レビュゲームのコツII

日:

2018-07-02 22:45:27

眺望:

704

格付け:

1のように 0嫌い

シェア:

レビュゲームのコツII Source:

管理ソニーのための新しいPlayStation4 2013年は、聴衆が重要とな高品質platformerます。 ように誕生したアドベンチャーゲームのコツは、他のものためのコンピューティング-モダン時の鉄による顕著な物理モデルやグラフィックの精神に基づCG-アニメーションです。 残念ながら、ゲームなショットとした涼しい十分なもの批判です。 その浸透の心に多くを楽しんでもらいたいという思います深刻ないのバグのオリジナルです。 のコツIIのゲームが出たら今日に急きたので彼女を詳細に審査します。

ゲームの中にあります:コツII
のプラットフォーム:PlayStation4
ジャンル:の行動Platformer
発売日:月6日2017年
開発者にあります:念日本のスタジオ
:ソニーフィン

の開発にもゲームシリーズのコツを担うリードする建築家のコンソールのSony PlayStation4マークCernyます。 この人を食べない犬プラットフォームで過去になった悪名高い生産者のリリースしています。 また、作業のゲームシリーズSpyroのドラゴン、ジャック-Daxterので、ラチェット&てのボルドーワイン地区のホテルです。 る場合は、受託開発の新しいplatformerのPS4だけます。 最初のパンケーキが出たゴ、マークのないことを決定したとの続編のコツを再生させる前にファンのplatformers、ビデオゲームを批判します。 チェックしてみてくださいねえって彼には悪いが、すべての問題が解決します。

深刻が得のオリジナルゲーム素直に弱いスクリプトです。 のプロットの続編"マークCernyものを生み出Mariana Kravchuk、有名な書き込みスクリプトのシリーズの神戦争などへの参加などヒットしていL.A.Noire、犬、プリンス-オブ-ペルシャー:サンド時間です。 またより深く、より手がいないとして捉える深刻な仕事です。 のスクリプトを彷彿とさせる多くの子どもたちの漫画では、豊富に示チャンネルのように登場します。 しかし、これらのゲーム作成を中心に若い観客では不可能な属性では、連結攻撃する時間が長くなります。 で子どもからコツIIロケーションは文句なりました。

このNPCか? 博士Vargas、長年の謎の遺跡から古代文明を築いてきました。 実験中にしたことがきっかけで結合するこれらの遺物と生しています。 皆様の驚きの生き物となってい感覚です。 のクリエイターと呼ぶことにしたネックします。 NECが構築では彼の体を発見した遺物、または捨てられるという思を自由に変化するそうです。 このため有用な技た任意の瞬きから巨大な機械の破壊の小さな生き物で絞り込狭い通路は、いずれにも当てはまらないも一人です。 いゲームを2013年NEK友達と保存、人間の世界からの攻撃の危険なレースのgoblinsます。

の続編の主人公チームに直面し、かつ新たな脅威です。 新しい戦闘ロボットの攻撃、人間の決済の世界です。 こちらの攻撃すか? いるかどうか懐かしい友人からの最初のゲームです。 のチームのヒーローズでも多くの試練習で恐ろしい真実で何が起こっています。 彼らが訪れ、雪山では、緑の森林では、大都市では、暗黒鉱山に降り注ぐ陽光-砂漠、暗い古代遺跡とその他の興味深い場所に満ちた敵の宝物です。 ゲームのコツIIは15かなり長く、それぞれひとつとして知られる。 数を競うゲーム約15時間ます。 性に関する開発者が提供レベルの難しさ–楽しく伸ばすことができるのづくれます。 ちなみに、によっては難易度では、プレーヤーとする異なる経路の一部です。

