समीक्षा खेल फीफा 18

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2018-07-07 17:40:23

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समीक्षा खेल फीफा 18 Source:

के साथ अपने रिश्ते को फीफा की श्रृंखला खेल रहे हैं अत्यंत विशिष्ट है । मैं बहुत ही में रुचि रखते आभासी फुटबॉल शुरुआत में और बीच में दो हज़ारवां के, लेकिन तब के लिए मेरे प्यार की श्रृंखला में बसे है. एक बार एक या दो साल में मैं एक नए हिस्से के लिए एक घंटे की जोड़ी है, लेकिन पूरा करने के लिए इच्छा के खेल के लिए लौट पड़ी है । जब तक 2016 की गर्मियों में, जब मैं प्रबंधित करने के लिए "स्वाद" फीफा 17. तो फिर यह स्पष्ट हो गया: अगले, अठारहवीं «फीफा» निश्चित रूप से इंतजार के लायक है!

खेल: फीफा 18
<मजबूत>प्लेटफार्म: प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 3, एक Xbox, Xbox 360, Nintendo Windows स्विच
<मजबूत>शैली:
<मजबूत>रिलीज की तारीख: 29 सितंबर, 2017
<मजबूत>डेवलपर: ईए कनाडा
<मजबूत>प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स

द्वारा और बड़े, फीफा श्रृंखला वर्ष से वर्ष के लिए केवल थोड़ा evolyutsioniruet, गिराए परिचित यांत्रिकी नई प्रवृत्तियों और चाल, तकनीक, और अद्यतन के साथ टीम अप करने की तारीख की स्थिति में हैं । सबसे प्रशंसकों के लिए, लेकिन फीफा 18 की पृष्ठभूमि पर अपने पूर्ववर्तियों इस संबंध में कुछ अलग है ।

आप के साथ शुरू करना चाहिए तथ्य यह है कि इस खेल में एक पूर्ण कहानी मोड. हाँ, वह दिखाई फीफा में 17 है, लेकिन यहाँ कहानी के मुख्य चरित्र एलेक्स शिकारी जारी रखा । अगर पिछले अनुभाग में, हम का प्रदर्शन किया है के उद्भव के एक खिलाड़ी के रूप में, अब हमारे नायक पर आगे बढ़ रहा है और चाहता है खोजने के लिए अपनी जगह इस दुनिया में, साबित करने के लिए कि उनकी सफलता आकस्मिक नहीं था. वह एक पेशेवर है, के लिए योग्य स्टैंड के साथ एक सममूल्य पर सबसे अच्छा खिलाड़ी इस ग्रह पर. इसके अलावा, आप के लिए इंतजार कर रहे अन्य बजाने अक्षर के अलावा, एलेक्स. जोड़ा गया खेल में अनुकूलन, जो के अभाव में पिछले भाग में गया था कुछ हद तक निराशा होती है । हमारे खिलाड़ी को बदल सकते हैं कपड़े, जूते, केश और यहां तक कि एक टैटू प्राप्त है । मैं बस शुरू कर दिया है के साथ कहानी का उल्लेख साजिश है, क्योंकि इस संबंध में, डेवलपर्स का उपयोग कर रहे हैं लंबे समय से सिद्ध योजना: वे कर रहे हैं धीरे-धीरे सुधार है कि खेल में लाने, हर पहलू में पूर्णता के लिए. और इस विकास में नए खेल का हिस्सा छुआ लगभग हर तत्व ।

के साथ शुरू करते हैं! यदि आप तुलना फीफा 18 पिछले खेल के साथ, खिलाड़ियों को अधिक बन…. प्रत्येक चरित्र जड़ता, त्वरण, शीर्ष गति और वजन की विशेषताओं की गणना करता है जो खेल इंजन है । इसके अलावा, प्रत्येक व्यक्ति नहीं फिसल का एक सेट में "धारियों" denoting विशेषताओं. उदाहरण के लिए, दो खिलाड़ियों के साथ लगभग एक ही गति है, लेकिन अलग-अलग विकास को व्यवहार क्षेत्र में अलग अलग तरीकों से.

