В останні роки крихітні розробників відеоігор переживають надзвичайний творчий підйом. Із завидною постійністю вони створюють неймовірної глибини і краси ігри на зразок Journey, What Remains of Edith Finch і . Гра Little Nightmares, нещодавно вийшла для PC, PlayStation 4 і Xbox One, продовжує цю чудову традицію і переносить гравців в атмосферне похмурий світ, повний кошмарних створінь, небезпек і пригод.
Незалежна шведська студія Tarsier Studios починала з того, що розробляла DLC для серії платформерів LittleBigPlanet японського видавця Sony. Якість їх роботи вразило японців настільки, що шведським розробникам довірили створення гри LittleBigPlanet 3, а також портування платформера Tearaway з кишенькової консолі PS Vita на PlayStation 4. Зрозуміло, талановиті художники і програмісти з Tarsier Studios мріяли про створення свого власного проекту, в якому вони б змогли втілити в життя унікальні ідеї, замість того щоб доводити до розуму чужі. Про початок розробки проекту Hunger («Голод» — англ.) стало відомо в лютому 2015 року. Гра повинна була стати похмурим пригодою в світі, повному гротескних істот. Деякий час розробники шукали для своєї гри гідного видавця, яким у підсумку стала знаменита японська компанія Bandai Namco. У підсумку гру було вирішено перейменувати в Little Nightmares («Маленькі секрети» — англ.), а дату релізу призначили на весну 2017 року.
Події гри розгортаються всередині гігантського підводного корабля The Maw («Черево» — англ.). Головна героїня гри – дев'ятирічна дівчинка по імені «Шоста», одягнена в яскраво-жовтий дощовик. При собі у дитини є тільки бензинова запальничка, якою вона може освітлювати собі дорогу в особливо темних куточках корабля. Шлях її лежить з нижніх палуб «Черева» до верхнім, де, як вона припускає, знаходиться вихід з цього кошмару до сонячного світла. Просуваючись вперед, Шоста поступово відкриває для себе страшні таємниці корабля і знайомиться з його мешканцями в особі загадкових створінь «Номів» (саме так, без літери «Р»), гостей судна і моторошного обслуговуючого персоналу.
Механіка Little Nightmares багатьом здасться добре знайомої, так як вона частково копіює роботи датській студії Playdead, яка прославилася на весь світ пригодницькими платформерами Limbo і INSIDE. Перед нами тривимірний платформер з вкрапленнями головоломки, що ґрунтуються на фізичному взаємодії з об'єктами, і стелс-елементами. Головну героїню буквальному на кожному кроці чекає болісна смерть: можна зірватися зі сходів у прірву, бути сожранной гігантськими п'явками, виявитися спійманої страшним велетенським шеф-кухарем і так далі. Персонаж наш вміє ходити, бігати, пригинатися, крастися, підстрибувати і хапатися за різні предмети. Невеликі об'єкти можна піднімати і кидати, наприклад, кнопки, до яких неможливо дотягнутися. Великі об'єкти можна повільно пересувати по локації, використовуючи як драбини або для інших цілей. Не слід забувати, що та ж сама кнопка відповідає за те, щоб вхопитися за виступ або піднятися по сходах.
Головоломки прості, а їх рішення підпорядковуються логіці і здоровому глузду. Якщо ви вже встигли пройти Limbo або INSIDE, то впоратися з Little Nightmares для вас не складе великої праці. Пару раз Шостий доводиться ховатися від гігантських сканерів у формі очі, ховаючись в тіні декорацій. Ця сцена один в один нагадала мені аналогічну головоломку з INSIDE. За таке нахабне копіювання деяких ідей розробників з Tarsier можна посварити, але здебільшого гра все ж досить самобутня. Єдиним, на мій погляд, її серйозним мінусом є той факт, що деколи украй складно відчути глибину тривимірної сцени. Тобі здається, що ти ступаєш на місток через прірву, але насправді твоя нога крокує трохи лівіше, в результаті чого персонаж летить у безодню й гине. А тобі доводиться перепроходити локацію з самого початку. На щастя, поступово до таких незручностей починаєш звикати і помилок наробиш все менше. Час від часу зустрічаються невеликі баги, а одного разу гра навіть намертво зависла (я проходив версію для PS4), але в загальному цілому ці помилки навряд чи зможуть серйозно зіпсувати вам враження від страшної шведської казки.