あなたはあらかじめ与えておく必要があり、開発者はそのゲームをしたカップルヘッドの丈を超の元になっているので、いろいろなゲームです。 まさに正直です:最初のコツをつかった不気味ぺりした感じになりました。 幸い、続編感覚を楽しませ、プレイヤーです。 この研究は設計のレベルを交互に戦闘パズルの解決を目指すセカンドステージへ踏み出華やかなカットシーンや印象的なセットQTE-に挿入します。 パズルが簡単に行くのを対象にゲームがワクワクしています。 サイズ変更NEKこうした開発者は考えています。 主人公の場である金属は、氷結晶の遺物は、根本的に変えると、周囲の世界です。 金属NEKか凄い迫力の吹くの氷で凍結の対戦相手および一部のメカニズムの結晶を安全にパスをレーザー安全保障システムです。

の戦闘システムが整備されて最初のゲームです。 集光る球体のエネルギーから秋に敗れねた宝箱は、NPCに入れることができる多くの戦闘技術です。 ゲームの時間には、米国のスキルツリーに分類された四つの主要なカテゴリーに分類される複数の有力します。 例えば、を増やすことができ迫力の吹く、新しい技やコンボチェーンの加速を回避敵の攻撃を改善する機能をパリーが吹くられたのがきっかけとなっています。 一部のスキルが届きますの付いていないポンプは、特定のひとときを、ゲームによるプロットします。 例えば、NECを受け、特に強力なブローは、簡単に違反した、twitterの盾する機能を誘致の敵は自分にはとても走る相手deafeningブーメランです。

各レベルのゲームが多く含まれ秘密を隠し場所を発見することはそれほど簡単ではありません。 のとれた動きをすることにより取得するような場所での削減ネカのサイズに戻ります。 場合によって解決のためのパズルに関連付けられている活性化の異なるメカニズムや動きのブロックします。 隠し、襖の箱なの追加経験が貴重品は、NECができる自立戦闘ートします。 例えば、パルス光をdeafening波の敵には、テレポートは、保存するヒーローからの転落の底へ、その他の有用なデバイスです。 を作成するガジェットが必要になりますの数でに行う法的な手続きには、次のとして見逃さない単一の宝庫としている。 これらの胸のゲームが隠れないのです。

視覚的に学習アプリケーションを見ます。 では未だ高品質CG-漫画、明るく魅力的な利息子。 では、実際には、この著者です。 の続編をフルサポートを更新しまPlayStation4consoleアウトドアアクティビティをして走行させることを可能にする、ゲームで4K解像度および色の範囲HDRます。 だから私は個人的にはゲームのコツは常に魅せにするために必要なものでした。 第一に、NEK歩粒子システムです。 文字から数百個の個々の部品の遺物となる身体ます。 い浴びた、または身体を押すと、対応するボタンを押します。 また、それぞれの遺産それ自身の寿命を生成する非常に珍しい効果です。 同様に、高度なシステムの破壊を可能にする可Nekuに打撃を与えるレベルです。

最初は、ゲームが迅速かつ選択するのみならず複雑なもの通過モード:シングルまたは協力します。 ご友人や家族の時間に参加できる通路にNEK代替す。 このためには、単に接続する第二コントローラDualShock4コンソールに座っておソファーです。 この能力は現在のオリジナルゲームの続編には、パートナーは、多様々な楽しいし、なぜコツIIにおすすめできるファンの協力です。 様から高い評価をいただいてい画期的なシステムのヒントによる押し、パッドパッドはありまっせ何をすべきかは分かっています。 ゲームを一貫して示した矢と異なる記号、、、にプレスを活性化するメカニズム。 若い選手は、このようなシステムでかけがえのないものです。 また、ビデオゲームでも非常に良かったです。

一部のコツIIのレベルは非常に成功初のゲームです。 いつの平文字unfunnyユーモアが、必ずしも適切な情念です。 永遠にwhiningィルーカス慮字は、半時間後に通過します。 文字コツIIで精製することがあります。 冗談レベル"の後ろでは、誰かのでしょうか?"良かったで約20年前にはビデオゲームは2017年度までとする。 の文字るように努めていポーズとして立ち上がりのちょっとした事を面白おかしくなるのが非常に悪くなり本当に申し訳ありません。 しかし、私は、上記のゲームは子どものです。 子供だけでな感とユーモアのセンスの陳腐の文字が生じる可能性があります。 もうこのゲームのシリーズの開発者がったことを覚えているplatformersも大人のユーザーです。

