Інженерами з Каліфорнійського університету в Сан-Дієго технологія виготовлення м'яких роботів була використана у створенні легких і гнучких рукавичок, які дозволяють користувачам відчути тактильний відгук при взаємодії з віртуальною реальністю. Ці рукавички вже показали свою здатність реалістичною симуляції тактильних відгуків при грі на піаніно з віртуальною клавіатурою.
Результати нового дослідження, що перебувають на стадії прототипу, були представлені інженерами на конференції Electronic Imaging, Engineering Reality for Virtual Reality в Бурлингейме (Каліфорнія).
В даний час інтерфейси віртуальної реальності дещо віддалені від користувача, оскільки він не відчуває поверхонь і об'єктів віртуального простору. За словами дослідника Юргена Шульца (Jurgen Schulze) з інституту Qualcomm Institute Каліфорнійського університету в Сан-Дієго, це не реалістичний спосіб взаємодії, адже користувач не може нічого торкнутися. Нова розробка дозволяє користувачам тактильно відчувати віртуальну реальність подібно фізичної реальності.
Інші команди дослідників також працювали над рукавичками в якості інтерфейсу віртуальної реальності. Але вони занадто громіздкі і виготовлені з важких матеріалів, таких як метал. Розроблені інженерами нові рукавички містять м'який екзоскелет, обладнаний м'якими м'язами, призначеними для роботів, який робить їх набагато легше і зручніше у використанні.
Майкл Толлі (Michael Tolley), професор механічної інженерії в Jacobs School of Engineering Каліфорнійського університету в Сан-Дієго, що також є провідним автором даного дослідження, зазначає, що перший прототип нових рукавичок виявився напрочуд ефективним. За його словами, кінцевою метою розробників є створення девайса, що забезпечує «більш насичений досвід взаємодії з віртуальною реальністю. Нова розробка потенційно може знайти собі застосування не тільки для відеоігор та інших цифрових розваг, але і в хірургії.
Дана система складається з трьох основних компонентів. Сенсор Leap Motion визначає положення і рух рук користувача. Спеціальний струменевий розподільний щит контролює рухи рукавичок. Призначені для використання в м'яких роботах компоненти в розглянутих рукавичках для віртуальної реальності роздуваються і здуваються, імітуючи тим самим м'язові зусилля, які були докладені користувачем в просторі віртуальної реальності. Система взаємодіє з комп'ютером, на дисплеї відображається віртуальна клавіатура піаніно на тлі річки і дерев.
Один з ключових елементів конструкції рукавичок є свого роду компонентом м'яких роботів і називається м'язом Mckibben — латексні порожнини з плетеним матеріалом. Штучні м'язи відгукуються на зусилля, створювані переміщенням пальців користувача. Розподільчий щит управляє м'язами, роздуваючи і збираючи їх.
Дослідниками була надрукована за допомогою 3D-принтера форма (молд) для створення м'якого екзоскелету призначених для віртуальної реальності рукавичок. Це, як зазначають дослідники, зможе полегшити виробництво таких девайсів і зробити можливим їх масове виробництво. В якості матеріалу екзоскелету дослідниками був використаний силіконовий каучук з смугами Velcro в місцях з'єднань.
Інженери провели неформальну пілотне дослідження, в якому брали участь 15 користувачів. У їх числі — 2 експерта у сфері віртуальної реальності. Всі учасники дослідження спробували тестовий зразок, який дозволяє їм грати на піаніно у віртуальній реальності. Всі дослідники погодилися з тим, що нові рукавички підвищують рівень занурення у віртуальну реальність. Вони високо оцінили нову розробку, назвавши її «чудовою» і «дивовижною».
Інженери працюють над тим, щоб зробити рукавички для віртуальної реальності дешевше, менш громіздкими і більш компактними. Вони також сподіваються на можливість обійтися взагалі без девайса Leap Motion, що дозволило б зробити розглянуту вище систему більш компактною.
