आजकल इसे खोजने के लिए मुश्किल है किसी को भी नहीं सुना है, जो टुकड़े के बारे में कहा जाता है "प्रभु के छल्ले के". ब्रह्मांड के द्वारा बनाई गई जॉन रोनाल्ड टोल्किन Rooom और पूरी तरह से सन्निहित स्क्रीन पर पीटर जैक्सन द्वारा, लंबे समय से परे चला गया साहित्यिक शैली होता जा रहा है, एक उपसंस्कृति के लाखों लोगों के साथ प्रशंसक आधार है । यह अजीब होगा अगर वहाँ थे कोई वीडियो गेम पर आधारित है । और उनमें से एक बहुत वास्तव में है । कुछ सख्ती से पालन कैनन (कभी कभी भी एक किताब), और दूसरों करते हैं, इस तरह की अशिष्टता है कि कम नहीं की अपवित्रता के मूल, नहीं कहा जाता है । करने के लिए क्या करने के लिए श्रेणियों में शामिल हैं मध्य-धरती: छाया के युद्ध के लिए? इस सवाल का जवाब है, हम को खोजने की कोशिश करेंगे पर हमारी वृद्धि के माध्यम से वर्चुअल पृथ्वी.
खेल: मध्य-धरती: छाया के युद्ध
<मजबूत>प्लेटफार्म: 4 प्लेस्टेशन, Xbox एक, Windows
<मजबूत>शैली: लड़ाई/आरपीजी
<मजबूत>रिलीज की तारीख: 10 अक्टूबर, 2017
<मजबूत>डेवलपर: केवल पत्थर का खंभा प्रोडक्शंस
<मजबूत>प्रकाशक: पश्चिम बंगाल खेलों
मध्य-धरती: छाया के युद्ध में एक प्रत्यक्ष अगली कड़ी मध्य-धरती: Mordor की छाया है, तो सबसे पहले आप की जरूरत है कहने के लिए के बारे में कुछ शब्द यह है । Mordor की छाया से बाहर आया था, 2014 में प्रदर्शन करने के लिए दुनिया में एक बहुत रोचक सूत्र: खुले दुनिया में किया गया था एक शैली नहीं तो बारंबार हत्यारा है पंथ: के बहुत सारे के संग्रह की वस्तुएँ, पक्ष quests और, ज़ाहिर है, टावरों. तो, इस प्रणाली को अभी भी दिलचस्प देखने के बिंदु से, gameplay के और योग्य विकल्प ब्रदरहुड के हत्यारों की नहीं थी. लेकिन कुंद क्लोनिंग लेखकों के अनुसार नहीं धकेल दिया है । केवल पत्थर का खंभा प्रोडक्शंस (रक्त, निंदा, F. E. A. R और अद्भुत कोई भी हमेशा के लिए रहता है) है एक अद्वितीय प्रणाली विकसित की दासता है । यह तथ्य यह है कि सभी दुश्मनों को गैर-साधारण तोप का चारा था, उसकी खुद की प्रणाली की नैतिकता, चरित्र, शक्तियों और कमजोरियों और, अगर मैं ऐसा कह सकते हैं, स्मृति है । दुश्मन याद खिलाड़ी के कार्यों का है । यदि वह मिले मुख्य चरित्र और उसे खो दिया लड़ाई में, या खो दिया है एक सेना लड़ाई के दौरान दुश्मन के गर्भ धारण सकता है गलत हो गया था. की व्यवस्था करने के लिए खिलाड़ी के लिए घात करने के लिए, एक शिकायत पकड़ और भर्ती करने के लिए और अधिक सहयोगी दलों से लड़ने के लिए, और इतने पर । रिश्ते ताजा देखा था, एक बहुत ही रोचक और सामान्य रूप में बनाया एक खेल है । लेकिन यह पर्याप्त नहीं था स्क्रीन पर हो रहा जल्दी से उबाऊ हो जाते हैं, तो छाया के Mordor के लिए धक्का दिया पुनरावृत्ति के एक ही कार्रवाई की है ।