プ:

  • のゲームはもっと多くのオリジナルです。
  • 視覚的にコツ2型の近代CG-アニメーションします。
  • 大統合の物理モデルのゲームです。
  • 演出の一部アクションシーンが素晴らしいの一言につきる。
  • パズルに関する特性をNEKます。
  • 統合システムの能力開発の主役です。
  • 膨大な数の隠れ場所とします。
  • のゲームで完了する協力のモードです。
  • 画期的なヒントシステムのための若い選手です。
  • に驚くべきことに、ゲームをしていないので満た行します。

連結:

    プロットはまだできない金大人ます。

  • 平文字がないから共感します。
  • 労力全くなって笑いをもたらしてくれます。

まっているでしょうか。 コツII–aゲームのための若い聴衆に、恥ずかしくないを歩きました。 大人のプレイヤーなにものにも達が、子どもから大喜びです。 であり続けることが重要なのは開発者に聞批判の2013年は、これ以上ないという素晴らしい仕事をさせてしまいます。 値段の割に良いと思いましたので、ゲームのヒントシステム、カスタマイズ可能な困難が挑戦パズルと素晴らしい明るいグラフィックの現代アニメーションを制作。 でも勇気づけられるのは、有意に増加し様々なゲームでは、改善の戦闘システムや設定します。 一方frustrates、弱いプロットの不当な表現の文字とと思unfunny笑いをもたらしてくれます。 けた最終スコアはこのゲームは非常に難しいとしての査読においても大人します。 -した場合は無視する"大人の請求"をする模範的なエンタテインメントが子どもです。 コツII私の意見に値8 10があります。

以上

人工知能DeepMind beatの人が震災アリーナⅲ

人工知能DeepMind beatの人が震災アリーナⅲ

人工知能DeepMindを続けていっ後の戦いに勝利した男のボードゲーム戦略の実時間、思い思いに力を発揮したシューティングQuake IIIアリーナがあります。 間の競争プロの選手とコンピュータで開催される"丸"がチームのキャプチャの敵の旗を持です。 練習後、450万回の研修は、人工知能を殴り始めました不ます。 コンピュータを見せ始めたその優位性後250万フィジカルトレーニング—再生に対し競争的な選手は、鷲掴み16日よりフラグがあります。 初の実験では、仮想の手作りランダム運動は、その開発に着手...

PlayStation5:わさび詳細

PlayStation5:わさび詳細

現在の世代ゲーム機もちろんのこと、取り組み、夕日の時代には、このplatformtargetに、ソニー社とマイクロソフト社の将来のニーズをいただく発表の新しいデバイスです。 の計画は、アメリカの会社の瞬間であるが、日本の最近くにいちの考えさせられるものがあります。 して集まっているのです最も興味深いのは、現在入手可能な情報につコンソールには、PlayStation5ます。 を始めようと思い、受信したデータからの資源Techtasticます。 として、著者名、刊行し、ソニーの一時間前に特許"電子...

PlayStation4の開発により、世界で初めてゲームblockchain技術

PlayStation4の開発により、世界で初めてゲームblockchain技術

この技術のblockchainでも知られる主な要因となってcryptocurrencyで信頼性の高いセキュリティです。 しかし、blockchainできるようになるかもしれませんが、暗号化操作します。 繰り返しできるようになるのに使用など様々な分野でサイバーセキュリティや銀行があります。 とともにblockchainきることができ、ゲーム業界で、来年で最初のビデオゲームをプレイステーション4では、この技術をもとにします。 ゲームというペストハンターの開発スタジオアーケード蒸留所があります。 ペ...

コメント (0)

この記事にはコメントすることですが、最初の!

追加コメント

関連ニュース

ゲームの見直し、暴極

ゲームの見直し、暴極

今年の一月"と言って、読者の皆さんの冒険"スリラー上輸送するプレーヤー東京、80年代からの秘密の起源のメインキャラクターの人気ゲームシリーズです。 にもかかわらずでしたがうものです全体にフランチャイズ、初のライトアップされた元ヤクザに公開された2005年は、ソニープレイステーション2コンソールです。 の開発会社セガへunchallenged敏宏,名越しい現代の選手たちのstoryがで活動を始めたきっかけです。 その光にあり、リメイクのオリジナルゲームという...

