Продовження легендарних серій відеоігор завжди цікаві по безлічі причин. По-перше, можна дізнатися, що ж сталося з головними героями після фінальних титрів попередньої гри. По-друге, завдяки неминучого технічного прогресу, ігри стають все більш вражаючими з візуальної точки зору. По-третє, гравці сподіваються знову відчути давно забуті емоції і знову повернутися до улюбленого віртуальний світ. Але іноді щось іде не так, і замість довгоочікуваного продовження ми отримуємо щось зовсім незрозуміле. Яскравим прикладом такої невдачі є гра Syberia 3.
Перша гра серії Syberia з'явилася на світ у 2002 році завдяки фантазії бельгійського художника Бенуа Сокаля і старанням співробітників французької студії Microïds. 62-річний Сокаль коли став одним із перших митців, хто почав використовувати комп'ютер для розфарбовування своїх картин і графічних новел. У 1999 році він виступив у ролі провідного дизайнера квесту Amerzone, завоював визнання критиків і навіть отримав престижну премію PixelINA Award. Три роки тому на світ з'явилася гра Syberia, сюжет якої розповідає про пригоди відважної американської правниці Кейт Уокер. Гра була захоплено прийнята критиками і виграла безліч нагород, заклавши тим самим основу для створення продовжень.
Сюжет своїх ігор Бенуа Сокаль придумує, запозичуючи елементи особистої біографії, паралельно черпаючи натхнення з книг, газет і навіть телевізійних передач. Керівництво великої юридичної компанії відправляє талановиту співробітницю Кейт в невелике альпійське містечко, де вона повинна підписати договір про купівлю колись знаменитої фабрики іграшок, що належить родині Форальбергов. В ході поїздки вона знайомиться з геніальним винахідником Гансом Форальберг і, будучи зачарованої його світоглядом, вирішує допомогти йому втілити в життя дитячу мрію: знайти на Далекому Сході колишнього СРСР загублений острів Сибирия, на якому, якщо вірити давнім переказам, досі живуть мамонти. Протягом першої та другої гри, що вийшла в 2004 році, Кейт Уолкер разом з Гансом і його помічником автоматоном по імені Оскар намагаються знайти загадковий острів. До кінця другої гри їм це вдається, правда і Ганса Форальберг, і Оскар один за іншим трагічно гинуть. А Кейт залишається одна посеред крижаної пустелі.
Ніхто не сподівався, що одного разу продовження історії Кейт Уокер все-таки побачить світ. Здавалося, що сюжет був повністю завершений, і це неодноразово підтверджував сам Бенуа Сокаль. Однак через роки художник вирішив, що у нього ще є, про що розповісти своїм шанувальникам. Або просто гроші у людини закінчилися – таку можливість я теж допускаю. Що б там не було, у 2009 році було оголошено про початок роботи над тріквелом, реліз якого був запланований на 2010 рік для двох платформ: PC і PlayStation 3. Ще на стадії підготовки до розробки Syberia 3 її творці зіткнулися з численними труднощами. Ускладнила ситуацію і покупка в 2010 році студії Microïds французьким видавництвом Anuman, яка внесла сум'яття в плани розробників.
У 2011 році з'ясувалося, що безпосередня розробка гри ще навіть не починалася. Лише до 2012 року Сокаль підписав контракт з новим власником студії і почав писати сценарій майбутнього проекту. Імовірно робота над грою повинна була завершитися до 2015 року, однак дата релізу багато разів переносилася, через що Syberia 3 з'явилася на світ лише наприкінці квітня 2017 року. Платформами, на яких вийшла гра, в підсумку стали Windows, macOS, PS4 і Xbox One. Найближчим часом Syberia 3 також має відвідати iOS, Android і навіть Nintendo Switch. Через стільки років і після декількох переносів мало хто вірив в успішність проекту. Особливо враховуючи, що гра так довго перебувала у «виробничому пеклі», звідки, як показує практика, успішно вибираються одиниці.
Сюжет Syberia 3 починається там, де закінчилася друга за рахунком гра. Кейт Уокер замерзає в снігах і здається, що її вже ніщо не врятує, але, на щастя, повз проходить караван юколов – загадкового північного народу, живе в чарівному єднанні з природою. Шаман юколов з допомогою стародавніх ритуалів повертає Кейт до життя, а потім плем'я доставляє її до загубленої в крижаній глушині клініку доктора Замятіна. Кейт приходить в себе в лікарняній палаті і знайомиться з лежачим поруч з нею юним ватажком юколов — Курком. В результаті нещасного випадку хлопець позбувся ноги, і тепер проходить курс реабілітації, після якого отримає новенький протез і буде відпущений на всі чотири сторони.
