कृत्रिम बुद्धि DeepMind जारी है आश्चर्य करने के लिए — पर जीत के बाद में बोर्ड खेल और रणनीति वास्तविक समय द्वितीय, यह प्रदर्शन किया है अपनी शक्ति में एक शूटर भूकंप III Arena. प्रतियोगिता के बीच पेशेवर खिलाड़ियों और कंप्यूटर में आयोजित कर रहे हैं एक "झंडा कब्जा", जहां टीमों की जरूरत के लिए दुश्मन ध्वज पर कब्जा है और लाने के लिए उनके आधार है । में प्रशिक्षण के बाद 450 के हजारों के प्रशिक्षण के दौर के साथ, कृत्रिम बुद्धि को हरा करने के लिए शुरू कर दिया ।
कंप्यूटर शुरू करने के लिए अपनी श्रेष्ठता दिखाने के बाद 250 हजार workouts — जब खेल के खिलाफ प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए, वह शुरू कर दिया हड़पने के लिए 16 से अधिक झंडे है. पर प्रयोग की शुरुआत में, आभासी खिलाड़ियों यादृच्छिक आंदोलनों, लेकिन फिर शुरू हुआ विकसित करने के लिए एक जीतने की रणनीति है । उनकी रणनीति धीरे-धीरे बदल गया है — अगर पहली बार में वे पर ध्यान केंद्रित किया है पर कब्जा करने के लिए दुश्मन का ध्वज है, तो वे शुरू करने के लिए अपने स्वयं की रक्षा.
शोधकर्ताओं ने गणना की है कि दुश्मन से मिलने के लिए, उद्देश्य और गोली मार gamers खर्च 258 मिसे, कि यह में ले लिया 559 मिसे. कंप्यूटर के लिए और बनाने बंद कर दिया है लगभग तात्कालिक शॉट्स, प्रतिक्रिया कृत्रिम बुद्धि के कम हो गया था करने के लिए मानव के स्तर पर, लेकिन फिर भी इन शर्तों के तहत, यह मजबूत था.
भूकंप III Arena — एक खेल है कि टीम वर्क की आवश्यकता है, और एक नए अध्ययन से साबित कर दिया है कि कृत्रिम बुद्धि काफी है, कंधे पर. न्यूयॉर्क टाइम्स का मानना है कि कौशल वह हो जाता है मल्टीप्लेयर में खेल में उपयोगी है, रोबोटिक्स और ऑटोमोबाइल । उदाहरण के लिए, स्वायत्त नियंत्रण प्रणाली भविष्य में सक्षम हो जाएगा जानने के लिए कैसे बेहतर करने के लिए ड्राइविंग के साथ सामना सड़कों पर भारी यातायात के साथ.
और अधिक पढ़ें व्यवहार के बारे में कृत्रिम बुद्धि के DeepMind मुश्किल खेल में, आप पढ़ सकते हैं के बारे में उनकी जीत पर लोगों में StarCraft द्वितीय. इस घटना के बाद, के बारे में उनकी राय प्रणाली DeepMind खिलाड़ियों द्वारा साझा और अन्य विशेषज्ञों.
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