イギリススタジオ忍者の理論は常に印象に残った彼のアプローチゲーム開発には特別の徹底的な研究の文字を深く、魅力的な歴史です。 第一に、その高級感slasher、天上の剣(2007)、その光が登場したアクション-アドベンチャー奴隷:オデッセイのウェスト(2010年)、自己改革のカルトシリーズデビルメイクライシリーズ(2013年)のみ超硬合金の状況として高い評価を得てのユーザーの開発です。 そうした間違っています。 問題が出版社や資金繰りの新しいゲームを強いられる忍者の理論とゲートします。 最初のプロジェクトの新しい独立した形式で、ゲームというHellblade:Senua"s犠牲になりました。
ゲームの中にあります:Hellblade:Senua"s犠牲
ののプラットフォーム:PlayStation4,Windowsの場合
のジャンル:アクション-アドベンチャー
の発売日:8日2017年
の開発者にあります:忍者の理論の
の:忍者の理論
をテーマに新しいゲームが誕生した。 ある時点でのヘッドスタジオの忍者論Tameem antoniadisに興味のある話題の精神疾患の能力を再現する症状のこのpsychosis、ビデオゲーム、選手たちの体験を作っていくという世界の知覚などの普通の人々です。 ゲームの未来に引っ越すことにしましたのVIIIり、カモ-シギ-チドリなどのオークニー諸島は、その時は寿命のPictsます。 をテーマに障害のビデオゲームでは珍しい事ではなく、そのため、出版社などの珍しいプロジェクトはほとんど不可能である。 Hellblade:Senua"sを犠牲にしただけの自己資金でスタジオでは、開発者自身で"インディーゲームコーナー年次決算のクラス"です。
ゲームの物語は、ケルトの戦士の名Senuaの娘druid Simbelaに苦しむ精神疾患ます。 どのように多くのSenoiの記憶では、いつも聞いたように異なる音声に変更はあります。 彼女の母の間に生命をもたら聴幻聴いるので、病気は引き継がれます。 Psychosisの少女は、から省かれ始父築できるものはありませんでしたSenuaのハウスとコミュニケーション。 その方から抜け出したの家を満たした若武者...、受け入れで彼女の人から愛されていませ。 が、幸せの好きには長続きしなかった。 村を襲撃されたヴァイキングです。 のディロ犠牲の神々、すべての他人の住民を虐殺された。
あの奇跡"Senua管理しなければ生き残れません。 現在の意味で彼女の人生もうすでに救われた人々の魂の愛です。 このため、世界の死者をHELHEIMは、彼女が語る、賢い古druid名Drut、お願い女性のヘルへの無料での魂のディロから永遠に苦しんでいました。 女の子のための危険な旅にもかかわらず、でも取り上げられるものです。 の声に、私の頭Senoiな回そうとするとdissuade彼女からfoolhardyベンチャーの世界が歪みのプリズムの彼女の狂気も何もないので休憩には、若武者が世界の生きたすべてであります。
を再現するゲームとして実現できるpsychosis、開発者の忍者の理論としてのコンサルタントのためHellblade:Senuaの犠牲に複数の専攻を担当している。 ひとつは、ケンブリッジ大学教授ポール-フレッチャーに特化し、神経内科です。 考えられた数十人の時間のアーカイブ映像の苦しみからpsychosis人も子どもも多くの学術論文にまとめた。 する説得力のあるスタジオに招かれ、人々は彼らの異なる精神疾患ます。 いただけ詳しく記述することは出来かと聞いて、世界中の病気です。 後で収集した印象的な研究をベースに開発を始めまし訳人狂気を画面に表示します。