Але не все так просто. Виявляється, головлікар клініки доктор Єфімова працює спільно зі злим російським полковником, метою життя якого є знищення племені юколов. А за головною героїнею полюють її колишні американські роботодавці з першої гри, які хочуть звинуватити дівчину у всіх смертних гріхах і повісити на неї кримінальну справу. Після того, як Кейт вдається залишити стіни клініки, вона вирішує допомогти своїм рятівникам досягти їхньої мети, а саме – здійснити паломництво до місця розмноження снігових страусів, які є вірними супутниками народу юколов протягом сотень років. Шлях прочан лежить через мальовничі, але вкрай небезпечні землі: портове місто Вальсембор, перемерзле озеро, в якому живе гігантське чудовисько, парк розваг у місті Баранур, постраждалому в результаті вибуху одного з енергоблоків ядерного реактора (неприхована відсилання до чорнобильської АЕС та Прип'яті), а також через священну для племені юколов річку. І весь цей час за нашими героями женутьсяросійські військові в кращих традиціях «голлівудської журавлини».
Почну, мабуть, з того, що в цій грі реалізовано по-справжньому добре. По-перше, це простий, але досить цікавий і логічний сюжет. З точки зору російського обивателя гру кілька псують «злі росіяни», які є головними антагоністами Syberia 3. З іншого ж боку, пригоди Кейт і племені юколов досить цікаві для того, щоб утримати гравців біля екрану протягом 10-15 годин. По-друге, це відмінна музика ізраїльського композитора Інона Зура, якому належать саундтреки ігор Icewind Dale 2, Syberia II, Prince of Persia, Crysis, Fallout 3, Dragon Age: Origins, Fallout: New Vegas, Dragon Age II і Fallout 4. Вражаючий послужний список, чи не правда? По-третє, у грі вам зустрінуться дуже колоритні персонажі. Наприклад, капітан-алкоголік, боягузливий митник або колишня чемпіонка Олімпіади-80. Всі вони досить цікаво прописано в сюжеті гри, але, знову ж таки, є найяскравішим уособленням тієї самої «журавлини», яка висміювала російську культуру. По-четверте, це досить цікаві, хоча і нехитрі головоломки, підкоряються здоровому глузду і не вимагають від гравця наявності надприродних здібностей. По-п'яте, розробники спробували реалізувати в своїй грі підхід, добре знайомий шанувальникам адвенчур студії Telltale Games, коли під час діалогів з NPC ви приймаєте ті чи інші рішення, що впливають на ставлення співрозмовників до вас. Будь-яких доленосних наслідків на сюжет ваші дії не надають, але в принципі, виглядає така система цілком життєздатною.
Дочитали попередній абзац? Мабуть, це все, що є в грі хорошого. Коли граєш в Syberia 3, ти постійно знаходишся на грані того, щоб вимкнути цю гру і більше ніколи до неї не торкатися. Деколи хочеться розбити геймпад (мені дісталася версія для PlayStation 4), викинути консоль з вікна, відкрити пляшку горілки і випити її одним залпом за упокій творчості студії Microïds. За родом діяльності мені часто доводиться стикатися з різними іграми, часом з дуже нудними або багатими багами. Але настільки відвертої халтури від французів я просто не очікував. Хлопці з російського видавництва «Бука» вперше мені гру ще в минулому році в рамках виставки «Ігросвіт», і вже тоді в мою голову закралися певні сумніви щодо якості фінального продукту. «Напевно, це всього лише альфа-версія», — подумав я. І жодного разу не вгадав. Фінальна версія гри не стала краще того, що нам показували більше півроку тому. Я навіть допускаю ймовірність того, що за минулі місяці гра стала трохи гірше.
Перерахування всіх проблем Syberia 3 зайняло б у мене ще два таких огляду, тому постараюся виділити найбільш впадають в очі і вуха проблеми. По-перше, це вельми посередня графіка, створена на основі графічного движка Unity. Взагалі, цей движок в умілих руках здатний на багато що. Згадайте хоча б гру Ori and the Blind Forest або ту ж INSIDE – відмінні ж проекти, в яких просто не до чого прискіпатися. У випадку ж з Syberia 3 все дуже і дуже погано. Розмиті текстури, прямо з початку 2000-х, дуже грубі тривимірні моделі, огидна лицьова анімація, коли персонажі програють в артистичності неотесаним колодах. Знаєте, це той самий випадок, коли розумієш, що актори самих дешевих російських серіалів «про бандитів і слідчих» грають набагато краще персонажів сучасної гри. Вкрай рідкісний випадок.
