#. | साक्षात्कार के डेवलपर्स के साथ खेल किंगडम आ: उद्धार

तारीख:

2018-07-07 12:25:36

दर्शनों की संख्या:

435

रेटिंग:

1की तरह 0नापसंद

साझा करें:

#. | साक्षात्कार के डेवलपर्स के साथ खेल किंगडम आ: उद्धार Source:

इस खेल किंगडम आ: उद्धार इसकी रिलीज से पहले आकर्षित किया है के हजारों की सैकड़ों दुनिया भर के खिलाड़ियों. यह आश्चर्यजनक है कि कैसे दृष्टि है, केवल एक ही व्यक्ति को एकजुट करने में सक्षम लोगों के साथ है । अब मैं बात के बारे में खेल डिजाइनर डेनियल Wavre दे दी है, जो हमें वीडियो गेम छिपे हुए & खतरनाक और माफिया: शहर के खो स्वर्ग है । उसके जाने के बाद से कंपनी 2K, वह की स्थापना की, अपने खुद के — दिग्गज राजनेता स्टूडियोज, और के विकास में लगे हुए मध्ययुगीन भूमिका खेल खेल है । है कि इसके बारे में, आज हम बात करेंगे के साथ एक पीआर परियोजना प्रबंधक टोबियास Stolz-Zwilling.

Hi-News.ru: के दौरान Kickstarter के अभियान में आप ने कहा कि खेल में हो जाएगा, तीन कार्य करता है, लेकिन शुरू में हो जाएगा केवल पहला अधिनियम है । आप अभी भी पालन करने के लिए इस मॉडल? या के बाद से योजनाओं को बदल दिया है?

<मजबूत>टोबियास Stolz-Zwilling: हाँ. प्रारंभ में, अवधारणा थी कि बस. लेकिन विकास के दौरान हम इस निष्कर्ष पर आया था कि खेल इतना बड़ा है कि यह कोई मतलब नहीं करने के लिए विभाजन में अलग अध्याय या कार्य करता है. अंत में, खेल बन गया है और भी अधिक की तुलना में हम वादा किया था के दौरान Kickstarter अभियान है ।

Hi-News.ru: यदि खेल में स्थानीय रूसी भाषा, और यदि हां, तो मैं इंतजार करना चाहिए स्थानीयकरण के लिए एक साथ रिलीज के साथ खेल के अन्य देशों में है?

<मजबूत>टोबियास Stolz-Zwilling: हाँ. हमारे मित्रों से रूसी प्रकाशक "Buka" हमें इस में मदद, और पूरा काम के अनुवाद पर खेल. रूसी स्थानीयकरण उपलब्ध हो जाएगा एक साथ रिलीज के साथ खेल के दुनिया भर में.

Hi-News.ru: और है कि हो जाएगा रूसी में अनुवाद: पाठ या आवाज भी?

<मजबूत>टोबियास Stolz-Zwilling: जबकि योजना बनाई विशेष रूप से उपशीर्षक अनुवाद रूसी भाषा पर है । भाषण के बारे में रूसी डबिंग नहीं था.

Hi-News.ru: करते हैं, आप की योजना का समर्थन करने के लिए mods के अपने खेल के लिए? देखने के रूप में, उदाहरण के लिए, रिलीज करने के लिए एसडीके modders के लिए या शामिल करने के लिए खेल में समर्थन भाप कार्यशाला है?

<मजबूत>टोबियास Stolz-Zwilling: रिलीज के बाद – निश्चित रूप से । हम वास्तव में सराहना करते हैं, हमारे समुदाय सहित कई modders. लेकिन पता नहीं कैसे बनाने के लिए यह आसान और अधिक सुविधाजनक है । हम निश्चित रूप से यह चाहते हैं और रिहाई के बाद के खेल तुरंत इस मुद्दे के साथ सौदा. खेल पर बनाया जाता है इंजन CryEngine, और हम कुछ करने के लिए कैसे बनाने के लिए के तहत यह औजार की तरह है. इंजन हम वास्तव में पसंद है, लेकिन यह मूल रूप से नहीं बनाया गया है के लिए इस तरह के खेल के रूप में हमारा है । अधिक कॉरिडोर के लिए निशानेबाजों. इसलिए हम सक्रिय रूप से इसे जोड़ने के लिए अपने की जरूरत है. परिवर्तन दिन के समय, गतिशील NPCs, कृत्रिम बुद्धि – इस सब के सब आप बनाने के लिए है अपने आप को. तो हर दिन हम कॉल "फोन" का समर्थन Crytek जानने के लिए, उन लोगों से हम कैसे लागू कर सकते हैं एक विशेष रूप से नई सुविधा है.