Що ж стосується хоррор-складової, то ігри з цим все в повному порядку. Похмура, гнітюча атмосфера, лякає невідомість і тривожне нерозуміння того, що відбувається навколо маленької переляканої дівчинки, поступово передається гравцеві. Крім усього іншого гра пропонує нам стелс-механіку, коли доводиться ховатися від очей супротивників і поводитися гранично тихо. Наступив на розбиту тарілку, хруснув і все... Пиши пропало. Зате таких супротивників легко відволікати, голосно кидаючи на підлогу різні предмети. Тепер уявіть собі, що деякі мешканці «Черева» не тільки бачать і чують вас, але ще й відчувають ваш запах. Ось тут-то головній героїні доведеться особливо несолодко. Коли ви перебуваєте поруч із загрозою, у Шостий частішає серцебиття, отдающееся через зворотний зв'язок ігрового контролера у ваші спітнілі долоні. Є в Little Nightmares кілька сцен, коли доводиться тікати від переслідуючих вас жахливих створінь – і це, чорт візьми, по-справжньому страшно. Я витягався у струну, борючись за життя головної героїні. У загальному цілому напруга гра створює просто чудове, що і потрібно від якісного фільму жахів.
Візуально Little Nightmares виглядає чудово. Відмінна робота зі світлом, реалістичні текстури і спеціальні ефекти. Графічний движок Unreal Engine 4 і талановиті художники виклалисяу цій грі на славу. Подібну ретельність опрацювання ігрових локацій я останній раз бачив хіба що в чарівній платформер Unravel виробництва іншої шведської студії Coldwood Interactive. Що відбувається на екрані, хоча і виглядає як страшний мультфільм для дорослих, змушує гравця повірити в реальність того, що він бачить. За дівчинку ви будете переживати так, ніби знайомі з нею все життя. Страшні речі, які їй доведеться побачити в ході подорожі по великому кораблю, надовго відкладуться в пам'яті. В одній з кімнат ви побачите звисають зі стелі ноги повішеного людини, а вам необхідно буде скористатися його стільцем, щоб дотягнутися до дверної ручки. В іншому ж приміщенні ви з жахом виявите, що воно заповнене крихітними дитячими черевичками, і в цьому «взуттєвому море» плавають моторошні тварі, готові схопити і розірвати вас.
Любителям збиральництва розробники пропонують знайти в грі десять захованих керамічних статуеток, які необхідно розбити, якщо хочете пройти гру на 100%. Як я вже говорив вище, у грі вам будуть зустрічатися крихітні номи. На відміну від інших мешканців корабля «Черево», номи дуже боязкі і тікають, лише побачивши вас здалека. Рано чи пізно ном буде загнаний вами в кут, і ось тоді не забудьте гарненько його обійняти. Якщо обійняти в Little Nightmares всіх цих крихітних створінь, то за свою доброту ви матимете рідкісну ачивку. Попутно також не забувайте підпалювати розставлені, то тут, то там світильники. Виконуючи ці нехитрі завдання, ви отримаєте доступ до концептуальних ілюстрацій художників Tarsier Studios. Переглянути їх можна буде в спеціальному розділі головного меню.
Окремої похвали заслуговує робота зі звуком. У будь-якій поважаючій себе хоррор-грі звук повинен займати одне з центральних місць. І у випадку з Little Nightmares звук просто чудовий! Але виводити його через динаміки телевізора я б категорично не радив. Ідеальним варіантом буде, якщо ви залишитеся вночі наодинці з самим собою, вимкніть світло, надягнете улюблені навушники і пориньте в атмосферу сюрреалістичної казки. Ось тоді море емоцій вам гарантовано.