Анімація рухів персонажів нітрохи не краще їх дерев'яною міміки. Кейт переміщується, немов уві сні, навіть коли бігає. Вона тупить на поворотах, врізається в крихітні об'єкти, що лежать на підлозі, а підйом по сходах дається їй з таким трудом, що в голові відразу спливає сцена з шоу «Містера Біна», де той опинявся на сходах позаду старенької, що спускається зі швидкістю по одній сходинці у хвилину. Ускладнює ситуацію ще й той факт, що вам постійно потрібно бігати з однієї локації в іншу, причому завантаження наступної локації займає в середньому близько хвилини (що там вантажити?). Серйозно. Я засікав час за допомогою таймера. Бэктрекинг в цій грі страшний, як ядерна війна. Ще веселіше стає, коли ти бачиш, як повзунок на екрані спочатку повзе вперед, а потім – назад. При всьому при цьому гра моторошно гальмує практично скрізь: після завантаження збереження, в процесі переміщення по локаціях і навіть в меню. Деколи фреймрейт падає до смішних 3-5 кадрів у секунду. Враховуючи, що на екрані в цей момент посередньої якості графіка, я просто не розумію – як розробники зуміли досягти такого «дна».
Деякі текстури в грі настільки низького дозволу, що це елементарно заважає комфортному ігровому процесу і навіть вирішення певних головоломок. Ось ви хочете прочитати електронну пошту на дисплеї виявленого комп'ютера, але шрифт настільки дрібний і так сильно розмитий, що зробити це можна з величезною працею, лише впритул наблизившись до екрану свого телевізора (а у мене дуже хороший телевізор). І таких графічних проблем у грі греблю гати! Через кривого освітлення і невірної передачі кольору над однією головоломкою я бився хвилин 20, хоча вирішувалася вона елементарно. Тіні персонажів і об'єктів, то зникають, то різко з'являються знову. Деколи в Syberia 3 раптово настає ніч, і ви буквально нічого перед собою не бачите, але гра з завидною завзятістю продовжує демонструвати вам сюжетні заставки в непроглядній темряві. Навіть інвентар у цій грі працює з рук геть погано. Щоб знайти в ньому потрібний предмет, вам доведеться повільно гортати вниз довгий список, що рухається вкрай неохоче.
Моя ігрова консоль PlayStation 4 у процесі відтворення Syberia 3 розігрівалася буквально «жару» і завивала кулером там голосно, що прокидалися сусіди, а мої коти ховалися під диван. І це дивно, враховуючи, що неймовірно красива гра , де на одну тільки зачіску головної героїні відводилося 100 000 полігонів, приставку практично не нагрівала. А тут, напевно, найбільш деталізований персонаж тягне десь на пару тисяч багатокутників. Найсмішніше, що розробники, як мені здається, просто вирішили забити на якість консольної версії (вже не знаю, що там в підсумку отримали власники PC). В ній криво абсолютно все. Як відділу контролю якості можна було настільки зневажливо виконати свої прямі обов'язки? Куди дивилися тестери? На що сподівався Бенуа Сокаль і продюсери? Виїхати на популярності попередніх двох ігор і по-швидкому зрубати грошенят? Коли ти продаєш людям настільки низькоякісний продукт, ніякі колишні заслуги не врятують тебе від шквалу критики. Одного разу гра тупо зависла в момент, коли я розглядав малюнок на стіні. Серйозно? Гра наглухо відрубала мій ігровий контролер і запустила по колу нескінченний цикл анімації, вийти з якого я зміг, лише почавши гру з останнього збереження.
Якість озвучення і субтитрів діалогів персонажів під стати їх анімації. Причому лають люди не тільки вітчизняний дубляж гри, але і оригінальний англомовний. Юного вождя юколов озвучує дорослий (судячи з голосу) мужик, а літню пацієнтку в клініці – молода дівчина. Далі – більше. Персонажі плутають емоційне забарвлення фраз, інтонацію, а деколи і самі слова. Процес локалізації досить непростий, я це прекрасно розумію, бо сам колись перекладав гри на російську мову. Але в Siberia 3 локалізатори «задали жару» по повній програмі. Давненько я не бачив в іграх текстових помилок з розряду «ться» і «ться», переплутаних відмінків і займенників, дичайших розбіжностей у тексті субтитрів і озвучці. У загальному і цілому хочеться просто закрити очі, заткнути вуха і трохи побути в тиші. Що можна ще сказати про гру, в якій навіть фінальні титри переведені з помилками?
