खेल की समीक्षा भीतर बुराई 2

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2018-07-07 16:45:33

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खेल की समीक्षा भीतर बुराई 2 Source:

2014 में, मैं तुम्हें बताया था के बारे में खेल के लेखक द्वारा प्रसिद्ध खेल डिजाइनर शिन्जी Mikami और अपने नए स्टूडियो टेंगो Gameworks. ईमानदार होना करने के लिए, खेल लग रहा था, डरते हुए माध्यमिक और नहीं करने के लिए अपनी उम्मीदें. तो अगली कड़ी में, मैं मानसिक रूप से तैयार अपनी रिलीज से पहले. आशंका है कि वहाँ थे डेवलपर्स एक बार फिर से एक ही रैक पर कदम है और वास्तव में डरावना हॉरर फिल्म की पेशकश करेगा हमें एक और तीसरे व्यक्ति शूटर है. सौभाग्य से, नहीं सभी मेरी आशंका सच हो.

खेल: के भीतर बुराई 2
<मजबूत>प्लेटफार्म: 4 प्लेस्टेशन, Xbox एक, Windows
<मजबूत>शैली: उत्तरजीविता हॉरर
<मजबूत>रिलीज की तारीख: 13 अक्टूबर, 2017
<मजबूत>डेवलपर: विजेता
<मजबूत>प्रकाशक: बेथेस्डा Softworks

के बाद से misadventures के नायक के एक अस्पताल में, "बीकन" के तीन साल बीत चुके हैं । जासूसी सेबेस्टियन कास्टेलानोस सब अपने खाली समय बिताती बार में करने की कोशिश कर डूब अपराध के लिए मौत मृतक की आग में बेटी लिली, जिसे वह बचाने के लिए विफल. कुछ बिंदु पर सवाल आता है परिचित करने के लिए हमें जूली किडमैन, गर्म, उसे खबर के साथ कि उनकी बेटी है, वास्तव में जीवित है, और आग में था सिर्फ एक धोखा है । लिली का एक हिस्सा बन गया के प्रयोग निगम "मोबियस" है, जो इस्तेमाल किया गया था के रूप में कोर करने के लिए एक नई मशीन स्टेम, एकजुट करने की चेतना में कई लोगों को एक आभासी अंतरिक्ष है । लेकिन कुछ गलत हो गया था और अब बच्चे की मदद की जरूरत है एक पिता है । एक दूसरे के बिना सोचा, सेबेस्टियन की सहायता के लिए जाती उसकी बेटी और reconnects के लिए अशुभ मशीन.

आम तौर पर, आप कर सकते हैं एक छोटा सा विषयांतर । मुझे करने के लिए, यह नरम शब्दों में कहें, परेशान है कि इस तथ्य के समाप्त होने से पहले खेल डेवलपर्स अचानक फैसला किया देखभाल करने के लिए । मुझे लग रहा है कि वे इसे छोड़ दिया के पक्ष में कुछ वैकल्पिक परिदृश्य है, जो खिलाड़ियों के लिए कुछ कारण कोई भी कुछ भी नहीं बताते हैं. हम नहीं कहते हैं कि एक शब्द के बारे में प्रतिपक्षी के पहले भाग – Ruvik, और वास्तव में, हम क्या देखा था के समापन समारोह में मूल बुराई के भीतर, लग रहा था कोई अब माना जा करने के लिए कैनन खेल में ब्रह्मांड. और यहाँ आप बैठते हैं, अगली कड़ी के लिए उम्मीद कर रहा है, कहानी जारी रखने के लिए है, जहां से यह समाप्त हो गया है पिछले समय है । लेकिन नहीं! आप भ्रूभंग और समझने की कोशिश क्या हो रहा है और यही कारण है कि इतनी? यह है, जैसा कि मैंने पहले कहा, यह मुझे लगता है बहुत अजीब है ।

