglyakovな増加して健康に攻撃します。 忍者の使用言えます。 本ゲーム管理を理解する秘ダブルジャンプします。 "デザイナー"が顕著な成果を収めの種々の構造物は、いく、その他のヒーローズします。 として作成文字にして新しい技術を習得や特典としてより危険相手のmindlessゾンビです。
ゲームのある二次システムです。 第一に、プレーヤーを複数台の8つの被害者は、それぞれによって、一定のプレイヤー賞与闘を増や健康、攻撃を改善するための技術の所持武器、トラップです。 力を擁護活動家の作成のためのそれぞれの国のそれぞれの時代のゲームです。 れた5人の管理下に人工知能お守るフォートがあります。 もちろん、必要な任命する人の位置を、供給の武器、弾丸を持っているからである。 第のタイプのグループと転送します。 その名の通り、チーム-オブ-ファイターズが送の抽出についての貴重な資源です。 完成ミッションは、時間がかかるのでしばらくお待ちください。
レベルの選手な彼のポイントを解除した技術で、特典と機会です。 のスキルツリーはかなり大きく、開放するというものは、これまであまりに多くの時間です。 また、おもう一つの方法があり揚木研究します。 科学研究のポイントを自動的に実時間です。 必要な毎日へのゲーム、キャッシュしてお過ごしにな改善します。 レベルを向上させるためだけでなく、キャラクターが、たとえば、武器です。 その性能が徐々に改善し、より効果的な破壊のコリドー街にメキシコ料の生死します。
マルチプレイの実施のゲームは、私の意見では、非常に便利です。 あなただけを一つの使命の後、自動的に参加が他の選手に戦闘を行う事ができます。 時には選手になっているかについて学びスタンドに対する軍のundeadともだけます。 でも後者の場合、ゲームが定期的に見てい仲間を背景にします。 だという遊びが完全に人を招待できるゲームの仲間です。 残念ながら、Fortniteをサポートしていないクロスプラットフォームゲーム、コンソールする必要がありません。てのコンソールユーザーがPCの支持者に立ち向かうundead会社を自分のようです。
数字のマネタイズします。 皆さんもご存知のとおり、ゲームFortnite販売の形式"初期アクセス"です。 からなければならないのに、私の考えでは、このアプローチへの配信、ゲームなので、2018年までの光の最終版をダウンロードできます。 この機会にアクセスの早期構築の壮大なゲームに求めらです。 ながらのゲームだけの限定販売のスタジオです。 となります。Fortniteは蒸気またはApp Storeます。 ダウンロードしてくださいパソコン、ダウンロードのパッケージからの公式サイトでは、ユーザーアカウントの作成します。 例外については、ゲーム機向けです。 所有者のPS4""Xbox One"では、通常通りインストールすることができ、ゲームから、PS店やバーです。
マイナスのゲームお手入れの前に"初期バージョン"は必要なものではありません。 基本的に彼らはすべての関連技術の実行および最適化します。 Fortniteは常にブレーキない理由は、ゲームカメラ動作しませんの最良の方法は、言語は常に切り替えからロシア語は英語とします。 つまり、仕事のころから壮大なゲームは終了します。 私は個人的には特に悔しいひとときが過ごしの良い時にミッション完了まで残り約30秒ですが、ゲームの突然の凍結およびスローするシステムコンソールメニューな説明をします。 そのようなシステムについての需要も、高品質からの以前のバージョンは必要なものでした。 最初の週にリリースFortniteを獲得した500,000世界中の人々です。 こちらは全ての半年間に耐えるこれらの迷惑にございます。
Fortniteなっており、その他のデメリットです。 例えば、ものすごく混雑しくインターフェース。 すべての私見だが、この阻害、不快に"混乱"ていなくてはならなくなってしまう。 最初に、私は常に混乱をボタンを構築モードできないことを忘れず、右の瞬間を必要とすることを押しなかった者として、最初に登録された社会的ネットワークFacebookます。 本当に、インターフェースのこのゲームはよく似た感じです。 悪魔の人は自らの足です。 はもちろん、カップルでのイベントで特別なビーズでは徐々に慣れるのです。 な奇実施のゲームキャラクタージャンプします。 時には簡単には,メートルの高さの柵ができない既存のメーターの障害物には、常に肌にまとわり付くかは見えないバリアになります。 これらのひとときを喚起させ、混乱の中での激しい闘いと、死亡ます。
ゲームは常に遅、そのレポートをお伝えします。
開発者からの壮大なゲームを簡素晴らしいバランス見資源、建設、および焼成の歩行。 しい味付けの楽しいアニメグラフィック-エンジンや印象的な量のコンテンツは、このゲームをプレイヤーで極めて難しいものです。 がFortniteは初のキャリアは、以前の最終リリースでは確かに変わります。 ものの、販売開始いて明確なプロジェクトの成功は、その部分もありますが、絶対的な開発の喜びの選手です。 全体の印象が大きくを損なう技術的な欠陥"初版"の奇妙なマネタイズモデルの場合の支払い基本的には"fritupleynoy"プロジェクトです。 そこで私は、ゲームのレイジ7 10があります。 ると確信していますその後、バグのゲームで安全に入れて追加点します。
以上
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