Hi-News.ru: एक रहस्य नहीं है, क्या आप प्रेरित के विकास के दौरान किंगडम आ: उद्धार?

<मजबूत>टोबियास Stolz-Zwilling: अच्छी तरह से, जवाब स्पष्ट है । बेशक, इस Witcher, गुमनामी, Skyrim, और नहीं काफी स्पष्ट खेल लाल मृत मुक्ति है । यह बहुत सरल है: अगर आप चाहते हैं बनाने के लिए एक अच्छी कार है, बस इसे लेने के लिए सब शांत सामान, आपकी राय में, और फिर जोड़ने के इस मिश्रण करने के लिए कुछ और मसाले । से Skyrim हम ले लिया एक यात्रा के माध्यम से विस्तृत दुनिया, से Witcher – महान कहानी कथा और इतने पर । इसके अलावा, हम सक्रिय रूप से प्रेरित थे से विभिन्न ऐतिहासिक पुस्तकों के विभिन्न लेखकों.

Hi-News.ru: भूमिका खेल खेल प्रणाली अपने खेल पर आधारित है, किसी भी अन्य है या यह पूरी तरह से अद्वितीय है?

<मजबूत>टोबियास Stolz-Zwilling: मुझे लगता है कि हमारी भूमिका खेल प्रणाली अद्वितीय है । यह स्पष्ट है कि नींव के किसी भी आरपीजी प्रणाली के समान है । लेकिन अन्य खेल के विपरीत, हम कोई वर्ग प्रणाली है, इसलिए यदि आप चाहते हैं होना करने के लिए एक आर्चर, एक योद्धा है, या किसी और को – आप बस हो सकता है । प्रणाली काफी जटिल है । प्रारंभ में, मुख्य चरित्र की एक बड़ी संख्या है कौशल, भत्तों, प्रेमियों, debuffs, और अन्य महत्वपूर्ण आरपीजी के लिए सेटिंग्स. प्रत्येक कौशल को खोलता है एक ही रास्ता है, लेकिन बंद कर देता है दूसरों. प्रत्येक खोज पूरा किया जा सकता है कई तरीके पर निर्भर करता है अपने कौशल और क्षमताओं. है कि विशेष की विशिष्टता हमारी भूमिका खेल प्रणाली.

Hi-News.ru: अपने खेल में जटिल युद्ध प्रणाली, लेकिन यह कैसे अच्छी तरह से एकीकृत भूमिका में सिस्टम? कैसे leveling कौशल के परिणाम को प्रभावित करेगा के साथ लड़ाई?

<मजबूत>टोबियास Stolz-Zwilling: भूमिका खेल प्रणाली असर पड़ेगा पर सभी में खेल शुरू करने, बातचीत के साथ समाप्त, लड़ाई प्रणाली है । उदाहरण के लिए, एक बातचीत के दौरान एक एनपीसी के साथ पर निर्भर करता है, कैसे यह धमकी की तरह दिखेगा, अपने चरित्र अन्य पात्रों से डर रहे हैं और यह जवाब देने के लिए डर है कि वे मिल जाएगा. या, यदि आपका चरित्र लग रहा है रॉयल्टी की तरह, आप शुरू हो जाएगा एहसान कढ़ी के लिए कितना जानते हुए भी, आप को प्रभावित किया है. की एक बड़ी संख्या में इस तरह के मानकों को हमेशा प्रभाव क्या अपने खेल हो जाएगा, क्योंकि प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अद्वितीय होगा. और हम यह विश्वास नहीं है "परिष्कृत भूमिका खेल प्रणाली" है, लेकिन केवल प्राथमिक तर्क है । हम कक्षाओं के हथियार: तलवारें, maces, और इतने पर । प्रत्येक हथियार के लिए जुड़ा हुआ है की एक अद्वितीय सेट के भत्तों में से एक है । कुछ आप की अनुमति देगा का उपयोग करने के लिए किसी भी कॉम्बो श्रृंखला घूंसे, और अन्य क्षति को बढ़ाने के लिए उत्पादन या बढ़ाने के लिए दुश्मन के हमलों से रक्षा. युद्ध प्रणाली में एकीकृत खेल कसकर पर्याप्त, मुझे लगता है कि.