У серпні 2016 року про рукавичках Dexmo, що дозволяють торкнутися віртуальної реальності. Наприкінці червня минулого року поліпшують ігровий досвід рукавички Contact CI. Про дивовижних музичних рукавичках, перетворюють у синтезатор будь-яку поверхню, також навесні 2016 року. Рукавичку Hands Omni із зворотним відгуком, розширює межу віртуальної реальності, ще в квітні 2015 року. Тому нова розробка — хоч і не перший, але черговий важливий крок у напрямку наближення відчуттів користувача від віртуального простору до реальних.
Стане поява в девайсах віртуальної реальності можливості помацати елементи цифрового простору сприяти зростанню популярності девайсів, призначених для взаємодії з нею?
За матеріалами sciencedaily.com
Більше:
Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena
Штучний інтелект DeepMind продовжує дивувати — після одержання перемоги над людиною в настільної гри го і стратегії в реальному часі II, він продемонстрував свою міць в шутері Quake III Arena. Змагання між професійними киберспортсменами і комп'ютером...
PlayStation 5: чутки і перші подробиці
Нинішнє покоління консолей, очевидно, підходить до завершення своєї ери, а це означає, що основні платформодержатели в особі Sony і Microsoft в найближчому майбутньому повинні порадувати нас анонсом нових пристроїв. Про плани американської компанії н...
Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн
Технологія блокчейн стала відома в першу чергу завдяки криптовалюте з-за своєї надійності і високого ступеня безпеки. Однак блокчейн можна застосовувати не тільки при криптовалютных операціях. Вже неодноразово заявлялося, що його можна використовуват...
Новини
Microsoft підігріває інтерес публіки до своєї нової ігрової консолі
До початку виставки Е3 2017 залишилися лічені дні. Перша за рахунком конференція видавництва ЕА буде транслюватися в прямому ефірі ввечері суботи, 11 червня. Деякі компанії почали розігрівати публіку заздалегідь, щоб до старту зах...
Огляд гри ARMS: самий незвичайний файтинг останніх років
У далекому 1984 році талановитий японський гейм-дизайнер Генъе Такеда з компанії Nintendo створив аркадний симулятор боксу Punch-Out!! Унікальність його полягала в тому, що гравець бачив свого персонажа не збоку, як у більшості фа...
Якщо ви є шанувальником таких чудових відеоігор, як ICO, The Legend of Zelda: Wind Waker, Journey, і вам безперечно варто спробувати нову адвенчуру Rime від розробників з іспанської студії Tequila Works. Ця дивно барвиста історія ...
Sony офіційно припинила виробництво консолі PlayStation 3
Все хороше рано чи пізно закінчується. Ігрова консоль надійшла в продаж в 2006 році, більше десяти років тому. Для японської приставки було випущено величезну кількість відеоігор, включаючи такі ексклюзивні хіти, як Uncharted Heav...
Огляд гри Farpoint: ще один привід полюбити VR
Вам ніколи не хотілося вирушити в подорож у далекий незвіданий світ? Наприклад, на іншу планету, знаходиться в сотнях тисяч світлових років від Землі? Зробити це за допомогою існуючих на сьогоднішній день технологій просто неможли...
Огляд гри Injustice 2: Супермен проти всіх
Є у ігровій індустрії чоловік, якого звуть Ед Бун. І живе він тим, що починаючи з 1992 року робить одну і ту ж гру — Mortal Kombat. З перемінним успіхом гри цієї чудової серії завоювали серця геймерів зі всього світу. Але, п...
Огляд гри Sexy Brutale: детектив в кращих традиціях Агати Крісті
Сьогодні я б хотів розповісти вам про дуже незвичайної відеогрі під назвою Sexy Brutale. В сучасній ігровій індустрії часто трапляється так, що відмінні ігри, позбавлені великого маркетингового бюджету, залишаються за бортом попул...