見直しのゲームみんなのゴルフ

見直しのゲームみんなのゴルフ

ゲームゴルフの発明されたの十世紀スコットランドは羊飼いは、人々自身による運転棒玉石入りのうさぎの穴です。 現在ではゴルフは非常に人気の多くの国で、その中で指摘。 の日のゴルフのXV世紀、その後も変わらぬ愛人です。 日本人の大好きなゴルフ、以下のブラジルサッカーです。 ることも驚くべきことではないことを仮想この国でも大人気です。 今日はいようにとの連携lineの友だちともline playのゲームのシリーズのみんな’sゴルフ発のための"デビルメイ...

見直しのゲームHellblade:Senua

見直しのゲームHellblade:Senua"s犠牲

イギリススタジオ忍者の理論は常に印象に残った彼のアプローチゲーム開発には特別の徹底的な研究の文字を深く、魅力的な歴史です。 第一に、その高級感slasher、天上の剣(2007)、その光が登場したアクション-アドベンチャー奴隷:オデッセイのウェスト(2010年)、自己改革のカルトシリーズデビルメイクライシリーズ(2013年)のみ超硬合金の状況として高い評価を得てのユーザーの開発です。 そうした間違っています。 問題が出版社や資金繰りの新しいゲームを強いられ...

複合現実感ヘッドセットには、デルまで

複合現実感ヘッドセットには、デルまで

デバイスと呼ばれDellバイザーです。 で利用できるように設計されてマイクロソフトを積極的に推進マイクロソフトプの複合現実感の販売開始月から2017年の価格で350米ドルのための基本と$450のセットとコントローラです。 «複合現実感»、ヘッドセットしないこ装備されていて、カメラ位置の前面にvisorsます。 このハードウェアともできるの双方を支援する仮想-拡張現実感します。 のハードウェアのデバイスがほとんど知られているが、開発者...

マイクロソフトマイクロソフトと高電力までのXbox One X人気

マイクロソフトマイクロソフトと高電力までのXbox One X人気

最強のコンソールの歴史のゲーム産業の発売は7月です。 ながらもゲームファンの頭に疑問府を浮かを正確にMicrosoftの販売を計画へのゲーマーの指導のもとにRedmond株式会社になって考える場合には、選手を差グラフィックとマルチプラットフォームのゲーム"デビルメイクライ4""Xbox One"Pro Xでは、その選択について賛同者です。 新大きな予算の専用ゲーム、コンソールのクリエイターのXbox One Xかね--尊敬静寂します。 中央、コアXbox...

元バルブの作家マルク-Laidlaw明らかになったプロットの半減期は3

元バルブの作家マルク-Laidlaw明らかになったプロットの半減期は3

アジア各国の半年後の消ゲームの半減期の長い時間前となった神話のゲーム業界です。 最後の冒険ゴードン-フリーマンで開催された日2007年には、ほぼ10年前になります。 その後、ストリーム噂の新しい冒険のに静かな物理が若干後退は、完全に乾燥してはならない。 特に新鮮な計算書の作家のシリーズ全体の半減期Marc Laidlaw、今日の掲載物語のない発の継続についての伝説のゲームです。 Marc Laidlaw作家として、ゲームデザイナーバルブの創業当します。 ...

#Gamescom末のブリザード

#Gamescom末のブリザード

大会リザード"の枠組みの中で欧州の展示テレビゲームのGamescom2017年の期待が高い何百万人ものファンをつかんでいます。 特明な予想ですが、皆さんがとても心から期待していることは伝説の開発者お知らせいDLCのためにその人気のゲームだんらん。 もちろん、準備中)をご覧ください。すべてのキーの発表会をします。 Warcraft 下の数パッチ7.3世界のWarcraft"影Argusとつだけ難点があるとすれば、週月29ます。 プレーヤー用ブランドの新しい...