के अंदर एक बार अद्यतन किया गया डिवाइस स्टेम, हमारे नायक नहीं करना चाहिए, केवल खोजने के लिए अपने लापता के wilds में मनोवैज्ञानिक वास्तविकता की बेटी है, लेकिन यह भी मदद करने के लिए लोगों को मुसीबत में गुर्गों "मोबियस" भेजा, वहाँ से पहले शीघ्र ही है. के रूप में इसे बाहर कर दिया, परियोजना सचमुच तेजी से बढ़ रहा है अंदर से. प्रत्येक भागीदार था से गुजरना करने के लिए एक पूरी तरह से मनोवैज्ञानिक परीक्षा से पहले भर्ती कराया जा रहा स्टेम करने के लिए, लेकिन किसी भी तरह से सिस्टम को प्रबंधित करने के लिए प्राप्त करने के लिए एक निश्चित Stefano Valentini – फोटोग्राफर-मनोरोगी कोशिश कर रहा है जो नयी आकृति प्रदान करने की काल्पनिक दुनिया में अपने तरीके से, और एक ही समय में प्राप्त करने के लिए असीमित शक्ति के साथ, पर कब्जा कर लिया "कोर प्रणाली" — बेटी के लिए नायक है.

के अंदर आभासी अंतरिक्ष हम एक तरह का एक केंद्र है, जहां आप कर सकते हैं संक्षेप में पागलपन से बच जाने पर स्टेम में दुनिया. Hub यह निजी कार्यालय की जासूसी कास्टेलानोस. यहाँ यह पढ़ सकते हैं एक फ़ाइल पर दिए गए अक्षर को देखने के लिए, पाठ्यक्रम में पाया की स्लाइड्स खर्च करने के लिए, अनुभव हासिल करने के लिए नए कौशल और यहां तक कि में भाग लेने के लिए मिनी-खेल शूटिंग के द्वारा राक्षसों पुरस्कार के लिए. अपने खेल प्रगति को बचाने, आप कर सकते हैं या तो स्वचालित रूप से कुछ कुंजी अंक की साजिश में, या तो कैबिनेट या एकाधिक सुरक्षित स्थानों है कि उपलब्ध हो जाते हैं के रूप में प्रकटीकरण की साजिश है । इस का उपयोग किया जाता है विशेष टर्मिनलों "मोबियस".

इंजीनियरों और डिजाइनरों के निगम "मोबियस" बनाने की मांग की आभासी दुनिया में सबसे का स्वागत करते हुए अपनी नई निवासियों के लिए, और इसलिए डिजाइन के छोटे से शहर के संघ, की याद ताजा कई उत्तर अमेरिकी बस्तियों. यह है संघ में घटनाओं प्रकट करना होगा । खिलाड़ी का पता लगाने जाएगा स्थानीय निवासियों के घरों, कार्यालयों, शहर के हॉल, अनुसंधान प्रयोगशाला और अन्य स्थानों. यह देखते हुए कि की कमी के कारण "कोर" वास्तविकता सचमुच बिखर जाता है, यात्रा स्थानों के बीच कभी कभी होगा की जरूरत है के माध्यम से एक समर्पित नेटवर्क की सेवा सुरंगों वहां गया था, जहां एक गैस रिसाव है. इन आंदोलनों में गैस मास्क था कि एक सुखद आश्चर्य के लिए मुझे ले लिया, पहले व्यक्ति से है । और देखो, इस तरह के एक छोटे से टाई-खेल में बहुत अच्छा है!

Gameplay के मूल के बाद से लगभग है नहीं बदला है. नायक एक ठंडा और छोटे हथियारों सभा, विभिन्न आपूर्ति, शिल्प अपने आप बारूद और क्रॉसबो बोल्ट के लिए Skyrim, अपने शस्त्रागार में सुधार का उपयोग कर पाया पार्ट्स और कार्यक्षेत्र एकत्र करता है के सभी प्रकार के संग्रह की वस्तुएँ और इतने पर । दुश्मनों के साथ लड़ सकते हैं, लेकिन आप से बचने कर सकते हैं सीधे संपर्क का उपयोग कर मानक चुपके मैकेनिक है । घास में छुपा दुश्मन विचलित करने के लिए छोड़ दिया बोतलें, अक्सर नीचे झुकना और छड़ी करने के लिए, छाया के लिए कोशिश कर विरोधियों पर हमला के रूप में besshumno और अधिमानतः से वापस. इस सब के सब परिचित है करने के लिए लगभग हर आधुनिक gamer और नहीं होना चाहिए किसी भी कठिनाइयों के कारण है.

