#वीडियो के दिन | विकास के ग्राफिक्स वीडियो गेम में 1958 से वर्तमान दिन के लिए

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2018-07-22 04:55:10

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हमारे पाठकों में से कई शायद समय बिताने से प्यार वीडियो गेम खेल रहा है, चाहे वह क्लासिक्स की तरह हो सकता है के नायकों और जादू III या अधिक आधुनिक हिट के साथ करोड़ों डॉलर के बजट. के अंत में 50 के दशक की पिछली सदी में, पहली बार वीडियो गेम की तरह देखा पर उछल आस्टसीलस्कप स्क्रीन में एक सफेद डॉट के साथ, एक निशान छोड़ने के पीछे. लेकिन आधी सदी के बाद के दृश्य घटक के इन डिजिटल मनोरंजन में बदल गया है इतना है कि इस खेल में पहले से ही है साथ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम एनीमेशन और फीचर फिल्मों. हम आप की पेशकश करने के लिए देखो कैसे ग्राफिक्स विकसित किया गया है वीडियो गेम में पिछले 60 वर्षों में.

अगर में 70-ई के वर्षों में, बाजार का प्रभुत्व था अटारी, इंक., के दशक में 80 के दशक के बाद, गेमिंग उद्योग ढह के पाठ्यक्रम में गंभीर संकट है, पूरी दुनिया पर विजय प्राप्त की है, Nintendo है । अपने 8 बिट कंसोल, Famicom (अमेरिका में जाना जाता है के रूप में ) में पैदा हुआ था 1983 और जल्दी से एक हिट बन गया है । भारी संख्या को देखते हुए के लिए महान खेल है, यह आश्चर्य की बात नहीं थी. रूस में सांत्वना मिल गया में ही 90 के दशक में ताइवान के एक क्लोन Dendy, जो ईमानदारी से कंपनी को बेच दिया Steepler दे रही है, एक नकली के लिए लाइसेंस प्राप्त उत्पाद है । मुझे लगता है कि आप में से कई याद है और प्यार के खेल की तरह सुपर मारियो, लड़ाई सिटी, Tetris (खेल के हमारे हमवतन एलेक्सी Pazhitnov), Zelda के लीजेंड , Castlevania, कॉन्ट्रा, मेगा मनुष्य, चिप और डेल, बतख दास्तां और अन्य 8-बिट हिट.

<पी>बदलें 8 बिट शान्ति आया था 16-बिट सेगा मेगा ड्राइव (SNES). वे ग्राहकों की पेशकश की एक पूरे नए स्तर के दृश्य गुणवत्ता का खेल है । कौन याद नहीं करता है इस तरह के अद्भुत खिलौने के रूप में ध्वनि का हाथी, मौत का संग्राम, अलादीन, गधा कांग्रेस देश, केंचुआ जिम और दूसरों. 1994 में वहाँ था एक और महत्वपूर्ण उद्योग घटना – कंसोल सोनी प्लेस्टेशन, के रूप में इस्तेमाल किया मीडिया सीडी और उपयोगकर्ताओं की पेशकश की परियोजनाओं के साथ 3 डी ग्राफिक्स । मैं कभी नहीं भूल जाएगा कि वह कैसे खर्च के बाद शाम को स्कूल के खेल के लिए निवास ईविल, अंतिम काल्पनिक सातवीं, क्रैश Bandicoot, Tekken और टॉम्ब रेडर हैं.

<पी>बेशक, अगर आप खेल की तुलना करें, उन वर्षों के साथ आधुनिक एएए परियोजनाओं के बजट जो कभी कभी से अधिक $ 100 मिलियन हो जाता है, एक छोटे से दुख की बात है । सब के बाद, हमारे बचपन में, यहां तक कि आदिम पहली नज़र में, तस्वीर किया जाता है एक बहुत अधिक ज्वलंत भावनाओं से pastrama प्रभाव, शांत एनिमेशन और लगभग अप्रभेद्य वास्तविक लोगों से अक्षर. दूसरे हाथ पर, प्रगति अपरिहार्य है, और अभी या बाद में खेल डेवलपर्स अभी भी करने में सक्षम हो जाएगा उस स्तर तक पहुँचने, जब कंप्यूटर स्क्रीन पर देख या टेलीविजन, लोगों को नहीं कर सकते हैं 100% निश्चितता के साथ कहने के लिए है कि फिल्म या खेल है.

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