Hi-News.ru: के रूप में दूर के रूप में मैं जानते हैं, अपने खेल के तत्वों के अस्तित्व का. उदाहरण के लिए, मुख्य चरित्र की जरूरत है, खाने और सोने के लिए. और आप कर सकते हैं भूख से मर या नींद की कमी से है?

<मजबूत>टोबियास Stolz-Zwilling: मैं सिर्फ दिखाने के लिए एक स्क्रीनस्थिति के नायक. यहाँ के पैमाने पर उसकी तृप्ति, लेकिन पैमाने की थकान है, जो सीधे पर निर्भर करता है कितना वह सोया. आप कर सकते हैं भूख से मर या थकान. एक बार जब आपको भूख लगी हो या nedspice – अपनी क्षमता के लिए शुरू कर देंगे मात्रा में कमी. अगर आप बहुत थक गए हैं, आप में सक्षम नहीं होगा हस्तांतरण करने के लिए बड़े भार है । और इतने पर ।

Hi-News.ru: कि क्या इन नियमों के अस्तित्व के लिए काम एनपीसी? उदाहरण के लिए, चाहे वह एक एनपीसी के लिए भूख से मर?

<मजबूत>टोबियास Stolz-Zwilling: पाठ्यक्रम के. लगभग हर एनपीसी हमारे खेल में अपने खुद के दैनिक चक्र है जिसके द्वारा वे रहते हैं. सुबह में वे जाग, धोने, नाश्ता खाने के लिए है । यदि आप जोड़ने के जहर में उनके भोजन – वे मिल जाएगा जहर और मरने. आप के साथ खेलने के लिए इस तरह के trifles के.

Hi-News.ru: करने के लिए कि क्या खेलने के सैंडबॉक्स तत्वों? उदाहरण के लिए, शिकार या क्राफ्टिंग उपकरण?

<मजबूत>टोबियास Stolz-Zwilling: बेशक, इस तरह के तत्वों में हमारे खेल उपस्थित होना होगा. उदाहरण के लिए, एक चरित्र का निर्माण कर सकते हैं खुद को एक घर है । क्राफ्टिंग भी हो जाएगा एक बहुत कुछ है । ले एक ही प्रणाली का कीमिया है, जो हमारे खेल में नहीं है, कुछ जादुई (खेल में आम तौर पर वहाँ हो जाएगा कोई जादू!): आप अलग-अलग अवयवों मिश्रण, उन्हें एक मोर्टार में और विभिन्न औषधि और पाउडर । इस के लिए आप की आवश्यकता होगी एक कीमिया प्रयोगशाला, व्यंजनों की एक किताब, अलग अलग जड़ी बूटियों और अन्य घटकों.

Hi-News.ru: अपने खेल लंबे समय से पहले प्रसिद्ध सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण करने के लिए यथार्थवाद और श्रमसाध्य के पुनर्निर्माण के ऐतिहासिक युग स्क्रीन पर. आपको क्या लगता है, क्या आप को खोजने के लिए प्रबंधित के बीच एक संतुलन यथार्थवाद और मज़ा है?