人との心の病気を見てパターンに一見普通のものです。 が健康には影の苦しみからpsychosisの発見の輪郭馴染みのオブジェクトの目標です。 この偏差の脳に基づくパズルゲームです。 Senua見をロックゲートとヒントを紹介し、そのニーズをイメージのルーンやその周辺地下のゲートが開かれます。 白きの反射の影には、樹木のパターンの岩石は、一般的なことができます。 時から、Senoiにとっては魔法のアーチとポータルがその変化を実現します。 例えば、ある破壊された橋で、その通過特ーチと—奇跡! —大橋を! 時にはまる上で重要な要素である現実の正しい角度の確立できるようにパズルの収集への入り口の洞窟、その他で、それまでになります。 開発者を巧みに操る、周囲の現実を、どのプレイヤーです。 ものが良いですが、パズルのスタートします。
次には、まず周りの人の目立たない特有の状psychosisます。 例えば、樹木が揺れる、ビートの動き、微妙な眼の歪み曲面の周囲の物体は、様々な光学効果は、文字通り破壊現実を作り、光が明るすぎます。 すべての者に翻訳され、画面上へのインタビューに基づいていた精神疾患ます。 詳細についてすべてこのことを学ぶことができのドキュメンタリーであるパッケージにゲームです。 がおすすめするまでを通過するゲーム。 この映画がスポイラーを装備できるおしぼ感の通路Hellblade:Senua"s犠牲になりました。
どのようにプレーヤーを聞いてみる声頭にあるんですか? ここでは不可能であるとの従来の方法では、開発者は書き込むのに使用される最も票特別な音マイクロホンの形状。 の音を受けたマイクロホン膜を用い即興心耳聴チャンネルの再生中に感じて実現します。 しかしを存分に楽しんでい遊び専用の高品質ヘッドホンです。 のテレビのスピーカーまたはモニターがいないを伝えることのできる深さに音の音ときに物理的に感じる人たちにとってまささやきに耳をかたもお耳にします。 次の音声を埋めご内部空間の理解は何です—を内面に複数の文字です。 のものが積極的に用いるゲームです。 ある時点で、ゲームをするナビゲートは真っ暗闇の音です。 非常に涼しく感じているというお話をしています。 音楽Hellblade:Senua"s犠牲の下で品質の音を実現します。 私が完全に楽が激しい交響曲入の厳しいhoarseボーカルのバイキングします。
視覚のゲームんじゃないでしょうか。 Unrealエンジン4つき描き、リアルな表面を照明することができます。 が小さいの予算では泥風合いは低いポリオブジェクト。 個人的にはもっと強く切り目を簡素化技術を反射するような場合には、例えば、火のトーチに反映されており、水面に十メートルからの主な変更のサイズです。 で、弱い非常に印象的なこのような反射法律に反しの光学素子です。 わからないので、問題は現実には、編集プログラマー忍者の理論です。 な粗さを少しての印象は一般には非常に美しいゲームです。 しかし、生産デザイナーと巨匠特殊な効果のあるし、ゲームのための栄光に包まれます。 一部のシーンは非常に印象的な、画面の実施形態のビジョンのSenuaだけで目が離せない選手でも安心してご覧いただけます。 様から高い評価をいただいていデザインで、戦争や塗装の衣装です。 の開発がこれまでの研究には、検討の文化Pictsく、その姿を画面に表示します。
低予算のプロジェクトのブへの影響の継続時間はゲームです。 パスHellblade:Senua"s犠牲にできるの約6~7時間ます。 世界のゲームがほとんど紹介されていないの研究成します。 いいえ、できるだ石碑、ルーンを中心にするSenua聞いて、私の頭の声キングの合意したように、彼女の伝説の北欧神話をモチーフとした斬新です。 できるので、周辺には、隠れたの母親の主人公は、連Senoiを通じて、岩石、水、その他の面です。 がることはありません。 通路の最大線形にします。 いいただき、パズルを解決し、戦う敵にあります。前のフォークのその他の方向です。 のない世界に開かれた魅力的な研究に欠かせない。 を開発する事が可能となり、これまでのコストを下げることも可能となっています。