नए राक्षसों के खेल काफी विविध हैं और एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण की आवश्यकता के हिस्से पर खिलाड़ी. परंपरागत रूप से मैं बहुत प्रभावित हुआ था बॉस के साथ, के साथ बनाया महान कल्पना और चालाकी है । एक विशाल प्राणी है, के टुकड़े से बने महिलाओं के शरीर और दिखाते हुए एक परिपत्र देखा है । के खिलाफ इस तरह के मानक के साथ चाकू आप नहीं होगा रौंद,इसलिए, नायक की आवश्यकता होगी सभी अपने कौशल में जीतने के लिए इस असमान लड़ाई है । मालिक झगड़े कर रहे हैं व्यापक रूप से इस्तेमाल किया तत्वों के जुआ खेलने के स्थानों. उदाहरण के लिए, आप प्रकाश कर सकते हैं एक पोखर, जो पेट्रोल के शामिल है, दुश्मन का आनंद लें, फिर जलने की गंध मांस और चिल्लाती है.

पंप करने के लिए मुख्य चरित्र, आप कर सकते हैं का उपयोग हरी खाद, एकत्र की लाशों से राक्षसों को हरा दिया है । कौशल में विभाजित कर रहे हैं पांच अलग-अलग श्रेणियों है । श्रेणी "स्वास्थ्य" आप की अनुमति देगा में वृद्धि करने के लिए अधिकतम लंबाई के पैमाने पर, जीवन शक्ति को बढ़ाने के लिए प्रतिरोध करने के लिए दुश्मन के हमलों और यहां तक कि उत्थान से । "Athleticism" कि इसके नाम का तात्पर्य, में वृद्धि होगी अपनी क्षमता की अनुमति देता है, लंबे समय तक चलाने के लिए और चकमा राक्षसों के हमले. "बहाली" सुधार लाने के उद्देश्य से दवाओं की प्रभावशीलता, के रूप में अच्छी तरह के रूप में एक त्वरित उत्थान. "छल" करते हैं, आप एक असली निंजा, उपलब्ध कराने के अपने शांत चलना है, और खोलने का उपयोग करने के लिए एक तेजी से गुढ़ हमलों. "लड़ाई" कम कर देता है, हाथ कांपना जब लक्ष्य है, हटना कम कर देता है, और भी धीमा समय के दौरान एक विशेष रूप से खतरनाक क्षणों में से एक है ।

यह गुजरता के रूप में आप समय से समय के लिए दे देंगे आप वैकल्पिक पक्ष quests जब आप प्राप्त कर सकते हैं से विचलित मुख्य साजिश और शहर का पता लगाने के संघ में खुशी है । उदाहरण के लिए, कुछ बिंदु पर, एक के गुर्गों "मोबियस" तुम्हें बताना होगा कि इतनी दूर नहीं, उन्होंने देखा कि एक परित्यक्त बख़्तरबंद कर्मियों वाहक निगम, इसलिए, वहाँ हो सकता है एक अच्छा विचार की भरपाई करने के लिए गोला बारूद. आप कर सकते हैं अपने जीवन को जोखिम, के माध्यम से तोड़ने के राक्षसों की भीड़ के लिए इस जगह है, या बस विकसित करने के लिए जारी मुख्य साजिश है. तय करने के लिए क्या करने के लिए अगले, केवल आप है ।