<मजबूत>टोबियास Stolz-Zwilling: हाँ. मुझे विश्वास है कि हम सफल रहा है. आदेश में बनाने के लिए एकदम सही युद्ध प्रणाली, लड़ाई तलवार पर पहले व्यक्ति से हम आमंत्रित करने के लिए स्टूडियो के पेशेवर fencers के लिए. वे हमें पता चला क्या असली लड़ाई है । और हम खुद के लिए सोचा: अरे नहीं, यह उपयुक्त नहीं है वीडियो गेम के लिए! वे की मांग की हम से तेजी से लड़ाई, यहां तक कि सूचना के लिए समय नहीं है । लेकिन हम एहसास हुआ कि हम कुछ की जरूरत है, और अधिक शानदार है । तो खिलाड़ी के लिए सक्षम है, यह लग रहा है । तो हम लगातार था बनाने के लिए समझौता. और हम विश्वास नहीं करते कि ये समझौता बर्बाद कर दिया खेल के यांत्रिकी. वे पर पूरी तरह ध्यान केंद्रित करने के लिए हमारी परियोजना को और अधिक मज़ा और दिलचस्प है.

Hi-News.ru: करेगा यथार्थवाद में परिलक्षित खेल यांत्रिकी है? उदाहरण के लिए अगर अपने खेल में हो जाएगा को मारने के लिए एक खोज चरित्र या एक मासूम एनपीसी? कैसे खेल करने के लिए प्रतिक्रिया होगी?

<मजबूत>टोबियास Stolz-Zwilling: ग्रामीण आपको आसानी से मार सकते हैं. हालांकि, जब यह आता है करने के लिए महत्वपूर्ण एनपीसी पर निर्भर करता है जो की साजिश के आगे विकास, हम का फैसला किया है करने के लिए सावधानी बरतें. आप करने में सक्षम हो जाएगा लोगों को मार दे, जो आप quests, तो उन quests अनुपलब्ध हो जाएगा करने के लिए, आप को मार कर सकते हैं की दुकान के मालिकों, तो यह कुछ समय लगेगा इससे पहले कि दुकान खोलता है नए मालिक के साथ. लेकिन कुछ NPCs से संरक्षित कर रहे हैं इस तरह के व्यवहार के खिलाड़ी है । यह एक आवश्यक कदम पर हमारा हिस्सा है ।

Hi-News.ru: मध्य युग — एक क्रूर और नहीं बहुत खुशहाल समय है । अपने खेल में, आप संवरना इस पल में, या, इसके विपरीत, की कोशिश की, दिखाने के लिए सब कुछ बिल्कुल के रूप में यह वास्तव में है?

<मजबूत>टोबियास Stolz-Zwilling: हम करने की कोशिश की, शो XV-वीं सदी के रूप में संभव के रूप में यथार्थवादी है । काम बहुत लंबे समय तक उस पर है । खेल में सब कुछ है करने के लिए बहुत करीब है कि समय सहित, पोशाक, वास्तुकला, घर के आइटम और इतना पर । हमारे कलाकारों के साथ मिलकर काम इतिहासकारों का अनुवाद करने के लिए स्क्रीन पर सब कुछ के रूप में संभव के रूप में यथार्थवादी है । और हम अपने आप पर गर्व कैसे प्रशंसनीय हम कामयाब लागू करने के लिए यह सब. के लिए के रूप में क्रूरता – हाँ, खेल यथार्थवादी होना होगा और इस संबंध में भी है.

Hi-News.ru: करने के लिए कि क्या खेलने के साथियों के लिए, या हमारे नायक का मानना है कुंवारा?

<मजबूत>टोबियास Stolz-Zwilling: दुर्भाग्य से, नहीं. प्रारंभ में, हम माना जाता था इस तरह के एक संभावना है । और, शायद, यह लागू करने में एक डीएलसी की है । लेकिन हम खेल के इस तरह के एक प्रणाली में जो कुछ NPCs के लिए सक्षम हो जाएगा के साथ आप के कार्यान्वयन में कुछ quests. वे किया जा सकता है अस्थायी माना जाता है भागीदारों. उदाहरण के लिए, यदि आप भर में आया था पर जंगल में डाकुओं के साथ, आप कर सकते हैं जाने के लिए और महल को सूचित गार्ड. वे जंगल में जाने के साथ एक साथ आप और मदद से आप के साथ सौदा करने के खलनायक.

