У нашому світі багатьма людьми відеоігри досі сприймаються як щось несерйозне. Але це далеко не так. Приміром, ми вже повідомляли вам про те, що геймери довели , а нещодавно група дослідників опублікувала дані про проект, в ході якого любителі ігор допомагають вченим досліджувати роботу головного мозку і навіть робити наукові відкриття.
Почалося все в 2012 році з запуску у Прінстоні проекту Eyewire. Це, по суті, дослідження, спрямоване на картування головного мозку, але з тією лише різницею, що з монотонної завдання цей проект перетворили в досить захоплюючу гру. Для початку варто сказати, що картування необхідно для вивчення роботи мозку, зв'язків нейронів один з одним і виявлення закономірностей їх роботи. Складним цей процес є від того, що кількість нейронів у головному мозку навіть за найскромнішими підрахунками перевищує 100 мільярдів, а кількість зв'язків, які необхідно задокументувати, в сотні і тисячі разів більше цієї цифри.
Але повернемося до гри. Починається вона з невеликого сегмента сітківки гризуна. Геймерам необхідно вивчити зв'язок і зрозуміти роботу цього органу. Потрібно відстежити повороти і вигини нейронів, рухаючись по свого роду «кубу з нервових клітин». Закінчивши з цим «кубом», гравець вивантажує його для того, щоб його перевірили інші геймери і вчені. Якщо «куб» виявляється розшифрованим правильно, він поміщається в Eyewire Museum (цифровий атлас клітин головного мозку), а гравцеві пропонують новий, більш сложноустроенный. В якості заохочення тут присутня відома кожному геймеру система досягнень і привілеїв, прямо як в будь відеогрі.
На даний момент в Eyewire зареєстровано близько 250 000 чоловік, і вони картировали близько 3000 нервових клітин. Більш того, завдяки гравцям вдалося відкрити новий тип нейронів, відповідальних за передачу інформації. За заявою одного з авторів проекту Емі Робінсон Стерлінг,
«Раніше на картування однієї клітини йшли тижні, а тепер ми вносимо в атлас по кілька нейронів в день!»
Але і це ще не все. У Eyewire вбудований алгоритм штучного інтелекту, який навчається і, спостерігаючи за діями гравців, ще більше прискорює процес картування.
«Спільні зусилля десятків тисяч людей ведуть нас до більш повного розуміння того, як працює мозок. А це відкриває воістину безмежні можливості».
Більше:
Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena
Штучний інтелект DeepMind продовжує дивувати — після одержання перемоги над людиною в настільної гри го і стратегії в реальному часі II, він продемонстрував свою міць в шутері Quake III Arena. Змагання між професійними киберспортсменами і комп'ютером...
PlayStation 5: чутки і перші подробиці
Нинішнє покоління консолей, очевидно, підходить до завершення своєї ери, а це означає, що основні платформодержатели в особі Sony і Microsoft в найближчому майбутньому повинні порадувати нас анонсом нових пристроїв. Про плани американської компанії н...
Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн
Технологія блокчейн стала відома в першу чергу завдяки криптовалюте з-за своєї надійності і високого ступеня безпеки. Однак блокчейн можна застосовувати не тільки при криптовалютных операціях. Вже неодноразово заявлялося, що його можна використовуват...
Новини
Огляд ігрової гарнітури SteelSeries Arctis Pro
SteelSeries — датський виробник аксесуарів для ігрових ентузіастів і професійних кіберспортсменів, давно зарекомендував себе як один з лідерів ринку. Заснована в 2001 році компанія стрімко набрала популярність завдяки стильн...
Огляд ігрового контролера Razer Wolverine Tournament Edition
Американська компанія Razer, добре знайома шанувальникам відеоігор і професійним киберспортсменам, продовжує експериментувати з ігровими контроллерами і випускає все нові моделі геймпадів, здатних задовольнити потреби навіть найви...
Оборо гри Far Cry 5: один проти культу
Суть ігор франшизи Far Cry завжди зводиться до дуже простої концепції: головний герой протистоїть перевершує його у всіх відносинах армії противника у просторому відкритому світі. Це може бути тропічний острів в Індійському океані...
LeanGP — мотосимулятор для вашої вітальні
Зараз без проблем можна купити собі крісло і кермо для гонок, а то і зовсім обладнати навколо ігрового комп'ютера кабіну літака і насолоджуватися грою в авіасимулятори. А ось любителі мотогонок до недавнього часу були обділені сим...
Грати у відеоігри можна в гордій самоті. Але коли проходиш сюжетну кампанію разом з другом, отримуєш від цього відчуття зовсім іншого характеру. Інша справа, що кооперативних ігор, які можна пройти удвох від початку і до кінця, ос...