माहिर नियंत्रण आप ले जा सकते हैं 30 मिनट से कहीं भी अप करने के लिए, अतिशयोक्ति के बिना, एक कुछ हफ्तों. तथ्य यह है कि स्टाफ के ईए कनाडा पाया है, मुझे लगता है, एक आदर्श योजना है जिसमें आराम से खेलने में सक्षम हो जाएगा के रूप में नए लोगों का एक संयोजन का उपयोग प्रभाव, चंदवा, गुजर रहा है और त्वरण, और अनुभवी gamers जो कर रही हो जाएगा एक अलग शैली है, सक्रिय रूप से dreamingbut देने के लिए, के माध्यम से गुजरता है, आविष्कार करने के लिए जटिल योजनाओं के साथ गेंद खेल रहा है, भ्रामक युद्धाभ्यास, और एक बहुत अधिक. के सभी के लिए 12 बटन के नियंत्रक, डेवलपर्स प्रबंधित फिट करने के लिए इस राशि के twists और संयोजन होगा, जो ईर्ष्या के किसी भी खेल लड़ । और भ्रम की स्थिति नियंत्रण में नहीं होती है, और त्रुटियों होता है कि एक मैच के दौरान रहने पर पूरी तरह से अंतरात्मा की आवाज के खिलाड़ी.

बहुत अच्छी तरह से बर्ताव कृत्रिम खुफिया है । और वह एक धोखा नहीं है, और एक लग रहा है कि देखता है "" क्षेत्र के रूप में अच्छी तरह से खिलाड़ी के रूप में. यदि पहले यह संभव था करने के लिए देखने की एक तस्वीर है कि ऊपर चल रहा है, दुश्मन के लिए पेनाल्टी क्षेत्र में, प्रतिद्वंद्वी से मुलाकात की है, आप सिर पर, अब वहाँ रहे हैं बार जब ऐ "गलत" छोड़ रहा है, एक गड्ढा और तेजी से फेंक एक खिलाड़ी एक किनारे से दूसरे करने के लिए. यह सब पर लागू होता है कम करने के लिए जटिलता के स्तर है । उनकी वृद्धि बदल रहा है पर स्थिति क्षेत्र: रक्षा काम करता है और अधिक समझदारी से, अपने साथियों और दूसरों को खेलने के लिए शुरू और अधिक एकजुट रखने के लिए, और सामान्य रूप में एअर इंडिया होशियार था. बार की संख्या है, जब यह संभव हो गया था को पकड़ने के लिए एक ही गलतियों और अधिक से अधिक फिर से, कम हो गया था एक न्यूनतम करने के लिए, और सटीकता के संचरण बन गया है और अधिक यथार्थवादी है.

दृश्य भाग के रूप में, यह पिछले वर्ष में शीर्ष पर था. एनीमेशन लग रहा है, अत्यंत विश्वसनीय है, और चेहरे के कुछ खिलाड़ियों को यह करने के लिए मुश्किल है असली बात से भेद. जिंदा प्रशंसकों के लिए, जो शुरू बाउंस करने के लिए अपने गेंद और सामान्य रूप में व्यवहार की तरह असली लोगों की तरह नहीं, रंगमंच की सामग्री. के पैरों के नीचे से खिलाड़ियों को दूर ले के टुकड़े घास नहीं है कि गायब हो जब तक मैच के अंत. और कुछ पहलुओं के बारे में खेल की तरह दिखता है एक नियमित रूप से फुटबॉल स्ट्रीम.

इस खेल से ग्रस्त नहीं की कमियां खेल मोड: के अलावा पहले से ही उल्लेख किया है, साजिश के लिए इस तरह के खेल की तरह त्वरित मैचों में, वहाँ है एक कैरियर मोड, मौसम के लिए निश्चित फुटबॉल क्लब, अविश्वसनीय प्रशिक्षण शासन, के लिए कुछ इसी तरह फुटबॉल प्रबंधक, और अधिक के साथ हर स्वाद के लिए. लेकिन मुख्य पकवान — यह, ज़ाहिर है, ऑनलाइन मोड कहा जाता फीफा परम टीम (संक्षिप्त FUT). यह सुविधा पहले से ही एक घटना बन. पंजीकरण करते समय, प्रत्येक खिलाड़ी कार्ड FUT, जो कर रहे हैं बहुत सराहना की है खेल के प्रशंसकों द्वारा. इस मोड में आप कर सकते हैं लड़ाई आभासी खिलाड़ियों में भाग लेने के लिए टूर्नामेंट की एक श्रृंखला... और अधिक पैसा खर्च करने पर microtransactions. मुझे हमेशा गड़बड़ियों की उपस्थिति microtransactions के लिए खेल में जो खिलाड़ी पहले से ही के लिए भुगतान किया. समारोह के इस नि: शुल्क ऑनलाइन परियोजनाओं, लेकिन नहीं पूरा खेल की कीमत 60 डॉलर.