Little Nightmares пропонує гравцям поринути в жахливий світ дитячих кошмарів, наповнений таємничими створіннями і смертельними небезпеками. Гра неймовірно коротка. Пройти її можна буквально за три години. Тим не менш отримані в ході цього нетривалого похмурого пригоди емоції, багаторазово відіб'ють витрачені на покупку гри гроші. Навіть незважаючи на перераховані мною мінуси, гра заслуговує тверді 8 балів з 10. Кінцівка натякає нам на те, що в історії дівчинки по імені Шоста може з'явитися продовження. Що ж, в майбутньому я буду не проти ще раз ненадовго повернутися в цей фантастичний світ.
Більше:
Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena
Штучний інтелект DeepMind продовжує дивувати — після одержання перемоги над людиною в настільної гри го і стратегії в реальному часі II, він продемонстрував свою міць в шутері Quake III Arena. Змагання між професійними киберспортсменами і комп'ютером...
PlayStation 5: чутки і перші подробиці
Нинішнє покоління консолей, очевидно, підходить до завершення своєї ери, а це означає, що основні платформодержатели в особі Sony і Microsoft в найближчому майбутньому повинні порадувати нас анонсом нових пристроїв. Про плани американської компанії н...
Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн
Технологія блокчейн стала відома в першу чергу завдяки криптовалюте з-за своєї надійності і високого ступеня безпеки. Однак блокчейн можна застосовувати не тільки при криптовалютных операціях. Вже неодноразово заявлялося, що його можна використовуват...
Новини
Гоночні відеоігри бувають різними. Є, наприклад, професійні автомобільні симулятори начебто Гран-Турізмо і Forza Motorsport, в яких щомиті обраховуються сотні фізичних параметрів, а кожна реально існуюча траса відтворена в грі з ф...
Огляд гри Yooka-Laylee: розвага для всіх і кожного
У наш непростий час з засиллям наскрізь реалістичних і похмурих ігор, симуляторів виживання і щорічних одноразових атракціонів про військові дії в майбутньому деколи так хочеться зануритися в обійми гарної казки. Без кислих щей ре...
Нелюдське небо: трагічний успіх людей, що створили No man's Sky
Стара англійська приказка говорить: «Смійся — весь світ буде сміятися разом з тобою, плач — і ти будеш плакати на самоті». Найчастіше провали в індустрії ігор супроводжуються млявими продажами нового тайтла або внутрішніми п...
Ви просто не уявляєте, наскільки складно створювати постільні сцени у відеоіграх
Еротичні сцени в сучасних відеоіграх — далеко не рідкість. Цей елемент зараз намагається включити практично будь-який поважаючий себе розробник. Правда, в більшості випадків виходить вкрай огидно і неприродно. Але є, звичайн...
Компанію Valve продовжують залишати сценаристи
Мрії геймерів про Half-Life 3, можливо, так ніколи і не здійсняться. Компанія Valve і без того не особливо любить поширюватися на тему продовження гри, а тут ще й регулярні звільнення ключових фігур, причетних до написання сценарі...
Компанія Nintendo представила нову версію своєї кишенькової консолі
Сьогодні без всяких попередніх анонсів японська компанія Nintendo представила світу нову версію кишенькової консолі під назвою New Nintendo 2DS XL. Як вже зрозуміло з назви, хендхелд обзавівся новим залізом і куди більш великим ек...
Огляд гри Lego City Undercover
З моменту винаходу кубиків конструктора в далекому 1949 році, однойменної датської компанії вдалося завоювати любов сотень мільйонів дітей по всьому світу. Іграшкова імперія давно вже вийшла за рамки дитячих магазинів, почавши роз...