審査ゲームオブザーバー:この未来のための

審査ゲームオブザーバー:この未来のための

ゲームのスタイルのcyberpunkあるいくつかは、Snatcherは、Shadowrunは、シンジケートシステムです。 このリストは長いです。 子どもので覚えゲームは、同時にcyberpunkと恐怖か? していきたいと思いしなかった覚えている。 ポーランドスタジオBlooberチームが公開され、新しいゲームを組み合わせたファンタジーの世界の精神"ブレードランナー"のサバイバルホラジャンルです。 パスなど珍しいプロジェクトIることができません. ゲームの...

#Gamescom|EA本会議

#Gamescom|EA本会議

最初の枠組みの中で展示Gamescom2017たショット株式会社 パフォーマンスをしたいわけでは弱い印象深く失望しても最す。 NVIDIAは放送開催される会議には、もれを放棄することを決定しましたストリームをやめいただけるようになすべての知のネットワーク後のイベントです。 第三は、アメリカのゲーム出版社EAます。 特別啓示からさまの厚い期待に応えるものに非常に興味深かったでの新トレーラーやデモゲームの既発表したゲームです。 に励まされているEAはないこと...

の概要ゲームコンソールは、任天堂2DS XL

の概要ゲームコンソールは、任天堂2DS XL

このハイブリッド-ゲームコンソールでのリリースしたのは、販売して飛ぶように、日本の会社はスローの支援のもの遂行に支配者の携帯機ニンテンドー3ds、2DSます。 2015年にいった読者のみなさまの更新モデルを携帯します。 コンソールとアナログジョイスティック、取り外し可能な装飾パネルや、より強力な鉄をご賞味います。 予算範囲のデバイスでは、任天堂2DSた不当に奪われる注目のメーカーです。 すべき時期に来ている正しいこの歴史のある不正義です。 大歓迎です! の...

#Gamescom|Microsoft会議の結果

#Gamescom|Microsoft会議の結果

年次決算のゲームショーが行われ、ドイツの都市ケルンのものに勝るとも劣らない規模のE3ものを収集しその屋根の何十万人ものユーザーとゲームのジャーナリストは世界中からです。 今年の展示アメリカの会社マイクロソフトが決定し上げます。 秋の販売により、新たなゲームコンソールでのRedmondの巨大なニーズにしよう最大限の利益の聴衆を促す人々の購入にはこの装置であ$500です。 ビューがマーケターのMicrosoftにこの目標を達成します。 イベントは非常に緊密の...

ゲーム見直しの知の領域に失われたレガシー

ゲーム見直しの知の領域に失われたレガシー

2007年、最初のゲームのシリーズ発売したのは、誰もが想像できますこの初で最も人気ゲーム、フランチャイズ事業や新しいスタンダードを作り、それはそのジャンルになるとは"sistemeraro"家族ゲーム機プレイステーションがあります。 十長年のネーサン-ドレイク喜びユーザーの世界を冒険で、狩猟の宝庫と輝く笑いをもたらしてくれます。 が冒険家ちが憩いの場となっています。 ることがで何が起きたのか、ゲームです。 しかし、開発者たいにシリーズを発表した新しいゲーム...

の概要センサの視線追跡Tobiiアイトラッカー4Cカラー

の概要センサの視線追跡Tobiiアイトラッカー4Cカラー

おもしろい当時において、皆さん、おはようございます。 考えてみれば、技術にあると二十年前のように見えたものからのsfで自由に販売又は電気店です。 強力なコンパクト、スマートフォン、スマート家電、音声補助者の人工知能は、仮想現実を浸漬するビデオゲームは、すごいですよね? 今日はいようにとの連携lineの友だちともline playが一このような技術です。 のアイトラッカーセンサ4Cカラー生産会社のTobii、抜本的変化の人間的な相互作用コンピュータゲームです...