Hi-News.ru: खेल में किया जाएगा प्रतिष्ठा प्रणाली? अगर वहाँ है, कैसे कर सकते हैं खिलाड़ी की प्रतिष्ठा को प्रभावित मुख्य चरित्र है?

<मजबूत>टोबियास Stolz-Zwilling: हमारी भूमिका खेल प्रणाली इतनी उन्नत है कि यहां तक कि अपने घोड़े हो जाएगा एक अलग मेनू का प्रवाह और अपनी खुद की सूची सहित, कवच और अन्य सामान. तो प्रतिष्ठा का मुख्य चरित्र हम बस करने के लिए जोड़ा गया खेल, के लिए सुनिश्चित हो! प्रतिष्ठा नायक के आधार पर किया जाएगा, यह कैसे व्यवहार किया जाता है, उदाहरण के लिए, निवासियों के गांवों, महल, डाकुओं, और अन्य पात्रों. जबकि पंप सभी सेटिंग्स में खेल बहुत सरल कर रहे हैं: के लिए चाहते हैं की क्षमता विकसित करने के लिए एक तलवार फिराना सिर्फ एक तलवार लड़ाई, जानने के लिए चाहते हैं कि कैसे बेहतर करने के लिए पीने के लिए शराब और शराब पीने के लिए और इतने पर । एक प्रतिष्ठा के साथ सभी बस के रूप में अच्छी तरह से. ग्रामीणों की मदद – वे सम्मान और प्यार आप. डाकुओं से निपटने के लिए – वे शुरू हो जाएगा करने के लिए आप नीचे का शिकार है.

Hi-News.ru: शायद की प्रक्रिया में खेल के विकास का एक बहुत कुछ था हास्यास्पद स्थितियों. आप हमें बता सकता है की एक जोड़ी में उन?

<मजबूत>टोबियास Stolz-Zwilling: कीड़े, कीड़े, कीड़े! है कि क्या तुरंत मन में आता है । वे थे हमारे बुरा सपना है, लेकिन यह भी लगातारहमें मनोरंजन. उदाहरण के लिए, वहाँ गया था इस तरह के एक बग है कि गुरुत्वाकर्षण ललकारा है । घोड़ा उड़ गया आकाश में, के रूप में यदि वे में भाग गया वहाँ के साथ एक गुलेल है. अभी भी मैं हूँ हमेशा खुश बातचीत डैनियल Vavra और हमारे ऐतिहासिक सलाहकार. वह उन से कहा: मैं लागू करना चाहते हैं हमारे खेल में है. और वे उस को उत्तर दिया: नहीं, यह बस नहीं हो सकता! फिर वे घंटे के एक बहुत एक दूसरे को शपथ ग्रहण की । लेकिन अंत में हमेशा एक स्वीकार्य समझौता है ।

इस खेल किंगडम आ: उद्धार उपलब्ध हो जाएगा 13 फरवरी, 2018 के लिए प्लेटफार्मों माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, लिनक्स, MacOS, प्लेस्टेशन 4 और Xbox एक.

अधिक:

कृत्रिम बुद्धि DeepMind हरा लोगों पर भूकंप III Arena

कृत्रिम बुद्धि DeepMind हरा लोगों पर भूकंप III Arena

कृत्रिम बुद्धि DeepMind जारी है आश्चर्य करने के लिए — पर जीत के बाद में बोर्ड खेल और रणनीति वास्तविक समय द्वितीय, यह प्रदर्शन किया है अपनी शक्ति में एक शूटर भूकंप III Arena. प्रतियोगिता के बीच पेशेवर खिलाड़ियों और कंप्यूटर में आयोजित कर रहे हैं एक "झ...

प्लेस्टेशन 5: अफवाहें और पहली विवरण

प्लेस्टेशन 5: अफवाहें और पहली विवरण

वर्तमान पीढ़ी को शान्ति में, जाहिर है, दृष्टिकोण सूर्यास्त के युग है, और इस का मतलब है कि मुख्य platformtarget के चेहरे में सोनी और माइक्रोसॉफ्ट निकट भविष्य में करने की जरूरत है, कृपया हमें घोषणाओं के साथ नए उपकरणों की है । की योजनाओं के बारे में अमे...