इसके अलावा, लेखकों की कहानी लिखी है पहली बार खेल में kynoselen पीटर जैक्सन, रचना पृष्ठभूमि की घटनाओं. लंबे समय से पहले, जब पिता युवा थे, और शब्द "उरुक-हाई" अभी तक नहीं मुख्यधारा बन गया है, की गहराई में माउंट कयामत, जाली था एक अंगूठी है । और आप क्या यह योगिनी मास्टर Celebrimbor, निवेश होने के अपने सभी प्रतिभा है । लेकिन सौरोन नहीं होगा एक खलनायक नहीं है, अगर अपने को धोखा दिया, सहयोगी और नहीं दिया गया था, अंगूठी की हत्या योगिनी है । कुछ समय के बाद खेल Talion, हमारे नायक, जिनके परिवार द्वारा मारा गया था, orcs, और Talion… भी मारे गए. यहाँ यह है कि हमारे नायकों और पुनर्मिलन की भावना योगिनी रिटर्न Talion जीवन के लिए, और पहली बार खेल पूरी तरह से समर्पित करने के लिए डबल बदला — के लिए रिश्तेदारों की मौत के Talion और विश्वासघात के Celebrimbor. अगली कड़ी में, डेवलपर्स वादा किया है को खत्म करने के लिए खामियों का मूल गुणा, उसकी गरिमा है । और विज्ञापन अभियान छाप दिया है कि केवल पत्थर का खंभा था । ठीक है, चलो देखते हैं क्या इसके बारे में आया था.
भूखंड के दूसरे भाग की कहानी जारी है । लेकिन अगर मध्य-धरती: Mordor की छाया है किसी भी तरह में फिट कैनन, तो दूसरे खेल में, लेखकों अंत में चला गया के नेतृत्व में है । चलो शुरू तथ्य यह है कि मुख्य पात्रों में से एक का फैसला करने के लिए करते हैं… एक और अंगूठी नहीं है, जो दब सौरोन के लिए. वास्तव में, क्यों नहीं? सबसे शक्तिशाली विरूपण साक्ष्य ब्रह्मांड में, दाता के असीम शक्ति है, जो इतनी मेहनत को नष्ट करने के लिए यह फैलोशिप अँगूठी की अध्यक्षता में फ्रोडो के दौरान की खोज माउंट कयामत! "आह, इसके साथ नरक के लिए, चलो एक सौदा है!", लगता है कि डेवलपर्स. प्रश्नों की संख्या, "क्या?" "क्या नरक?" और "क्यों?" मैं, एक प्रशंसक के रूप में, ब्रह्मांड के पारित होने के दौरान किया गया था छत के माध्यम से है । साजिश के दूसरे भाग में अधिक है के कुछ प्रकार की तरह fanfic के आधार पर नहीं, काम के गंभीर लेखकों से अनुभवी स्टूडियो.
यह लग सकता है कि इस साजिश में इस खेल को बुरी तरह से. बिल्कुल नहीं, कहानी का अंत लाइन और सुचारू रूप से हमें लाता है के लिए घटनाओं की फिल्म है । और कहानी के साथ बनाया गया है काफी बड़े करीने से और नहीं के बिना साज़िश है । की उपस्थिति के साथ खुश "सितारों" की तरह Gollum, Shelob, Barlog, और दूसरों । इसके अलावा, यह यात्रा करने के लिए दिलचस्प मिनस Tirith, Mordor, पहले से ही उल्लेख किया है, उस दुर्भाग्यपूर्ण पहाड़ और अन्य स्मारकों के प्रशंसकों के लिए परिचित थी । लेकिन यहाँ है "खुरदरापन" के कथा मजबूर कर रहा है, यह प्रशंसा करने के लिए कहानी है, तो पकड़ने के लिए facepalmy, आनंद नहीं करता है कहानी में.