जब विकासशील बुराई के भीतर 2, प्रसिद्ध खेल डिजाइनर शिन्जी Mikami है, पृष्ठभूमि में फीका बदल दिया है, के निदेशक द्वारा खेल जॉन Johanas है कि पहली बार में खेल के लिए जिम्मेदार था दृश्य प्रभाव । और मुझे लगता है कि यह में चला गया अगली कड़ी के लिए विशेष रूप से लाभ । डेवलपर्स छोड़ दिया पर काली सलाखों के ऊपर और नीचे स्क्रीन है, जो बहुत विस्तृत चित्र और इसे और अधिक अर्थपूर्ण है । कुछ दृश्यों, विशेष रूप से के साथ दुष्कर्म के एक पागल फोटोग्राफर, इतनी सुंदर है कि मुझे अनायास याद करते हैं ठाठ फिल्म "पिंजरे" द्वारा निर्देशित दूरदर्शी तरसेम सिंह ने किया । ऐसा लगता है कि डेवलपर्स से प्रेरित थे, उन्हें अपने काम में. के लिए विशेष रूप से बुराई के भीतर 2 ग्राफिक इंजन, आईडी टेक 5 भारी संशोधित किया गया था और नाम बदलकर स्टेम इंजन है । यह खेलने के लिए चला गया के लाभ के लिए. यह बन गया है और अधिक विस्तृत और सुंदर है । अपने ही कमियों मुझे लगता है कि रुक-रुक कर समस्याओं के साथ लोड करने की गति की बनावट (गले में), के रूप में अच्छी तरह के रूप में नियमित रूप से कतरन, जब विरोधियों छड़ी बाहर का दरवाजा बंद कर दिया.

संगीत खेल में विशेष रूप से यादगार नहीं है, लेकिन है तो काफी एक स्तर है । सभी काफी प्रभावशाली और वायुमंडलीय, लेकिन मैं तुरंत सलाह देते हैं कि आप खरीदने के एक उच्च गुणवत्ता headphones या एक हेडसेट के रूप में नहीं तो याद करने के लिए एक ही ध्वनि और पता है कि वास्तव में जो पक्ष तुम आ खतरा है. रूसी आवाज अभिनय संतोषजनक है, लेकिन, ज़ाहिर है, बहुत खो देता है । कभी कभी रूसी अभिनेताओं में से एक हैं, तो overplayed, कि अनायास शिकन मेरी नाक. सौभाग्य से, यह नहीं होता है तो अक्सर है । यदि आप के साथ खेल सकते हैं मूल ऑडियो और रूसी उपशीर्षक – खेल है कि जिस तरह से. सौभाग्य से, खेल की सेटिंग इस तरह के एक अवसर है.

पहेली खेल में कर रहे हैं नहीं के रूप में अक्सर के रूप में मैं चाहूँगा, लेकिन वे कर रहे हैं की तरह gameplay कमजोर पर ध्यान केंद्रित राक्षसों से लड़ने और गोपनीय है । अक्सर पहेली के सक्रियण के साथ जुड़े अलग अलग तंत्र का एक गुच्छा स्विच या लीवर के संयोजन के साथ, दो अलग-अलग आयाम पर आस्टसीलस्कप का उपयोग, विभिन्न वस्तुओं को खोलने के लिए गलियारों के लिए अन्य परिसरों, और इतने पर । विरासत के निवासी बुराई खेल में वहाँ है हर जगह, के बाद भी Mikami से दूर कदम रखा विकास, खुद को सीमित करने के लिए निर्माता की भूमिका और सलाहकार है.