प्लेस्टेशन के लिए 4 विकसित की पहली खेल पर blockchain प्रौद्योगिकी

प्लेस्टेशन के लिए 4 विकसित की पहली खेल पर blockchain प्रौद्योगिकी

प्रौद्योगिकी के blockchain बन गया है अच्छी तरह से जाना जाता है-मुख्य रूप से की वजह से cryptocurrency की वजह से अपनी विश्वसनीयता और उच्च सुरक्षा. हालांकि, blockchain इस्तेमाल किया जा सकता है न केवल जब क्रिप्टो संचालन । बार बार कहा जा सकता है कि विभिन्...

टिप्पणी (0)

इस अनुच्छेद है कोई टिप्पणी नहीं, सबसे पहले हो!

टिप्पणी जोड़ें

संबंधित समाचार

समीक्षा खेल Layton के रहस्य की यात्रा: Katrielle और करोड़पति साजिश s

समीक्षा खेल Layton के रहस्य की यात्रा: Katrielle और करोड़पति साजिश s

वीडियो गेम्स से अलग हैं । कुछ मनोरंजन के खिलाड़ियों के स्तर पर दुश्मन पर गोलीबारी की अनुमति देता है, आप भाप से जाने के लिए एक मुश्किल दिन के बाद, लेकिन वहाँ दूसरों रहे हैं. उन लोगों की कोशिश है जो एक आदमी बनाने के लिए हर तरह से बे...

#. | साक्षात्कार के डेवलपर्स के साथ दानव हंटर: वीडियो गेम की दुनिया

#. | साक्षात्कार के डेवलपर्स के साथ दानव हंटर: वीडियो गेम की दुनिया

E3 पर घोषणा की कि 2017 तक, इस दुनिया में खुश प्रशंसकों के लाखों लोगों के इस मताधिकार दुनिया भर में. हाल के वर्षों में, खेल श्रृंखला दानव हंटर बाहर आया था पर ज्यादातर शान्ति की जापानी कंपनी Nintendo है । नए खेल के रिलीज पर प्लेटफार...

ब्राउज़ करें Nintendo गेम कंसोल क्लासिक मिनी: SNES

ब्राउज़ करें Nintendo गेम कंसोल क्लासिक मिनी: SNES

जापानी कंपनी Nintendo, शायद, समेटे हुए सबसे अमीर इतिहास में गेमिंग उद्योग. यह कोई मजाक नहीं है – यह स्थापित किया गया था 1889, और इलेक्ट्रॉनिक खेल 1978 में शुरू कर दिया, जब प्रतियोगियों के इस बाजार में लगभग नहीं था । हाल ही में, जा...

खिलाड़ियों के लिए आया था के साथ टूर्नामेंट के

खिलाड़ियों के लिए आया था के साथ टूर्नामेंट के "जुआ" लाइन

जब खिलाड़ियों के लिए आता है अगले कसरत या प्रतियोगिता के साथ अपने कीबोर्ड में, अपने खुद के माउस, gamepad, एक पसंदीदा गलीचा या यहां तक कि एक शुभंकर, एक नहीं है, विशेष रूप से आश्चर्य की बात है । लोगों को सहज महसूस करना चाहिए और विश्व...

Facebook पेश एक स्टैंडअलोन हेडसेट Oculus जाना

Facebook पेश एक स्टैंडअलोन हेडसेट Oculus जाना

इस तथ्य के बावजूद है कि कंपनी Facebook हाल ही में सामना करना पड़ा है गंभीर कारण के अधिग्रहण के लिए कंपनी Oculus वी. आर., मार्क ज़ुकेरबर्ग नहीं जा रहा है ऊपर देने के लिए और अभी भी योजना बनाने के लिए आभासी वास्तविकता के एक अविश्वसनी...