के रूप में gameplay के लिए, यहाँ भी ऐसा नहीं सभी को सुचारू रूप से । युद्ध प्रणाली पूरी तरह से खींचने के लिए श्रृंखला फ़ौजी का नौकर: Arkham. हम लात, रोल, वजन की विभिन्न तकनीकों, चकमा करने की क्षमता और पलटवार. सूत्र द्वारा आविष्कार से लोगों रॉकस्टेडी, यह अभी भी काम करता है, लेकिन वहाँ है, के रूप में वे कहते हैं, चेतावनी है. खेल रहता है, घंटे के दर्जनों के, और स्वागत की संख्या अभी पर्याप्त नहीं है प्रदान करने के लिए उचित किस्म है । तो कुछ बिंदु पर झगड़े में बदल नीरस दुश्मन के विनाश. वहाँ इस तरह के कंसोल श्रृंखला राजवंश योद्धाओं, जो पूरी तरह से विशेषता अभिव्यक्ति "मार एक लाख एशियाइयों". तो, कुछ बिंदु पर, मध्य-धरती: छाया के युद्ध में बदल जाता है को मार डालो "एक लाख" orcs. और यह निराशा होती है, क्योंकि है कि क्या खेल कम है, युद्ध प्रणाली नहीं था, ऊब के लिए समय है. इसके अलावा, मौत खूबसूरती से एनिमेटेड हैं, और बहिष्कार. यहाँहम तार्किक रूप से आने के लिए मुख्य दोष: इस खेल का अत्यधिक बढ़ाव के सभी और सभी के लिए.
मध्य-धरती: युद्ध की छाया वहां गया था एक अद्भुत क्षण: एक साल में जब भी आविष्कारक के टावरों की एक श्रृंखला हत्यारा है पंथ, त्याग, अपने विचारों, युद्ध की छाया बनाने के लिए यह "गुणात्मक" नए स्तर पर. किस तरह की प्रणाली रिसाव हम करने के लिए इस्तेमाल किया है? पाया टावर पर चढ़ गए यह सिंक्रनाइज़ मानचित्र पर खोला गया है, एक अतिरिक्त गतिविधि और ब्याज के अंक । खोलने के लिए पूरे नक्शे के साथ, यह आवश्यक है करने के लिए समय की एक बहुत खर्च, लेकिन हम पहले से ही था के लिए खुद को इस्तीफा दे दिया. क्या है अभिनव सर्वेक्षण में खेल? और है कि हम की जरूरत नहीं है, बस करने के लिए चढ़ाई करने के लिए टावर और यह लेकिन यह भी पारित "" मज़ा मिनी खेल की ऊंचाई से स्वयं ड्राइव आँखें जमीन पर और प्रत्येक बिंदु के द्वारा हाथ है । हाँ, यह अजीब लग रहा है, लेकिन दसवीं बार के लिए शुरू होता है तनाव ।
ज्यादा लगाया गया था और दासता प्रणाली है । अब दुश्मनों सीखा है और अधिक परिष्कृत तकनीक है. इसके अलावा, orcs करने के लिए संबंधित अलग-अलग गुटों और एक दूसरे से लड़ने. हर Orc नेता नैतिकता की एक प्रणाली है, जो ध्यान केंद्रित नहीं केवल खिलाड़ी पर है, लेकिन कमांडरों की अन्य इकाइयों. वे विस्थापित कर सकते हैं एक दूसरे से, कार्यालय,, को मारने के लिए घात करने के लिए और प्रयास करने के लिए, कैरियर सीढ़ी ऊपर ले जाने. इसके अलावा, समय के साथ, Talion भी होगा क्षमता को लुभाने के लिए orcs के लिए उनके पक्ष में है कि वे एक ही बात किया था, लेकिन महिमा की खिलाड़ी है ।
हर किले में खेल द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो कमांडर है, वहाँ दो हैं, अगर मैं ऐसा कह सकते हैं, उप, और बड़े पैमाने पर कप्तानों के निचले रैंक. में तल्लीन इन कबीले युद्धों, तोड़फोड़, जासूस भेजने के लिए दुश्मन के इलाक़े को कमजोर किले की रक्षा के लिए और भाग लेने के लिए बड़े पैमाने पर लड़ाई में अग्रणी, orcs की भीड़, अविश्वसनीय रूप से शांत है । इस प्रकार का संग्रह, सेना, समय के साथ आप कर सकते हैं सुरक्षा साधनों का निर्माण अपने खुद के महल है । और यह हमला कर सकते हैं न केवल कंप्यूटर विरोधियों, लेकिन अन्य खिलाड़ियों. खेला है, तो आप गुटों के संघर्ष या हमला माता पिता के आधार में MGS वी — जानने के लिए तेजी से. सब कुछ उसी के बारे में है.