の戦闘システムのゲームは簡単で効果的です。 Senoiで覆い焼きの攻撃で相手のブロックを攻撃の攻撃速が弱い、強力なゆる爆の剣です。 時から、機会を持っているの敵、この第二の時間を大幅に低減、Senuaへの打撃すると致命を吹きなリスクを健康にします。 その声に私の頭の中で主人公たちが手が攻撃に、どのように倒れる特定の敵です。 敵々は波としての形態で提示するものに限る。)のNorthmen、略奪や焼失のネイティブ村の主役です。 ゲームだけに数種類の敵を含むバイキング、刀剣、軸シールドです。 戦略が対応していて:避けるには敵側の後、攻撃者のひとときをたは脆弱である。 この戦いう定期的に、多様な場合は、速やかに始める刺激ではなく転からの語りでなく、補完します。 近くには、最終戦の相手はいなかった。 複数のボスは面白いものになるのを忘れることはないだろう。 いときは、この厳しい北欧実現します。
最初のゲームは、Senuaを汚染することも考えられるか"腐"です。 ザパームの右手に取り入れることです。を持つソード、暗います。 毎敗戦後の死からその他の原因は、腐徐々に昇の手の肩を通して、首に入りのヘッドの主役です。 こうなる、保存ファイルは単に取り除からメモリのゲームコンソールまたはコンピュータです。 の開発を行ったあの目的でのプレーヤーを常に感じた現実的な脅威の死亡する。 高まとまっており非常に慎重にならないように注意しましょ。 リンクこんの人気ゲームジャーナリスト死亡した多くのゲームとのファイルを保存します。 ることを考慮しこれはバグで、彼は気兼ねなく、ゲーム1/10を書いたscathingます。 その後、説明したことは、もともとは、認めら彼の誤ったのでまだ削除されます。
から高い評価をいただいていゲームであるように感じました。 の役割Senua長時間のスコアレスのままに適した優します。 Auditioned多く、なにも対応することができます。 これまで続きまでに取締役のゲームに気付かなかった芸術的な女の子のためのMelina Jurgens、スタジオの忍者の理論を専門とするビデオ編集します。 では、従業員の主な役割を果たすゲーム症のタスクを完全に! MelinaいうイメージSenwその条件と思います。 毎感情を描きで画面を伝送すべての痛みや苦しみたくなキャラクターです。 この俳優の一環として参画したプロジェクトです。 特に紹介したいと思い女の子を描いたの声に、私の頭Senuaます。 彼らは見事にfluttered周辺の音マイクに、ささやかバージョンの異なるイベントがないので(もちろん、聞くことができるだきます。
Hellblade:Senua"s犠牲にな些細な技術的欠陥が存在する。 例えば、くらいになると苛立つことをゲームカメラに陥ったの壁をしてくれたゲームから、"間違った側面"です。 壁に失敗したのみならずカメラでも敵です。 いつの日かことができませんの戦います。 敵を歩くために、ロックとなった。 の戦いませんでしたが、とても動きませんのプロット。 このことがあったので再起動し、ゲームのセーブポイントとの戦いからです。 なっていくものなどが挙げられる。 の開発者ではない打ちを積極的に放パッチが正しいこれらの問題があった。 にふさわしい切実な尊重します。
大した作りで、取締役およびマにすることができます。
Hellblade:Senua"sを犠牲にする、独自のビデオゲームでは、伝えようとする人には重要という考えpsychosisなく悪く、周囲の健常人です。 浸かって血液中の苦しみや北欧神話をモチーフとした斬新"シリーズ-ドレスローザ編に、深く個人の悲劇は、残念なケルト女の子の準備はすべてのための魂の愛です。 華やかな音の音結合素晴らしい演技力、文字通りのプレーヤーなどのメントタイプのお部屋です。 が不足しているこの予算では、単調な戦いや、些細な技術的欠陥の数を損な印象をこの実験プロジェクトです。 いずれの場合または開発者との更なる創造的成長"としてHellblade:Senua"s犠牲になる場合でなければならないゲーム。 この8 10を期待の新作スタジオ忍者の理論です。
以上
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