Але це далеко не кінець закидів на адресу команди, відповідає за локалізацію. Часом фрази обриваються на півслові, і ви елементарно не розумієте, що персонаж хотів вам сказати. А іноді, коли пропозиція вже була повністю озвучено, персонаж ще кілька секунд продовжує в тиші говорити вам про те, активно ворушачи губами. Найстрашніше в усьому цьому, що ігрові діалоги НІЯК не можна пропустити або прискорити. Особливо боляче стає, коли після завислої гри вам доводиться вислуховувати довгий діалог по другому колу. І окремо я би хотів розкритикувати французьких розробників за те, що поки ви вибираєте один з варіантів відповіді в діалозі, ваш комп'ютерний співрозмовник починає натурально і дуже злобно кричати на вас, щоб ви думали швидше. Це просто жахливе, огидне рішення, що руйнує і без того страждає від безлічі проблем атмосферу гри.
Гру Syberia 3 не рятує ні добре знайоме шанувальникам квестів назва, ні причетність до її розробки знаменитого художника Бенуа Сокаля, ні численні спроби зіграти на ностальгічних почуттях шанувальників франшизи. Цей проект здатний довести до істерики навіть самого врівноваженого і спокійного людини. Гру потрібно виставляти в музеях, як приклад того, як НІ В ЖОДНОМУ РАЗІ НЕ ПОТРІБНО робити продовження колись чудових адвенчур. Боюся, що Syberia 3 вже не допоможе ні випуск патчів, ні навіть вибачення розробників. Авторитет серії був серйозно і безповоротно зіпсований. Я навіть знаю кількох шанувальників оригінальної дилогії, які придбали Syberia 3, а вже на наступний день намагалися продати її за півціни. Аби більше ніколи не бачити цього жаху. У фіналі гри стає зрозуміло, що рано чи пізно на світ з'явиться продовження історії Кейт Уокер, проте мені хочеться вірити, що таких продовжень» я більше ніколи в своєму житті не побачу. Ставлю грі 4 бали з 10.
Більше:
Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena
Штучний інтелект DeepMind продовжує дивувати — після одержання перемоги над людиною в настільної гри го і стратегії в реальному часі II, він продемонстрував свою міць в шутері Quake III Arena. Змагання між професійними киберспортсменами і комп'ютером...
PlayStation 5: чутки і перші подробиці
Нинішнє покоління консолей, очевидно, підходить до завершення своєї ери, а це означає, що основні платформодержатели в особі Sony і Microsoft в найближчому майбутньому повинні порадувати нас анонсом нових пристроїв. Про плани американської компанії н...
Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн
Технологія блокчейн стала відома в першу чергу завдяки криптовалюте з-за своєї надійності і високого ступеня безпеки. Однак блокчейн можна застосовувати не тільки при криптовалютных операціях. Вже неодноразово заявлялося, що його можна використовуват...
Новини
Розроблено Smartsuit Pro — недорогий костюм захоплення рухів для інді-студій
Обладнання для захоплення рухів коштує десятки тисяч доларів, тому мати хоча б парочку таких високоякісних комплектів може собі дозволити лише дуже багата видеоигровая або кіностудія. Хочете костюми і весь обвіс в оренду? Відмінно...
Японські рольові ігри завжди займали особливе місце в моєму серці. З теплом згадую шкільні роки, коли вечорами з головою йшов в чудові начебто Star Ocean: The Second Story, Tales of Destiny і Final Fantasy VII. Але особняком на тл...
Огляд гри Little Nightmares: недитячі страшилки
В останні роки крихітні розробників відеоігор переживають надзвичайний творчий підйом. Із завидною постійністю вони створюють неймовірної глибини і краси ігри на зразок Journey, What Remains of Edith Finch і . Гра Little Nightmare...
Гоночні відеоігри бувають різними. Є, наприклад, професійні автомобільні симулятори начебто Гран-Турізмо і Forza Motorsport, в яких щомиті обраховуються сотні фізичних параметрів, а кожна реально існуюча траса відтворена в грі з ф...
Огляд гри Yooka-Laylee: розвага для всіх і кожного
У наш непростий час з засиллям наскрізь реалістичних і похмурих ігор, симуляторів виживання і щорічних одноразових атракціонів про військові дії в майбутньому деколи так хочеться зануритися в обійми гарної казки. Без кислих щей ре...