अब चलो की कोशिश करने के लिए लगता है, जहां मैं छिपाई मरहम में उड़ना: यह सही है, सब दोहराने के साथ इन चरणों को उखाड़ फेंकने के कप्तान और जब्ती के किले है एक बार नहीं, दो बार नहीं, तीन नहीं, चार नहीं है । इसके अलावा, जब आप खेल खत्म करने के क्रम में के साथ समाप्त, आप की आवश्यकता होगी करने के लिए हटा देना उनके किले के खिलाफ छापे orcs के अधिक घंटे, एक पुरस्कार प्राप्त करने के तीन मिनट में बोनस वीडियो. लेकिन वह सब नहीं है: कब्जा के किले, मुखौटे साज़िश और सभी gameplay तत्वों उपलब्ध हैं केवल दूसरे से । पहली बार में (जो रहता है, जिस तरह से, दो से पांच घंटे के लिए पर निर्भर करता है, चयनित कठिनाई स्तर और खेल शैली) आप कर सकते हैं केवल हैक orcs को इकट्ठा करने के लिए collectible आइटम हैक, orcs, अचानक चढ़ाई टॉवर, हैक Orc कमांडरों और प्रदर्शन पक्ष-quests में जो आप की जरूरत कटौती करने के लिए orcs की है । मैंने पहले ही कहा है कि हम की जरूरत कटौती करने के लिए orcs की है?
हर फिल्म पीटर जैक्सन, अगर तुम्हें याद है, था, सिर्फ सही संगीत संगत है. लेकिन मुख्य विषय के प्रभु के छल्ले के हैं, और सभी कर सकते हैं के शीर्षक के लिए प्रतिस्पर्धा सबसे पहचानने गीतों में से है । में मध्य-धरती: छाया के युद्ध, हम एक सेट की नरम लिखित गीत के बिना पूरी तरह से आत्मा. हाँ, वे कर रहे हैं अच्छी तरह से अनुकूल करने के लिए क्या हो रहा है, लेकिन शांत आर्केस्ट्रा "zapilov" के रूप में यह फिल्म में किया गया था, नहीं सुनते हैं. इसके अलावा, वहाँ कोई जरूरत नहीं करने के लिए आँख बंद करके की नकल मूल है । यह संभव हो गया था बनाने के लिए अच्छा संगीत "के आधार पर". और नहीं लगता है कि यह है quibbling. इन खेलों में, उदाहरण के लिए, «स्टार वार्स» जैसे पुराने गणराज्य के शूरवीरों और सेना फैलाया, पूरी तरह से इस कार्य के साथ coped अवसर दे रही है, को सुनने के लिए धुन की शैली में अपराजेय जॉन विलियम्स. सामान्य में, यदि आप चाहते हैं संगीत रचना, यह संभव है करने के लिए लिखने की शैली में मूल है. एक चुटकी में, आप हमेशा कर सकते हैं बनाने की व्यवस्था मूल पटरियों. नहीं बहुत मूल हो जाएगा जारी की है, लेकिन सभी में होगा फिल्म की भावना है । यह आवश्यक नहीं है करने के लिए लगता है कि संगीत बुरा है । पर इसके विपरीत, यह गुणवत्ता और अच्छा है, यह बस नहीं करता है माहौल बनाने के प्रभु के छल्ले के ।
और ग्राफिक्स के रूप में: खेल लग रहा है काफी साफ है । तस्वीर के लिए पर्याप्त नहीं है आकाश में सितारों, लेकिन नहीं घृणा. सुंदर दृश्यों का, राजसी महल और विशाल विस्तार के Mordor कभी कभी देखो बस की तरह फिल्म में पीटर जैक्सन. यह अफ़सोस की बात है कि पूरे खेल में हम कर रहे हैं, युद्ध के मैदान पर और सबसे सुरम्य स्थानों की यात्रा करने के लिए की तरह शायर नहीं होगा हमें. लेकिन एनीमेशन, विशेष रूप से चेहरे की एनिमेशन के साथ, orcs, प्रशंसा से परे है । मैं नहीं जानता कि यह कैसे प्रबंधित करने के लिए डेवलपर्स, लेकिन अलग-अलग चेहरों के साथ, orcs, कभी कभी perekrestnaya या जख्म (या दोनों), बहुत स्वाभाविक रूप से कदम है । बहुत बढ़िया!!!