В кінці 80-х і початку 90-х років величезну популярність завоював ігровий жанр JRPG. Японські рольові ігри відрізнялися від західних колег глибиною сюжету, опрацюванням персонажів, незвичністю сеттінгу, а також незвичної покроково...
Режисер Рідлі Скотт всерйоз зацікавився VR-технологіями
Думаю, що більшість наших читачів так чи інакше знайомі з творчістю британського кінорежисера . Саме йому ми зобов'язані появі таких чудових фільмів, як «Чужий» (1979), «той, що Біжить по лезу» (1982), «Гладіатор» (2001), «Марсіан...
Огляд гри Everything: все в твоїх руках
Відеоігри бувають різні. Існують хіти на всі часи, повернутися до яких можна через багато років. Ще є строго вивірені продюсерами, гейм-дизайнерами і маркетологами проекти, здатні доставити масу задоволення, але залишають після се...
Огляд гри Drawn to Death: розвага для хуліганів
Думаю, що багато хто з нас, коли вчилися в школі, час від часу займалися на уроках чим завгодно, але тільки не навчанням. Хтось спілкувався з сусідом по парті, хто вважав ворон за вікном, а хтось просто малював у своїй зошити химе...
Японська компанія є безумовним лідером у сфері віртуальної реальності, адже їй вдалося за якісь кілька місяців обскакати за кількістю проданих VR-стіна своїх основних конкурентів в особі Oculus і HTC, присутніх на ринку віртуально...
Фахівці Disney хочуть зробити VR-ігри максимально реалістичними
Як зробити те, чого ти не можеш торкнутися пальцями і відчути насправді? Потрібно зробити віртуальні об'єкти реальними – саме так вирішили інженери підрозділу і негайно почали експериментувати в цьому напрямку. В результаті у них ...
Огляд ігрової гарнітури Audio-Technica ATH-AG1X
У своїй рубриці я вже розповідав вам про безліч ігрових гарнітур різних виробників, але ще жодного разу в мої руки не потрапляла продукція легендарної японської компанії . Думаю, що прийшла пора виправити це прикре упущення. При в...
Ігор, події яких розгортаються в постапокаліптичному світі, існує величезна безліч. Відразу згадуються класичні серії і , лихі шутери Borderland і Rage або приголомшливі особисті історії на зразок . Нас практично неможливо здивува...
Огляд ігрової консолі Nintendo Switch
моє Життя нерозривно пов'язана з відеоіграми, тому реліз кожної нової ігрової консолі для мене схожа свята. Я буквально починаю рахувати дні до початку офіційних продажів, з нетерпінням поглядаючи на календар. А вже якщо мова йде ...
Технологія Hauoli дозволяє відслідковувати руху по звуках
Системи відслідковування рухів з'явилися в нашому житті досить давно і широко застосовуються, наприклад, у відеоіграх. Положення в просторі відстежується спеціальними сенсорами або камерами, що реагують на світло. Просто потрібно ...
Віртуальна реальність дозволить будь-якому охочому побувати на станції МКС
У дитинстві багато хто з нас замислювалися про те, як же, напевно, чудово бути космонавтом: бачити Землю з орбіти, милуватися зірками, випробувати на собі невагомість. Давайте будемо чесними: стати космонавтом – це дуже і дуже скл...
Nintendo Switch допомогла сліпому геймеру знову насолодитися відеоіграми
Історія знає чимало прикладів, коли любов деяких людей до відеоігор була настільки висока, що, незважаючи на різні недуги, що заважають геймерам повноцінно насолоджуватися віртуальними пригодами, мотивувала їх шукати нові шляхи вз...
Відеоігри, просочені сюрреалізмом, завжди трималися осібно на фоні своїх сусідів по цеху. Вони з'являються на світ не так часто, щоб виділити їх в особливий жанр, але завжди привертають до себе увагу гравців, втомлених від мейнстр...
Примітка (0)
Ця стаття не має коментарів, будьте першим!