Нелюдське небо: трагічний успіх людей, що створили No man's Sky
Стара англійська приказка говорить: «Смійся — весь світ буде сміятися разом з тобою, плач — і ти будеш плакати на самоті». Найчастіше провали в індустрії ігор супроводжуються млявими продажами нового тайтла або внутрішніми п...
Ви просто не уявляєте, наскільки складно створювати постільні сцени у відеоіграх
Еротичні сцени в сучасних відеоіграх — далеко не рідкість. Цей елемент зараз намагається включити практично будь-який поважаючий себе розробник. Правда, в більшості випадків виходить вкрай огидно і неприродно. Але є, звичайн...
Компанію Valve продовжують залишати сценаристи
Мрії геймерів про Half-Life 3, можливо, так ніколи і не здійсняться. Компанія Valve і без того не особливо любить поширюватися на тему продовження гри, а тут ще й регулярні звільнення ключових фігур, причетних до написання сценарі...
Компанія Nintendo представила нову версію своєї кишенькової консолі
Сьогодні без всяких попередніх анонсів японська компанія Nintendo представила світу нову версію кишенькової консолі під назвою New Nintendo 2DS XL. Як вже зрозуміло з назви, хендхелд обзавівся новим залізом і куди більш великим ек...
Огляд гри Lego City Undercover
З моменту винаходу кубиків конструктора в далекому 1949 році, однойменної датської компанії вдалося завоювати любов сотень мільйонів дітей по всьому світу. Іграшкова імперія давно вже вийшла за рамки дитячих магазинів, почавши роз...
В кінці 80-х і початку 90-х років величезну популярність завоював ігровий жанр JRPG. Японські рольові ігри відрізнялися від західних колег глибиною сюжету, опрацюванням персонажів, незвичністю сеттінгу, а також незвичної покроково...
Режисер Рідлі Скотт всерйоз зацікавився VR-технологіями
Думаю, що більшість наших читачів так чи інакше знайомі з творчістю британського кінорежисера . Саме йому ми зобов'язані появі таких чудових фільмів, як «Чужий» (1979), «той, що Біжить по лезу» (1982), «Гладіатор» (2001), «Марсіан...
Огляд гри Everything: все в твоїх руках
Відеоігри бувають різні. Існують хіти на всі часи, повернутися до яких можна через багато років. Ще є строго вивірені продюсерами, гейм-дизайнерами і маркетологами проекти, здатні доставити масу задоволення, але залишають після се...
Огляд гри Drawn to Death: розвага для хуліганів
Думаю, що багато хто з нас, коли вчилися в школі, час від часу займалися на уроках чим завгодно, але тільки не навчанням. Хтось спілкувався з сусідом по парті, хто вважав ворон за вікном, а хтось просто малював у своїй зошити химе...
Японська компанія є безумовним лідером у сфері віртуальної реальності, адже їй вдалося за якісь кілька місяців обскакати за кількістю проданих VR-стіна своїх основних конкурентів в особі Oculus і HTC, присутніх на ринку віртуально...
Фахівці Disney хочуть зробити VR-ігри максимально реалістичними
Як зробити те, чого ти не можеш торкнутися пальцями і відчути насправді? Потрібно зробити віртуальні об'єкти реальними – саме так вирішили інженери підрозділу і негайно почали експериментувати в цьому напрямку. В результаті у них ...
Огляд ігрової гарнітури Audio-Technica ATH-AG1X
У своїй рубриці я вже розповідав вам про безліч ігрових гарнітур різних виробників, але ще жодного разу в мої руки не потрапляла продукція легендарної японської компанії . Думаю, що прийшла пора виправити це прикре упущення. При в...
Ігор, події яких розгортаються в постапокаліптичному світі, існує величезна безліч. Відразу згадуються класичні серії і , лихі шутери Borderland і Rage або приголомшливі особисті історії на зразок . Нас практично неможливо здивува...
Огляд ігрової консолі Nintendo Switch
моє Життя нерозривно пов'язана з відеоіграми, тому реліз кожної нової ігрової консолі для мене схожа свята. Я буквально починаю рахувати дні до початку офіційних продажів, з нетерпінням поглядаючи на календар. А вже якщо мова йде ...
Технологія Hauoli дозволяє відслідковувати руху по звуках
Системи відслідковування рухів з'явилися в нашому житті досить давно і широко застосовуються, наприклад, у відеоіграх. Положення в просторі відстежується спеціальними сенсорами або камерами, що реагують на світло. Просто потрібно ...
Примітка (0)
Ця стаття не має коментарів, будьте першим!