#. | हमारे छापों के नए वीडियो गेम (भाग चार)

#. | हमारे छापों के नए वीडियो गेम (भाग चार)

हम प्रकाशित करने के लिए जारी है, हमारी राय के बारे में नई वीडियो खेल है कि उपलब्ध थे पर हर किसी के लिए सबसे बड़ा रूसी प्रदर्शनी "IgroMir 2017 के लिए समर्पित," डिजिटल मनोरंजन है । आज हम बात करेंगे के बारे में खेल की तरह आगामी तोड़ ...

#. | हमारे छापों के नए वीडियो गेम (भाग तीन)

#. | हमारे छापों के नए वीडियो गेम (भाग तीन)

हम जारी रखने के बारे में बताने के लिए नया वीडियो गेम जो हम को देखने के लिए प्रबंधित में हाल ही में प्रदर्शनी "IgroMir 2017". आज हम बात करेंगे के बारे में नया पहले व्यक्ति शूटर के लिए कॉल ड्यूटी के: द्वितीय विश्व युद्ध प्रकाशक Acti...

समीक्षा खेल परियोजना कारों 2

समीक्षा खेल परियोजना कारों 2

इस साल बहुत सफल रहा है के प्रशंसकों के लिए ड्राइविंग सिमुलेटर में से एक है । बस लगता है कि: पहले से ही बाहर Forza मोटरस्पोर्ट 7, F1 2017, और दूर नहीं की रिहाई ग्रैन टूरिज्मो खेल. पर 22 सितंबर को बिक्री पर चला गया परियोजना 2 कारें ...

#. | हमारे छापों के नए वीडियो गेम (भाग दो)

#. | हमारे छापों के नए वीडियो गेम (भाग दो)

हम प्रकाशित करने के लिए जारी हमारे विस्तृत दृश्य के लिए अभी तक नहीं जारी किया वीडियो गेम, जिनके साथ हम परिचित हो गया पर प्रदर्शनी "IgroMir 2017". और आज हम बात करेंगे के बारे में नई परियोजनाओं के लिए आभासी वास्तविकता हेलमेट के लिए ...

#. | हमारे छापों के नए वीडियो गेम (भाग एक)

#. | हमारे छापों के नए वीडियो गेम (भाग एक)

प्रदर्शनी के दौरान, आगंतुकों को देख सकता था नहीं अभी तक खेल जारी है, जो की रिलीज के लिए निर्धारित है । मेरे सहयोगियों और मैं याद नहीं करने का फैसला इस तरह के एक दिलचस्प घटना है और खेला जाता है लगभग सभी में दिखाया गया है प्रदर्शन ख...

बनाया HDMI केबल के हैं, और चौरसाई छवि में वीडियो खेल

बनाया HDMI केबल के हैं, और चौरसाई छवि में वीडियो खेल

प्रौद्योगिकी के बिना , या यह मुश्किल है कल्पना करने के लिए आधुनिक वीडियो गेम है । यह प्रयोग किया जाता है को खत्म करने के लिए "सीढ़ी" प्रभाव होता है कि के किनारों पर कई तीन आयामी वस्तुओं. एक नियम के रूप में, बेहतर चौरसाई, और अधिक ज...

सोनी की घोषणा की है, का एक अद्यतन संस्करण प्लेस्टेशन वी. आर.

सोनी की घोषणा की है, का एक अद्यतन संस्करण प्लेस्टेशन वी. आर.

के रिलीज के बाद से पहली मॉडल हेडसेट आभासी वास्तविकता किया गया है, लगभग एक वर्ष है । इस समय के दौरान, जापानी कंपनी सोनी प्रबंधित प्राप्त करने के लिए काफी एक बहुत कुछ है । जारी किया गया था के दर्जनों वीडियो गेम के विभिन्न शैलियों, ब...

एक समीक्षा के खेल के भाग्य 2: सबसे बड़ी शूटर भी बेहतर हो जाता है

एक समीक्षा के खेल के भाग्य 2: सबसे बड़ी शूटर भी बेहतर हो जाता है

मैं कबूल करना चाहिए कि जब मेरे हाथ मिला खेल भाग्य 2, मुझे नहीं पता था कि क्या यह अंततः में बदल जाते हैं. मैं और अधिक अध्ययन किया है, खेल neobyatnoy यह मेरे लिए लग रहा था. धारणा यह थी कि इस लंबी साहसिक कभी खत्म नहीं होगा । मैं 150 ...