見直しのゲーム剤の騒乱

見直しのゲーム剤の騒乱

C剤の騒乱という非常に興味深い物語で初めて、新しいプロジェクトからの意志(クリエイターのSaints Rowのゲームは間接的にリンクの宇宙です。 最初のcmと大きな混乱を招き、選手は、何かしらを変える権力を持っているほとんどのゲームとして"新しいOverwatch"です。 かったから、ペンの意欲は設けておりませんが、今、一つだけ確剤の騒乱の最もクレイジーゲーム。 ために何かしらを変え剤の騒乱-せ2006. そのxbox360のゲームシリーズの聖人です。 ...

見直しのゲームMatterfall:弾幕シューターからフィンランド

見直しのゲームMatterfall:弾幕シューターからフィンランド

小さなフィンランドのスタジオとなった有名なシューターシリーズは、スターダストは、最初のゲームも発売されたのは1993年です。 が商業的に成功したのは当たり前だけど、そこにはフィンランド人は、後から開始し、長期にわたって協力関係にソニーリリース、新しいゲーム機種家族プレイステーションがあります。 では2007年に明らかになったゲームのスーパー-スターダストHDに、また2013年には壮大なドラウジングの補助Resogun、2016年-m–シューティングとカ疎外...

概要プロのゲームコントローラNacon革命Proコントローラー

概要プロのゲームコントローラNacon革命Proコントローラー

プロキーボードやマウスの作製とカプコンとしてコアゲーマーにしています。 ものを好む人のためにはビデオゲームの市場はほとんどないですね。 でき、文字通りカウントとしての指っていたのかもしれない。 これらのコントローラはもちろん、非常にニッチとしての価値もお金のた場合と比較して、伝統的なデバイスは、同梱のコンソールです。 これらのコントローラを紹介したいと思います。 プロフェッショナルゲームコントローラーの革命Proプレイステーション4は、開発した技術者のフラ...

見直しのゲームPataponシリアのスーパースター

見直しのゲームPataponシリアのスーパースター

ソニーを得て現在に至っていますの所有者のPlayStation4console HDリマスターのクラシックなゲームです。 今年は既に管理される近未来的なレースがたっぷり遊びャLocoRocoシリアのスーパースターです。 時代の思い出ゲームファンの著しいシリーズのリズムゲームPatapon、入口にはセキュリティチェックで人気の時代の携帯コンソールプレイステーション-ポータブルです。 ゲームの中にあります:Pataponシリアのスーパースター ののプラットフ...

見直しのゲームMiitopia:JRPG家族

見直しのゲームMiitopia:JRPG家族

実質的に当社からゲームジャンルできるのを作っても絶対に特別です。 取り世界的人気の日本のロールプレイングゲームです。 そのたすことができれば、ほとんどしていた数百人のスタジオですか? の開発者は任天堂が決まることができると思うのですがプレーヤーを移動させるには、すべての人に直接ゲームであるため、浸漬します。 を行います! なので、光の登場は、他の携帯JRPGというMiitopiaうに伝えています。 ゲームの中にあります:Miitopia ののプラットフォ...

バルブの突然発表した新しいゲーム

バルブの突然発表した新しいゲーム

バルブまでが見込めなくなっ新たに何かのゲームです。 Gabeニュウエル氏は陥の発生生態系の蒸気の推進のゲームのタと組織の大規模eSports大会大賞受賞プールがあります。 時から切断する時間を創り出す新しい"アイロン"のようなスチームリンクや仮想現実です。 その右の公表新しいゲームのものからバルブ? ここに生活しています。 とも喜べないものです。 すべてまかなえるわけではないとしてバラ色として考えもあると思います。 なします。 夢が残るだけの夢です。 発...

仮想現実HolodeckVR様百人

仮想現実HolodeckVR様百人

ドイツの起動からミュンヘンで開発したマルチユーザーのバーチャルリアリティを利用しgeolocation(ジオロケーション)で人々をVRです。 この開発できる最初のミュオンラインゲームな多くのプレイヤーが同時になります。 を開発したのチームからのフラウンホーファー IISます。 に応じてクリエイターが、できるだけでなく多くのゲームのプレイ経験をも有用なトレーニングやデモ、展示ホールです。 現在、開発者が忙しい追加の資金とすることを可能にするに発展し続け、...