अद्यतन संस्करण फीफा की, यह पता चला था कि मैं व्यक्तिगत रूप से के लिए इंतजार कर के दिनों के बाद से फीफा 2005 — वास्तविक दिग्गजों है । वे थे में पिछले भागों की श्रृंखला में "सोने" टीमों, लेकिन यहाँ इस पल में पता चला है एक नया तरीका है । में FUT आप प्राप्त कर सकते हैं एक कार्ड के साथ कथा और खेलने के लिए एक स्टार के साथ! खेल ही नहीं हैविदेशी रोनाल्डो (के साथ भ्रमित नहीं होना क्रिस्टियानो), माराडोना, पेले, लेकिन यह भी गौरव की राष्ट्रीय फुटबॉल के दिग्गज गोलकीपर लेव Yashin!

के लिए के रूप में संगीत और ध्वनि, यह है फीफा श्रृंखला प्रबंधित करने के लिए लगभग हमेशा है. मुझे आश्चर्य है कि कैसे वर्ष से वर्ष के लिए, ध्वनि उत्पादकों खोजने के लिए प्रबंधन इतना जैविक गीत के लिए मुख्य मेनू. वे नहीं कर रहे हैं, कष्टप्रद और ध्वनि हमेशा ताजा और गर्मियों के लिए तैयार है । बहुत पीछे नहीं है, और बाकी की ध्वनि है । के व्याख्यान चबूतरा शोर, चिल्ला प्रशंसकों मंत्र और आम तौर पर ध्वनि बनाने के लिए एक मैच है. की ऊंचाई पर रूसी आवाज टिप्पणीकारों. जॉर्ज Cherdantsev और कॉन्स्टेंटिन Genic अपने कार्य के साथ coped. उनके प्रतिकृतियां कर रहे हैं हमेशा स्पष्ट रूप से क्या हो रहा है वर्णन है, और कभी कभी सहयोगियों के बीच भी टाई छोटे संवादों. सब कुछ लग रहा है (हालांकि इस मामले में सुना है) यथार्थवादी है और जिम्मेदार है ।

पेशेवरों

    <ली>सुंदर ग्राफिक्स.
  • अच्छी शारीरिक मॉडल । <ली>नियंत्रण मास्टर करने के लिए सरल है । <ली>उपस्थिति की एक वास्तविक फुटबॉल किंवदंतियों. <ली>अच्छा संगीत और आवाज.

विपक्ष

    <ली>पर जोर ऑनलाइन घटक है, नहीं सभी स्वाद के लिए है. <ली>दृश्य मोड अभी भी भोली और सरल है । <ली>की उपस्थिति microtransactions.

फीफा 18 — एक असली दिग्गज फुटबॉल की दुनिया में सिमुलेटर. मैं जान-बूझकर उल्लेख नहीं किया है की अपनी समीक्षा में मुख्य प्रतिद्वंद्वी का सामना करने में फुटबॉल के विकास के लिए Konami से, के रूप में इससे पहले, जापानी सिम्युलेटर अभी भी किसी भी तरह के साथ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम के दिमाग की उपज कनाडा, अब खेल हमारे अलग तरीके गया था. PES था केवल मनोरंजन के प्रशंसकों के लिए श्रृंखला के हैं, और फीफा बन गया है एक असली उपसंस्कृति है कि आम जनता के लिए उपलब्ध है । अंग्रेजी में एक कहावत है "जानने के लिए आसान है, मुश्किल मास्टर करने के लिए", और यह आमतौर पर के लिए लागू होता है से खेल बर्फ़ीला तूफ़ान, पर बल है कि खेल शुरू करने के लिए आसान है, लेकिन ऊंचाइयों तक पहुंचने के लिए — इतना आसान नहीं है । मैं पूरी तरह से इस पर लागू करने के लिए नारा फीफा 18. खेल वास्तव में बाहर कर दिया सभ्य है । योग्य के मूल्यांकन में <मजबूत>9 से बाहर 10 ।

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