एक लघु संस्करण के कमोडोर 64 में उपलब्ध हो जाएगा सर्दियों 2018

एक लघु संस्करण के कमोडोर 64 में उपलब्ध हो जाएगा सर्दियों 2018

जर्मन कंपनी मीडिया कोच, जो अन्य बातों के अलावा मालिक प्रकाशक गहरी चांदी की योजना में जारी करने के लिए जल्दी 2018 कमोडोर 64 मिनी, एक छोटे संस्करण के प्रतिष्ठित कंप्यूटर के ' 80 के दशक के साथ पिछली सदी है. शायद इस तरह के एक कदम क...

#. | फोटो से रूसी प्रदर्शनी

#. | फोटो से रूसी प्रदर्शनी "IgroMir 2017"

वार्षिक रूसी प्रदर्शनी "IgroMir", के लिए समर्पित वीडियो गेम, की संभावना नहीं है के साथ प्रतिस्पर्धा करने जैसे प्रमुख घटनाओं के रूप में E3, टोक्यो गेम शो या Gamescom. लेकिन के बहुमत के लिए रूसी gamers यह अभी भी एक महान अवसर के लिए,...

नई तस्वीरें Ataribox, कीमत और कुछ विनिर्देशों के कन्सोल्स

नई तस्वीरें Ataribox, कीमत और कुछ विनिर्देशों के कन्सोल्स

इस साल की गर्मियों, कंपनी अटारी के साथ, एक अनुभवी गेमिंग उद्योग के नए गेम कंसोल Ataribox और बताया कि कुछ विवरण के विषय में उनके विकास है. उस समय यह बहुत छोटा था, इसलिए हम सब एक बहुत से अधिक सवालों के जवाब. आज कंपनी के बाहर भेजा एक...

क्यों इंटेल जारी नहीं किया था एक हेडसेट मिश्र धातु परियोजना है?

क्यों इंटेल जारी नहीं किया था एक हेडसेट मिश्र धातु परियोजना है?

हेडसेट के भीतर सबसे प्रभावशाली में से एक से संबंधित परियोजनाओं के लिए आभासी वास्तविकता — परियोजना "संयुक्त वास्तविकता" परियोजना मिश्र धातु जारी नहीं किया जाएगा इंटेल द्वारा. के बावजूद, उचित रूप में होनहार की तकनीकी विशेषताओं...

खेल सिंहावलोकन बेआबरू: मौत के बाहरी

खेल सिंहावलोकन बेआबरू: मौत के बाहरी

फ्रेंच स्टूडियो Arkane लगातार जारी है प्रसन्न करने के लिए अमेरिका के साथ एक आकर्षक और बहुत वायुमंडलीय खेल. इस वर्ष के मई में मैं तुम्हें बताया था के बारे में एक शानदार शूटर , लेकिन छह महीने पहले — के बारे में अद्भुत भूमिका ख...

खेल की समीक्षा Metroid: Samus रिटर्न

खेल की समीक्षा Metroid: Samus रिटर्न

के प्रभाव Metroid खेल पर गेमिंग उद्योग के लिए काफी मुश्किल है overestimate. उसे करने के लिए धन्यवाद, कई आधुनिक खेल डिजाइनरों के समय में थे के शौकीन बनाने के खेल दुनिया है, और लोकप्रिय मताधिकार इस दिन के लिए सक्रिय रूप से तत्वों का...

परिणाम के सम्मेलन में सोनी के ढांचे में प्रदर्शनी टोक्यो गेम शो 2017

परिणाम के सम्मेलन में सोनी के ढांचे में प्रदर्शनी टोक्यो गेम शो 2017

वार्षिक टोक्यो गेम शो का एक प्रकार है एनालॉग के अमेरिकी E3, के निवासियों के लिए ही उगते सूरज के देश. बेशक, के ढांचे में इस घटना की घोषणा कर रहे हैं और दिखाया गया है कि खेल रहे हैं मुख्य रूप से के लिए दिलचस्प है. लेकिन के टन के बीच...