इस तथ्य के बावजूद है कि खेल ज्यादातर के होते हैं अच्छी तरह से जाना जाता है मैकेनिक की विशेषता की शैली उत्तरजीविता हॉरर, यह सराहना की जानी चाहिए कि इस तथ्य के लिए इस समय यह उन्हें एकजुट करती है और अधिक विश्वास है की तुलना में मूल खेल 2014 की है । लड़ाई प्रणाली के लिए लाया गया था मन, चुपके खेल में बहुत ही उच्च गुणवत्ता है, और समग्र gameplay अनुभव है, पूरी तरह सकारात्मक है । हालांकि, के रूप में मुझे डर था, इससे पहले कि हम में कुछ भी नहीं है लेकिन आतंक है । को डराने के लिए खेल अभी भी नहीं कर सकते हैं, और अभी भी यह करने की कोशिश कर के साथ सस्ते स्टंट और घृणित दृश्य. ऐसे क्षणों में यह बनाता है मुझे असीम दुख की बात है कि हम कभी नहीं देखेंगे खेल P. T. द्वारा Hideo Kojima.

के बावजूद, ऊपर नुकसान के साथ, खेल अपने पूर्ववर्ती से बढ़कर है । के साथ बहुत खुश मेरी मुख्य कहानी है । वह से छुटकारा मिल गया फ्रैंक "eponine", बन गया और अधिक परिपक्व, अर्थपूर्ण और भावनात्मक. यह के मुद्दों के पते, परिवार के प्यार के लिए पिता बेटी, त्याग और मैं, के लिए ईमानदार हो, यह कहानी अविश्वसनीय रूप से imbued. मैं भी तरह दूर करने के लिए डेवलपर्स टोपी क्योंकि वे इस तरह के भुगतान के लिए करीब ध्यान माध्यमिक अक्षर. कभी कभी वे नहीं कर रहे हैं करने के लिए अवर नायक और खेल की साजिश है वास्तव में महत्वपूर्ण भूमिका है । एक और प्लस तना हुआ था चेहरे का एनीमेशन के माध्यम से, जो आभासी पात्रों को देखो और अधिक विश्वसनीय है ।

पेशेवरों:

    बहुत ही शांत कहानी के साथ भरा है, प्यार और बलिदान. <ली>खेल में ग्राफिक्स बहुत अच्छा लग रहा है और सुखद आश्चर्य की बात है. <ली>अविश्वसनीय रूप से खुश के साथ काम करने के कलाकारों और मचान कुछदृश्य है.

  • छोटे अक्षरों में विस्तार से खुलासा कर रहे हैं के पाठ्यक्रम में कहानी है.

    कई यादगार राक्षसों, और, ज़ाहिर है, भव्य मालिकों. <ली>में काफी सुधार चेहरे की एनिमेशन खेल के पात्रों के साथ.

  • मजबूत चुपके घटक कृपया जाएगा, इस शैली के प्रशंसकों के लिए. <ली>के साथ सुख से आश्चर्यचकित खेल में उपस्थिति वैकल्पिक quests.

विपक्ष:

    <ली>के लिए कुछ कारण डेवलपर्स गिरा समाप्त होने के मूल खेल. <ली>आतंक से टेंगो Gameworks अभी भी काम नहीं किया. <ली>के साथ समस्याओं लोड करने की गति की बनावट और कतरन.

ठीक है, मैं मानता हूँ कि बुराई के भीतर 2 काफी परिपक्व हो की रिलीज के बाद पहला हिस्सा है । बहुत सुन्दर कहानी, महान पात्रों को खोलने पहली और दूसरी योजना है, सुंदर ग्राफिक्स और एनीमेशन – सभी इस साहसिक कार्य बहुत ही अर्थपूर्ण और यादगार. हालांकि, उन पर विश्वास नहीं करते कहते हैं, जो इस खेल में "आतंक". यह एक मनोवैज्ञानिक नाटक के तत्वों के साथ रोमांचक और स्पष्ट चुपके यांत्रिकी. के बावजूद मेरे वाक्छल, यह मान्यता प्राप्त होना चाहिए कि पूरे खेल के बाकी है, वास्तव में कोई समस्या नहीं है । डेवलपर्स पर टेंगो Gameworks था एक सच में महान कीड़े पर काम है, और के लिए है कि खेल के हकदार हैं कम से कम <मजबूत>9 से बाहर 10 ।

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