Огляд гри Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
В останні роки жанр японських рольових ігор переживає не найкращі часи. Звичайно, розробники періодично радують нас чудовими проектами ніби й , але безглуздо заперечувати, що кількість якісних JRPG в наші дні відчутно знизилася. Я...
У Росії видали перші офіційні спортивні розряди з кіберспорту
Ми вже про те, що відеоігри були офіційно визнано видом спорту на території Росії. Відповідний наказ Міністерства спорту РФ був опублікований ще влітку 2016 року. Дисципліна «Комп'ютерний спорт» отримала номер-код 1240002411М, що ...
Огляд гри Burnout Paradise Remastered
В останні роки випускати ремастерінг-версії старих хітів стало стильно, модно і молодіжно. Та й для видавця такий підхід зручний: грошей на розробку йде не так багато, як при створенні проекту «з нуля», виторг приносить солідний. ...
Epic Games представила наступне покоління технології оцифрування акторів
Цифрові актори, які періодично з'являються на великих екранах, а також у численних відеоіграх, все ще залишають бажати багато кращого в плані візуальної правдоподібності. Зрозуміло, виною тому є недосконалість існуючих графічних і...
#відео дня | Еволюція графіки у відеоіграх з 1958 року по наші дні
Багато хто з наших читачів, напевно, люблять проводити час за відеоіграми, будь це класика начебто Heroes of Might and Magic III або більш сучасні хіти з багатомільйонними бюджетами. В кінці 50-х минулого століття перша гра вигляд...
Facebook запускає ігрову стрімінг-платформу з донатами та подарунками
Компанія Марка Цукерберга вирішила скласти конкуренцію платформ Twitch і YouTube, подарувавши стримерам можливість займатися улюбленою справою, не залишаючи соціальної мережі. Для цього фахівці Facebook створили нову ігрову платфо...
Огляд гри Kingdom Come: Deliverance: із бруду в князі
Про гру я вперше почув від свого хорошого друга, який є пристрасним шанувальником творчості чеського гейм-дизайнера Даніеля Вавры, подарував нам чудову гру Mafia. Після того як в 2009 році Вавра пішов з 2K Czech, він заснував неза...
Студія Supermassive Games, відома насамперед чудовим інтерактивним трилером для PS4, останнім часом робить особливий наголос на проекти для віртуальної реальності. Я вже розповідав вам про таких іграх, як , , а також про експериме...
Microsoft вистрілила людиною з гармати, щоб побити рекорд Гіннеса
Здавалося б, у чому зв'язок між компанією Microsoft і пострілом людиною з гармати? А справа в тому, що компанія вирішила таким нетривіальним чином прорекламувати вихід першого за довгий час ексклюзиву для Xbox One і Windows 10 під...
Огляд гри Frantics: «Королівська битва», не встаючи з дивана
Продовжуємо розповідати нашим читачам про іграх, які використовують технологію PlayLink, що об'єднує ігрову консоль Sony PlayStation 4 і мобільні гаджети. Нагадаємо вам, що відразу кілька користувачів можуть використовувати свої с...
Огляд гри CHUCHEL: вишневе безумство по-чеськи
Існують відеоігри, що вибиваються із загальної маси і як би відокремлено стоять осторонь від всіляких трендів і модних віянь. Для них ніби й не існує ніяких правил, рамок, маркетингових прийомів, з допомогою яких великі видавництв...
Огляд гри Apex Construct: лучник проти роботів
Продовжуємо знайомити наших читачів з ігровими новинками для набираючого популярність шолома віртуальної реальності . Сьогодні мова піде про вельми незвичайній грі, яка являє собою суміш науково-популярного бойовика і симулятора с...
Блокчейн-маркетплейс DMarket перетворить ігрові предмети на реальний товар
Часто фанати відеоігор, купили доповнення або інші ігрові активи, насправді не є їх повноправними власниками, адже розробники, видавці, а часом і дистриб'ютори можуть у будь-який момент обмежити право гравця розпоряджатися куплени...
Огляд гри Moss: VR-казка для всієї родини
Особисто мене безмежно тішить той факт, що відеоігор для віртуальної реальності з кожним днем стає все більше. При цьому збільшується не тільки , але також поліпшується якість технічного й художнього виконання, будь то тривала ААА...
За минулий рік майнеры і геймери «спустили» на відеокарти 776 мільйонів доларів
Аналітики компанії Jon Peddie Research (JPR) підготували звіт, в якому опублікували дані, що стосуються продажу відеокарт AMD і NVIDIA. За інформацією, представленої в документі, в минулому році компанії AMD вдалося збільшити обся...
Примітка (0)
Ця стаття не має коментарів, будьте першим!