Реліз гри Red Dead Redemption 2 перенесений на 2018 рік
У наш час вже нікого не здивувати перенесенням дати релізу небудь гри на рік, а то й на кілька років вперед. Зі стрімким розвитком технологій, ускладненням графічних движків, а також із збільшенням виробничого штату ААА-проектів д...
Чи можна навчитися грати у відеоігри, якщо ти народився без очей?
Сьогоднішні відеоігри – в більшості своїй представляють собою захоплюючі і досить комплексні твори, які легко можна порівняти з кінофільмами або навіть з добрими книгами. Але відеоігри – це розвага насамперед візуальне, що вимагає...
Огляд гри Prey: все не те, чим здається
У 2006 році на світ з'явилася гра Prey, що розповідає історію індіанця племені черокі на ім'я Томмі, що протистоїть злісним інопланетним загарбникам. Сюжет гри закінчувався на самому цікавому місці, тому багато з нетерпінням чекал...
Google Seurat – революційна система графічного рендеринга для мобільного VR
Проблема віртуальної реальності полягає в тому, що смартфони або будь-яке інше мобільний залізо, зважаючи на невисокій потужності, просто не здатне забезпечити деталізовану реалістичну 3D-графіку. Ця проблема особливо актуальна за...
Ігри жанру користуються незмінною популярністю. І в цьому немає нічого дивного. Багатьом геймерам елементарно не вистачає в житті гострих відчуттів, а за допомогою відеоігор-жахів можна отримати дозу адреналіну без реальної загроз...
Огляд гри Syberia 3: третій млинець грудкою
Продовження легендарних серій відеоігор завжди цікаві по безлічі причин. По-перше, можна дізнатися, що ж сталося з головними героями після фінальних титрів попередньої гри. По-друге, завдяки неминучого технічного прогресу, ігри ст...
Розроблено Smartsuit Pro — недорогий костюм захоплення рухів для інді-студій
Обладнання для захоплення рухів коштує десятки тисяч доларів, тому мати хоча б парочку таких високоякісних комплектів може собі дозволити лише дуже багата видеоигровая або кіностудія. Хочете костюми і весь обвіс в оренду? Відмінно...
Японські рольові ігри завжди займали особливе місце в моєму серці. З теплом згадую шкільні роки, коли вечорами з головою йшов в чудові начебто Star Ocean: The Second Story, Tales of Destiny і Final Fantasy VII. Але особняком на тл...
Огляд гри Little Nightmares: недитячі страшилки
В останні роки крихітні розробників відеоігор переживають надзвичайний творчий підйом. Із завидною постійністю вони створюють неймовірної глибини і краси ігри на зразок Journey, What Remains of Edith Finch і . Гра Little Nightmare...
Гоночні відеоігри бувають різними. Є, наприклад, професійні автомобільні симулятори начебто Гран-Турізмо і Forza Motorsport, в яких щомиті обраховуються сотні фізичних параметрів, а кожна реально існуюча траса відтворена в грі з ф...
Огляд гри Yooka-Laylee: розвага для всіх і кожного
У наш непростий час з засиллям наскрізь реалістичних і похмурих ігор, симуляторів виживання і щорічних одноразових атракціонів про військові дії в майбутньому деколи так хочеться зануритися в обійми гарної казки. Без кислих щей ре...
Нелюдське небо: трагічний успіх людей, що створили No man's Sky
Стара англійська приказка говорить: «Смійся — весь світ буде сміятися разом з тобою, плач — і ти будеш плакати на самоті». Найчастіше провали в індустрії ігор супроводжуються млявими продажами нового тайтла або внутрішніми п...
Ви просто не уявляєте, наскільки складно створювати постільні сцени у відеоіграх
Еротичні сцени в сучасних відеоіграх — далеко не рідкість. Цей елемент зараз намагається включити практично будь-який поважаючий себе розробник. Правда, в більшості випадків виходить вкрай огидно і неприродно. Але є, звичайн...
Примітка (0)
Ця стаття не має коментарів, будьте першим!