अक्सर प्रशंसकों के वीडियो गेम, खरीदता है, जो ऐड-ऑन या अन्य खेल परिसंपत्तियों वास्तव में नहीं कर रहे हैं, उनके सही मालिकों, क्योंकि डेवलपर्स, प्रकाशकों और वितरकों कभी कभी हो सकता है किसी भी समय सीमा खिलाड़ी के अधिकार के निपटान के लिए खरीदा आभासी वस्तुओं. डेवलपर्स DMarket का प्रस्ताव करने के लिए इस समस्या को हल का उपयोग करके . इस के लिए, वे के साथ मिलकर खेल के रचनाकारों इंजन, एकता, — Forklog रिपोर्ट के संदर्भ में कंपनियों के प्रतिनिधियों.
<पी>डेवलपर्स «कनेक्ट» अपने खेल मंच करने के लिए DMarket के बाद, जो सभी खिलाड़ियों के लिए अवसर है व्यापार मदों की एक किस्म से खेल. जबकि सभी लेनदेन में दर्ज कर रहे हैं एक सुरक्षित डेटाबेस पर बनाया गया है blockchain. सक्रिय व्यापार में खेल आइटम को बढ़ावा देगा और आगे प्रणाली के विकास के microtransactions और luchboxes, इसे और अधिक वफादार gamers के लिए है ।
मान लीजिए कि उपयोगकर्ता एक पूरी तरह से उबाऊ खेल है, जिसमें उस पर खर्च की एक कुछ सौ घंटे । आम तौर पर सभी इसे समाप्त होता है समय बर्बाद किया और एक गुच्छा prosharenny खेल में पैसे. लेकिन प्रणाली के साथ DMarket खिलाड़ी सक्षम हो जाएगा करने के लिए लागत की कुछ भरपाई की बिक्री से अपने अवांछित अब एक आभासी «कपड़े» जो उन लोगों के लिए कर रहे हैं अभी भी खेल में रुचि रखते हैं और हासिल कुछ असली पैसे के लेन-देन के लिए.
«हमारा लक्ष्य — बनाने के लिए में खेल आइटम के साथ पूरा संपत्ति में निकट भविष्य में, क्योंकि हमारे मंच तैयार है, का उपयोग करने के लिए», — डेवलपर्स का कहना DMarket.
इससे पहले, कंपनी की घोषणा की भागीदारी के साथ Xsolla भुगतान प्रणाली है, तो पहली संयुक्त खेल परियोजनाओं पर blockchain, इंतजार बहुत लंबा है ।
यह ध्यान देने योग्य है कि यहाँ हम बात कर रहे हैं मुख्य रूप से के बारे में MMO परियोजना, मूल रूप से डिजाइन के लाभ के लिए नहीं की बिक्री से खेल ही है, लेकिन कीमत पर खरीद के उपयोगकर्ताओं द्वारा किए गए खेल के भीतर. होने की संभावना को पूरा करने के लिए खेल परियोजनाओं में इस नवाचार निकट भविष्य में प्रभावित नहीं होगा.
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