अंत में मैं सिर्फ उल्लेख करने के लिए एक और बुरी बिंदु: + microtransactions. नहीं तो बहुत पहले समीक्षा में मैं पहले से ही व्यक्त की मेरे दृष्टिकोण करने के लिए microtransactions में पूरा खेल है, लेकिन मैं दोहराना: मुझे लगता है कि उनके जैविक स्वतंत्र परियोजनाओं के लिए, लेकिन नहीं में पूरा खेल. इसके अलावा, के रूप में फीफा के लिए और अन्य ऑनलाइन केंद्रित खेलों, वे ऑनलाइन भुगतान-बन्स कर रहे हैं और अधिक या कम जायज़ है । लेकिन मध्य-धरती: युद्ध की छाया — 90% singlove साहसिक, तो एक मामले में यहाँ बहुत ही अजीब लग रहा है और औचित्य नहीं था डेवलपर्स.
आप लगता है कि हो सकता है कि खेल है, लेकिन यह ऐसा नहीं है । हर पहलू बना दिया है कारण परिश्रम के साथ, बस किसी भी अच्छी वसा के अलावा कम वसा है शून्य से, जो बहुत निराशा होती है. कई बिंदुओं के तंग कर रहे हैं, और कुछ कार्रवाई के डरते हुए repetativly. इस सुस्ती से बचा जा सकता है, की संख्या को कम करने के एक ही बातें करने के लिए एक न्यूनतम: नहीं दर्जनों के टावरों, और कुछ में पूरे खेल को मजबूर है, खिलाड़ी पर कब्जा करने के लिए पांच किलों में ही नहीं हैं, और दो या तीन है, लेकिन अलग-अलग है । कम करने के लिए पहला दृश्य छोड़ रहा है, केवल परिचय, लिखने के कुछ धुनों की शैली में मूल और इतने पर । खेल अभी भी महान बाहर कर दिया — के लिए एक दर्जन से अधिक घंटे. नहीं पचास या साठ के रूप में यह अब है. लाभ का एक बहुत कुछ के साथ coexists के एक बड़े पैमाने पर छोटे और बड़े दोष है । यह सब पर निर्भर करता है कि आप कितना करने के लिए तैयार हैं के साथ डाल दिया है और उन्हें कितना प्यार की दुनिया में मध्य-पृथ्वी. खेल के हकदार हैं <मजबूत>7.5 अंक से बाहर 10 । और व्यक्तिगत रूप से मेरे लिए यह एक शर्म की बात है, यह नहीं है कि सभी चूक है कि दूसरी बार बनाया डेवलपर्स, मध्य-धरती: छाया के युद्ध प्राप्त होगा 9 अंक. बहुत कम से कम. मैं सच में आशा है कि तीसरे भाग (यदि यह कभी बाहर आता है) हो जाएगा कि बस.
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